Skill Changes:修订间差异

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<noinclude>此页所列技能变更来源于原版游戏. 玩家-vs-玩家的技能变更请参考 [[PvP Changes|PvP 变更]]. 参见: [[All Skills|所有技能]]</noinclude>
<noinclude>此页所列技能变更来源于原版游戏. 玩家-vs-玩家的技能变更, 查看 [[PvP Changes|PvP 变更]]. 参见: [[All Skills|所有技能]]</noinclude>


  本页上的技能概述部分可能有过时的信息(来自s9更改)
  本页上的技能概述部分可能有过时的信息 (来自 s9 更改)


= 物品技能 =
= 物品技能 Skills on Items =
所有物品的光环和技能都列在下面,详细说明了在游戏中的变化:
所有物品光环和通用技能 oskills 都列在下面详细说明了在原版游戏中的变化:


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第11行: 第11行:
! <span style="color:#F9C666;">技能</span> !! <span style="color:#F9C666;">物品来源 (光环等级)</span> !! <span style="color:#F9C666;">物品变更</span> !! <span style="color:#F9C666;">佣兵来源</span>
! <span style="color:#F9C666;">技能</span> !! <span style="color:#F9C666;">物品来源 (光环等级)</span> !! <span style="color:#F9C666;">物品变更</span> !! <span style="color:#F9C666;">佣兵来源</span>
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| [[Might|力量]] || [[Last Wish|最后希望]] (17), [[Templar's Might|圣堂武士的力量]] (6-8) || 属性添加: 圣堂武士的力量 Templar's Might || [[Mercenaries#Auras|5 幕佣兵]], 移除自第 2 幕佣兵
| [[Might|力量]] || [[Last Wish|最后希望]] (17), [[Templar's Might|圣堂武士的力量]] (6-8) || 增加: 圣堂武士的力量 Templar's Might || [[Mercenaries#光环_Auras|章节 5 佣兵]], 移除自章节 2 佣兵
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| [[Concentration|专注]] || [[Pride|骄傲]] (18-20), [[Mist|迷雾]] (8-12), [[Mage Slayer|法师杀手]] (3-6) || 新物品: 迷雾 Mist, 法师杀手 Mage Slayer ||
| [[Concentration|专注]] || [[Pride|骄傲]] (18-20), [[Mist|迷雾]] (8-12), [[Mage Slayer|法师杀手]] (3-6) || : 迷雾 Mist, 法师杀手 Mage Slayer ||
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| [[Fanaticism|狂热]] || [[Beast|野兽]] (8-10), [[Faith|信心]] (12-15) ||  ||  
| [[Fanaticism|狂热]] || [[Beast|野兽]] (8-10), [[Faith|信心]] (12-15) ||  ||  
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| [[Holy Fire|圣火]] || [[Dragon (Chest)|飞龙]] (12), [[Hand of Justice|正义之手]] (12), [[Flamebellow|火焰号叫]] (24-28) || 属性添加: 火焰号叫 Flamebellow ||
| [[Holy Fire|圣火]] || [[Dragon (Chest)|飞龙]] (12), [[Hand of Justice|正义之手]] (12), [[Flamebellow|火焰号叫]] (24-28) || 增加: 火焰号叫 Flamebellow ||
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| [[Holy Freeze|神圣冰冻]] || [[Doom|末日]] (16), [[Ice|冰冻]] (18), [[Shattered Wall|破碎之墙]] (16) || 新物品: 破碎之墙 Shattered Wall || 移除自第 2 幕佣兵
| [[Holy Freeze|神圣冰冻]] || [[Doom|末日]] (16), [[Ice|冰冻]] (18), [[Shattered Wall|破碎之墙]] (16) || : 破碎之墙 Shattered Wall || 移除自章节 2 佣兵
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| [[Holy Shock|神圣冲击]] || [[Dream (Shield)|梦境]] (13), [[Zerae's Resolve|泽瑞尔的决心]] (25-30) || 新物品: 泽瑞尔的决心 Zerae's Resolve || [[Mercenaries#Auras|3 幕佣兵]]
| [[Holy Shock|神圣冲击]] || [[Dream (Shield)|梦境]] (13), [[Zerae's Resolve|泽瑞尔的决心]] (25-30) || : 泽瑞尔的决心 Zerae's Resolve || [[Mercenaries#光环_Auras|章节 3 佣兵]]
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| [[Sanctuary (Skill)|庇护所]] || [[Azurewrath|碧蓝怒火]] (10-12), [[Heavenly Garb|天堂装束]] (1), [[Asylum|庇护]] (17-20) || 属性添加: 天堂装束 Heavenly Garb, 庇护 Asylum<br>属性移除: 执法者 Lawbringer || [[Mercenaries#Auras|4 幕佣兵]]
| [[Sanctuary (Skill)|庇护所]] || [[Azurewrath|碧蓝怒火]] (10-12), [[Heavenly Garb|天堂装束]] (1), [[Asylum|庇护]] (17-20) || 增加: 天堂装束 Heavenly Garb, 庇护 Asylum<br>移除: 执法者 Lawbringer || [[Mercenaries#光环_Auras|章节 4 佣兵]]
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| [[Conviction|审判]] || [[Infinity|无限]] (12) ||  ||  
| [[Conviction|审判]] || [[Infinity|无限]] (12) ||  ||  
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| [[Blessed Aim|祝福瞄准]] ||  ||  || [[Mercenaries#Auras|2 幕佣兵]]
| [[Blessed Aim|祝福瞄准]] ||  ||  || [[Mercenaries#光环_Auras|章节 2 佣兵]]
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| [[Thorns|荆棘]] || [[Edge|边缘]] (15), [[Bramble|野蔷薇]] (18-21), [[Silence|寂静]] (23-25) || 属性添加: 寂静 Silence || [[Mercenaries#Auras|2 幕佣兵]]
| [[Thorns|荆棘]] || [[Edge|边缘]] (15), [[Bramble|野蔷薇]] (18-21), [[Silence|寂静]] (23-25) || 增加: 寂静 Silence || [[Mercenaries#光环_Auras|章节 2 佣兵]]
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| [[Defiance|反抗]] || [[Exile|流亡]] (13-16) ||  || [[Mercenaries#Auras|2 幕佣兵]]
| [[Defiance|反抗]] || [[Exile|流亡]] (13-16) ||  || [[Mercenaries#光环_Auras|章节 2 佣兵]]
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| [[Vigor|活力]] || [[Harmony|和谐]] (10), [[Kalan's Legacy|卡兰的遗产]] (4-6) || 属性添加: 卡兰的遗产 Kalan's Legacy || [[Mercenaries#Auras|1 幕佣兵]]
| [[Vigor|活力]] || [[Harmony|和谐]] (10), [[Kalan's Legacy|卡兰的遗产]] (4-6) || 增加: 卡兰的遗产 Kalan's Legacy || [[Mercenaries#光环_Auras|章节 1 佣兵]]
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| [[Meditation|冥思]] || [[Insight|眼光]] (12-17) ||  || [[Mercenaries#Auras|1 幕佣兵]]
| [[Meditation|冥思]] || [[Insight|眼光]] (12-17) ||  || [[Mercenaries#光环_Auras|章节 1 佣兵]]
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| [[Redemption|救赎]] || [[Phoenix (Shield)|凤凰]] (10-12) ||  ||  
| [[Redemption|救赎]] || [[Phoenix (Shield)|凤凰]] (10-12) ||  ||  
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| [[Prayer|祈祷]] ||  ||  || [[Mercenaries#Auras|3 幕佣兵]], 移除自第 2 幕佣兵
| [[Prayer|祈祷]] ||  ||  || [[Mercenaries#光环_Auras|章节 3 佣兵]], 移除自章节 2 佣兵
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| [[Cleansing|净化]] || [[Plague|瘟疫]] (15-17) || 新物品 || [[Mercenaries#Auras|3 幕佣兵]]
| [[Cleansing|净化]] || [[Plague|瘟疫]] (15-17) || || [[Mercenaries#光环_Auras|章节 3 佣兵]]
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| [[Salvation|救助]] || [[Zenith|天顶]] (8-12) || 新物品 ||
| [[Salvation|救助]] || [[Zenith|天顶]] (8-12) || ||
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| [[Resist Fire|抵抗火焰]] || [[Djinn Slayer|魔灵杀手]] (6), [[Todesfaelle Flamme|特迪斯法雷-芙法米]] (6), [[Flickering Flame|闪烁火焰]] (1-6) || 属性添加: 魔灵杀手 Djinn Slayer, 特迪斯法雷-芙法米 Todesfaelle Flamme<br>新物品: 闪烁火焰 Flickering Flame ||
| [[Resist Fire|抵抗火焰]] || [[Djinn Slayer|魔灵杀手]] (6), [[Todesfaelle Flamme|特迪斯法雷-芙法米]] (6), [[Flickering Flame|闪烁火焰]] (1-6) || 增加: 魔灵杀手 Djinn Slayer, 特迪斯法雷-芙法米 Todesfaelle Flamme<br>: 闪烁火焰 Flickering Flame ||
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| [[Resist Cold|抵抗冰冷]] || [[Frostwind|冰霜之风]] (6) || 属性添加 ||
| [[Resist Cold|抵抗冰冷]] || [[Frostwind|冰霜之风]] (6) || 增加 ||
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| [[Resist Lightning|抵抗闪电]] || [[Lightsabre|光之军刀]] (6) || 属性添加 ||
| [[Resist Lightning|抵抗闪电]] || [[Lightsabre|光之军刀]] (6) || 增加 ||
|}
|}
当 单个角色/佣兵 拥有多个赋予相同光环的物品时, 赋予该 角色/佣兵 的光环等级将是这些光环等级的总和
当单个 角色/佣兵 拥有多个赋予相同光环的物品时, 赋予该 角色/佣兵 的光环等级将是这些光环等级的总和


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第58行: 第58行:
! <span style="color:#F9C666;">技能</span> !! <span style="color:#F9C666;">物品来源</span> !! <span style="color:#F9C666;">物品变更</span>
! <span style="color:#F9C666;">技能</span> !! <span style="color:#F9C666;">物品来源</span> !! <span style="color:#F9C666;">物品变更</span>
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| [[Poison Strike|淬毒攻击]] || [[Venom (Weapon)|毒牙]], [[Infernal Spire|地狱塔尖]] || 属性添加 (两种物品)
| [[Poison Strike|淬毒攻击]] || [[Venom (Weapon)|毒牙]], [[Infernal Spire|地狱塔尖]] || 增加 (两种物品)
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| [[Critical Strike|致命攻击]] || [[Insight|眼光]], [[Peace|和平]], [[The Gladiator's Bane|斗士的祸根]] || 属性添加: 斗士的祸根 The Gladiator's Bane
| [[Critical Strike|致命攻击]] || [[Insight|眼光]], [[Peace|和平]], [[The Gladiator's Bane|斗士的祸根]] || 增加: 斗士的祸根 The Gladiator's Bane
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| [[Zeal|热诚]] || [[Passion|热情]], [[Boneslayer Blade|碎骨者之刃]], [[Ferocity|残暴]] || 属性添加: 碎骨者之刃 Boneslayer Blade, 新物品: 残暴 Ferocity
| [[Zeal|热诚]] || [[Passion|热情]], [[Boneslayer Blade|碎骨者之刃]], [[Ferocity|残暴]] || 增加: 碎骨者之刃 Boneslayer Blade, : 残暴 Ferocity
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| [[Concentrate|专心]] || [[Passion|热情]] || 属性添加
| [[Concentrate|专心]] || [[Passion|热情]] || 增加
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| [[Berserk|狂战士]] ||  || 移除自 [[Passion|热情]]
| [[Berserk|狂战士]] ||  || 移除自 [[Passion|热情]]
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| [[Vengeance|复仇]] || [[Kingslayer|弑王者]] ||  
| [[Vengeance|复仇]] || [[Kingslayer|弑王者]] ||  
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| [[Joust|突袭]] || [[Zerae's Resolve|泽瑞尔的决心]] || 新物品
| [[Joust|竞争]] || [[Zerae's Resolve|泽瑞尔的决心]] ||
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| [[Exploding Arrow|爆裂箭]] || [[Blastbark|爆裂的吠叫]] || 属性添加
| [[Exploding Arrow|爆裂箭]] || [[Blastbark|爆裂的吠叫]] || 增加
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| [[Strafe|炮轰]] || [[Endlesshail|无休止的冰雹]] || 属性添加
| [[Strafe|炮轰]] || [[Endlesshail|无休止的冰雹]] || 增加
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| [[Guided Arrow|导引箭]] || [[Widowmaker|戮夫刃]] ||  
| [[Guided Arrow|导引箭]] || [[Widowmaker|戮夫刃]] ||  
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| [[Multiple Shot|多重箭]] || [[Widowmaker|戮夫刃]] || 属性添加
| [[Multiple Shot|多重箭]] || [[Widowmaker|戮夫刃]] || 增加
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| [[Cold Arrow|冰箭]] || [[Pluckeye|勇气之眼]] || 属性添加
| [[Cold Arrow|冰箭]] || [[Pluckeye|勇气之眼]] || 增加
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| [[Fend|击退]] || [[The Impaler|穿刺者]] || 属性添加
| [[Fend|击退]] || [[The Impaler|穿刺者]] || 增加
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| [[Jab|戮刺]] || [[The Impaler|穿刺者]] || 属性添加
| [[Jab|戮刺]] || [[The Impaler|穿刺者]] || 增加
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| [[Javelin and Spear Mastery|标枪和长矛精通]] || [[The Impaler|穿刺者]] || 属性添加
| [[Javelin and Spear Mastery|支配标枪和长矛]] || [[The Impaler|穿刺者]] || 增加
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| [[Raven|乌鸦]] || [[Eaglehorn|鹰号角]] || 属性添加
| [[Raven|乌鸦]] || [[Eaglehorn|鹰号角]] || 增加
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| [[Arctic Blast|极地风暴]] || [[Frostwind|冰霜之风]] ||  
| [[Arctic Blast|极地风暴]] || [[Frostwind|冰霜之风]] ||  
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| [[Werebear|熊人变化]] || [[Beast|野兽]] ||  
| [[Werebear|熊人变化]] || [[Beast|野兽]] ||  
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| [[Maul|撞锤]] || [[Beast|野兽]] || 增加
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| [[Hunger|饥饿]] || [[Beast|野兽]] || 属性添加
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| [[Lycanthropy|变形术]] ||  || 移除自 [[Beast|野兽]] & [[Wolfhowl|狼嚎]]
| [[Lycanthropy|变形术]] ||  || 移除自 [[Beast|野兽]] & [[Wolfhowl|狼嚎]]
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| [[Feral Rage|野性狂暴]] || [[Wolfhowl|狼嚎]] ||  
| [[Feral Rage|野性狂暴]] || [[Wolfhowl|狼嚎]] ||  
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| [[Summon Dire Wolf|召唤狂狼]] || [[Wolfhowl|狼嚎]] || 代替聚气
| [[Summon Dire Wolf|召唤狂狼]] || [[Wolfhowl|狼嚎]] || 替换聚气
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| [[Golem Mastery|支配石魔]] || [[Metalgrid|金属网格]] || 属性添加
| [[Golem Mastery|支配石魔]] || [[Metalgrid|金属网格]] || 增加
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| [[Iron Golem|钢铁石魔]] || [[Metalgrid|金属网格]] || 代替聚气
| [[Iron Golem|钢铁石魔]] || [[Metalgrid|金属网格]] || 替换聚气
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| [[Clay Golem|黏土石魔]] || [[Stone|石块]] (36 可回复聚气) || 聚气现在能回复
| [[Clay Golem|黏土石魔]] || [[Stone|石块]] (36 回复聚气) || 聚气现在能回复
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| 瞬身术 Blink || [[Enigma|谜团]] (5 可回复聚气), [[Naj's Puzzler|娜吉解迷杖]] (3 可回复聚气) || 替换 [[Teleport|传送]], 代替 传送 Teleport 聚气
| 闪烁 Blink || [[Enigma|谜团]] (5 回复聚气), [[Naj's Puzzler|娜吉解迷杖]] (3 回复聚气) || 替换 [[Teleport|传送]], 代替传送 Teleport 聚气
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| [[Revive|重生]] || [[Eternity|永恒]], [[Blood Raven's Charge|血鸟的袭击]] (15 可回复聚气) || 代替聚气, 聚气现在能回复
| [[Revive|重生]] || [[Eternity|永恒]], [[Blood Raven's Charge|血鸟的袭击]] (15 回复聚气) || 替换聚气, 聚气现在能回复
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| [[Cyclone Armor|飓风装甲]] || [[Infinity|无限]] || 代替聚气 (法杖版本)
| [[Cyclone Armor|飓风装甲]] || [[Infinity|无限]] || 替换聚气 (法杖版本)
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| [[Blood Golem|鲜血石魔]] || [[Death|死神]] || 代替聚气
| [[Blood Golem|鲜血石魔]] || [[Death|死神]] || 替换聚气
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| [[Corpse Explosion|尸体爆炸]] || [[Corpsemourn|尸体的哀伤]] || 代替聚气
| [[Corpse Explosion|尸体爆炸]] || [[Corpsemourn|尸体的哀伤]] || 替换聚气
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| [[Cloak of Shadows|魔影斗蓬]] || [[Darksight Helm|暗视之盔]] || 代替聚气
| [[Cloak of Shadows|魔影斗蓬]] || [[Darksight Helm|暗视之盔]] || 替换聚气
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| [[Amplify Damage|伤害加深]] || [[The Gavel of Pain|痛苦木锤]] (3 可回复聚气) || 聚气现在能回复
| [[Amplify Damage|伤害加深]] || [[The Gavel of Pain|痛苦木锤]] (3 回复聚气) || 聚气现在能回复
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| [[Enchant Fire|附魔火焰]] || [[Demon Limb|恶魔爪牙]] (20 可回复聚气) || 聚气现在能回复
| [[Enchant Fire|强化火焰]] || [[Demon Limb|恶魔爪牙]] (20 回复聚气) || 聚气现在能回复
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| [[Heart of Wolverine|狼獾之心]] || [[Oath|誓约]] (20 可回复聚气) || 聚气现在能回复
| [[Heart of Wolverine|狼獾之心]] || [[Oath|誓约]] (20 回复聚气) || 聚气现在能回复
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| [[Battle Command|战斗指挥]] || [[Call to Arms|战争召唤]] ||  
| [[Battle Command|战斗指挥]] || [[Call to Arms|战争召唤]] ||  
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| [[Blade Dance|刀锋之舞]] || [[Chaos|混沌]] || 替换 [[Whirlwind|旋风]]
| [[Blade Dance|刀锋之舞]] || [[Chaos|混沌]] || 替换 [[Whirlwind|旋风]]
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| [[Warmth|暖流]] || [[Enlightenment|教化]] ||  
| [[Warmth|暖气]] || [[Enlightenment|教化]] ||  
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| [[Hydra|九头海蛇]] || [[Dragonscale|龙鳞]] ||  
| [[Hydra|九头海蛇]] || [[Dragonscale|龙鳞]] ||  
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| [[Fire Ball|火球]] || [[Elite#Set_Bonuses_for_Trang-Oul's_Avatar|塔格奥的化身]] ||  
| [[Fire Ball|火球]] || [[Elite#套装奖励塔格奥的化身_Set_Bonuses_for_Trang-Oul's_Avatar|塔格奥的化身]] ||  
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| [[Fire Wall|火墙]] || [[Elite#Set_Bonuses_for_Trang-Oul's_Avatar|塔格奥的化身]] ||  
| [[Fire Wall|火墙]] || [[Elite#套装奖励塔格奥的化身_Set_Bonuses_for_Trang-Oul's_Avatar|塔格奥的化身]] ||  
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| [[Meteor|陨石]] || [[Trang-Oul's Claws|塔格奥之手]] || 从全套加成改为物品加成
| [[Meteor|陨石]] || [[Trang-Oul's Claws|塔格奥之手]] || 从全套加成改为物品加成
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| [[Fire Mastery|支配火焰]] ||  || 移除自 [[Elite#Set_Bonuses_for_Trang-Oul's_Avatar|塔格奥的化身]]
| [[Fire Mastery|支配火焰]] ||  || 移除自 [[Elite#套装奖励塔格奥的化身_Set_Bonuses_for_Trang-Oul's_Avatar|塔格奥的化身]]
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| [[Inferno|地狱之火]] ||  || 移除自 [[Flamebellow|火焰号叫]]
| [[Inferno|地狱之火]] ||  || 移除自 [[Flamebellow|火焰号叫]]
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| [[Valkyrie|女武神]] ||  || 移除自 [[Harmony|和谐]] (改为职业专用技能)
| [[Valkyrie|女武神]] ||  || 移除自 [[Harmony|和谐]] (更改为职业-专属技能)
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当通用技能被其原生职业使用时上限为+3 - 否则它们会全额加成.
当通用技能 Oskills 被其原生职业使用时上限为 +3 - 否则它们会全额加成.




