All Assassin Skills

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本页列出了所有刺客技能 & 属性. 参见: 刺客构建指南, 职业属性, 所有技能

属性
属性 等级 1 /每级 /每点
力量 20
敏捷 20
    • 准确率 80 +5
    • 防御 5 +0.25
体力 20
    • 生命 50 +2 +3
    • 耐力 220 +1.25 +1.25
精力 25
    • 法力 25 +2 +1.75

原版属性:

  • 95 耐力 在等级 1
  • +1.5 法力 每等级

个人技能树页面:

以下是汇总的所有刺客技能:



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武学艺术

虎击 Tiger Strike

[D2繁:虎擊 D2R繁:猛虎擊 D2R简:猛虎攻击]

  • 技能描述: 聚气技能 - 连续命中会根据你可用的充能量增加伤害加成并在第三次攻击时耗尽. 只能用于爪和匕首类武器
  • 需求等级: 1
  • 需求技能:
  • 持续时间: 300 秒
  • 法力消耗: 1
充能 等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
1 伤害 +% 50 75 100 125 150 175 200 225 250 275 300 325 350 375 400 425 450 475 500 525 550 575 600 625 650 675 700 725 750 775 800 825 850 875 900 925 950 975 1000 1025 1050 1075 1100 1125 1150 1175 1200 1225 1250 1275 1300 1325 1350 1375 1400 1425 1450 1475 1500 1525
2 伤害 +% 100 150 200 250 300 350 400 450 500 550 600 650 700 750 800 850 900 950 1000 1050 1100 1150 1200 1250 1300 1350 1400 1450 1500 1550 1600 1650 1700 1750 1800 1850 1900 1950 2000 2050 2100 2150 2200 2250 2300 2350 2400 2450 2500 2550 2600 2650 2700 2750 2800 2850 2900 2950 3000 3050
3 伤害 +% 150 225 300 375 450 525 600 675 750 825 900 975 1050 1125 1200 1275 1350 1425 1500 1575 1650 1725 1800 1875 1950 2025 2100 2175 2250 2325 2400 2475 2550 2625 2700 2775 2850 2925 3000 3075 3150 3225 3300 3375 3450 3525 3600 3675 3750 3825 3900 3975 4050 4125 4200 4275 4350 4425 4500 4575
全部 虎击攻击准确率 +% 25 40 55 70 85 100 115 130 145 160 175 190 205 220 235 250 265 280 295 310 325 340 355 370 385 400 415 430 445 460 475 490 505 520 535 550 565 580 595 610 625 640 655 670 685 700 715 730 745 760 775 790 805 820 835 850 865 880 895 910
聚气 1 2 3
虎击近战溅射半径 +% 0 20 40
终结技准确率 +% 50 100 150
更新日志

赛季 13:

  • 近战溅射加成现在只适用于虎击本身

赛季 7:

  • 动画恢复只适用于主手
  • 现在能使用匕首

赛季 5:

  • 武学艺术攻击现在保留他们的第三次聚气并允许你使用最后一击一次释放所有三个阶段
  • 虎击 Tiger strike 准确率每等级增加从 +10% 到 +15%
  • 虎击 Tiger strike 聚气持续增加从 1 分钟到 5 分钟 (补丁 6)

赛季 4:

  • 虎击 Tiger Strike 增强伤害加成增加从 20% 伤害每等级到 25%
  • 虎击 Tiger Strike 等级 1 基础增强伤害加成减少从 100% 到 50%
  • 虎击 Tiger Strike 聚气持续增加从 15 秒到 1 分钟
  • 虎击 Tiger Strike 现在获得 20% 增加溅射范围在聚气 2 和 40% 在聚气 3 (溅射增加 1 断点每 20%)

赛季 3:

  • 虎击 Tiger strike 准确率每等级减少从 20% 到 10%
  • 虎击 Tiger strike 现在用两把武器攻击 (需要双爪)

赛季 2:

  • 聚气技能重做
    • 不再是每次聚气攻击一次产生一次的聚气效果只有在最后一击或普通攻击消耗时才有效:
    • 聚气攻击立即应用相应阶段 (1-3) 的攻击效果并产生聚气直到角色拥有足够数量的攻击类型. 聚气攻击之间的充能是 "共享" 的所以第一次攻击将应用第 1 阶段效果并产生 1 次聚气, 第二次攻击将应用第 2 阶段效果并产生 1-2 次充能, 第三次攻击将应用第 3 阶段效果然后重置充能并重复循环.
    • 因为聚气在第三次攻击后重置而不是在下一个循环的第一次攻击之前, 所以不可能有同一种类型的 3 次聚气; 要得到 3 个聚气, 它们必须是不同类型的. 最后一击可以在任何时候使用像以前一样消耗掉聚气.
  • ?