一些物品在装备时可以获得其他技能:
一些物品在装备时可以获得其他技能:
* [[Blackoak Shield|黑橡树盾]] 获得等级 11 [[Chilling Armor|寒冰装甲]]
* [[Blackoak Shield|黑橡树盾]] 获得等级 11 [[Chilling Armor|寒冰装甲]]
* [[Tempest|风暴]] 获得等级 16 [[Energy Shield|能量护盾]]
* [[Tempest|暴风雨]] 获得等级 16 [[Energy Shield|能量护盾]]
* [[Uldyssian's Awakening|乌尔迪修的觉醒]] 获得等级 [28-30] [[Energy Shield|能量护盾]]
* [[Uldyssian's Awakening|乌迪西安的觉醒]] 获得等级 [28-30] [[Energy Shield|能量护盾]]
* [[Hustle|催促]] 获得等级 6 [[Burst of Speed|速度爆发]]
* [[Hustle|催促]] 获得等级 6 [[Burst of Speed|速度爆发]]
* [[Innocence|纯真]] 获得等级 [8-12] [[Blade Shield|刀刃之盾]]
* [[Innocence|纯真]] 获得等级 [8-12] [[Blade Shield|刀刃之盾]]


请注意许多物品也获得了新的或改进的施法几率效果. 例如:
请注意许多物品也获得了新的或改进的施法几率效果. 例如:
* [[Pus Spitter|毒液怪]] 施展 [[Lower Resist|降低抵抗]] 在击中时
* [[Pus Spitter|毒液怪]] 施展 [[Lower Resist|降低抵抗]] 在击中时
* [[Mang Song's Lesson|梅格之歌的教训]] 施展 [[Lower Resist|降低抵抗]] 在击中时
* [[Mang Song's Lesson|梅格之歌的教训]] 施展 [[Lower Resist|降低抵抗]] 在施法时
* [[Stormspire|暴风尖塔]] 施展 [[Static Field|静态力场]] 在击中时
* [[Stormspire|暴风尖塔]] 施展 [[Static Field|静态力场]] 在击中时
* [[Head Hunter's Glory|猎头人的荣耀]] 施展 [[Amplify Damage|伤害加深]] 在击中时
* [[Head Hunter's Glory|猎头人的荣耀]] 施展 [[Amplify Damage|伤害加深]] 在击中时
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= 技能概况 =
= 技能概述 Skill Overview =
这里只列出了和原版暗黑2之间有差异的技能,想要了解更全面的细节变动的数量以及平衡的变动,请参考每个技能的变更日志. 这个 [https://betweenwalls.github.io/portal/?v=PD2 ''传送门'' 技能模拟器] Girhub上的PD2技能频道的教程 & PD2技能说明可能也已提供一些有用的帮助.
这部分列出了与原版游戏的主要机制差异. 详细信息和数字变化和其他平衡调整的列表, 查看每个技能的更新日志. 这个 [https://betweenwalls.github.io/portal/?v=PD2 ''传送到'' 技能模拟器] 也可能有助于比较原版 & PD2 技能.


大概的技能变更:
大概的技能变更:
* 所有角色都可以使用 "'''仅移动'''" 技能, 该技能可以让角色在不攻击的情况下朝一个位置走或者跑.
* 所有角色获得 "'''仅移动'''" 技能, 这只是让它们朝一个地方 行走/跑步 而不攻击
* 召唤物的AI全面提升.
* 改进召唤物 AI
* 召唤物和守卫 (陷阱, 九头蛇) 现在从 +%元素技能伤害中获益
* 召唤物和守卫 (陷阱, 九头蛇) 现在受益于 +% 元素技能伤害
* 召唤物 (除开 火焰石魔 Fire Golem) 现在能从 -%敌人元素抗性获益在 1/2 的效果下
* 召唤物 (除开火焰石魔 Fire Golem) 现在受益于 -% 敌人元素抗性在 1/2 效果
* 减少怪物抗性的技能已经被重新平衡现在在 99% 以上或 0% 以下的时候会有 1/2 的效果 (以前在 99% 以上的时候是 1/5)
* 减少怪物抗性的技能被重新平衡现在可以使用 1/2 的效果当高于 99% 或低于 0% (以前是 1/5 当高于 99%)
* 法术和能力不再共享全局冷却时间
* 法术和能力不再共享全局冷却时间
* 技能协同和他们在技能树中的位置已经调整以简化技能点的分配 (你不应该参考某些版本玩家的构建)
* 技能协同效应和他们在技能树中的位置已经调整以简化技能点分配 (你不需要洗点到玩家特定的构建)
* 大多数技能增益现在持续至少 5 分钟
* 大多数技能增益现在持续最小 5 分钟
* 穿着装备的召唤仆从 (女武神 Valkyrie,影子战士 Shadow Warrior,影子大师 Shadow Master) 现在可以被查看了- 在他们身上悬停时使用检查热键并使用取消召唤技能
* 穿着装备的召唤仆从 (女武神 Valkyrie,影子战士 Shadow Warrior,影子大师 Shadow Master) 现在可以被查看了- 在他们身上悬停时使用检查热键并使用取消召唤技能
 
== 亚马逊 ==


== 亚马逊 Amazon ==
=== [[Javelin and Spear Skills|标枪和长矛技能]] Javelin and Spear Skills ===
=== [[Javelin and Spear Skills|标枪和长矛技能]] Javelin and Spear Skills ===
标枪和长矛专精 Javelin and Spear Mastery 技能取代了 刺爆 Impale 技能
刺爆 Impale 已经被替换为 [[Javelin and Spear Mastery|支配标枪和长矛]] Javelin and Spear Mastery


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第201行: 第201行:
*  
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|'''[[Javelin and Spear Mastery|标枪和长矛精通]] Javelin and Spear Mastery'''
|'''[[Javelin and Spear Mastery|支配标枪和长矛]] Javelin and Spear Mastery'''
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|
* 取代了 刺爆 Impale, 新技能效果为:当使用标枪或长矛武器时,获得额外的伤害加成且有一定几率致命一击
* 替换刺爆 Impale, 新技能增加加成伤害和致命攻击 critical strike 几率给标枪和长矛
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|-
|'''[[Fend|击退]] Fend'''
|'''[[Fend|击退]] Fend'''
|
|
* 每次攻击命中 3 次而不是 10 (有助于避免动画锁定)
* 3 命中每次攻击而不是 10 (有助于避免动画锁定)
* 现在在第2次攻击获得 +20% 近战溅射范围,在第3次攻击获得 +40%
* 现在获得 +20% 近战溅射范围在阶段 2 和 +40% 在阶段 3
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|-
|'''[[Power Strike|威力一击]] Power Strike'''
|'''[[Power Strike|威力一击]] Power Strike'''
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|  
* 现在在攻击时会制造一个闪电新星
* 现在还会创造闪电新星在攻击
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|-
|'''[[Charged Strike|充能一击]] Charged Strike'''
|'''[[Charged Strike|聚气一击]] Charged Strike'''
|  
|  
*  
*  
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|-
|'''[[Lightning Strike|闪电攻击]] Lightning Strike'''
|'''[[Lightning Strike|闪电攻击]] Lightning Strike'''
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|  
* 击中次数上限为 10
* 击中次数上限 10
* "连锁" 的范围略有减少
* 范围 "连锁" 略微减少
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|-
|'''[[Poison Javelin|毒枪]] Poison Javelin'''
|'''[[Poison Javelin|毒枪]] Poison Javelin'''
|
|  
* 中毒持续时间总是1秒,而不是每级增加
* 中毒持续时间总是 1 秒而不是每等级增加
* 增加了 25% 的投掷物 速度/射程 100% 的投掷物命中框大小
* 增加投掷物 速度/射程 25% 和投掷物命中框大小 100%
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|-
|'''[[Plague Javelin|瘟疫标枪]] Plague Javelin'''
|'''[[Plague Javelin|瘟疫标枪]] Plague Javelin'''
|
|  
* 中毒持续时间总是3秒而不是每级增加
* 中毒持续时间总是 3 秒而不是每等级增加
* 增加了 25% 的投掷物 速度/射程 100% 的投掷物命中框大小
* 增加投掷物 速度/射程 25% 和投掷物命中框大小 100%
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|'''[[Lightning Bolt|闪电球]] Lightning Bolt'''
|'''[[Lightning Bolt|闪电球]] Lightning Bolt'''
第238行: 第238行:
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|-
|'''[[Lightning Fury|闪电之怒]] Lightning Fury'''
|'''[[Lightning Fury|闪电之怒]] Lightning Fury'''
|
|  
* 现在开始有 10 个闪电,每升 5 级释放一个额外的闪电
* 现在开始有 10 个光弹和释放额外光弹每 5 等级
|}
|}


=== [[Passive and Magic Skills|被动和魔法技能]] Passive and Magic Skills ===
=== [[Passive and Magic Skills|被动和魔法技能]] Passive and Magic Skills ===
躲避 Avoid [[Dodge|闪避]] 合并
躲避 Avoid 已经被合并与 [[Dodge|闪避]]


慢速箭 Slow Missiles 重做为 [[Slow Movement|迟缓]]
慢速箭 Slow Missiles 已经被重做为 [[Slow Movement|迟缓]]


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
|'''[[Dodge|闪避]] Dodge'''
|'''[[Dodge|闪避]] Dodge'''
|
|  
* 与 躲避 Avoid 合并 (攻击或静止时躲避近战和远程攻击)
* 合并与躲避 Avoid (攻击或静止时躲避近战和远程攻击)
* 移除动画, 现在在躲过攻击后有 4 帧冷却时间
* 移除动画, 现在拥有 4 帧冷却时间在躲避攻击之后
* 现在每基础等级也会获得额外的 FHR
* 现在还会获得加成 FHR 每基础等级
|-
|-
|'''[[Evade|回避]] Evade'''
|'''[[Evade|回避]] Evade'''
|
|  
* 躲过攻击后有 4 帧的冷却时间
* 现在拥有 4 帧冷却时间在躲避攻击之后
* 现在也能给予额外的移动速度
* 现在还会获得加成移动速度
|-
|-
|'''[[Critical Strike|致命攻击]] Critical Strike'''
|'''[[Critical Strike|致命攻击]] Critical Strike'''
|
|  
* 暴击现在造成 1.5x 伤害而不是 2x 伤害并且暴击几率现在上限为 75% (致命攻击DS deadly strike 和其他技能对特定武器造成暴击也是如此)
* 暴击现在造成 1.5x 伤害而不是 2x 伤害并且暴击几率现在上限为 75% (等同于致命攻击DS deadly strike 和其他技能获得暴击给特定武器)
|-
|-
|'''[[Pierce|穿透]] Pierce'''
|'''[[Pierce|穿透]] Pierce'''
第269行: 第269行:
|-
|-
|'''[[Penetrate|刺入]] Penetrate'''
|'''[[Penetrate|刺入]] Penetrate'''
|
|  
* 现在也能降低敌人的防御 % 每基础等级
* 现在还会减少敌人的防御 % 每基础等级
|-
|-
|'''[[Inner Sight|内视]] Inner Sight'''
|'''[[Inner Sight|内视]] Inner Sight'''
|
|  
* 现在也能降低敌人的攻击准确率
* 现在还会减少敌人的准确率
* 半径从 6.6 码开始扩大到 20 码 (以前总是 13.3 码)
* 范围开始在 6.6 码并缩放到上限 20 码 (以前总是 13.3 码)
|-
|-
|'''[[Slow Movement|迟缓]] Slow Movement'''
|'''[[Slow Movement|迟缓]] Slow Movement'''
|
|  
* 从 慢速箭 Slow Missiles 改名, 现在也能减慢敌人的移动速度
* 重命名自慢速箭 Slow Missiles, 现在还会减慢敌人移动速度
* 减速远程攻击现在每级有缩放
* 减慢远程攻击现在缩放每等级
|-
|-
|'''[[Decoy|诱饵]] Decoy'''
|'''[[Decoy|诱饵]] Decoy'''
|
|  
* 现在攻击敌人并使用 炮轰 Strafe
* 现在攻击敌人并使用炮轰 Strafe
* 现在有伤害协同效应
* 现在拥有伤害协同效应
|-
|-
|'''[[Valkyrie|女武神]] Valkyrie'''
|'''[[Valkyrie|女武神]] Valkyrie'''
|
|  
* 现在移动得更快了, AI 得到了极大的改进, 并且使用了 威力一击 Power Strike
* 现在移动更快, 拥有大量改进 AI, 并使用威力一击 Power Strike
* 现在可以在 20 级和 30 级额外多召唤一个 女武神 valkyrie
* 现在能召唤额外女武神 valkyrie 在等级 20 30
|}
|}


第297行: 第297行:
|-
|-
|'''[[Magic Arrow|魔法箭]] Magic Arrow'''
|'''[[Magic Arrow|魔法箭]] Magic Arrow'''
|
|  
* 现在每 5 个基础等级射出一支额外的箭矢
* 现在射击额外箭矢每 5 基础等级
* 现在将 50% 的伤害转化为魔法 (之前是 1% 每级)
* 现在转换 50% 伤害到魔法 (以前是 1% 每等级)
* 造成额外的魔法伤害
* 造成额外固定魔法伤害
|-
|-
|'''[[Multiple Shot|多重箭]] Multiple Shot'''
|'''[[Multiple Shot|多重箭]] Multiple Shot'''
|
|  
* 现在获得额外的增强伤害和攻击准确率
* 现在获得加成增强伤害和准确率
* 现在每次穿刺造成的伤害减少 20% (初始攻击总是造成 100% 伤害上限为 20%)
* 现在造成 20% 减少伤害在每次穿刺 (初始命中总是造成 100%, 上限 20% 最小)
* 射程减少 (用于击中屏幕外的敌人)
* 射程减少 (用于命中屏幕外的敌人)
|-
|-
|'''[[Guided Arrow|导引箭]] Guided Arrow'''
|'''[[Guided Arrow|导引箭]] Guided Arrow'''
|
|  
* 现在可以刺穿同一目标 3 次
* 现在刺穿, 能刺穿同一目标 3 次
* 可以将一些伤害转化为魔法用于协同
* 能转换一些伤害到魔法的协同效应
|-
|-
|'''[[Strafe|炮轰]] Strafe'''
|'''[[Strafe|炮轰]] Strafe'''
|
|  
* 投掷物 速度/射程 和命中范围大大增加
* 投掷物 速度/射程 和命中框大小大量增加
* 不再导致 "下一次击中延迟NHD" (更快的断点可用)
* 不再导致 "下一次命中延迟NHD" (更快的断点可用)
* 每次攻击上限为 5 次而不是 10 (有助于避免动画锁定)
* 上限 5 命中每次攻击而不是 10 (有助于避免动画锁定)
* 现在获得额外的攻击准确率
* 现在获得加成准确率
|-
|-
|'''[[Cold Arrow|冰箭]] Cold Arrow'''
|'''[[Cold Arrow|冰箭]] Cold Arrow'''
|
|  
* 发射 2 箭矢 + 1 每 4 等级 (之前只是 1)
* 发射 2 箭矢 + 1 每 4 等级 (以前是只是 1)
* 50% 的物理伤害转化为冰冷伤害 (之前是 3% + 2% 每级)
* 转换 50% 物理伤害到冰冷伤害 (以前是 3% + 2% 每等级)
|-
|-
|'''[[Ice Arrow|急冻箭]] Ice Arrow'''
|'''[[Ice Arrow|急冻箭]] Ice Arrow'''
|
|  
* 投掷物 速度/射程 增加
* 投掷物 速度/射程 增加
* 冻结时间不再随等级而缩放
* 冻结持续时间不再缩放每等级
* 现在受到穿刺的影响
* 现在受到穿刺的影响
|-
|-
|'''[[Freezing Arrow|冻结之箭]] Freezing Arrow'''
|'''[[Freezing Arrow|冻结之箭]] Freezing Arrow'''
|
|  
* 半径现在扩大到 6 码 (之前是 3.3)
* 范围现在缩放上限 6 码 (以前是 3.3)
* 冻结时间从 2 秒减少到 0.5 秒
* 冻结持续减少从 2 秒到 0.5 秒
|-
|-
|'''[[Fire Arrow|火焰箭]] Fire Arrow'''
|'''[[Fire Arrow|火焰箭]] Fire Arrow'''
|
|  
* 发射 2 箭矢 + 1 每 3 等级 (之前只是 1)
* 发射 2 箭矢 + 1 每 3 等级 (以前是只是 1)
* 50% 的物理伤害转化为火焰伤害 (之前是 3% + 2% 每级)
* 转换 50% 物理伤害到火焰伤害 (以前是 3% + 2% 每等级)
|-
|-
|'''[[Exploding Arrow|爆裂箭]] Exploding Arrow'''
|'''[[Exploding Arrow|爆裂箭]] Exploding Arrow'''
|
|  
* 更大的爆炸
* 更大的爆炸
|-
|-
|'''[[Immolation Arrow|牺牲之箭]] Immolation Arrow'''
|'''[[Immolation Arrow|牺牲之箭]] Immolation Arrow'''
|
|  
* 不再有冷却时间
* 不再有冷却时间
* 不再受益于穿刺
* 不再受益于穿刺
第353行: 第353行:
<!-- spacing -->
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== 刺客 ==
== 刺客 Assassin ==
 
=== [[Shadow Disciplines|武学艺术]] Martial Arts ===
=== [[Shadow Disciplines|武学艺术]] Martial Arts ===
聚气技能已经重做
聚气技能重做
* 不同于每次充能攻击一次产生一次的充能, 效果只在消耗时触发, 使用了一个3阶段的循环:
* 而不是每次聚气攻击一次产生一次的聚气只有在消耗时才会触发效果, 一个 3-阶段 循环使用:
* 充能攻击会立即触发对应于当前阶段 (1-3) 的攻击效果并产生充能直到角色拥有足够数量的攻击类型. 第一次攻击将触发第1阶段效果并产生1次充能, 第二次攻击将触发第2阶段效果并产生1-2次充能, 第三次攻击将触发第3阶段效果并产生1-3次充能.
* 聚气攻击会立即触发对应于当前阶段 (1-3) 的攻击效果并产生聚气直到角色拥有足够数量的攻击类型. 第一次攻击将触发第1阶段效果并产生1次聚气, 第二次攻击将触发第2阶段效果并产生1-2次聚气, 第三次攻击将触发第3阶段效果并产生1-3次聚气.
** 使用一个充能技能将导致每循环总共充能3次
** 使用 1 种聚气技能将导致每循环总共聚气 3 次
** 使用 2 种不同的充能技能 (A,B,B) 将导致每个循环总共充能 4 次 (1 次来自技能A, 3 次来自技能B)
** 使用 2 种不同的聚气技能 (A,B,B) 将导致每个循环总共聚气 4 次 (1 来自技能 A, 3 来自技能 B)
** 使用 2 种不同的充能技能 (A,A,B) 将导致每个循环总共充能 5 次 (2 次来自技能A, 3 次来自技能B)
** 使用 2 种不同的聚气技能 (A,A,B) 将导致每个循环总共聚气 5 次 (2 来自技能 A, 3 来自技能 B)
** 使用 3 种不同的充能技能将导致每个周期总共充能 6 次 (第一技能充能 1 , 第二技能充能 2 , 第三技能充能 3 )
** 使用 3 种不同的聚气技能将导致每个周期总共聚气 6 次 (1 来自首个技能, 2 来自第二技能, 3 来自第三技能)
* 在任何阶段结束后都可以使用终结技或基本攻击来消耗所有的充能并为每个充能触发一个效果, 重置循环. 如果使用第四次充能攻击, 那么之前的充能将在不触发任何东西的情况下失效, 循环将重新开始. 如果没有攻击充能在 5 分钟后失效.
* 在任何阶段结束后都可以使用终结技或基本攻击来消耗所有的聚气并为每个聚气触发一个效果, 重置循环. 如果使用第四次聚气攻击, 那么之前的聚气将在不触发任何东西的情况下失效, 循环将重新开始. 如果没有攻击聚气在 5 分钟后失效.