赛季 1:

  • 准确率加成增加

原版信息

龙爪 Dragon Talon

[D2繁:龍爪 D2R繁:龍爪踢 D2R简:龙爪]

  • 技能描述: 最后一击 - 把你的敌人踢开. 增加聚气加成到踢击
  • 需求等级: 1
  • 需求技能:
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
踢击 1

1

1

1

1

2

2

2

2

2

2

3

3

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3

3

3

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3

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3

3

3

3

3

3

3

3

3

3

踢击次数 60 90 120 150 180 210 240 270 300 330 360 390 420 450 480 510 540 570 600 630 660 690 720 750 780 810 840 870 900 930 960 990 1020 1050 1080 1110 1140 1170 1200 1230 1260 1290 1320 1350 1380 1410 1440 1470 1500 1530 1560 1590 1620 1650 1680 1710 1740 1770 1800 1830
准确率 +% 20 45 70 95 120 145 170 195 220 245 270 295 320 345 370 395 420 445 470 495 520 545 570 595 620 645 670 695 720 745 770 795 820 845 870 895 920 945 970 995 1020 1045 1070 1095 1120 1145 1170 1195 1220 1245 1270 1295 1320 1345 1370 1395 1420 1445 1470 1495
法力消耗 2 2.25 2.5 2.75 3 3.25 3.5 3.75 4 4.25 4.5 4.75 5 5.25 5.5 5.75 6 6.25 6.5 6.75 7 7.25 7.5 7.75 8 8.25 8.5 8.75 9 9.25 9.5 9.75 10 10.25 10.5 10.75 11 11.25 11.5 11.75 12 12.25 12.5 12.75 13 13.25 13.5 13.75 14 14.25 14.5 14.75 15 15.25 15.5 15.75 16 16.25 16.5 16.75

龙爪 Dragon Talon 获得加成来自:

  • 神龙摆尾 Dragon Tail: +25% 伤害每等级
  • 飞龙在天 Dragon Flight: +25% 伤害每等级
更新日志

赛季 13:

  • 等级 1 法力消耗从 6 降低到 2
  • 法力消耗现在每等级增加 .25
  • 基础增强伤害加成从 50% 增加到 60%
  • 增强伤害每等级从 25% 增加到 30%
  • 协同从 22% 增加到 25%

赛季 10:

  • 基础增强伤害加成增加从 +30% 到 +50%
  • 增强伤害每等级增加从 +20% 到 +25%
  • 神龙摆尾 Dragon Tail 协同增加从 +18% 到 +22%
  • 飞龙在天 Dragon Flight 协同增加从 +18% 到 +22%

赛季 9:

  • 基础增强伤害增加从 25% 到 30%
  • 协同增加从 15% 到 18%

赛季 8:

  • 重做脚踢伤害 敏/力 缩放:
    • 移除力量参与基础脚部伤害计算,从 dex/6 - dex/5 改为 dex/3 - dex/2 与实际公式不符
    • 踢击伤害公式为 (dex/4 - dex/3)
    • 将靴子上的力量属性加成从 120 降低到 80 与实际公式不符
    • 踢击力量属性伤害加成为 1.0 / 100%

赛季 6:

  • 基础最小脚踢伤害属性加成降低从 (力 + 敏 - 20) / 4 到 (力 + 敏 - 20) / 6
  • 基础最大脚踢伤害属性加成降低从 (力 + 敏 - 20) / 3 到 (力 + 敏 - 20) / 5
  • 增加 1 范围到脚踢攻击
  • 龙爪 Dragon talon 现在溅射它的脚踢伤害

赛季 5:

  • 武学艺术攻击现在保留他们的第三次聚气并允许你使用最后一击一次释放所有三个阶段
  • 龙爪 Dragon talon 准确率每等级增加从 +15% 到 25%

赛季 4:

  • 踢击技能现在受益于以下内容: 最小/最大伤害从非-武器来源, 增强伤害到恶魔/不死, 致命CS/致命DS, 固定伤害 ("伤害 +X")
  • 龙爪 Dragon Talon 15% 伤害每等级增加到 20%
  • 龙爪 Dragon Talon 现在拥有飞龙在天 dragon flight 作为额外的协同
  • 龙爪 Dragon Talon 协同增加从 8% 到 10%

赛季 3:

  • 龙爪 Dragon talon 准确率每等级减少从 35% 到 10%

赛季 2:

  • 间接受到重做聚气技能的影响
  • 现在正常的协同在神龙摆尾 Dragon Tail
  • ?