踢击现在像其他攻击一样从大多数伤害源中受益并且增加 1 个额外的范围
踢击现在像其他攻击一样从大多数伤害源中受益并增加 1 额外范围


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
|'''[[Tiger Strike|虎击]] Tiger Strike'''
|'''[[Tiger Strike|虎击]] Tiger Strike'''
|
|  
* 仅限于 爪/匕首
* 仅限于 爪/匕首
* 现在在第二阶段获得 +20% 近战溅射范围在第三阶段获得 +40%
* 现在获得 +20% 近战溅射范围在阶段 2 和 +40% 在阶段 3
|-
|-
|'''[[Cobra Strike|眼镜蛇攻击]] Cobra Strike'''
|'''[[Cobra Strike|眼镜蛇攻击]] Cobra Strike'''
|
|  
* 仅限于 爪/匕首
* 仅限于 爪/匕首
* 重制为在第 1 阶段施放类似 牙 Teeth 的毒箭, 在第 2 阶段施放双吸, 在第 3 阶段施放毒云 (这些攻击带有毒素伤害和来自装备的毒伤)
* 重做为施放类似牙 Teeth 的毒弹能力在阶段 1, 双吸在阶段 2, 和毒云在阶段 3 (这些攻击带有毒牙伤害和来自装备的毒素伤害)
|-
|-
|'''[[Dragon Talon|龙爪]] Dragon Talon'''
|'''[[Dragon Talon|龙爪]] Dragon Talon'''
|
|  
* 每次攻击上限为 3 (有助于避免动画锁定)
* 上限 3 命中每次攻击 (有助于避免动画锁定)
|-
|-
|'''[[Dragon Claw|双龙爪]] Dragon Claw'''
|'''[[Dragon Claw|双龙爪]] Dragon Claw'''
|
|  
* 不能被打断
* 不能被中断
|-
|-
|'''[[Dragon Tail|神龙摆尾]] Dragon Tail'''
|'''[[Dragon Tail|神龙摆尾]] Dragon Tail'''
|
|  
* 攻速惩罚降低从 -40 到 -20 (改进 [[breakpoints|断点]])
* 攻击速度惩罚减少从 -40 到 -20 (改进 [[breakpoints|断点]])
* 不再导致击退
* 不再导致击退
|-
|-
|'''[[Dragon Flight|飞龙在天]] Dragon Flight'''
|'''[[Dragon Flight|飞龙在天]] Dragon Flight'''
|
|  
* 冷却时间增加到 2 秒 (之前是 1)
* 冷却增加到 2 秒 (以前是 1)
* 范围增加了 50%
* 距离已经被增加 50%
|-
|-
|'''[[Fists of Fire|焰拳]] Fists of Fire'''
|'''[[Fists of Fire|焰拳]] Fists of Fire'''
|
|  
* 重做了在第 1 阶段释放燃烧爆炸, 在第 2 阶段释放火焰新星, 在第 3 阶段释放线性模式的流星
* 重做到施放燃烧爆炸在阶段 1, 火焰新星在阶段 2, 和线性陨石在阶段 3
|-
|-
|'''[[Claws of Thunder|雷电爪]] Claws of Thunder'''
|'''[[Claws of Thunder|雷电爪]] Claws of Thunder'''
|
|  
* 充能弹投掷物的飞行速度增加了一倍
* 充能弹 charged bolt 投掷物飞行速度已经被翻倍
|-
|-
|'''[[Blades of Ice|寒冰刃]] Blades Of Ice'''
|'''[[Blades of Ice|寒冰刃]] Blades Of Ice'''
第410行: 第409行:
|-
|-
|'''[[Phoenix Strike|凤凰攻击]] Phoenix Strike'''
|'''[[Phoenix Strike|凤凰攻击]] Phoenix Strike'''
|
|  
* 仅限于 爪/匕首
* 仅限于 爪/匕首
* 移除第三次充能 (冰冷攻击) 的 "下一次击中延迟NHD"
* 移除 "下一次命中延迟NHD" 在 3rd 聚气 (冰冷攻击)
|}
|}


=== [[Shadow Disciplines|影子训练]] Shadow Disciplines ===
=== [[Shadow Disciplines|影子训练]] Shadow Disciplines ===
支配利爪 Claw Mastery 现在是 [[Claw and Dagger Mastery|短刃精通]]
支配利爪 Claw Mastery 现在是 [[Claw and Dagger Mastery|支配爪和匕首]] Claw and Dagger Mastery


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
|'''[[Claw and Dagger Mastery|短刃精通]] Claw and Dagger Mastery'''
|'''[[Claw and Dagger Mastery|支配爪和匕首]] Claw and Dagger Mastery'''
|
|  
* 重新命名, 现在影响匕首和爪
* 重命名, 现在影响匕首和爪
|-
|-
|'''[[Weapon Block|武器格挡]] Weapon Block'''
|'''[[Weapon Block|武器格挡]] Weapon Block'''
|
|  
* 现在在移动中也生效
* 现在在移动中也生效
* 格挡攻击后有 4 帧的冷却时间
* 拥有 4 帧冷却在躲避攻击之后
* 现在每级 +1% FBR
* 现在还会获得 +1% FBR 每等级
* 1:5 比例的 "增加格挡几率" 影响
* 受影响 "增加格挡几率" 在 1:5 比例
|-
|-
|'''[[Psychic Hammer|心灵战锤]] Psychic Hammer'''
|'''[[Psychic Hammer|心灵战锤]] Psychic Hammer'''
|
|  
* 10 级反弹一个额外的敌人
* 反弹到额外敌人每 10 等级
* 现在有伤害协同效应
* 现在拥有伤害协同效应
|-
|-
|'''[[Cloak of Shadows|魔影斗蓬]] Cloak of Shadows'''
|'''[[Cloak of Shadows|魔影斗蓬]] Cloak of Shadows'''
|
|  
* 现在有固定的持续时间 5 秒 (之前 8 + 1 秒每级)
* 现在拥有固定持续时间 5 秒 (以前是 8 + 1 秒每等级)
|-
|-
|'''[[Mind Blast|心灵爆震]] Mind Blast'''
|'''[[Mind Blast|心灵爆震]] Mind Blast'''
|
|  
* 不再在第一个基础等级后晕眩 (之前是 2 秒 + 0.2 每级)
* 不再在首个基础等级后晕眩 (以前是 2 秒 + 0.2 每等级)
* 不再转化敌人
* 不再转化敌人
* 范围现在每级缩放
* 范围现在缩放每等级
* 现在有伤害协同效应
* 现在拥有伤害协同效应
|-
|-
|'''[[Burst of Speed|速度爆发]] Burst of Speed'''
|'''[[Burst of Speed|速度爆发]] Burst of Speed'''
|
|  
* 攻速加成现在需要基础等级
* 攻击速度加成现在需要基础等级
|-
|-
|'''[[Fade|能量消解]] Fade'''
|'''[[Fade|能量消解]] Fade'''
第456行: 第455行:
|-
|-
|'''[[Venom (Skill)|毒牙]] Venom'''
|'''[[Venom (Skill)|毒牙]] Venom'''
|
|  
* 毒素伤害现在持续 1 秒, 而不是 0.4 秒
* 毒素伤害现在持续 1 秒而不是 0.4 秒
* 不再从两次 +% 毒素伤害中获益
* 不再受益于 +% 毒素伤害两次
|-
|-
|'''[[Shadow Warrior|影子战士]] Shadow Warrior'''
|'''[[Shadow Warrior|影子战士]] Shadow Warrior'''
第470行: 第469行:


=== [[Traps|陷阱]] Traps ===
=== [[Traps|陷阱]] Traps ===
[[Chain Lightning Sentry|雷霆守卫]] Chain Lightning Sentry 是新技能
[[Chain Lightning Sentry|连锁闪电守卫]] Chain Lightning Sentry 是新技能


守卫陷阱现在显示在左上角类似于佣兵
守卫陷阱现在显示在左上角类似于召唤物


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
|'''[[Fire Blast|火焰爆震]] Fire Blast'''
|'''[[Fire Blast|火焰爆震]] Fire Blast'''
|
|  
* 现在每 4 个基础等级获得一个额外的炸弹
* 现在获得额外炸弹每 4 基础等级
|-
|-
|'''[[Wake of Fire|火焰复苏]] Wake of Fire'''
|'''[[Wake of Fire|火焰复苏]] Wake of Fire'''
|
|  
* 范围增加, 范围缩放被移除
* 范围增加, 范围缩放移除
|-
|-
|'''[[Wake of Inferno|复苏狱火]] Wake of Inferno'''
|'''[[Wake of Inferno|复苏狱火]] Wake of Inferno'''
|
|  
* 射击 5 次而不是 10
* 射击 5 次而不是 10
* 现在有固定的 20 码范围, 而不是每级 0.5 码的缩放范围
* 现在拥有固定范围 20 而不是缩放范围 0.5 码每等级
|-
|-
|'''[[Blade Sentinel|刃之守卫]] Blade Sentinel'''
|'''[[Blade Sentinel|刃之守卫]] Blade Sentinel'''
|
|  
* 现在总是寻路到你的鼠标位置, 不再在寻路中被怪物阻挡
* 现在总是寻路到你的鼠标位置并且不再在寻路中被怪物阻挡
* 增加投掷物的移动速度和命中率 (每 5 帧而不是每 15 )
* 增加投掷物移动速度和命中速度 (每 5 帧而不是每 15)
* 现在当改变方向时释放一个aoe爆炸
* 现在释放 aoe 爆炸当改变方向时
* 持续时间不再随等级而变化
* 持续时间不再随等级缩放
* 不再计入陷阱计数
* 不再计入陷阱计数
* 现在从抗性穿透中获得一半的效果, 类似于元素陷阱
* 现在受益于抗性穿透一半的效果类似于元素陷阱
|-
|-
|'''[[Blade Fury|刃之怒]] Blade Fury'''
|'''[[Blade Fury|刃之怒]] Blade Fury'''
|
|  
* 现在能穿刺敌人和当碰撞到一堵墙时分裂成多个投掷物
* 现在能穿刺敌人和当碰撞墙壁时分裂成多个投掷物
* 攻击触发时间现在受攻击速度影响
* 攻击触发时间现在受攻击速度影响
* 移除对双手武器的惩罚
* 移除对双手武器的惩罚
* 现在增加了额外的攻击准确率
* 现在增加加成准确率
|-
|-
|'''[[Blade Shield|刀刃之盾]] Blade Shield'''
|'''[[Blade Shield|刀刃之盾]] Blade Shield'''
|
|  
* 应用在 "击中时" 而不是 "攻击时", 并且可以适用于: 攻击时施放的几率CTC, 粉碎打击CB, 开放伤口OW, 每次击杀后的生命/法力
* 应用在 "击中时" 而不是 "攻击时" 并且可以适用于: 几率施展CTC在击中时, 压碎性打击CB, 撕开伤口OW, 生命/法力 在每次击杀后获得
* 不再消耗耐久度
* 不再使用耐久度
* 更快的攻击速度在基础技能等级
* 更快的攻击于基础等级
* 范围增加
* 范围增加
* 现在拥有攻击准确率
* 现在拥有准确率
* 现在有范围吸血惩罚 (减少 50% 吸血)
* 现在拥有范围吸取惩罚 (50% 减少吸取)
|-
|-
|'''[[Shock Web|雷电网]] Shock Web'''
|'''[[Shock Web|雷电网]] Shock Web'''
|
|  
* 移除下一击延迟NHD
* 移除下一次命中延迟NHD
* 增加地面速度
* 增加地面速度
* 现在每升三级获得 1 点额外的尖刺网, 而不是通过协同
* 现在获得 1 额外电网每三个等级,而不是通过协同效应
|-
|-
|'''[[Charged Bolt Sentry|电能守卫]] Charged Bolt Sentry'''
|'''[[Charged Bolt Sentry|电能守卫]] Charged Bolt Sentry'''
|
|  
* 现在每 4 个基础等级获得 +1 闪电箭而不是通过协同
* 现在获得 +1 光弹每 4 基础等级而不是通过协同效应
|-
|-
|'''[[Lightning Sentry|雷光守卫]] Lightning Sentry'''
|'''[[Lightning Sentry|雷光守卫]] Lightning Sentry'''
|
|  
* 现在射击 5 次而不是 10
* 现在射击 5 次而不是 10
|-
|-
|'''[[Death Sentry|亡者守卫]] Death Sentry'''
|'''[[Death Sentry|亡者守卫]] Death Sentry'''
|
|  
* 现在只能爆炸尸体而不是在大多数时候发射闪电
* 现在只能爆炸尸体而不是在大多数时候发射闪电
* 爆炸伤害是尸体生命的 3-5% 附加一些额外的物理和火焰伤害
* 爆炸伤害为 3-5% 尸体的生命附加一些额外固定物理和火焰伤害
* 半径总是10码 (之前是 3.33 + 0.67 每级)
* 范围总是 10 码 (以前是 3.33 + 0.67 每等级)
* 现在每升 3 级 +1 次射击而不是通过协同
* 现在获得 +1 射击每 3 基础等级而不是通过协同效应
|-
|-
|'''[[Chain Lightning Sentry|雷霆守卫]] Chain Lightning Sentry'''
|'''[[Chain Lightning Sentry|连锁闪电守卫]] Chain Lightning Sentry'''
|
|  
* 新技能发射连锁闪电在目标之间弹跳
* 新技能发射光弹连锁闪电在目标之间弹跳
|}
|}


<!-- spacing -->
<!-- spacing -->


 
== 野蛮人 Barbarian ==
== 野蛮人 ==
 
=== [[Warcries|呐喊]] Warcries ===
=== [[Warcries|呐喊]] Warcries ===
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
|'''[[Howl|狂嗥]] Howl'''
|'''[[Howl|狂嗥]] Howl'''
|
|  
* 现在所有等级持续 3
* 现在持续 3 秒在所有等级
* 敌人不会逃得那么远
* 敌人不会逃得那么远
|-
|-
|'''[[Taunt|嘲弄]] Taunt'''
|'''[[Taunt|嘲弄]] Taunt'''
|
|  
* 现在做为一个aoe技能集中在施法者身上
* 现在是 aoe 技能以施法者为中心
* 持续时间随基础技能等级的增加而增加
* 持续时间增加于基础等级
|-
|-
|'''[[Battle Cry|战嗥]] Battle Cry'''
|'''[[Battle Cry|战嗥]] Battle Cry'''
|
|  
* 减少敌人的物理抗性而不是伤害 (能破除免疫)
* 减少敌人物理抗性而不是伤害 (能破除免疫)
* 持续时间现在是 8 秒
* 持续现在是 8 秒
|-
|-
|'''[[War Cry|战斗狂嗥]] War Cry'''
|'''[[War Cry|战斗狂嗥]] War Cry'''
|
|  
* 现在有 AOE 缩放
* 现在拥有缩放 AOE
* 昏迷被移除, 但能触发 FHR
* 昏迷移除, 但能触发 FHR
|-
|-
|'''[[Find Potion|找寻药剂]] Find Potion'''
|'''[[Find Potion|找寻药剂]] Find Potion'''
第577行: 第574行:
|-
|-
|'''[[Grim Ward|残酷吓阻]] Grim Ward'''
|'''[[Grim Ward|残酷吓阻]] Grim Ward'''
|
|  
* 重做给附近的队友额外的伤害和攻击准确率而不是让敌人逃跑
* 重做给附近的队友额外的伤害和准确率而不是让敌人逃跑
* 现在可以在远距离施放而不仅仅是近战范围内, 并且可以在骷髅尸体上使用
* 现在可以在远距离施放而不仅仅是近战范围内, 并且能使用在骷髅尸体
|-
|-
|'''[[Shout|大叫]] Shout'''
|'''[[Shout|大叫]] Shout'''
第586行: 第583行:
|-
|-
|'''[[Battle Orders|战斗体制]] Battle Orders'''
|'''[[Battle Orders|战斗体制]] Battle Orders'''
|
|  
* 现在增加生命/法力, 每级 +15 生命 +7.5 法力 (之前是 + 35% + 3% 生命/法力/耐力 每级)
* 现在增加生命/法力, +15 生命和 +7.5 法力每等级 (以前是 35% + 3% 生命/法力/耐力 每等级)
|-
|-
|'''[[Battle Command|战斗指挥]] Battle Command'''
|'''[[Battle Command|战斗指挥]] Battle Command'''
|
|  
* 10 个基础等级增加 1 个技能点
* 获得 1 额外技能点每 10 基础等级
* 每级增加 20% + 3% 的伤害
* 还会增加 20% + 3% 增强伤害每等级
|}
|}