赛季 1:

  • 现在上限是 3 踢击 (以前只是 1 + 1 踢击每六个等级)
  • 脚踢伤害增加
  • 现在拥有神龙摆尾 Dragon Tail 作为协同 10%

原版信息

双龙爪 Dragon Claw

[D2繁:雙龍爪 D2R繁:雙龍爪 D2R简:双龙爪]

  • 技能描述: 最后一击 - 用你的双爪类武器将你的敌人切成碎片. 增加聚气加成到双爪攻击
  • 需求等级: 6
  • 需求技能: 龙爪 Dragon Talon [1]
  • 法力消耗: 2
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
伤害 +% 50 75 100 125 150 175 200 225 250 275 300 325 350 375 400 425 450 475 500 525 550 575 600 625 650 675 700 725 750 775 800 825 850 875 900 925 950 975 1000 1025 1050 1075 1100 1125 1150 1175 1200 1225 1250 1275 1300 1325 1350 1375 1400 1425 1450 1475 1500 1525
准确率 +% 40 60 80 100 120 140 160 180 200 220 240 260 280 300 320 340 360 380 400 420 440 460 480 500 520 540 560 580 600 620 640 660 680 700 720 740 760 780 800 820 840 860 880 900 920 940 960 980 1000 1020 1040 1060 1080 1100 1120 1140 1160 1180 1200 1220

命中两次 (每支爪一次) 并且不能被中断

双龙爪 Dragon Claw 获得加成来自:

  • 支配爪和匕首 Claw and Dagger Mastery: +20% 伤害每等级
  • 武器格挡 Weapon Block: +20% 伤害每等级
更新日志

赛季 10:

  • 协同增加从 +14% 到 +20%

赛季 8:

  • 不能再被中断
  • 现在在两把武器攻击之前累积的聚气会消耗掉

赛季 7:

  • 协同增加从 8% 到 14%
  • 伤害每等级增加从 15% 到 25%

赛季 5:

  • 武学艺术攻击现在保留他们的第三次聚气并允许你使用最后一击一次释放所有三个阶段

赛季 4:

  • 双龙爪 Dragon Claw 5% 伤害每等级增加到 15%
  • 双龙爪 Dragon Claw 6% 协同增加到 8%
  • 双龙爪 Dragon Claw 现在拥有武器格挡 weapon block 作为协同

赛季 2:

  • 间接受到重做聚气技能的影响

赛季 1:

  • 准确率加成降低
  • 协同现在是 6% (以前是 4%)

原版信息

焰拳 Fists of Fire

[D2繁:焰拳 D2R繁:烈火拳 D2R简:烈焰拳]