=== [[Combat Masteries|战斗专家]] Combat Masteries ===
=== [[Combat Masteries|战斗专家]] Combat Masteries ===
支配长剑 Sword Mastery,支配斧头 Axe Mastery,支配钉头锤 Mace Mastery,支配长棍 Polearm Mastery & 支配长矛 Spear Mastery [[General Mastery|通用武器精通]] 和 [[Polearm and Spear Mastery|长柄和长矛精通]] 所取代
支配长剑 Sword Mastery, 支配斧头 Axe Mastery, 支配钉头锤 Mace Mastery, 支配长棍 Polearm Mastery & 支配长矛 Spear Mastery 已经被替换为 [[General Mastery|支配通用]] 和 [[Polearm and Spear Mastery|支配长柄和长矛]]


增加耐力 Increased Stamina 被重做为 [[Combat Reflexes|战斗本能]]
增加耐力 Increased Stamina 已经被重做为 [[Combat Reflexes|战斗本能]]


[[Deep Wounds|恶毒切割]] 是新技能
[[Deep Wounds|深切伤口]] 是新技能


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
|'''[[General Mastery|通用武器精通]] General Mastery'''
|'''[[General Mastery|支配通用]] General Mastery'''
|
|  
* 代替了 支配长剑 Sword Mastery, 支配斧头 Axe Mastery, & 支配钉头锤 Mace Mastery
* 替换支配长剑 Sword Mastery, 支配斧头 Axe Mastery, & 支配钉头锤 Mace Mastery
|-
|-
|'''[[Polearm and Spear Mastery|长柄和长矛精通]] Polearm and Spear Mastery'''
|'''[[Polearm and Spear Mastery|支配长柄和长矛]] Polearm and Spear Mastery'''
|
|  
* 代替了 支配长棍 Polearm Mastery & 支配长矛 Spear Mastery
* 替换支配长棍 Polearm Mastery & 支配长矛 Spear Mastery
|-
|-
|'''[[Throwing Mastery|支配飞掷]] Throwing Mastery'''
|'''[[Throwing Mastery|支配飞掷]] Throwing Mastery'''
|
|  
* 增加穿刺
* 增加穿刺
|-
|-
|'''[[Combat Reflexes|战斗本能]] Combat Reflexes'''
|'''[[Combat Reflexes|战斗本能]] Combat Reflexes'''
|
|  
* 从 增加耐力 Increased Stamina 重新命名
* 重新命自增加耐力 Increased Stamina  
* 现在也赋予 生命
* 现在还会获得生命
* 现在也授予 FHR 在基础等级
* 现在还会获得 FHR 在基础等级
|-
|-
|'''[[Iron Skin|铁布杉]] Iron Skin'''
|'''[[Iron Skin|铁布杉]] Iron Skin'''
|
|  
* 现在也增加了 PDR% 在基础等级
* 现在还会增加 PDR% 在基础等级
|-
|-
|'''[[Increased Speed|加速]] Increased Speed'''
|'''[[Increased Speed|加速]] Increased Speed'''
第634行: 第631行:
*  
*  
|-
|-
|'''[[Deep Wounds|恶毒切割]] Deep Wounds'''
|'''[[Deep Wounds|深切伤口]] Deep Wounds'''
|
|  
* 新技能增加造成开放性伤口的几率OW和伤害
* 新技能增加造成撕开伤口OW几率和伤害
|}
|}


第643行: 第640行:
|-
|-
|'''[[Bash|重击]] Bash'''
|'''[[Bash|重击]] Bash'''
|
|  
* 75% 的几率怪物被放入有击退的 FHR 动画, 否则不造成击退
* 75% 几率怪物产生 FHR 击退动画, 否则不造成击退
|-
|-
|'''[[Double Swing|双手挥击]] Double Swing'''
|'''[[Double Swing|双手挥击]] Double Swing'''
第651行: 第648行:
|-
|-
|'''[[Frenzy|狂乱]] Frenzy'''
|'''[[Frenzy|狂乱]] Frenzy'''
|
|  
* 持续时间增加到 15 秒 (之前是 6)
* 持续增加到 15 秒 (以前是 6)
* 现在增加溅射半径
* 现在获得增加溅射范围
|-
|-
|'''[[Double Throw|双手投掷]] Double Throw'''
|'''[[Double Throw|双手投掷]] Double Throw'''
|
|  
* 现在在目标之间最多反弹 7 次而不是受益于穿刺
* 现在弹跳上限 7 次在目标之间而不是受益于穿刺
|-
|-
|'''[[Stun|击昏]] Stun'''
|'''[[Stun|击昏]] Stun'''
|
|  
* 现在在小范围内眩晕
* 现在在小范围内眩晕
|-
|-
|'''[[Concentrate|专心]] Concentrate'''
|'''[[Concentrate|专心]] Concentrate'''
|
|  
* 30-70% 的物理伤害转化为魔法伤害 (+2% 每基础等级) 而不是只有 0-20%
* 转换 30-70% 物理伤害到魔法伤害 (+2% 每基础等级) 而不是只有 0-20% 通过协同效应
|-
|-
|'''[[Berserk|狂战士]] Berserk'''
|'''[[Berserk|狂战士]] Berserk'''
|
|  
* 现在需要两把武器
* 现在需要两把武器
* 现在造成物理伤害而不是魔法伤害, 不间断, 穿透物理抗性
* 现在造成物理伤害而不是魔法伤害, 不能中断, 并穿透物理抗性
* 减少玩家的物理抗性而不是防御, 持续时间现在总是 0.5 秒
* 减少玩家的物理抗性而不是防御, 持续时间现在总是 0.5 秒
|-
|-
|'''[[Leap|跳跃]] Leap'''
|'''[[Leap|跳跃]] Leap'''
|
|  
* 跳跃距离和速度增加
* 跳跃距离和速度增加
* 击退半径现在只在 10 码的基础等级上增加 (之前是 2.67 + 0.67 每级)
* 击退范围现在是只增加于基础等级上限 10 (以前是 2.67 + 0.67 每等级)
|-
|-
|'''[[Leap Attack|跳跃攻击]] Leap Attack'''
|'''[[Leap Attack|跳跃攻击]] Leap Attack'''
|
|  
* 跳跃速度增加
* 跳跃速度增加
* 现在对一个区域造成伤害而不是攻击单个目标
* 现在对一个区域造成伤害而不是攻击单个目标
* 不使用耐久度或攻击准确率
* 不使用耐久度或准确率
|-
|-
|'''[[Whirlwind|旋风]] Whirlwind'''
|'''[[Whirlwind|旋风]] Whirlwind'''
|
|  
* 现在像原版一样以恒定速度攻击 (没有 IAS 的依赖)
* 现在像原版一样以恒定速度攻击 (不受益于 IAS)
* 当双持时, 每次攻击都同时挥动两种武器
* 当双持时, 每次攻击都同时挥动两种武器
* 不再在攻击的地方名称锁定现在旋风将来回穿过怪物
* 不再在攻击的地方名称锁定现在旋风将来回穿过怪物
* 现在受益于 高速跑步/行走 并获得额外的速度
* 现在受益于 高速跑步/行走 还会获得额外速度
* 现在可以触发施法几率CTC效果了
* 现在可以触发施展几率CTC效果了
|}
|}


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== 德鲁伊 ==
== 德鲁伊 Druid ==
 
=== [[Elemental Skills|元素技能]] Elemental Skills ===
=== [[Elemental Skills|元素技能]] Elemental Skills ===
[[Gust|风遁]] 是新技能
[[Gust|阵风]] 是新技能


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
|'''[[Firestorm|火风暴]] Firestorm'''
|'''[[Firestorm|火风暴]] Firestorm'''
|
|  
* 范围随着技能等级的增加而增加投掷物的数量随着基础技能等级的增加而增加
* 范围增加随等级和投掷物数量增加随基础等级
|-
|-
|'''[[Molten Boulder|熔浆巨岩]] Molten Boulder'''
|'''[[Molten Boulder|熔浆巨岩]] Molten Boulder'''
|
|  
* 每升一级巨岩速度增加
* 巨岩速度增加每等级
|-
|-
|'''[[Fissure|火山爆]] Fissure'''
|'''[[Fissure|火山爆]] Fissure'''
|
|  
* 现在增加密度, 降低冷却时间, 不再造成下一次攻击延迟NHD
* 现在拥有增加密度, 降低冷却, 和不再导致下一次命中延迟NHD
|-
|-
|'''[[Volcano|火山]] Volcano'''
|'''[[Volcano|火山]] Volcano'''
|
|  
* 现在减少了冷却时间和下一次攻击延迟NHD
* 现在拥有减少冷却和下一次命中延迟NHD
|-
|-
|'''[[Armageddon|毁天灭地]] Armageddon'''
|'''[[Armageddon|毁天灭地]] Armageddon'''
|
|  
* 现在增加了半径, 增加了流星坠落的速度, 并增加了流星的范围
* 现在拥有增加范围, 增加陨石下落速度, 和大量 aoe 给陨石
* 流星造成更均匀的物理和火焰伤害
* 陨石造成更均匀的物理和火焰伤害
* 持续时间每升一级增加 3 而不是通过协同
* 持续增加 3 每等级而不是通过协同效应
|-
|-
|'''[[Cyclone Armor|飓风装甲]] Cyclone Armor'''
|'''[[Cyclone Armor|飓风装甲]] Cyclone Armor'''
|
|  
* 现在每一点精力获得 3 点吸收
* 现在获得 3 吸收每精力
|-
|-
|'''[[Arctic Blast|极地风暴]] Arctic Blast'''
|'''[[Arctic Blast|极地风暴]] Arctic Blast'''
|
|  
* 降低敌人的冰冷抗性 (能破除免疫)
* 减少敌人冰冷抗性 (能破除免疫)
* 有更大的打击范围和更快的传播速度
* 拥有更大的命中框和更快的速度
|-
|-
|'''[[Twister|小旋风]] Twister'''
|'''[[Twister|小旋风]] Twister'''
|
|  
* 现在在更高的级别发射额外的龙卷风 (最多14个, 不是散开的)
* 现在发射额外龙卷风在更高的等级 (最多 14, 不散开)
|-
|-
|'''[[Tornado|龙卷风]] Tornado'''
|'''[[Tornado|龙卷风]] Tornado'''
|
|  
* 命中检测范围大小增加
* 命中框大小增加
|-
|-
|'''[[Hurricane|暴风]] Hurricane'''
|'''[[Hurricane|暴风]] Hurricane'''
|
|  
* 持续时间每升一级增加 3 而不是通过协同
* 持续时间增加 3 每等级而不是通过协同效应
|-
|-
|'''[[Gust|风遁]] Gust'''
|'''[[Gust|阵风]] Gust'''
|
|  
* 新技能传送玩家和冰冻敌人, 冷却时间可以降低到 0.5 秒
* 新技能传送玩家和冰冻敌人, 冷却能降低到 0.5 秒
|}
|}


第754行: 第750行:
|-
|-
|'''[[Werewolf|狼人变化]] Werewolf'''
|'''[[Werewolf|狼人变化]] Werewolf'''
|
|  
* 几乎无限的持续时间 (之前是 40 秒 + 20秒 每 变形术 Lycanthropy 等级)
* 几乎无限的持续时间 (以前是 40 秒 + 20 秒每变形术 Lycanthropy 等级)
* 现在给予伤害加成和 魔法/物理 伤害减免, 而不是耐力, 生命, 和攻击准确率
* 现在获得加成伤害和固定 魔法/物理 伤害减少而不是耐力, 生命, 和准确率
|-
|-
|'''[[Werebear|熊人变化]] Werebear'''
|'''[[Werebear|熊人变化]] Werebear'''
|
|  
* 几乎无限的持续时间 (之前是 40 秒 + 20秒 每 变形术 Lycanthropy 等级)
* 几乎无限的持续时间 (以前是 40 秒 + 20 秒每变形术 Lycanthropy 等级)
* 现在增加 20% 溅射范围和不中断攻击的几率
* 现在获得 20% 增加溅射范围和不中断攻击的几率
|-
|-
|'''[[Lycanthropy|变形术]] Lycanthropy'''
|'''[[Lycanthropy|变形术]] Lycanthropy'''
|
|  
* 现在也给予额外的攻击准确率
* 现在还会获得加成准确率
|-
|-
|'''[[Maul|撞锤]] Maul'''
|'''[[Maul|撞锤]] Maul'''
|
|  
* 昏迷时长不再随等级而变化; 现在减少到最小 0.2 秒
* 昏迷时长不再随等级缩放; 现在降低到最小 0.2 秒
|-
|-
|'''[[Shock Wave|震波]] Shock Wave'''
|'''[[Shock Wave|震波]] Shock Wave'''
|
|  
* 现在增加了范围和射速, 震波的数量随等级而增加
* 现在拥有增加射程和投掷物速度, 并且震波数量随等级缩放
* 昏迷时间不再随等级而变化
* 昏迷时长不再随等级缩放
|-
|-
|'''[[Hunger|饥饿]] Hunger'''
|'''[[Hunger|饥饿]] Hunger'''
|
|  
* 重做了一个只有熊人的技能在吃尸体时获得奖励 (移动速度, 生命吸取, 暴击几率)
* 重做了仅限熊人变化的技能在吃尸体时获得加成 (移动速度, 生命吸取, 暴击几率)
|-
|-
|'''[[Fire Claws|焰爪]] Fire Claws'''
|'''[[Fire Claws|焰爪]] Fire Claws'''
|
|  
* 重做现在在攻击时释放快速移动的火风暴, 在更高的基础等级有更多的火风暴龙卷
* 重做现在在攻击时释放快速移动的火风暴, 在更高的基础等级有更多的火风暴龙卷风
|-
|-
|'''[[Feral Rage|野性狂暴]] Feral Rage'''
|'''[[Feral Rage|野性狂暴]] Feral Rage'''
第789行: 第785行:
|-
|-
|'''[[Rabies|狂犬病]] Rabies'''
|'''[[Rabies|狂犬病]] Rabies'''
|
|  
* 增加了散播毒素的速度和范围
* 传播毒素的速度和范围增加
|-
|-
|'''[[Fury (Skill)|狂怒]] Fury'''
|'''[[Fury (Skill)|狂怒]] Fury'''
|
|  
* 每次攻击命中 3 次而不是5 (有助于避免动画锁定)
* 3 命中每次攻击而不是 5 (有助于避免动画锁定)
* 现在第二次攻击 +20% 近战溅射范围, 第三次攻击 +40%
* 现在获得 +20% 近战溅射范围在第二次攻击和 +40% 在第三次
|}
|}


第801行: 第797行:
不同的藤蔓和动物现在可以一起被召唤
不同的藤蔓和动物现在可以一起被召唤


藤蔓和灵魂不再被怪物攻击或受到伤害
藤蔓和灵不再被怪物攻击或受到伤害
 
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
|'''[[Raven|乌鸦]] Raven'''
|'''[[Raven|乌鸦]] Raven'''
|
|  
* 技能重做攻击不再使目标失明但现在造成一半冰冷伤害和一半物理伤害
* 技能重做攻击不再使目标失明但现在造成一半冰冷伤害和一半物理伤害
* 乌鸦在传送过程中持续存在不会受到伤害或受到任何光环效果的影响
* 乌鸦在传送过程中持续存在不会受到伤害或受到任何光环效果的影响
第811行: 第808行:
|-
|-
|'''[[Poison Creeper|猛毒花藤]] Poison Creeper'''
|'''[[Poison Creeper|猛毒花藤]] Poison Creeper'''
|
|  
* 现在降低敌人的毒抗 5% + 每级增加 1% (可以破免)
* 现在减少敌人毒素抗性 5% + 1% 每等级 (能移除免疫)
* 10 点基础等级可以召唤一个额外的猛毒花藤
* 额外的猛毒花藤能召唤在每 10 基础等级
* 现在有伤害协同效应
* 现在拥有伤害协同效应
|-
|-
|'''[[Carrion Vine|食尸藤]] Carrion Vine'''
|'''[[Carrion Vine|食尸藤]] Carrion Vine'''
|
|  
* 恢复固定数量的生命而不是百分比, 移动速度更快
* 恢复固定数量的生命而不是百分比, 移动速度更快
|-
|-
|'''[[Solar Creeper|太阳藤]] Solar Creeper'''
|'''[[Solar Creeper|太阳藤]] Solar Creeper'''
|
|  
* 恢复固定数量的法力值而不是百分比, 移动速度更快
* 恢复固定数量的法力值而不是百分比, 移动速度更快
|-
|-
第829行: 第826行:
|-
|-
|'''[[Spirit of Barbs|棘灵]] Spirit of Barbs'''
|'''[[Spirit of Barbs|棘灵]] Spirit of Barbs'''
|
|  
* 现在对攻击者反弹固定数值的伤害而不是一个百分比
* 现在造成固定数量伤害到攻击者而不是反弹百分比
|-
|-
|'''[[Oak Sage|橡木智者]] Oak Sage'''
|'''[[Oak Sage|橡木智者]] Oak Sage'''
|
|  
* 现在给予固定的生命值而不是百分比
* 现在获得固定数量生命而不是百分比
|-
|-
|'''[[Summon Spirit Wolf|召唤灵狼]] Summon Spirit Wolf'''
|'''[[Summon Spirit Wolf|召唤灵狼]] Summon Spirit Wolf'''
|
|  
* 现在造成溅射伤害并且移动速度更快
* 现在造成溅射伤害并且移动略快
|-
|-
|'''[[Summon Dire Wolf|召唤狂狼]] Summon Dire Wolf'''
|'''[[Summon Dire Wolf|召唤狂狼]] Summon Dire Wolf'''
|
|  
* 现在造成溅射伤害并且移动速度更快
* 现在造成溅射伤害并且移动略快
|-
|-
|'''[[Summon Grizzly|召唤灰熊]] Summon Grizzly'''
|'''[[Summon Grizzly|召唤灰熊]] Summon Grizzly'''
|
|  
* 现在造成溅射伤害; 20 点基础等级可以召唤一个额外的灰熊
* 现在造成溅射伤害; 额外的灰熊 Grizzly 能被召唤于 20 基础等级
|}
|}


<!-- spacing -->
<!-- spacing -->


== 死灵法师 ==
== 死灵法师 Necromancer ==
 
=== [[Summoning Spells|召唤法术]] Summoning Spells ===
=== [[Summoning Spells|召唤法术]] Summoning Spells ===
骷髅复苏 Raise Skeleton 现在是 [[Raise Skeleton Warrior|复苏骷髅战士]]
骷髅复苏 Raise Skeleton 现在是 [[Raise Skeleton Warrior|复苏骷髅战士]]


召唤抵抗 Summon Resist 被移除, [[Blood Warp|血次元]] 和 [[Raise Skeleton Archer|复苏骷髅弓箭手]] 是新技能
召唤抵抗 Summon Resist 已经被移除, [[Blood Warp|血次元]] 和 [[Raise Skeleton Archer|复苏骷髅弓箭手]] 是新技能