  • 技能描述: 聚气技能 - 连续命中会根据你可用的充能量增加火焰加成并在第三次攻击时耗尽. 只能用于爪和匕首类武器
  • 需求等级: 6
  • 需求技能:
  • 持续时间: 300 秒
  • 充能 1: 带燃烧地面的火焰爆炸
    • 爆炸半径: 2.66 码
    • 燃烧持续时间: 2.56 秒 (64 帧)
  • 充能 2: 火焰新星
    • 新星半径: 7.33 码
  • 充能 3: 3 颗陨石沿直线依次落下
    • 陨石半径: 2.33 码
    • 燃烧持续时间: 1 秒
充能 等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
1 火焰伤害 (最小值) 1 2 3 4 5 6 7 8 10 12 14 16 18 20 22 24 34 44 54 64 74 84 102 120 138 156 174 192 218 244 270 296 322 348 374 400 426 452 478 504 530 556 582 608 634 660 686 712 738 764 790 816 842 868 894 920 946 972 998 1024
1 火焰伤害 (最大值) 2 3 4 5 6 7 8 9 12 15 18 21 24 27 30 33 48 63 78 93 108 123 150 177 204 231 258 285 324 363 402 441 480 519 558 597 636 675 714 753 792 831 870 909 948 987 1026 1065 1104 1143 1182 1221 1260 1299 1338 1377 1416 1455 1494 1533
1 + 3 燃烧伤害 (最小值) 2 4 7 9 11 14 16 18 23 28 32 37 42 46 51 56 63 70 77 84 91 98 107 117 126 135 145 154 166 178 189 201 213 225 236 248 260 271 283 295 307 318 330 342 353 365 377 389 400 412 424 435 447 459 471 482 494 506 517 529
1 + 3 燃烧伤害 (最大值) 4 7 9 11 14 16 18 21 28 35 42 49 56 63 70 77 86 96 105 114 124 133 145 157 168 180 192 203 217 232 246 260 274 288 302 316 330 344 358 372 386 400 414 428 442 457 471 485 499 513 527 541 555 569 583 597 611 625 639 653
2 火焰新星伤害 (最小值) 1 2 3 4 5 6 7 8 10 12 14 16 18 20 22 24 39 54 69 84 99 114 143 172 201 230 259 288 332 376 420 464 508 552 596 640 684 728 772 816 860 904 948 992 1036 1080 1124 1168 1212 1256 1300 1344 1388 1432 1476 1520 1564 1608 1652 1696
2 火焰新星伤害 (最大值) 2 3 4 5 6 7 8 9 12 15 18 21 24 27 30 33 51 69 87 105 123 141 175 209 243 277 311 345 396 447 498 549 600 651 702 753 804 855 906 957 1008 1059 1110 1161 1212 1263 1314 1365 1416 1467 1518 1569 1620 1671 1722 1773 1824 1875 1926 1977
3 物理伤害 (最小值) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 25 34 43 52 61 70 88 106 124 142 160 178 206 234 262 290 318 346 374 402 430 458 486 514 542 570 598 626 654 682 710 738 766 794 822 850 878 906 934 962 990 1018 1046 1074
3 物理伤害 (最大值) 2 3 4 5 6 7 8 9 11 13 15 17 19 21 23 25 35 45 55 65 75 85 104 123 142 161 180 199 228 257 286 315 344 373 402 431 460 489 518 547 576 605 634 663 692 721 750 779 808 837 866 895 924 953 982 1011 1040 1069 1098 1127
3 火焰伤害 (最小值) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 25 34 43 52 61 70 87 104 121 138 155 172 197 222 247 272 297 322 347 372 397 422 447 472 497 522 547 572 597 622 647 672 697 722 747 772 797 822 847 872 897 922 947 972
3 火焰伤害 (最大值) 2 3 4 5 6 7 8 9 11 13 15 17 19 21 23 25 35 45 55 65 75 85 103 121 139 157 175 193 219 245 271 297 323 349 375 401 427 453 479 505 531 557 583 609 635 661 687 713 739 765 791 817 843 869 895 921 947 973 999 1025
全部 焰拳攻击准确率 +% 35 50 65 80 95 110 125 140 155 170 185 200 215 230 245 260 275 290 305 320 335 350 365 380 395 410 425 440 455 470 485 500 515 530 545 560 575 590 605 620 635 650 665 680 695 710 725 740 755 770 785 800 815 830 845 860 875 890 905 920
全部 法力消耗 3 3.125 3.25 3.375 3.5 3.625 3.75 3.875 4 4.125 4.25 4.375 4.5 4.625 4.75 4.875 5 5.125 5.25 5.375 5.5 5.625 5.75 5.875 6 6.125 6.25 6.375 6.5 6.625 6.75 6.875 7 7.125 7.25 7.375 7.5 7.625 7.75 7.875 8 8.125 8.25 8.375 8.5 8.625 8.75 8.875 9 9.125 9.25 9.375 9.5 9.625 9.75 9.875 10 10.125 10.25 10.375
无* 物理伤害转化为火焰伤害 % 3 6 9 12 15 18 21 24 27 30 33 36 39 42 45 48 51 54 57 60 63 66 69 72 75 78 81 84 87 90 93 96 99 100

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充能 1 2 3
终结技攻击准确率 +% 50 100 150

当至少有 1 层焰拳充能处于激活状态时,任何终结技都会将物理伤害转化为火焰伤害。

冲锋 3: The first 陨石 drops at the feet of the Assassin (not the target), and the next two drop 0.2/0.4 秒 (5/10 帧) later approx. 2/4 码 farther away.

焰拳 Fists of Fire 获得加成来自:

  • 虎击 Tiger Strike: +26% 伤害每等级
  • 飞龙在天 Dragon Flight: +26% 伤害每等级
更新日志

赛季 11:

  • 第三阶段陨石爆炸范围增加到 75%.
  • 焰拳 fists of fire 第三阶段陨石的物理伤害使用凤凰攻击 phoenix strike 而不是飞龙在天 dragon flight 作为协同.

赛季 10:

  • 修正几个伤害 bugs:
    • 不再错误的附加武器伤害在它的元素攻击
    • 现在正确应用元素伤害在几次攻击
  • 聚气 1 等级 16-22 缩放增加从 6-7 to 10-15
  • 聚气 1 等级 22-28 缩放增加从 10-11 to 18-27
  • 聚气 1 等级 28+ 缩放增加从 14-15 to 26-39
  • 凤凰攻击 Phoenix Strike 协同替换为飞龙在天 Dragon Flight
  • 现在正确显示 +% 火焰伤害加成在它的提示信息

赛季 9:

  • 火焰新星等级 22-28 缩放增加从 28-33 到 29-34
  • 火焰新星等级 28+ 缩放增加从 41-48 到 44-51
  • 陨石等级 22-28 缩放增加从 17-18 到 18-19
  • 陨石等级 28+ 缩放增加从 25-26 到 28-29

赛季 8:

  • 第一次聚气和第三次聚气陨石火焰燃烧伤害每秒
    • 等级 16-22 缩放增加从 3-4 到 4-6
    • 等级 22-28 缩放增加从 4-5 到 7-9
    • 等级 28+ 缩放增加从 5-6 到 10-12
  • 第二次聚气火焰新星伤害
    • 等级 22-28 缩放增加从 27-33 到 28-33
    • 等级 28+ 缩放增加从 33-40 到 41-48
  • 第三次聚气陨石撞击伤害
    • 等级 22-28 缩放增加从 16-17 到 17-18
    • 等级 28+ 缩放增加从 22-23 到 25-26

赛季 7:

  • 修正焰拳的 fists of fire's 陨石物理伤害只获得 25% 从协同而不是 26%
  • 焰拳 Fists of fire 第二次聚气新星等级 22-28 缩放减少从 30-33 到 27-33
  • 焰拳 Fists of fire 第二次聚气新星等级 28+ 缩放增加从 30-33 到 33-40

赛季 6:

  • 焰拳 Fists of fire 伤害每秒协同增加从 20% 到 26%
  • 焰拳 Fists of fire 伤害协同增加从 25% 到 26% (以前是只显示每秒火焰伤害的协同)
  • 焰拳 Fists of fire 伤害每秒等级 16-22 缩放减少从 4-5 到 3-4 每等级
  • 焰拳 Fists of fire 伤害每秒等级 22-28 缩放减少从 6-7 到 4-5 每等级
  • 焰拳 Fists of fire 伤害每秒等级 28+ 缩放减少从 8-9 到 5-6 每等级
  • 焰拳 Fists of fire 等级 28+ 陨石缩放增加从 32-34 到 44-46 每等级

赛季 5:

  • 武学艺术攻击现在保留他们的第三次聚气并允许你使用最后一击一次释放所有三个阶段
  • 聚气现在持续 5 分钟
  • 焰拳 Fists of fire 重做已经被重做
    • 阶段 1: 爆炸 + 地面火焰
    • 阶段 2: 火焰新星
    • 阶段 3: 投射 3 陨石在一条线上彼此之间有延迟并留下地面火焰
  • 准确率缩放增加从 +10% 每等级到 +15% 每等级

赛季 3:

  • 焰拳 Fists of fire 基础准确率加成减少从 55% 到 35%
  • 焰拳 Fists of fire 准确率每等级减少从 18% 到 10%

赛季 2:

  • 聚气技能重做
    • 不再是每次聚气攻击一次产生一次的聚气效果只有在最后一击或普通攻击消耗时才有效:
    • 聚气攻击立即应用相应阶段 (1-3) 的攻击效果并产生聚气直到角色拥有足够数量的攻击类型. 聚气攻击之间的充能是 "共享" 的所以第一次攻击将应用第 1 阶段效果并产生 1 次聚气, 第二次攻击将应用第 2 阶段效果并产生 1-2 次充能, 第三次攻击将应用第 3 阶段效果然后重置充能并重复循环.
    • 因为聚气在第三次攻击后重置而不是在下一个循环的第一次攻击之前, 所以不可能有同一种类型的 3 次聚气; 要得到 3 个聚气, 它们必须是不同类型的. 最后一击可以在任何时候使用像以前一样消耗掉聚气.
  • 协同增加从 14% 到 18%
  • 伤害降低

赛季 1:

  • 准确率加成增加
  • 协同现在是 14% (以前是 12%)

原版信息

眼镜蛇攻击 Cobra Strike

[D2繁:眼鏡蛇攻擊 D2R繁:靈蛇擊 D2R简:眼镜蛇攻击]