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
|'''[[Skeleton Mastery|支配骷髅]] Skeleton Mastery'''
|'''[[Skeleton Mastery|支配骷髅]] Skeleton Mastery'''
|
|  
* 现在也影响速度和元素伤害加成, 不再影响 重生 revives
* 现在还会影响速度和加成元素伤害, 不再影响重生 revives
|-
|-
|'''[[Raise Skeleton Warrior|复苏骷髅战士]] Raise Skeleton Warrior'''
|'''[[Raise Skeleton Warrior|复苏骷髅战士]] Raise Skeleton Warrior'''
|
|  
* 现在造成溅射伤害
* 现在造成溅射伤害
* 骷髅战士总数上限为 8
* 骷髅战士总数上限为 8
|-
|-
|'''[[Raise Skeletal Mage|复苏骷髅法师]] Raise Skeletal Mage'''
|'''[[Raise Skeletal Mage|复苏骷髅法师]] Raise Skeletal Mage'''
|
|  
* 投掷物现在可以穿透敌人并且有更大的命中范围
* 投掷物现在穿透敌人并拥有更大的命中框
* 骷髅法师总数上限为 8
* 骷髅法师总数上限为 8
|-
|-
|'''[[Raise Skeleton Archer|复苏骷髅弓箭手]] Raise Skeleton Archer'''
|'''[[Raise Skeleton Archer|复苏骷髅弓箭手]] Raise Skeleton Archer'''
|
|  
* 新技能召唤骷髅弓箭手造成物理伤害
* 新技能召唤骷髅弓箭手造成物理伤害
|-
|-
|'''[[Golem Mastery|支配石魔]] Golem Mastery'''
|'''[[Golem Mastery|支配石魔]] Golem Mastery'''
|
|  
* 5 个基础等级可以召唤一个额外的石魔
* 能召唤额外的石魔 golem 在每 5 基础等级
|-
|-
|'''[[Clay Golem|黏土石魔]] Clay Golem'''
|'''[[Clay Golem|黏土石魔]] Clay Golem'''
|
|  
* 现在造成溅射伤害
* 现在造成溅射伤害
|-
|-
|'''[[Blood Golem|鲜血石魔]] Blood Golem'''
|'''[[Blood Golem|鲜血石魔]] Blood Golem'''
|
|  
* 现在每次击中获得生命而不是吸取一定百分比的伤害作为生命
* 现在获得生命每命中而不是吸取百分比伤害作为生命
* 现在适用于撕开伤口OW
* 现在适用于撕开伤口OW
|-
|-
|'''[[Iron Golem|钢铁石魔]] Iron Golem'''
|'''[[Iron Golem|钢铁石魔]] Iron Golem'''
|
|  
* 现在使用武器造成溅射伤害
* 现在造成溅射伤害在创建的武器
|-
|-
|'''[[Fire Golem|火焰石魔]] Fire Golem'''
|'''[[Fire Golem|火焰石魔]] Fire Golem'''
|
|  
* 更多地侧重于光环伤害而不是近战攻击伤害
* 权重更多的给光环伤害和更少的给近战攻击伤害
* 不再对火免疫
* 不再免疫火焰
|-
|-
|'''[[Revive|重生]] Revive'''
|'''[[Revive|重生]] Revive'''
|
|  
* 复生现在造成近战溅射伤害也有额外的元素伤害和额外的技能等级
* 重生怪现在造成近战溅射伤害和加成元素伤害和额外技能等级
* 20 点基础等级时总共复活 8 个 (以前是每级增加1个)
* 总计 8 重生怪在 20 基础等级 (以前是 1 重生每等级)
* 持续时间现在按等级缩放
* 持续时间现在按等级缩放
|-
|-
|'''[[Blood Warp|血次元]] Blood Warp'''
|'''[[Blood Warp|血次元]] Blood Warp'''
|
|  
* 新技能传送并且消耗生命而不是法力, 失去的生命值在 5 秒内恢复 (再次施放将取代之前的生命恢复效果)
* 新技能传送并且消耗生命而不是法力, 失去的生命回复持续 5 (再次施放将取代之前的生命回复效果)
|}
|}


第923行: 第919行:
|-
|-
|'''[[Bone Spear|骨矛]] Bone Spear'''
|'''[[Bone Spear|骨矛]] Bone Spear'''
|
|  
* 15 级和 25 级额外发射一支矛 (不是散开的)
* 发射额外的矛在等级 15 25 (不散开)
|-
|-
|'''[[Bone Spirit|白骨之魂]] Bone Spirit'''
|'''[[Bone Spirit|白骨之魂]] Bone Spirit'''
|
|  
* 更快的投掷物速度
* 更快的投掷物速度
|-
|-
|'''[[Bone Armor|白骨装甲]] Bone Armor'''
|'''[[Bone Armor|白骨装甲]] Bone Armor'''
|
|  
* 现在每点精力增加 3 点额外吸收
* 现在获得 +3 额外吸收每精力
|-
|-
|'''[[Bone Wall|骨墙]] Bone Wall'''
|'''[[Bone Wall|骨墙]] Bone Wall'''
第944行: 第940行:
|'''[[Corpse Explosion|尸体爆炸]] Corpse Explosion'''
|'''[[Corpse Explosion|尸体爆炸]] Corpse Explosion'''
|
|
* 5-10% 的尸体生命伤害 (之前是 70-120%) 并且现在增加了平滑的 火焰/物理伤害
* 5-10% 尸体生命伤害 (以前是 70-120%) 并且现在拥有增加固定 火焰/物理 伤害
* 范围开始更大上限为 10 码
* 范围初始更高并且上限为 10 码
|-
|-
|'''[[Poison Strike|淬毒攻击]] Poison Strike'''
|'''[[Poison Strike|淬毒攻击]] Poison Strike'''
|
|  
* 从 淬毒匕首 Poison Dagger 改名, 现在也可以与手镰(腰刀类)一起使用
* 重命名自淬毒匕首 Poison Dagger, 现在还能用于镰刀类
* 现在穿透敌人的毒抗提高 -1% 每级, 最高可达 -40%
* 现在穿透敌人毒素抗性 -1% 每等级, 上限 -40%
* 现在在命中时释放毒云, 附加装备/护身符的毒素伤害
* 现在释放毒云在命中时并附加毒素伤害来自装备/护身符
|-
|-
|'''[[Desecrate|亵渎]] Desecrate'''
|'''[[Desecrate|亵渎]] Desecrate'''
|
|  
* 从毒爆 Poison Explosion 重做 - 在地面上创造尸体而不是需要一个尸体
* 重做自毒爆 Poison Explosion - 创造尸体在地面而不是需要施放在尸体上
|-
|-
|'''[[Poison Nova|剧毒新星]] Poison Nova'''
|'''[[Poison Nova|剧毒新星]] Poison Nova'''
第963行: 第959行:


=== [[Curses|诅咒]] Curses ===
=== [[Curses|诅咒]] Curses ===
[[Curse Mastery|诅咒精通]] 和 [[Dark Pact|黑暗契约]] 是新技能
[[Curse Mastery|支配诅咒]] 和 [[Dark Pact|黑暗契约]] 是新技能


所有的诅咒都与 诅咒精通 Curse Mastery 有协同效果,并且许多诅咒的范围也因此而增加
所有诅咒拥有协同效应于支配诅咒 Curse Mastery 的改进效果, 并且许多诅咒的范围也因此而增加


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
|'''[[Amplify Damage|伤害加深]] Amplify Damage'''
|'''[[Amplify Damage|伤害加深]] Amplify Damage'''
|
|  
* 减少敌人的物理抗性现在从 -10% 开始随着等级和协同而变化 (以前是 -100%) 并且可以在30级 (20 级协同) 后破除免疫
* 减少敌人物理抗性现在初始为 -10% 并随等级和协同效应缩放 (以前只是 -100%) 并且同样能破除免疫在等级 30 之后 (或等级 20 的协同效应)
|-
|-
|'''[[Dim Vision|微暗灵视]] Dim Vision'''
|'''[[Dim Vision|微暗灵视]] Dim Vision'''
|
|  
* 现在也降低敌人的攻击准确率
* 现在还会减少敌人准确率
|-
|-
|'''[[Weaken|削弱]] Weaken'''
|'''[[Weaken|削弱]] Weaken'''
|
|  
* 现在也减少敌人的防御
* 现在还会减少敌人防御
* 降低敌人伤害现在随等级而增加
* 减少敌人伤害现在随等级缩放
|-
|-
|'''[[Iron Maiden|攻击反噬]] Iron Maiden'''
|'''[[Iron Maiden|攻击反噬]] Iron Maiden'''
第987行: 第983行:
|-
|-
|'''[[Terror|恐惧]] Terror'''
|'''[[Terror|恐惧]] Terror'''
|
|  
* 现在还会降低逃跑敌人的移动速度 -10% (随着基础等级和协同进一步提高)
* 现在还会减少逃跑敌人的移动速度 -10% (进一步增加在基础等级和协同效应)
* 半径增加到6码 (以前是 2.6 码)
* 范围增加到 6 码 (以前是 2.6 码)
* 持续时间现在是 3 秒 (以前是 7 + 1 秒每级)
* 持续现在是 3 秒 (以前是 7 + 1 秒每等级)
|-
|-
|'''[[Confuse|迷乱]] Confuse'''
|'''[[Confuse|迷乱]] Confuse'''
|
|  
* 每点基础等级迷乱敌人的攻击速度提高10%
* 现在还会增加攻击速度给混乱的敌人 10% 每基础等级
|-
|-
|'''[[Life Tap|偷取生命]] Life Tap'''
|'''[[Life Tap|偷取生命]] Life Tap'''
|
|  
* 生命偷取量现在是 10% 并且随着基础等级和协同而增加 (以前是 50%)
* 生命偷取量现在是 10% 并随基础等级和协同效应增加 (以前是 50%)
* 持续时间现在上限为 20 秒
* 持续现在上限为 20 秒
|-
|-
|'''[[Attract|吸引]] Attract'''
|'''[[Attract|吸引]] Attract'''
|
|  
* 现在也减少敌人的大量防御
* 现在还会大量减少敌人防御
|-
|-
|'''[[Decrepify|衰老]] Decrepify'''
|'''[[Decrepify|衰老]] Decrepify'''
|
|  
* 不再降低敌人的伤害
* 不再减少敌人伤害
* 现在使敌人的物理抗性降低到 -10% (以前是 -50%)
* 现在减少敌人物理抗性 -10% (以前只是 -50%)
* 现在也降低敌人施法速度; 敌人攻击速度, 施法速度和移动速度的降低从 -10% 开始并且随着等级的增加而增加 (以前是 -50%)
* 现在还会减少敌人施法速度; 减少敌人攻击速度, 施法速度, 和移动速度的初始 -10% 并随等级缩放 (以前只是 -50%)
|-
|-
|'''[[Lower Resist|降低抵抗]] Lower Resist'''
|'''[[Lower Resist|降低抵抗]] Lower Resist'''
|
|  
* 对非免疫的敌人效果较差, 15 级后可以破除更高的免疫
* 对非-免疫敌人效果较差, 能破除更多免疫在等级 15 之后
* 半径上限为 10 码并且随着基础等级的增加而增加
* 范围上限为 10 码并随基础等级增加
|-
|-
|'''[[Curse Mastery|诅咒精通]] Curse Mastery'''
|'''[[Curse Mastery|支配诅咒]] Curse Mastery'''
|
|  
* 新技能提高所有诅咒的效果并且允许在 10 级和 20 级使用额外的诅咒
* 新技能改进所有诅咒效果和允许额外诅咒应用在等级 10 20
|-
|-
|'''[[Dark Pact|黑暗契约]] Dark pact'''
|'''[[Dark Pact|黑暗契约]] Dark pact'''
|
|  
* 新技能伤害一个区域内的受诅咒的敌人基于对他们施加的诅咒数量 - 如果有多个诅咒存在一个诅咒将被消耗
* 新技能伤害在一个区域内受诅咒的敌人基于诅咒的数量 - 如果有多个诅咒存在一个诅咒将被消耗
|}
|}


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== 圣骑士 ==
== 圣骑士 Paladin ==
 
=== [[Defensive Auras|防御性灵气]] Defensive Auras ===
=== [[Defensive Auras|防御性灵气]] Defensive Auras ===
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
|'''[[Prayer|祈祷]] Prayer'''
|'''[[Prayer|祈祷]] Prayer'''
|
|  
* 现在每次命中也会获得生命
* 现在还会获得生命每命中
* 现在每基础等级 +1 被动生命回复
* 现在还会获得 +1 被动生命回复每基础等级
|-
|-
|'''[[Cleansing|净化]] Cleansing'''
|'''[[Cleansing|净化]] Cleansing'''
|
|  
* 现在每基础等级增加 1% 被动减少 毒素/诅咒 持续时间
* 现在还会获得 +1% 被动 毒素/诅咒 持续时间减少每基础等级
* 不再从 祈祷 Prayer 中获得额外治疗
* 不再获得加成治疗从祈祷 Prayer
|-
|-
|'''[[Meditation|冥思]] Meditation'''
|'''[[Meditation|冥思]] Meditation'''
|
|  
* 现在在每两个基础等级的每次击杀后也会获得 +1 被动法力
* 现在还会获得 +1 被动击杀回复法力每两个基础等级
* 不再从 祈祷 Prayer 中获得额外治疗
* 不再获得加成治疗从祈祷 Prayer
|-
|-
|'''[[Resist Fire|抵抗火焰]] Resist Fire'''
|'''[[Resist Fire|抵抗火焰]] Resist Fire'''
|
|  
* 现在也给予火焰伤害加成
* 现在还会获得加成火焰伤害
* 被动最大火抗加成不再是光环激活时的两倍
* 被动最大火焰抗性加成不再翻倍当光环激活时
|-
|-
|'''[[Resist Cold|抵抗冰冷]] Resist Cold'''
|'''[[Resist Cold|抵抗冰冷]] Resist Cold'''
|
|  
* 现在也给予冰冷伤害加成
* 现在还会获得加成冰冷伤害
* 被动最大冰抗加成不再是光环激活时的两倍
* 被动最大冰冷抗性加成不再翻倍当光环激活时
|-
|-
|'''[[Resist Lightning|抵抗闪电]] Resist Lightning'''
|'''[[Resist Lightning|抵抗闪电]] Resist Lightning'''
|
|  
* 现在也给予闪电伤害加成
* 现在还会获得加成闪电伤害
* 被动最大电抗加成不再是光环激活时的两倍
* 被动最大闪电抗性加成不再翻倍当光环激活时
|-
|-
|'''[[Defiance|反抗]] Defiance'''
|'''[[Defiance|反抗]] Defiance'''
|
|  
* 现在每两级还能获得 +1% PDR
* 现在还会获得 +1% PDR 每两个等级
|-
|-
|'''[[Vigor|活力]] Vigor'''
|'''[[Vigor|活力]] Vigor'''
|
|  
* 现在每两个基础等级也会获得 +1% FRW
* 现在还会获得被动 +1% FRW 每两个基础等级
|-
|-
|'''[[Redemption|救赎]] Redemption'''
|'''[[Redemption|救赎]] Redemption'''
第1,075行: 第1,070行:
|-
|-
|'''[[Salvation|救助]] Salvation'''
|'''[[Salvation|救助]] Salvation'''
|
|  
* 现在也给予一个额外的元素伤害
* 现在还会获得加成元素伤害
|}
|}


第1,083行: 第1,078行:
|-
|-
|'''[[Might|力量]] Might'''
|'''[[Might|力量]] Might'''
|
|  
* 队友获得 1/2 的加成
* 队友获得 1/2 加成
* 半径的增加
* 范围增加
|-
|-
|'''[[Holy Fire|圣火]] Holy Fire'''
|'''[[Holy Fire|圣火]] Holy Fire'''
|
|  
* 现在包括额外的攻击准确率
* 现在包含加成准确率
* 半径上限现在是 8 码 (以前是 4 + 0.67 每级)
* 范围现在上限 8 码 (以前是 4 + 0.67 每等级)
|-
|-
|'''[[Holy Freeze|神圣冰冻]] Holy Freeze'''
|'''[[Holy Freeze|神圣冰冻]] Holy Freeze'''
|
|  
* 现在包括额外的攻击准确率
* 现在包含加成准确率
* 半径现在一直是 8 码 (以前是 4 + 0.67 每级)
* 范围现在总是 8 码 (以前是 4 + 0.67 每等级)
|-
|-
|'''[[Holy Shock|神圣冲击]] Holy Shock'''
|'''[[Holy Shock|神圣冲击]] Holy Shock'''
|
|  
* 现在包括额外的攻击准确率
* 现在包含加成准确率
* 半径现在一直是 9.3 码 (以前是 4 + 0.67 每级)
* 范围现在总是 9.3 码 (以前是 4 + 0.67 每等级)
|-
|-
|'''[[Blessed Aim|祝福瞄准]] Blessed Aim'''
|'''[[Blessed Aim|祝福瞄准]] Blessed Aim'''
|
|  
* 现在还提供致命打击DS
* 现在还会提供致命攻击DS deadly strike
* 现在每基础等级被动地对目标防御施加 -1% 的影响而不是被动地给予额外的攻击准确率
* 现在提供被动 -1% 到目标防御每基础等级而不是被动获得额外准确率
|-
|-
|'''[[Concentration|专注]] Concentration'''
|'''[[Concentration|专注]] Concentration'''
|
|  
* 队友获得 1/2 的增强伤害加成
* 队友获得 1/2 增强伤害加成
* 现在还增加了额外的攻击准确率
* 现在还会增加加成准确率
|-
|-
|'''[[Fanaticism|狂热]] Fanaticism'''
|'''[[Fanaticism|狂热]] Fanaticism'''
第1,117行: 第1,112行:
|-
|-
|'''[[Thorns|荆棘]] Thorns'''
|'''[[Thorns|荆棘]] Thorns'''
|
|  
* 重做对攻击者造成固定数量的伤害, 而不是攻击返回的百分比
* 重做为造成固定数量伤害到攻击者而不是 % 它的攻击反弹
|-
|-
|'''[[Sanctuary (Skill)|庇护所]] Sanctuary'''
|'''[[Sanctuary (Skill)|庇护所]] Sanctuary'''
|
|  
* 重做适用于所有敌人而不仅仅是不死生物, 增加魔法伤害的攻击, 并少量的减少敌人的魔法抗性 (能破除免疫)
* 重做适用于所有敌人而不只是不死生物, 增加魔法伤害到攻击, 并相对少量的减少敌人魔法抗性 (能破除免疫)
* 不再对不死生物施加击退或抵消不死生物boss的物理抗性 (主要魔王, 超级boss, 地图boss)
* 不再应用击退到不死生物或取消物理抗性到不死 bosses (恶魔首领, 超级, 地图 bosses)
* 现在包括额外的攻击准确率
* 现在包加成准确率
* 半径现在总是 10 码 (以前是 3.33 + 0.67 每级)
* 范围现在总是 10 码 (以前是 3.33 + 0.67 每等级)
|-
|-
|'''[[Conviction|信念]] Conviction'''
|'''[[Conviction|信念]] Conviction'''
|
|  
* 对非免疫的敌人效果较差但可以在 25 级以上破除更高的免疫
* 对非-免疫的敌人效果较差并能破除更高免疫在高于等级 25
* 半径增加并且现在随等级而变化
* 范围增加并随等级缩放
|}
|}


=== [[Combat Skills (Paladin)|战斗技能]] Combat Skills ===
=== [[Combat Skills (Paladin)|战斗技能]] Combat Skills ===
[[Holy Nova|神圣新星]], [[Holy Light|圣光术]], [[Joust|突袭]], 和 [[Holy Sword|圣剑]] 是新技能
[[Holy Nova|神圣新星]], [[Holy Light|圣光]], [[Joust|竞争]], 和 [[Holy Sword|圣剑]] 是新技能


转换 Conversion 已被移除
转换 Conversion 已经被移除


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
|'''[[Sacrifice|牺牲]] Sacrifice'''
|'''[[Sacrifice|牺牲]] Sacrifice'''
|
|  
* 现在使被杀的怪物爆炸, 造成过度杀伤伤害加上 5% 的尸体生命相当于一半物理伤害和一半魔法伤害
* 现在被杀死的怪物爆炸, 造成杀戮伤害加上 5% 尸体生命作为一半物理和一半魔法伤害
* 对自我的伤害每级降低 1% 3% 开始, 现在受 PDR 影响
* 伤害到自己降低 1% 每等级到最小 3%, 和现在受影响于 PDR
|-
|-
|'''[[Smite|盾击]] Smite'''
|'''[[Smite|盾击]] Smite'''
|
|  
* 能从 神圣之盾 Holy Shield 伪-协同中获得更多的伤害因为它现在有了自己的伤害协同
* 能获得大量伤害从神圣之盾 Holy Shield 伪-协同因为它现在有自己的伤害协同效应
* 不再应用击退 (在PvE中)
* 不再应用击退 (在 PvE)
* 间接受到 [[Grief|悔恨]] "增加 X-Y 伤害" 而不是 "+X 伤害" 的影响就像 [[The Redeemer|忏悔者]] 或 [[Astreon's Iron Ward|爱斯特龙之铁的保护区]]
* 间接受影响于 [[Grief|悔恨]] "增加 X-Y 伤害" 而不是 "+X 伤害" 就像 [[The Redeemer|忏悔者]] 或 [[Astreon's Iron Ward|爱斯特龙之铁的保护区]]
* 间接受到压碎打击CB的影响对boss的收益递减更大
* 间接受影响于压碎打击CB Crushing Blow 拥有较大的收益递减对 bosses
|-
|-
|'''[[Holy Bolt|圣光弹]] Holy Bolt'''
|'''[[Holy Bolt|圣光弹]] Holy Bolt'''
|
|  
* 光弹现在穿透所有队友和敌人, 治疗或伤害每个
* 光弹现在穿透所有队友和敌人, 治疗或伤害每个
* 15 级和 25 级额外发射一个圣光弹, 可以射击附近的敌人
* 发射额外圣光弹 holy bolt 在等级 15 25, 能射击附近敌人
|-
|-
|'''[[Zeal|热诚]] Zeal'''
|'''[[Zeal|热诚]] Zeal'''
|
|  
* 每次攻击命中 3 次而不是 5 (有助于避免动画锁定)
* 3 命中每次攻击而不是 5 (有助于避免动画锁定)
* 现在第二次攻击 +20% 近战溅射范围在第三次攻击 +40%
* 现在获得 +20% 近战溅射范围在第二次攻击和击 +40% 在第三次
|-
|-
|'''[[Charge|冲锋]] Charge'''
|'''[[Charge|冲锋]] Charge'''
|
|  
* 现在根据移动的距离增加近战争溅射范围 +60%
* 现在获得上限 +60% 增加近战溅射范围基于距离
* 现在能在近战范围内工作而不是进行普通攻击
* 现在能在近战距离内生效而不是进行普通攻击
|-
|-
|'''[[Vengeance|复仇]] Vengeance'''
|'''[[Vengeance|复仇]] Vengeance'''
|
|  
* 重做了三种元素爆炸可能会向附近的敌人连锁; 附加任何来自物品的元素伤害
* 重做为创造三种-元素爆炸并连锁到附近的敌人; 附加任何元素伤害来自物品
|-
|-
|'''[[Blessed Hammer|祝福之锤]] Blessed Hammer'''
|'''[[Blessed Hammer|祝福之锤]] Blessed Hammer'''
|
|  
* 锤子现在移动速度更快并且命中范围更大
* 锤子现在速度更快并拥有更大的命中框
|-
|-
|'''[[Holy Sword|圣剑]] Holy Sword'''
|'''[[Holy Sword|圣剑]] Holy Sword'''
|
|  
* 新技能给予双手剑格挡几率和额外伤害对 恶魔/不死
* 新技能获得格挡几率和加成伤害对 恶魔/不死 给双手剑
|-
|-
|'''[[Holy Shield|神圣之盾]] Holy Shield'''
|'''[[Holy Shield|神圣之盾]] Holy Shield'''
第1,184行: 第1,179行:
|-
|-
|'''[[Fist of the Heavens|天堂之拳]] Fist of the Heavens'''
|'''[[Fist of the Heavens|天堂之拳]] Fist of the Heavens'''
|
|  
* 圣光弹现在伤害所有生物 (以前只是不死生物)
* 圣光弹 holy bolts 现在伤害所有生物类型 (以前只是不死生物)
* 移除冷却时间, 自动瞄准范围缩小
* 移除冷却, 自动瞄准范围减少
|-
|-
|'''[[Holy Nova|神圣新星]] Holy Nova'''
|'''[[Holy Nova|神圣新星]] Holy Nova'''
|
|  
* 新技能治疗队友并在大范围内伤害敌人, 有很长的冷却时间
* 新技能治疗队友和伤害敌人在大范围内, 有很长的冷却时间
|-
|-
|'''[[Holy Light|圣光术]] Holy Light'''
|'''[[Holy Light|圣光]] Holy Light'''
|
|  
* 新技能治疗单个目标
* 新技能治疗单个目标
|-
|-
|'''[[Joust|突袭]] Joust'''
|'''[[Joust|竞争]] Joust'''
|
|  
* 新技能传送到敌人并穿过他们, 提高移动速度 2 秒
* 新技能传送到敌人并刺穿他们, 增加移动速度 2 秒
* 有 3.5 秒的冷却时间可以随着基础等级的增加而减少 (最少 1.5 秒)
* 有 3.5 秒的冷却并随基础等级减少 (最少 1.5 秒)
|}
|}


<!-- spacing -->
<!-- spacing -->


== 法师 ==
== 法师 Sorceress ==
 
=== [[Cold Spells|冰冻法术]] Cold Spells ===
=== [[Cold Spells|冰冻法术]] Cold Spells ===
冰封装甲 Frozen Armor 被 [[Cold Enchant|附魔冰霜]] 取代
冰封装甲 Frozen Armor 被 [[Cold Enchant|冰冷强化]] 取代


[[Ice Barrage|连串冰枪]] 是新技能
[[Ice Barrage|连串冰枪]] 是新技能
第1,214行: 第1,208行:
|-
|-
|'''[[Ice Bolt|冰弹]] Ice Bolt'''
|'''[[Ice Bolt|冰弹]] Ice Bolt'''
|
|  
* 更快的投掷物速度
* 更快的投掷物速度
|-
|-
|'''[[Cold Enchant|附魔冰霜]] Cold Enchant'''
|'''[[Cold Enchant|冰冷强化]] Cold Enchant'''
|
|  
* 取代 冰封装甲 Frozen Armor 的新技能可以和 附魔火焰 Enchant Fire 一起使用
* 新技能替换冰封装甲 Frozen Armor 和强化火焰 Enchant Fire 一起使用
|-
|-
|'''[[Frost Nova|霜之新星]] Frost Nova'''
|'''[[Frost Nova|霜之新星]] Frost Nova'''
第1,226行: 第1,220行:
|-
|-
|'''[[Ice Blast|冰风暴]] Ice Blast'''
|'''[[Ice Blast|冰风暴]] Ice Blast'''
|
|  
* 穿刺, 更快的投掷物
* 穿刺, 更快的投掷物
|-
|-
第1,234行: 第1,228行:
|-
|-
|'''[[Chilling Armor|寒冰装甲]] Chilling Armor'''
|'''[[Chilling Armor|寒冰装甲]] Chilling Armor'''
|
|  
* 每次反击远程攻击产生一个暴风雪尖柱
* 创造一个暴风雪尖柱在每次反击远程攻击
* 被击中时造成冰冷近战伤害
* 冰冻近战在成功击中时
|-
|-
|'''[[Glacial Spike|冰尖柱]] Glacial Spike'''
|'''[[Glacial Spike|冰尖柱]] Glacial Spike'''
|
|  
* 冻结的持续时间现在是 2 秒不随等级而增加
* 冻结持续现在是 2 秒并且不随等级缩放
* 半径增加 20%
* 范围增加 20%
|-
|-
|'''[[Blizzard|暴风雪]] Blizzard'''
|'''[[Blizzard|暴风雪]] Blizzard'''
|
|  
* 提高地面密度, 投掷物命中范围增加 50%
* 改进地面密度, 投掷物命中框大小增加 50%
|-
|-
|'''[[Frozen Orb|冰封球]] Frozen Orb'''
|'''[[Frozen Orb|冰封球]] Frozen Orb'''
|
|  
* 取消了冷却时间改为较慢的 "闪电" 施法帧数
* 移除冷却和更改为较慢的 "闪电" 施法帧数
* 范围已经被增加了大约 20%
* 范围已经被增加约 20%
|-
|-
|'''[[Cold Mastery|支配冰冷]] Cold Mastery'''
|'''[[Cold Mastery|支配冰冷]] Cold Mastery'''
|
|  
* 现在还增加了冰冷伤害
* 现在还会增加冰冷伤害
|-
|-
|'''[[Ice Barrage|连串冰枪]] Ice Barrage'''
|'''[[Ice Barrage|连串冰枪]] Ice Barrage'''
|
|  
* 新技能可以射出多达 5 支冰霜长枪这是一种具有 AOE 效果的冰枪 (冰霜长枪不能穿透, 但可以散开)
* 新技能射出最多 5 冰矛有 AOE 撞击冰冻 (矛不能穿刺 但它们会散开)
|}
|}


第1,264行: 第1,258行:
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
|'''[[Charged Bolt|充能弹]] Charged Bolt'''
|'''[[Charged Bolt|聚气弹]] Charged Bolt'''
|  
|  
*  
*  
|-
|-
|'''[[Static Field|静态力场]] Static Field'''
|'''[[Static Field|静态力场]] Static Field'''
|
|  
* 降低敌人在 普通/噩梦/地狱 的生命值到 55%/70%/85% (以前是 0%/33%/50%)
* 减少敌人生命到 55%/70%/85% 在普通/恶梦/地狱 (以前是 0%/33%/50%)
* 现在每升 1 级对敌人的闪电抗性也有 -1% 的影响 (破除免疫)
* 现在还会拥有 -1% 敌人闪电抗性每等级 (破除免疫)
|-
|-
|'''[[Telekinesis|心灵传动]] Telekinesis'''
|'''[[Telekinesis|心灵传动]] Telekinesis'''
第1,282行: 第1,276行:
|-
|-
|'''[[Lightning|闪电]] Lightning'''
|'''[[Lightning|闪电]] Lightning'''
|
|  
* 改变为更快的施法帧数 (以前是更慢的 "闪电" 帧数)
* 更改为更快的施法帧 (以前是更慢的 "闪电" )
|-
|-
|'''[[Chain Lightning|连锁闪电]] Chain Lightning'''
|'''[[Chain Lightning|连锁闪电]] Chain Lightning'''
第1,290行: 第1,284行:
|-
|-
|'''[[Teleport|传送]] Teleport'''
|'''[[Teleport|传送]] Teleport'''
|
|  
* 施法后 1 秒内 65% 的伤害惩罚, 每升一级降低 2%
* 65% 法术伤害惩罚在施放 1 秒之后, 减少 2% 每基础等级
|-
|-
|'''[[Thunder Storm|雷云风暴]] Thunder Storm'''
|'''[[Thunder Storm|雷云风暴]] Thunder Storm'''
|
|  
* 不再闪烁你的屏幕
* 不再闪烁你的屏幕
* 攻击间隔时间随着基础等级的增加而减少
* 攻击间隔时间随基础等级降低
* 撞击释放新星
* 释放新星 nova 在撞击时
|-
|-
|'''[[Energy Shield|能量护盾]] Energy Shield'''
|'''[[Energy Shield|能量护盾]] Energy Shield'''
|
|  
* 吸收降低为 15% +2% 每级 (以前是 20% +5%), 上限为 80% (以前是 95%)
* 吸收降低到 15% +2% 每等级 (以前是 20% +5%), 上限 80% (以前是 95%)
* 心灵传动 Telekinesis 的协同效果被削弱 (现在受到 225%-100% 的伤害, 以前是 200%-75%)
* 协同效果从心灵传动 Telekinesis 削弱 (现在拥有 225%-100% 受到伤害, 以前是 200%-75%)
|-
|-
|'''[[Lightning Mastery|支配闪电]] Lightning Mastery'''
|'''[[Lightning Mastery|支配闪电]] Lightning Mastery'''
第1,310行: 第1,304行:


=== [[Fire Spells|火焰法术]] Fire Spells ===
=== [[Fire Spells|火焰法术]] Fire Spells ===
火焰强化 Enchant 现在是 [[Enchant Fire|附魔火焰]]
强化 Enchant 现在是 [[Enchant Fire|强化火焰]]


[[Combustion|燃烧]] 和 [[Lesser Hydra|次级多头蛇]] 是新技能
[[Combustion|燃烧]] 和 [[Lesser Hydra|次级九头海蛇]] 是新技能


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
第1,320行: 第1,314行:
*  
*  
|-
|-
|'''[[Warmth|暖流]] Warmth'''
|'''[[Warmth|暖气]] Warmth'''
|
|  
* 现在还增加了普通攻击准确率 (10 + 10 每级)
* 现在还会增加固定准确率 (10 + 10 每等级)
|-
|-
|'''[[Inferno|地狱之火]] Inferno'''
|'''[[Inferno|地狱之火]] Inferno'''
|
|  
* 降低敌人的火焰抗性 (能破除免疫)
* 减少敌人火焰抗性 (能破除免疫)
* 有更大的命中范围和更快的传播速度
* 拥有更大的命中框和更快的速度
|-
|-
|'''[[Blaze|炽烈之径]] Blaze'''
|'''[[Blaze|炽烈之径]] Blaze'''
|
|  
* 重做了施放时会产生爆炸并提供移动速度加成和 "无法冰冻"
* 重做为创造爆炸当施放时提供移动速度加成和 "无法冰冻"
* 增加了火焰轨迹命中范围的大小
* 增加火焰轨迹命中框大小
* 持续时间上限为 10 秒
* 持续上限 10 秒
* 现在有 2 秒的冷却时间
* 现在拥有 2 秒冷却
|-
|-
|'''[[Fire Wall|火墙]] Fire Wall'''
|'''[[Fire Wall|火墙]] Fire Wall'''
|
|  
* 持续时间略有减少
* 持续时间略微减少
|-
|-
|'''[[Fire Ball|火球]] Fire Ball'''
|'''[[Fire Ball|火球]] Fire Ball'''
|
|  
* 爆炸半径略有增加
* 爆炸范围略微增加
|-
|-
|'''[[Enchant Fire|附魔火焰]] Enchant Fire'''
|'''[[Enchant Fire|强化火焰]] Enchant Fire'''
|
|  
* 从 火焰强化 Enchant 重新命名以区别于新的 附魔冰霜 Cold Enchant 技能
* 重命名自强化 Enchant 以区别于新的冰冷强化 Cold Enchant 技能
* 现在是一个 aoe 技能 (类似于 战斗体制 Battle Orders)
* 现在是 aoe 技能 (类似于战斗体制 Battle Orders)
* 现在正确地对远程攻击施加 1/3 的伤害
* 现在正确应用 1/3 的伤害到远程攻击
* 现在给予队友 50% 的伤害而不是 100%
* 现在给予队友 50% 的伤害而不是 100%
* 不再获得两次 +% 火焰伤害
* 不再受益于 +% 火焰伤害两次
|-
|-
|'''[[Meteor|陨石]] Meteor'''
|'''[[Meteor|陨石]] Meteor'''
|
|  
* 冷却时间减少, 流星下落速度加快范围扩大 33%
* 冷却减少, 陨石下落更快并且拥有 33% 更大的 aoe
* 现在造成物理伤害和火焰伤害的均匀伤害 (两者都受益于 +% 火焰伤害)
* 现在造成均匀的物理伤害和火焰伤害 (两者都提高于 +% 火焰伤害)
|-
|-
|'''[[Fire Mastery|支配火焰]] Fire Mastery'''
|'''[[Fire Mastery|支配火焰]] Fire Mastery'''
|
|  
* 现在还增加了火焰抗性穿透
* 现在还会增加火焰抗性穿透
|-
|-
|'''[[Hydra|九头海蛇]] Hydra'''
|'''[[Hydra|九头海蛇]] Hydra'''
|
|  
* 发射火球而不是火弹
* 发射火球 Fire Balls 而不是火弹 Fire Bolts
* 持续时间从 10 秒减少到 6 秒
* 持续减少从 10 秒到 6 秒
* 减少了施法和九头蛇攻击之间的启动延迟
* 减少了施法和九头蛇攻击之间的启动延迟
|-
|-
|'''[[Combustion|燃烧]] Combustion'''
|'''[[Combustion|燃烧]] Combustion'''
|
|  
* 新技能可以向四面八方发射火球, 有很长的冷却时间
* 新技能发射火球 fire balls 在所有方向, 有很长的冷却时间
|-
|-
|'''[[Lesser Hydra|次级多头蛇]] Lesser Hydra'''
|'''[[Lesser Hydra|次级九头海蛇]] Lesser Hydra'''
|
|  
* 新技能召唤九头蛇射击火弹
* 新技能召唤九头蛇射击火弹 fire bolts
|}
|}

2024年12月21日 (六) 13:38的最新版本

此页所列技能变更来源于原版游戏. 玩家-vs-玩家的技能变更, 查看 PvP 变更. 参见: 所有技能

本页上的技能概述部分可能有过时的信息 (来自 s9 更改)

物品技能 Skills on Items

所有物品光环和通用技能 oskills 都列在下面详细说明了在原版游戏中的变化:

光环
技能 物品来源 (光环等级) 物品变更 佣兵来源
力量 最后希望 (17), 圣堂武士的力量 (6-8) 增加: 圣堂武士的力量 Templar's Might 章节 5 佣兵, 移除自章节 2 佣兵
专注 骄傲 (18-20), 迷雾 (8-12), 法师杀手 (3-6) 新: 迷雾 Mist, 法师杀手 Mage Slayer
狂热 野兽 (8-10), 信心 (12-15)
圣火 飞龙 (12), 正义之手 (12), 火焰号叫 (24-28) 增加: 火焰号叫 Flamebellow
神圣冰冻 末日 (16), 冰冻 (18), 破碎之墙 (16) 新: 破碎之墙 Shattered Wall 移除自章节 2 佣兵
神圣冲击 梦境 (13), 泽瑞尔的决心 (25-30) 新: 泽瑞尔的决心 Zerae's Resolve 章节 3 佣兵
庇护所 碧蓝怒火 (10-12), 天堂装束 (1), 庇护 (17-20) 增加: 天堂装束 Heavenly Garb, 庇护 Asylum
移除: 执法者 Lawbringer
章节 4 佣兵
审判 无限 (12)
祝福瞄准 章节 2 佣兵
荆棘 边缘 (15), 野蔷薇 (18-21), 寂静 (23-25) 增加: 寂静 Silence 章节 2 佣兵
反抗 流亡 (13-16) 章节 2 佣兵
活力 和谐 (10), 卡兰的遗产 (4-6) 增加: 卡兰的遗产 Kalan's Legacy 章节 1 佣兵
冥思 眼光 (12-17) 章节 1 佣兵
救赎 凤凰 (10-12)
祈祷 章节 3 佣兵, 移除自章节 2 佣兵
净化 瘟疫 (15-17) 章节 3 佣兵
救助 天顶 (8-12)
抵抗火焰 魔灵杀手 (6), 特迪斯法雷-芙法米 (6), 闪烁火焰 (1-6) 增加: 魔灵杀手 Djinn Slayer, 特迪斯法雷-芙法米 Todesfaelle Flamme
新: 闪烁火焰 Flickering Flame
抵抗冰冷 冰霜之风 (6) 增加
抵抗闪电 光之军刀 (6) 增加

当单个 角色/佣兵 拥有多个赋予相同光环的物品时, 赋予该 角色/佣兵 的光环等级将是这些光环等级的总和

通用技能
技能 物品来源 物品变更
淬毒攻击 毒牙, 地狱塔尖 增加 (两种物品)
致命攻击 眼光, 和平, 斗士的祸根 增加: 斗士的祸根 The Gladiator's Bane
热诚 热情, 碎骨者之刃, 残暴 增加: 碎骨者之刃 Boneslayer Blade, 新: 残暴 Ferocity
专心 热情 增加
狂战士 移除自 热情
复仇 弑王者
竞争 泽瑞尔的决心
爆裂箭 爆裂的吠叫 增加
炮轰 无休止的冰雹 增加
导引箭 戮夫刃
多重箭 戮夫刃 增加
冰箭 勇气之眼 增加
击退 穿刺者 增加
戮刺 穿刺者 增加
支配标枪和长矛 穿刺者 增加
乌鸦 鹰号角 增加
极地风暴 冰霜之风
熊人变化 野兽
撞锤 野兽 增加
饥饿 野兽 增加
变形术 移除自 野兽 & 狼嚎
狼人变化 狼嚎
野性狂暴 狼嚎
召唤狂狼 狼嚎 替换聚气
支配石魔 金属网格 增加
钢铁石魔 金属网格 替换聚气
黏土石魔 石块 (36 回复聚气) 聚气现在能回复
闪烁 Blink 谜团 (5 回复聚气), 娜吉解迷杖 (3 回复聚气) 替换 传送, 代替传送 Teleport 聚气
重生 永恒, 血鸟的袭击 (15 回复聚气) 替换聚气, 聚气现在能回复
飓风装甲 无限 替换聚气 (法杖版本)
鲜血石魔 死神 替换聚气
尸体爆炸 尸体的哀伤 替换聚气
魔影斗蓬 暗视之盔 替换聚气
伤害加深 痛苦木锤 (3 回复聚气) 聚气现在能回复
强化火焰 恶魔爪牙 (20 回复聚气) 聚气现在能回复
狼獾之心 誓约 (20 回复聚气) 聚气现在能回复
战斗指挥 战争召唤
战斗体制 战争召唤
战斗指挥 战争召唤
刀锋之舞 混沌 替换 旋风
暖气 教化
九头海蛇 龙鳞
火球 塔格奥的化身
火墙 塔格奥的化身
陨石 塔格奥之手 从全套加成改为物品加成
支配火焰 移除自 塔格奥的化身
地狱之火 移除自 火焰号叫
女武神 移除自 和谐 (更改为职业-专属技能)

当通用技能 Oskills 被其原生职业使用时上限为 +3 - 否则它们会全额加成.


一些物品在装备时可以获得其他技能:


请注意许多物品也获得了新的或改进的施法几率效果. 例如:


以下技能只能从物品中获得:


技能概述 Skill Overview

这部分列出了与原版游戏的主要机制差异. 详细信息和数字变化和其他平衡调整的列表, 查看每个技能的更新日志. 这个 传送到 技能模拟器 也可能有助于比较原版 & PD2 技能.

大概的技能变更:

  • 所有角色获得 "仅移动" 技能, 这只是让它们朝一个地方 行走/跑步 而不攻击
  • 改进召唤物 AI
  • 召唤物和守卫 (陷阱, 九头蛇) 现在受益于 +% 元素技能伤害
  • 召唤物 (除开火焰石魔 Fire Golem) 现在受益于 -% 敌人元素抗性在 1/2 效果
  • 减少怪物抗性的技能被重新平衡现在可以使用 1/2 的效果当高于 99% 或低于 0% (以前是 1/5 当高于 99%)
  • 法术和能力不再共享全局冷却时间
  • 技能协同效应和他们在技能树中的位置已经调整以简化技能点分配 (你不需要洗点到玩家特定的构建)
  • 大多数技能增益现在持续最小 5 分钟
  • 穿着装备的召唤仆从 (女武神 Valkyrie,影子战士 Shadow Warrior,影子大师 Shadow Master) 现在可以被查看了- 在他们身上悬停时使用检查热键并使用取消召唤技能

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标枪和长矛技能 Javelin and Spear Skills

刺爆 Impale 已经被替换为 支配标枪和长矛 Javelin and Spear Mastery

戮刺 Jab
支配标枪和长矛 Javelin and Spear Mastery
  • 替换刺爆 Impale, 新技能增加加成伤害和致命攻击 critical strike 几率给标枪和长矛
击退 Fend
  • 3 命中每次攻击而不是 10 (有助于避免动画锁定)
  • 现在获得 +20% 近战溅射范围在阶段 2 和 +40% 在阶段 3
威力一击 Power Strike
  • 现在还会创造闪电新星在攻击
聚气一击 Charged Strike
闪电攻击 Lightning Strike
  • 击中次数上限 10
  • 范围 "连锁" 略微减少
毒枪 Poison Javelin
  • 中毒持续时间总是 1 秒而不是每等级增加
  • 增加投掷物 速度/射程 25% 和投掷物命中框大小 100%
瘟疫标枪 Plague Javelin
  • 中毒持续时间总是 3 秒而不是每等级增加
  • 增加投掷物 速度/射程 25% 和投掷物命中框大小 100%
闪电球 Lightning Bolt
闪电之怒 Lightning Fury
  • 现在开始有 10 个光弹和释放额外光弹每 5 等级

被动和魔法技能 Passive and Magic Skills

躲避 Avoid 已经被合并与 闪避

慢速箭 Slow Missiles 已经被重做为 迟缓

闪避 Dodge
  • 合并与躲避 Avoid (攻击或静止时躲避近战和远程攻击)
  • 移除动画, 现在拥有 4 帧冷却时间在躲避攻击之后
  • 现在还会获得加成 FHR 每基础等级
回避 Evade
  • 现在拥有 4 帧冷却时间在躲避攻击之后
  • 现在还会获得加成移动速度
致命攻击 Critical Strike
  • 暴击现在造成 1.5x 伤害而不是 2x 伤害并且暴击几率现在上限为 75% (等同于致命攻击DS deadly strike 和其他技能获得暴击给特定武器)
穿透 Pierce
刺入 Penetrate
  • 现在还会减少敌人的防御 % 每基础等级
内视 Inner Sight
  • 现在还会减少敌人的准确率
  • 范围开始在 6.6 码并缩放到上限 20 码 (以前总是 13.3 码)
迟缓 Slow Movement
  • 重命名自慢速箭 Slow Missiles, 现在还会减慢敌人移动速度
  • 减慢远程攻击现在缩放每等级
诱饵 Decoy
  • 现在攻击敌人并使用炮轰 Strafe
  • 现在拥有伤害协同效应
女武神 Valkyrie
  • 现在移动更快, 拥有大量改进 AI, 并使用威力一击 Power Strike
  • 现在能召唤额外女武神 valkyrie 在等级 20 和 30

弓和十字弓技能 Bow and Crossbow Skills

魔法箭 Magic Arrow
  • 现在射击额外箭矢每 5 基础等级
  • 现在转换 50% 伤害到魔法 (以前是 1% 每等级)
  • 造成额外固定魔法伤害
多重箭 Multiple Shot
  • 现在获得加成增强伤害和准确率
  • 现在造成 20% 减少伤害在每次穿刺 (初始命中总是造成 100%, 上限 20% 最小)
  • 射程减少 (用于命中屏幕外的敌人)
导引箭 Guided Arrow
  • 现在刺穿, 能刺穿同一目标 3 次
  • 能转换一些伤害到魔法的协同效应
炮轰 Strafe
  • 投掷物 速度/射程 和命中框大小大量增加
  • 不再导致 "下一次命中延迟NHD" (更快的断点可用)
  • 上限 5 命中每次攻击而不是 10 (有助于避免动画锁定)
  • 现在获得加成准确率
冰箭 Cold Arrow
  • 发射 2 箭矢 + 1 每 4 等级 (以前是只是 1)
  • 转换 50% 物理伤害到冰冷伤害 (以前是 3% + 2% 每等级)
急冻箭 Ice Arrow
  • 投掷物 速度/射程 增加
  • 冻结持续时间不再缩放每等级
  • 现在受到穿刺的影响
冻结之箭 Freezing Arrow
  • 范围现在缩放上限 6 码 (以前是 3.3)
  • 冻结持续减少从 2 秒到 0.5 秒
火焰箭 Fire Arrow
  • 发射 2 箭矢 + 1 每 3 等级 (以前是只是 1)
  • 转换 50% 物理伤害到火焰伤害 (以前是 3% + 2% 每等级)
爆裂箭 Exploding Arrow
  • 更大的爆炸
牺牲之箭 Immolation Arrow
  • 不再有冷却时间
  • 不再受益于穿刺


刺客 Assassin

武学艺术 Martial Arts

聚气技能重做

  • 而不是每次聚气攻击一次产生一次的聚气只有在消耗时才会触发效果, 一个 3-阶段 循环使用:
  • 聚气攻击会立即触发对应于当前阶段 (1-3) 的攻击效果并产生聚气直到角色拥有足够数量的攻击类型. 第一次攻击将触发第1阶段效果并产生1次聚气, 第二次攻击将触发第2阶段效果并产生1-2次聚气, 第三次攻击将触发第3阶段效果并产生1-3次聚气.
    • 使用 1 种聚气技能将导致每循环总共聚气 3 次
    • 使用 2 种不同的聚气技能 (A,B,B) 将导致每个循环总共聚气 4 次 (1 来自技能 A, 3 来自技能 B)
    • 使用 2 种不同的聚气技能 (A,A,B) 将导致每个循环总共聚气 5 次 (2 来自技能 A, 3 来自技能 B)
    • 使用 3 种不同的聚气技能将导致每个周期总共聚气 6 次 (1 来自首个技能, 2 来自第二技能, 3 来自第三技能)
  • 在任何阶段结束后都可以使用终结技或基本攻击来消耗所有的聚气并为每个聚气触发一个效果, 重置循环. 如果使用第四次聚气攻击, 那么之前的聚气将在不触发任何东西的情况下失效, 循环将重新开始. 如果没有攻击聚气在 5 分钟后失效.

踢击现在像其他攻击一样从大多数伤害源中受益并增加 1 额外范围

虎击 Tiger Strike
  • 仅限于 爪/匕首
  • 现在获得 +20% 近战溅射范围在阶段 2 和 +40% 在阶段 3
眼镜蛇攻击 Cobra Strike
  • 仅限于 爪/匕首
  • 重做为施放类似牙 Teeth 的毒弹能力在阶段 1, 双吸在阶段 2, 和毒云在阶段 3 (这些攻击带有毒牙伤害和来自装备的毒素伤害)
龙爪 Dragon Talon
  • 上限 3 命中每次攻击 (有助于避免动画锁定)
双龙爪 Dragon Claw
  • 不能被中断
神龙摆尾 Dragon Tail
  • 攻击速度惩罚减少从 -40 到 -20 (改进 断点)
  • 不再导致击退
飞龙在天 Dragon Flight
  • 冷却增加到 2 秒 (以前是 1)
  • 距离已经被增加 50%
焰拳 Fists of Fire
  • 重做到施放燃烧爆炸在阶段 1, 火焰新星在阶段 2, 和线性陨石在阶段 3
雷电爪 Claws of Thunder
  • 充能弹 charged bolt 投掷物飞行速度已经被翻倍
寒冰刃 Blades Of Ice
凤凰攻击 Phoenix Strike
  • 仅限于 爪/匕首
  • 移除 "下一次命中延迟NHD" 在 3rd 聚气 (冰冷攻击)

影子训练 Shadow Disciplines

支配利爪 Claw Mastery 现在是 支配爪和匕首 Claw and Dagger Mastery

支配爪和匕首 Claw and Dagger Mastery
  • 重命名, 现在影响匕首和爪
武器格挡 Weapon Block
  • 现在在移动中也生效
  • 拥有 4 帧冷却在躲避攻击之后
  • 现在还会获得 +1% FBR 每等级
  • 受影响 "增加格挡几率" 在 1:5 比例
心灵战锤 Psychic Hammer
  • 反弹到额外敌人每 10 等级
  • 现在拥有伤害协同效应
魔影斗蓬 Cloak of Shadows
  • 现在拥有固定持续时间 5 秒 (以前是 8 + 1 秒每等级)
心灵爆震 Mind Blast
  • 不再在首个基础等级后晕眩 (以前是 2 秒 + 0.2 每等级)
  • 不再转化敌人
  • 范围现在缩放每等级
  • 现在拥有伤害协同效应
速度爆发 Burst of Speed
  • 攻击速度加成现在需要基础等级
能量消解 Fade
毒牙 Venom
  • 毒素伤害现在持续 1 秒而不是 0.4 秒
  • 不再受益于 +% 毒素伤害两次
影子战士 Shadow Warrior
影子大师 Shadow Master

陷阱 Traps

连锁闪电守卫 Chain Lightning Sentry 是新技能

守卫陷阱现在显示在左上角类似于召唤物

火焰爆震 Fire Blast
  • 现在获得额外炸弹每 4 基础等级
火焰复苏 Wake of Fire
  • 范围增加, 范围缩放移除
复苏狱火 Wake of Inferno
  • 射击 5 次而不是 10
  • 现在拥有固定范围 20 而不是缩放范围 0.5 码每等级
刃之守卫 Blade Sentinel
  • 现在总是寻路到你的鼠标位置并且不再在寻路中被怪物阻挡
  • 增加投掷物移动速度和命中速度 (每 5 帧而不是每 15)
  • 现在释放 aoe 爆炸当改变方向时
  • 持续时间不再随等级缩放
  • 不再计入陷阱计数
  • 现在受益于抗性穿透一半的效果类似于元素陷阱
刃之怒 Blade Fury
  • 现在能穿刺敌人和当碰撞墙壁时分裂成多个投掷物
  • 攻击触发时间现在受攻击速度影响
  • 移除对双手武器的惩罚
  • 现在增加加成准确率
刀刃之盾 Blade Shield
  • 应用在 "击中时" 而不是 "攻击时" 并且可以适用于: 几率施展CTC在击中时, 压碎性打击CB, 撕开伤口OW, 生命/法力 在每次击杀后获得
  • 不再使用耐久度
  • 更快的攻击于基础等级
  • 范围增加
  • 现在拥有准确率
  • 现在拥有范围吸取惩罚 (50% 减少吸取)
雷电网 Shock Web
  • 移除下一次命中延迟NHD
  • 增加地面速度
  • 现在获得 1 额外电网每三个等级,而不是通过协同效应
电能守卫 Charged Bolt Sentry
  • 现在获得 +1 光弹每 4 基础等级而不是通过协同效应
雷光守卫 Lightning Sentry
  • 现在射击 5 次而不是 10
亡者守卫 Death Sentry
  • 现在只能爆炸尸体而不是在大多数时候发射闪电
  • 爆炸伤害为 3-5% 尸体的生命附加一些额外固定物理和火焰伤害
  • 范围总是 10 码 (以前是 3.33 + 0.67 每等级)
  • 现在获得 +1 射击每 3 基础等级而不是通过协同效应
连锁闪电守卫 Chain Lightning Sentry
  • 新技能发射光弹连锁闪电在目标之间弹跳


野蛮人 Barbarian

呐喊 Warcries

狂嗥 Howl
  • 现在持续 3 秒在所有等级
  • 敌人不会逃得那么远
嘲弄 Taunt
  • 现在是 aoe 技能以施法者为中心
  • 持续时间增加于基础等级
战嗥 Battle Cry
  • 减少敌人物理抗性而不是伤害 (能破除免疫)
  • 持续现在是 8 秒
战斗狂嗥 War Cry
  • 现在拥有缩放 AOE
  • 昏迷移除, 但能触发 FHR
找寻药剂 Find Potion
找寻物品 Find Item
残酷吓阻 Grim Ward
  • 重做给附近的队友额外的伤害和准确率而不是让敌人逃跑
  • 现在可以在远距离施放而不仅仅是近战范围内, 并且能使用在骷髅尸体
大叫 Shout
战斗体制 Battle Orders
  • 现在增加生命/法力, 用 +15 生命和 +7.5 法力每等级 (以前是 35% + 3% 生命/法力/耐力 每等级)
战斗指挥 Battle Command
  • 获得 1 额外技能点每 10 基础等级
  • 还会增加 20% + 3% 增强伤害每等级

战斗专家 Combat Masteries

支配长剑 Sword Mastery, 支配斧头 Axe Mastery, 支配钉头锤 Mace Mastery, 支配长棍 Polearm Mastery & 支配长矛 Spear Mastery 已经被替换为 支配通用支配长柄和长矛

增加耐力 Increased Stamina 已经被重做为 战斗本能

深切伤口 是新技能

支配通用 General Mastery
  • 替换支配长剑 Sword Mastery, 支配斧头 Axe Mastery, & 支配钉头锤 Mace Mastery
支配长柄和长矛 Polearm and Spear Mastery
  • 替换支配长棍 Polearm Mastery & 支配长矛 Spear Mastery
支配飞掷 Throwing Mastery
  • 增加穿刺
战斗本能 Combat Reflexes
  • 重新命自增加耐力 Increased Stamina
  • 现在还会获得生命
  • 现在还会获得 FHR 在基础等级
铁布杉 Iron Skin
  • 现在还会增加 PDR% 在基础等级
加速 Increased Speed
自然抵抗 Natural Resistance
深切伤口 Deep Wounds
  • 新技能增加造成撕开伤口OW几率和伤害