  • 技能描述: 聚气技能 - 连续命中会根据你可用的充能量增加毒素加成并在第三次攻击时耗尽. 只能用于爪和匕首类武器
  • 需求等级: 12
  • 需求技能: 虎击 Tiger Strike [1]
  • 持续时间: 300 秒
  • 毒素持续时间: 1 秒
  • 法力消耗: 2
  • 充能 1: 向前方约 120 度弧形发射 7 枚毒弹
    • 范围: 12.25 码
  • 充能 2: 增强伤害和生命偷取
  • 充能 3: 毒云
    • 毒云半径: 6 码
    • 毒云持续时间: 1 秒
充能 等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
1 毒弹伤害 (最小值) 3 9 15 21 28 34 40 46 65 84 103 121 140 159 178 196 228 259 290 321 353 384 462 540 618 696 775 853 1009 1165 1321 1478 1634 1790 1946 2103 2259 2415 2571 2728 2884 3040 3196 3353 3509 3665 3821 3978 4134 4290 4446 4603 4759 4915 5071 5228 5384 5540 5696 5853
1 毒弹伤害 (最大值) 12 18 25 31 37 43 50 56 75 93 112 131 150 168 187 206 237 268 300 331 362 393 471 550 628 706 784 862 1018 1175 1331 1487 1643 1800 1956 2112 2268 2425 2581 2737 2893 3050 3206 3362 3518 3675 3831 3987 4143 4300 4456 4612 4768 4925 5081 5237 5393 5550 5706 5862
2 伤害 +% 90 120 150 180 210 240 270 300 330 360 390 420 450 480 510 540 570 600 630 660 690 720 750 780 810 840 870 900 930 960 990 1020 1050 1080 1110 1140 1170 1200 1230 1260 1290 1320 1350 1380 1410 1440 1470 1500 1530 1560 1590 1620 1650 1680 1710 1740 1770 1800 1830 1860
2 生命/法力偷取 +% 16 20 24 28 32 36 40 44 48 52 56 60 64 68 72 76 80 84 88 92 96 100 104 108 112 116 120 124 128 132 136 140 144 148 152 156 160 164 168 172 176 180 184 188 192 196 200 204 208 212 216 220 224 228 232 236 240 244 248 252
3 毒云伤害 (最小值) 6 15 25 34 43 53 62 71 96 121 146 171 196 221 246 271 309 346 384 421 459 496 590 684 778 871 965 1059 1265 1471 1678 1884 2090 2296 2503 2709 2915 3121 3328 3534 3740 3946 4153 4359 4565 4771 4978 5184 5390 5596 5803 6009 6215 6421 6628 6834 7040 7246 7453 7659
3 毒云伤害 (最大值) 18 28 37 46 56 65 75 84 109 134 159 184 209 234 259 284 321 359 396 434 471 509 603 696 790 884 978 1071 1278 1484 1690 1896 2103 2309 2515 2721 2928 3134 3340 3546 3753 3959 4165 4371 4578 4784 4990 5196 5403 5609 5815 6021 6228 6434 6640 6846 7053 7259 7465 7671
全部 眼镜蛇攻击攻击准确率 +% 60 74 88 102 116 130 144 158 172 186 200 214 228 242 256 270 284 298 312 326 340 354 368 382 396 410 424 438 452 466 480 494 508 522 536 550 564 578 592 606 620 634 648 662 676 690 704 718 732 746 760 774 788 802 816 830 844 858 872 886
充能 1 2 3
终结技攻击准确率 +% 50 100 150

眼镜蛇攻击的所有组成部分(包括毒弹和毒云)都会附加武器的毒素伤害,包括 毒液

列出的毒素伤害是 1 秒持续时间内四舍五入后的总量。计算角色总毒素伤害时,下方“每帧”未取整数值可能有用:

每帧眼镜蛇攻击伤害
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
毒弹伤害 (最小值 每帧) 0.125 0.375 0.625 0.875 1.125 1.375 1.625 1.875 2.625 3.375 4.125 4.875 5.625 6.375 7.125 7.875 9.125 10.375 11.625 12.875 14.125 15.375 18.5 21.625 24.75 27.875 31 34.125 40.375 46.625 52.875 59.125 65.375 71.625 77.875 84.125 90.375 96.625 102.875 109.125 115.375 121.625 127.875 134.125 140.375 146.625 152.875 159.125 165.375 171.625 177.875 184.125 190.375 196.625 202.875 209.125 215.375 221.625 227.875 234.125
毒弹伤害 (最大值 每帧) 0.5 0.75 1 1.25 1.5 1.75 2 2.25 3 3.75 4.5 5.25 6 6.75 7.5 8.25 9.5 10.75 12 13.25 14.5 15.75 18.875 22 25.125 28.25 31.375 34.5 40.75 47 53.25 59.5 65.75 72 78.25 84.5 90.75 97 103.25 109.5 115.75 122 128.25 134.5 140.75 147 153.25 159.5 165.75 172 178.25 184.5 190.75 197 203.25 209.5 215.75 222 228.25 234.5
毒云伤害 (最小值 每帧) 0.25 0.625 1 1.375 1.75 2.125 2.5 2.875 3.875 4.875 5.875 6.875 7.875 8.875 9.875 10.875 12.375 13.875 15.375 16.875 18.375 19.875 23.625 27.375 31.125 34.875 38.625 42.375 50.625 58.875 67.125 75.375 83.625 91.875 100.125 108.375 116.625 124.875 133.125 141.375 149.625 157.875 166.125 174.375 182.625 190.875 199.125 207.375 215.625 223.875 232.125 240.375 248.625 256.875 265.125 273.375 281.625 289.875 298.125 306.375
毒云伤害 (最大值 每帧) 0.75 1.125 1.5 1.875 2.25 2.625 3 3.375 4.375 5.375 6.375 7.375 8.375 9.375 10.375 11.375 12.875 14.375 15.875 17.375 18.875 20.375 24.125 27.875 31.625 35.375 39.125 42.875 51.125 59.375 67.625 75.875 84.125 92.375 100.625 108.875 117.125 125.375 133.625 141.875 150.125 158.375 166.625 174.875 183.125 191.375 199.625 207.875 216.125 224.375 232.625 240.875 249.125 257.375 265.625 273.875 282.125 290.375 298.625 306.875