战斗技能 Combat Skills

重击 Bash
  • 75% 几率怪物产生 FHR 击退动画, 否则不造成击退
双手挥击 Double Swing
狂乱 Frenzy
  • 持续增加到 15 秒 (以前是 6)
  • 现在获得增加溅射范围
双手投掷 Double Throw
  • 现在弹跳上限 7 次在目标之间而不是受益于穿刺
击昏 Stun
  • 现在在小范围内眩晕
专心 Concentrate
  • 转换 30-70% 物理伤害到魔法伤害 (+2% 每基础等级) 而不是只有 0-20% 通过协同效应
狂战士 Berserk
  • 现在需要两把武器
  • 现在造成物理伤害而不是魔法伤害, 不能中断, 并穿透物理抗性
  • 减少玩家的物理抗性而不是防御, 持续时间现在总是 0.5 秒
跳跃 Leap
  • 跳跃距离和速度增加
  • 击退范围现在是只增加于基础等级上限 10 码 (以前是 2.67 + 0.67 每等级)
跳跃攻击 Leap Attack
  • 跳跃速度增加
  • 现在对一个区域造成伤害而不是攻击单个目标
  • 不使用耐久度或准确率
旋风 Whirlwind
  • 现在像原版一样以恒定速度攻击 (不受益于 IAS)
  • 当双持时, 每次攻击都同时挥动两种武器
  • 不再在攻击的地方名称锁定现在旋风将来回穿过怪物
  • 现在受益于 高速跑步/行走 还会获得额外速度
  • 现在可以触发施展几率CTC效果了


德鲁伊 Druid

元素技能 Elemental Skills

阵风 是新技能

火风暴 Firestorm
  • 范围增加随等级和投掷物数量增加随基础等级
熔浆巨岩 Molten Boulder
  • 巨岩速度增加每等级
火山爆 Fissure
  • 现在拥有增加密度, 降低冷却, 和不再导致下一次命中延迟NHD
火山 Volcano
  • 现在拥有减少冷却和下一次命中延迟NHD
毁天灭地 Armageddon
  • 现在拥有增加范围, 增加陨石下落速度, 和大量 aoe 给陨石
  • 陨石造成更均匀的物理和火焰伤害
  • 持续增加 3 每等级而不是通过协同效应
飓风装甲 Cyclone Armor
  • 现在获得 3 吸收每精力
极地风暴 Arctic Blast
  • 减少敌人冰冷抗性 (能破除免疫)
  • 拥有更大的命中框和更快的速度
小旋风 Twister
  • 现在发射额外龙卷风在更高的等级 (最多 14, 不散开)
龙卷风 Tornado
  • 命中框大小增加
暴风 Hurricane
  • 持续时间增加 3 每等级而不是通过协同效应
阵风 Gust
  • 新技能传送玩家和冰冻敌人, 冷却能降低到 0.5 秒

变形技能 Shape Shifting Skills

狼人变化 Werewolf
  • 几乎无限的持续时间 (以前是 40 秒 + 20 秒每变形术 Lycanthropy 等级)
  • 现在获得加成伤害和固定 魔法/物理 伤害减少而不是耐力, 生命, 和准确率
熊人变化 Werebear
  • 几乎无限的持续时间 (以前是 40 秒 + 20 秒每变形术 Lycanthropy 等级)
  • 现在获得 20% 增加溅射范围和不中断攻击的几率
变形术 Lycanthropy
  • 现在还会获得加成准确率
撞锤 Maul
  • 昏迷时长不再随等级缩放; 现在降低到最小 0.2 秒
震波 Shock Wave
  • 现在拥有增加射程和投掷物速度, 并且震波数量随等级缩放
  • 昏迷时长不再随等级缩放
饥饿 Hunger
  • 重做了仅限熊人变化的技能在吃尸体时获得加成 (移动速度, 生命吸取, 暴击几率)
焰爪 Fire Claws
  • 重做现在在攻击时释放快速移动的火风暴, 在更高的基础等级有更多的火风暴龙卷风
野性狂暴 Feral Rage
狂犬病 Rabies
  • 传播毒素的速度和范围增加
狂怒 Fury
  • 3 命中每次攻击而不是 5 (有助于避免动画锁定)
  • 现在获得 +20% 近战溅射范围在第二次攻击和 +40% 在第三次

召唤技能 Summoning Skills

不同的藤蔓和动物现在可以一起被召唤

藤蔓和灵不再被怪物攻击或受到伤害

乌鸦 Raven
  • 技能重做攻击不再使目标失明但现在造成一半冰冷伤害和一半物理伤害
  • 乌鸦在传送过程中持续存在不会受到伤害或受到任何光环效果的影响
  • 可以同时召唤多达 15 只乌鸦, 每 10 点基础等级能额外召唤一只乌鸦
猛毒花藤 Poison Creeper
  • 现在减少敌人毒素抗性 5% + 1% 每等级 (能移除免疫)
  • 额外的猛毒花藤能召唤在每 10 基础等级
  • 现在拥有伤害协同效应
食尸藤 Carrion Vine
  • 恢复固定数量的生命而不是百分比, 移动速度更快
太阳藤 Solar Creeper
  • 恢复固定数量的法力值而不是百分比, 移动速度更快
狼獾之心 Heart of Wolverine
棘灵 Spirit of Barbs
  • 现在造成固定数量伤害到攻击者而不是反弹百分比
橡木智者 Oak Sage
  • 现在获得固定数量生命而不是百分比
召唤灵狼 Summon Spirit Wolf
  • 现在造成溅射伤害并且移动略快
召唤狂狼 Summon Dire Wolf
  • 现在造成溅射伤害并且移动略快
召唤灰熊 Summon Grizzly
  • 现在造成溅射伤害; 额外的灰熊 Grizzly 能被召唤于 20 基础等级


死灵法师 Necromancer

召唤法术 Summoning Spells

骷髅复苏 Raise Skeleton 现在是 复苏骷髅战士

召唤抵抗 Summon Resist 已经被移除, 血次元复苏骷髅弓箭手 是新技能

支配骷髅 Skeleton Mastery
  • 现在还会影响速度和加成元素伤害, 不再影响重生 revives
复苏骷髅战士 Raise Skeleton Warrior
  • 现在造成溅射伤害
  • 骷髅战士总数上限为 8
复苏骷髅法师 Raise Skeletal Mage
  • 投掷物现在穿透敌人并拥有更大的命中框
  • 骷髅法师总数上限为 8
复苏骷髅弓箭手 Raise Skeleton Archer
  • 新技能召唤骷髅弓箭手造成物理伤害
支配石魔 Golem Mastery
  • 能召唤额外的石魔 golem 在每 5 基础等级
黏土石魔 Clay Golem
  • 现在造成溅射伤害
鲜血石魔 Blood Golem
  • 现在获得生命每命中而不是吸取百分比伤害作为生命
  • 现在适用于撕开伤口OW
钢铁石魔 Iron Golem
  • 现在造成溅射伤害在创建的武器
火焰石魔 Fire Golem
  • 权重更多的给光环伤害和更少的给近战攻击伤害
  • 不再免疫火焰
重生 Revive
  • 重生怪现在造成近战溅射伤害和加成元素伤害和额外技能等级
  • 总计 8 重生怪在 20 基础等级 (以前是 1 重生每等级)
  • 持续时间现在按等级缩放
血次元 Blood Warp
  • 新技能传送并且消耗生命而不是法力, 失去的生命回复持续 5 秒 (再次施放将取代之前的生命回复效果)

毒素和白骨法术 Poison and Bone Spells

毒爆 Poison Explosion 重做为 亵渎

淬毒匕首 Poison Dagger 重做为 淬毒攻击

Teeth
骨矛 Bone Spear
  • 发射额外的矛在等级 15 和 25 (不散开)
白骨之魂 Bone Spirit
  • 更快的投掷物速度
白骨装甲 Bone Armor
  • 现在获得 +3 额外吸收每精力
骨墙 Bone Wall
骨牢 Bone Prison
尸体爆炸 Corpse Explosion
  • 5-10% 尸体生命伤害 (以前是 70-120%) 并且现在拥有增加固定 火焰/物理 伤害
  • 范围初始更高并且上限为 10 码
淬毒攻击 Poison Strike
  • 重命名自淬毒匕首 Poison Dagger, 现在还能用于镰刀类
  • 现在穿透敌人毒素抗性 -1% 每等级, 上限 -40%
  • 现在释放毒云在命中时并附加毒素伤害来自装备/护身符
亵渎 Desecrate
  • 重做自毒爆 Poison Explosion - 创造尸体在地面而不是需要施放在尸体上
剧毒新星 Poison Nova

诅咒 Curses

支配诅咒黑暗契约 是新技能

所有诅咒拥有协同效应于支配诅咒 Curse Mastery 的改进效果, 并且许多诅咒的范围也因此而增加

伤害加深 Amplify Damage
  • 减少敌人物理抗性现在初始为 -10% 并随等级和协同效应缩放 (以前只是 -100%) 并且同样能破除免疫在等级 30 之后 (或等级 20 的协同效应)
微暗灵视 Dim Vision
  • 现在还会减少敌人准确率
削弱 Weaken
  • 现在还会减少敌人防御
  • 减少敌人伤害现在随等级缩放
攻击反噬 Iron Maiden
恐惧 Terror
  • 现在还会减少逃跑敌人的移动速度 -10% (进一步增加在基础等级和协同效应)
  • 范围增加到 6 码 (以前是 2.6 码)
  • 持续现在是 3 秒 (以前是 7 + 1 秒每等级)
迷乱 Confuse
  • 现在还会增加攻击速度给混乱的敌人 10% 每基础等级
偷取生命 Life Tap
  • 生命偷取量现在是 10% 并随基础等级和协同效应增加 (以前是 50%)
  • 持续现在上限为 20 秒
吸引 Attract
  • 现在还会大量减少敌人防御
衰老 Decrepify
  • 不再减少敌人伤害
  • 现在减少敌人物理抗性 -10% (以前只是 -50%)
  • 现在还会减少敌人施法速度; 减少敌人攻击速度, 施法速度, 和移动速度的初始 -10% 并随等级缩放 (以前只是 -50%)
降低抵抗 Lower Resist
  • 对非-免疫敌人效果较差, 能破除更多免疫在等级 15 之后
  • 范围上限为 10 码并随基础等级增加
支配诅咒 Curse Mastery
  • 新技能改进所有诅咒效果和允许额外诅咒应用在等级 10 和 20
黑暗契约 Dark pact
  • 新技能伤害在一个区域内受诅咒的敌人基于诅咒的数量 - 如果有多个诅咒存在一个诅咒将被消耗


圣骑士 Paladin

防御性灵气 Defensive Auras

祈祷 Prayer
  • 现在还会获得生命每命中
  • 现在还会获得 +1 被动生命回复每基础等级
净化 Cleansing
  • 现在还会获得 +1% 被动 毒素/诅咒 持续时间减少每基础等级
  • 不再获得加成治疗从祈祷 Prayer
冥思 Meditation
  • 现在还会获得 +1 被动击杀回复法力每两个基础等级
  • 不再获得加成治疗从祈祷 Prayer
抵抗火焰 Resist Fire
  • 现在还会获得加成火焰伤害
  • 被动最大火焰抗性加成不再翻倍当光环激活时
抵抗冰冷 Resist Cold
  • 现在还会获得加成冰冷伤害
  • 被动最大冰冷抗性加成不再翻倍当光环激活时
抵抗闪电 Resist Lightning
  • 现在还会获得加成闪电伤害
  • 被动最大闪电抗性加成不再翻倍当光环激活时
反抗 Defiance
  • 现在还会获得 +1% PDR 每两个等级
活力 Vigor
  • 现在还会获得被动 +1% FRW 每两个基础等级
救赎 Redemption
救助 Salvation
  • 现在还会获得加成元素伤害

攻击性灵气 Offensive Auras

力量 Might
  • 队友获得 1/2 加成
  • 范围增加
圣火 Holy Fire
  • 现在包含加成准确率
  • 范围现在上限 8 码 (以前是 4 + 0.67 每等级)
神圣冰冻 Holy Freeze
  • 现在包含加成准确率
  • 范围现在总是 8 码 (以前是 4 + 0.67 每等级)
神圣冲击 Holy Shock
  • 现在包含加成准确率
  • 范围现在总是 9.3 码 (以前是 4 + 0.67 每等级)
祝福瞄准 Blessed Aim
  • 现在还会提供致命攻击DS deadly strike
  • 现在提供被动 -1% 到目标防御每基础等级而不是被动获得额外准确率
专注 Concentration
  • 队友获得 1/2 增强伤害加成
  • 现在还会增加加成准确率
狂热 Fanaticism
荆棘 Thorns
  • 重做为造成固定数量伤害到攻击者而不是 % 它的攻击反弹
庇护所 Sanctuary
  • 重做适用于所有敌人而不只是不死生物, 增加魔法伤害到攻击, 并相对少量的减少敌人魔法抗性 (能破除免疫)
  • 不再应用击退到不死生物或取消物理抗性到不死 bosses (恶魔首领, 超级, 地图 bosses)
  • 现在包加成准确率
  • 范围现在总是 10 码 (以前是 3.33 + 0.67 每等级)
信念 Conviction
  • 对非-免疫的敌人效果较差并能破除更高免疫在高于等级 25
  • 范围增加并随等级缩放

战斗技能 Combat Skills

神圣新星, 圣光, 竞争, 和 圣剑 是新技能

转换 Conversion 已经被移除

牺牲 Sacrifice
  • 现在被杀死的怪物爆炸, 造成杀戮伤害加上 5% 尸体生命作为一半物理和一半魔法伤害
  • 伤害到自己降低 1% 每等级到最小 3%, 和现在受影响于 PDR
盾击 Smite
  • 能获得大量伤害从神圣之盾 Holy Shield 伪-协同因为它现在有自己的伤害协同效应
  • 不再应用击退 (在 PvE)
  • 间接受影响于 悔恨 "增加 X-Y 伤害" 而不是 "+X 伤害" 就像 忏悔者爱斯特龙之铁的保护区
  • 间接受影响于压碎打击CB Crushing Blow 拥有较大的收益递减对 bosses
圣光弹 Holy Bolt
  • 光弹现在穿透所有队友和敌人, 治疗或伤害每个
  • 发射额外圣光弹 holy bolt 在等级 15 和 25, 能射击附近敌人
热诚 Zeal
  • 3 命中每次攻击而不是 5 (有助于避免动画锁定)
  • 现在获得 +20% 近战溅射范围在第二次攻击和击 +40% 在第三次
冲锋 Charge
  • 现在获得上限 +60% 增加近战溅射范围基于距离
  • 现在能在近战距离内生效而不是进行普通攻击
复仇 Vengeance
  • 重做为创造三种-元素爆炸并连锁到附近的敌人; 附加任何元素伤害来自物品
祝福之锤 Blessed Hammer
  • 锤子现在速度更快并拥有更大的命中框
圣剑 Holy Sword
  • 新技能获得格挡几率和加成伤害对 恶魔/不死 给双手剑
神圣之盾 Holy Shield
天堂之拳 Fist of the Heavens
  • 圣光弹 holy bolts 现在伤害所有生物类型 (以前只是不死生物)
  • 移除冷却, 自动瞄准范围减少
神圣新星 Holy Nova
  • 新技能治疗队友和伤害敌人在大范围内, 有很长的冷却时间
圣光 Holy Light
  • 新技能治疗单个目标
竞争 Joust
  • 新技能传送到敌人并刺穿他们, 增加移动速度 2 秒
  • 有 3.5 秒的冷却并随基础等级减少 (最少 1.5 秒)


法师 Sorceress

冰冻法术 Cold Spells

冰封装甲 Frozen Armor 被 冰冷强化 取代

连串冰枪 是新技能

冰弹 Ice Bolt
  • 更快的投掷物速度
冰冷强化 Cold Enchant
  • 新技能替换冰封装甲 Frozen Armor 和强化火焰 Enchant Fire 一起使用
霜之新星 Frost Nova
冰风暴 Ice Blast
  • 穿刺, 更快的投掷物
碎冰甲 Shiver Armor
寒冰装甲 Chilling Armor
  • 创造一个暴风雪尖柱在每次反击远程攻击
  • 冰冻近战在成功击中时
冰尖柱 Glacial Spike
  • 冻结持续现在是 2 秒并且不随等级缩放
  • 范围增加 20%
暴风雪 Blizzard
  • 改进地面密度, 投掷物命中框大小增加 50%
冰封球 Frozen Orb
  • 移除冷却和更改为较慢的 "闪电" 施法帧数
  • 范围已经被增加约 20%
支配冰冷 Cold Mastery
  • 现在还会增加冰冷伤害
连串冰枪 Ice Barrage
  • 新技能射出最多 5 冰矛有 AOE 撞击冰冻 (矛不能穿刺 但它们会散开)

闪电法术 Lightning Spells

聚气弹 Charged Bolt
静态力场 Static Field
  • 减少敌人生命到 55%/70%/85% 在普通/恶梦/地狱 (以前是 0%/33%/50%)
  • 现在还会拥有 -1% 敌人闪电抗性每等级 (破除免疫)
心灵传动 Telekinesis
新星 Nova
闪电 Lightning
  • 更改为更快的施法帧 (以前是更慢的 "闪电" 帧)
连锁闪电 Chain Lightning
传送 Teleport
  • 65% 法术伤害惩罚在施放 1 秒之后, 减少 2% 每基础等级
雷云风暴 Thunder Storm
  • 不再闪烁你的屏幕
  • 攻击间隔时间随基础等级降低
  • 释放新星 nova 在撞击时
能量护盾 Energy Shield
  • 吸收降低到 15% +2% 每等级 (以前是 20% +5%), 上限 80% (以前是 95%)
  • 协同效果从心灵传动 Telekinesis 削弱 (现在拥有 225%-100% 受到伤害, 以前是 200%-75%)
支配闪电 Lightning Mastery

火焰法术 Fire Spells

强化 Enchant 现在是 强化火焰

燃烧次级九头海蛇 是新技能

火弹 Fire Bolt
暖气 Warmth
  • 现在还会增加固定准确率 (10 + 10 每等级)
地狱之火 Inferno
  • 减少敌人火焰抗性 (能破除免疫)
  • 拥有更大的命中框和更快的速度
炽烈之径 Blaze
  • 重做为创造爆炸当施放时提供移动速度加成和 "无法冰冻"
  • 增加火焰轨迹命中框大小
  • 持续上限 10 秒
  • 现在拥有 2 秒冷却
火墙 Fire Wall
  • 持续时间略微减少
火球 Fire Ball
  • 爆炸范围略微增加
强化火焰 Enchant Fire
  • 重命名自强化 Enchant 以区别于新的冰冷强化 Cold Enchant 技能
  • 现在是 aoe 技能 (类似于战斗体制 Battle Orders)
  • 现在正确应用 1/3 的伤害到远程攻击
  • 现在给予队友 50% 的伤害而不是 100%
  • 不再受益于 +% 火焰伤害两次
陨石 Meteor
  • 冷却减少, 陨石下落更快并且拥有 33% 更大的 aoe
  • 现在造成均匀的物理伤害和火焰伤害 (两者都提高于 +% 火焰伤害)
支配火焰 Fire Mastery
  • 现在还会增加火焰抗性穿透
九头海蛇 Hydra
  • 发射火球 Fire Balls 而不是火弹 Fire Bolts
  • 持续减少从 10 秒到 6 秒
  • 减少了施法和九头蛇攻击之间的启动延迟
燃烧 Combustion
  • 新技能发射火球 fire balls 在所有方向, 有很长的冷却时间
次级九头海蛇 Lesser Hydra
  • 新技能召唤九头蛇射击火弹 fire bolts