眼镜蛇攻击 Cobra Strike 获得加成来自:

  • 毒牙 Venom: +20% 毒素伤害每等级
更新日志

赛季 11:

  • 第二次聚气:
    • 现在拥有 +90% 增强伤害基于奖励.
    • 现在获得 +30% 增强伤害每等级.
    • 生命和法力偷取值减少 60%.

赛季 10:

  • 第二次聚气生命和法力偷取每等级增加从 +5% 到 +10%

赛季 9:

  • 毒弹 Poison bolt 等级 22-28 缩放增加从 20-20 到 25-25
  • 毒弹 Poison bolt 等级 28+ 缩放增加从 30-30 到 50-50
  • 毒云 Poison Cloud 等级 22-28 缩放增加从 24-24 到 30-30
  • 毒云 Poison Cloud 等级 28+ 缩放增加从 36-36 到 66-66

赛季 8:

  • 协同增加从 14% 到 20%

赛季 7:

  • 现在拥有 4 帧下一次命中延迟NHD
  • 毒弹 Poison Bolt 等级 22-28 缩放增加从 18-18 到 20-20
  • 毒弹 Poison Bolt 等级 28+ 缩放增加从 26-26 到 30-30
  • 协同增加从 12% 到 14%

赛季 6:

  • 眼镜蛇攻击 Cobra strike 毒弹范围增加 17%

赛季 5:

  • 武学艺术攻击现在保留他们的第三次聚气并允许你使用最后一击一次释放所有三个阶段
  • 聚气现在持续 5 分钟
  • 眼镜蛇攻击 Cobra strike 准确率每等级增加从 +8% 到 14%

赛季 3:

  • 眼镜蛇攻击 Cobra strike 基础准确率加成减少从 145% 到 60%
  • 眼镜蛇攻击 Cobra strike 准确率每等级减少从 20% 到 8%

赛季 2:

  • 聚气技能重做
    • 不再是每次聚气攻击一次产生一次的聚气效果只有在最后一击或普通攻击消耗时才有效:
    • 聚气攻击立即应用相应阶段 (1-3) 的攻击效果并产生聚气直到角色拥有足够数量的攻击类型. 聚气攻击之间的充能是 "共享" 的所以第一次攻击将应用第 1 阶段效果并产生 1 次聚气, 第二次攻击将应用第 2 阶段效果并产生 1-2 次充能, 第三次攻击将应用第 3 阶段效果然后重置充能并重复循环.
    • 因为聚气在第三次攻击后重置而不是在下一个循环的第一次攻击之前, 所以不可能有同一种类型的 3 次聚气; 要得到 3 个聚气, 它们必须是不同类型的. 最后一击可以在任何时候使用像以前一样消耗掉聚气.
  • 已经被重做为施放 '毒牙' 在阶段 1, 双吸在阶段 2, 和毒云在阶段 3 (这些攻击带有来自装备的毒牙伤害和毒素伤害)
  • 现在拥有毒牙 Venom 作为协同 12%

赛季 1:

  • 准确率加成增加

原版信息

雷电爪 Claws of Thunder

[D2繁:雷電爪 D2R繁:雷電爪 D2R简:雷电爪]

  • 技能描述: 聚气技能 - 连续命中会根据你可用的充能量增加闪电加成并在第三次攻击时耗尽. 只能用于爪和匕首类武器
  • 需求等级: 18
  • 需求技能: 焰拳 Fists of Fire [6]
  • 持续时间: 300 秒
  • 法力消耗: 4
  • 充能 1: 为攻击附加闪电伤害
  • 充能 2: 新星
    • 新星半径: 7.33 码
  • 充能 3: 目标被闪电击中,并在其周围释放 16 枚充能弹。任何被充能弹命中的敌人也会被闪电击中
    • 充能弹范围: 9 码
充能 等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
1 闪电伤害 (最小值) 1

1

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1

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1 闪电伤害 (最大值) 80 100 120 140 160 180 200 220 260 300 340 380 420 460 500 540 600 660 720 780 840 900 980 1060 1140 1220 1300 1380 1480 1580 1680 1780 1880 1980 2080 2180 2280 2380 2480 2580 2680 2780 2880 2980 3080 3180 3280 3380 3480 3580 3680 3780 3880 3980 4080 4180 4280 4380 4480 4580
2 新星 Damage (最小值) 5 10 15 20 25 30 35 40 60 80 100 120 140 160 180 200 235 270 305 340 375 410 460 510 560 610 660 710 775 840 905 970 1035 1100 1165 1230 1295 1360 1425 1490 1555 1620 1685 1750 1815 1880 1945 2010 2075 2140 2205 2270 2335 2400 2465 2530 2595 2660 2725 2790
2 新星 Damage (最大值) 30 40 50 60 70 80 90 100 130 160 190 220 250 280 310 340 390 440 490 540 590 640 710 780 850 920 990 1060 1150 1240 1330 1420 1510 1600 1690 1780 1870 1960 2050 2140 2230 2320 2410 2500 2590 2680 2770 2860 2950 3040 3130 3220 3310 3400 3490 3580 3670 3760 3850 3940
3 闪电与充能弹伤害 (最小值) 5 8 11 14 17 20 23 26 31 36 41 46 51 56 61 66 74 82 90 98 106 114 124 134 144 154 164 174 187 200 213 226 239 252 265 278 291 304 317 330 343 356 369 382 395 408 421 434 447 460 473 486 499 512 525 538 551 564 577 590
3 闪电与充能弹伤害 (最大值) 20 30 40 50 60 70 80 90 110 130 150 170 190 210 230 250 280 310 340 370 400 430 470 510 550 590 630 670 720 770 820 870 920 970 1020 1070 1120 1170 1220 1270 1320 1370 1420 1470 1520 1570 1620 1670 1720 1770 1820 1870 1920 1970 2020 2070 2120 2170 2220 2270
全部 雷爪攻击准确率 +% 80 92 104 116 128 140 152 164 176 188 200 212 224 236 248 260 272 284 296 308 320 332 344 356 368 380 392 404 416 428 440 452 464 476 488 500 512 524 536 548 560 572 584 596 608 620 632 644 656 668 680 692 704 716 728 740 752 764 776 788
充能 1 2 3
终结技攻击准确率 +% 50 100 150

冲锋 3: 充能弹s 穿透 enemies. 伤害 ranges for the 闪电系 strike and 充能弹s are identical, but the two components roll damage independently.

雷电爪 Claws of Thunder 获得加成来自:

  • 双龙爪 Dragon Claw: +16% 闪电伤害每等级
更新日志

赛季 12:

  • 第三阶段充能弹命中体积增大到 2

赛季 10:

  • 第三次聚气重做向被充能弹击中的敌人发射闪电
  • 第三次聚气现在总是穿透敌人
  • 凤凰攻击 Phoenix Strike 协同替换为双龙爪 Dragon Claw
  • 现在正确显示 +% 闪电伤害加成在它的提示信息

赛季 5:

  • 武学艺术攻击现在保留他们的第三次聚气并允许你使用最后一击一次释放所有三个阶段
  • 聚气现在持续 5 分钟
  • 雷电爪 Claws of thunder 准确率每等级增加从 +8% 到 12%

赛季 3:

  • 雷电爪 Claws of thunder 基础准确率减少从 180% 到 80%
  • 雷电爪 Claws of thunder 准确率每等级减少从 14% 到 6%
  • 雷电爪 Claws of thunder 新星的伤害缩放已经被改进
    • 雷电爪的 Claws of thunder's 新星基础伤害已经被增加从 1-30 到 5-30
    • 雷电爪的 Claws of thunder's 新星伤害缩放从等级 1-8 重做从 0-15 每等级到 5-10
    • 雷电爪的 Claws of thunder's 新星伤害缩放从等级 8-16 增加从 0-25 每等级到 20-30
    • 雷电爪的 Claws of thunder's 新星伤害缩放从等级 16-22 增加从 0-35 每等级到 35-50
    • 雷电爪的 Claws of thunder's 新星伤害缩放从等级 22-28 增加从 0-45 每等级到 50-70
    • 雷电爪的 Claws of thunder's 新星伤害缩放从等级 28+ 增加从 0-65 每等级到 65-90
  • 雷电爪 Claws of thunder 充能弹投掷物飞行速度翻倍
  • 雷电爪的 Claws of thunder's 充能弹伤害缩放已经被改进
    • 雷电爪的 Claw of thunder's 充能弹基础伤害增加从 1-40 到 10-40
    • 雷电爪的 Claws of thunder's 充能弹伤害缩放从等级 1-8 增加从 0-20 每等级到 5-20
    • 雷电爪的 Claws of thunder's 充能弹伤害缩放从等级 8-16 增加从 0-40 每等级到 10-40
    • 雷电爪的 Claws of thunder's 充能弹伤害缩放从等级 16-22 增加从 0-60 每等级到 15-60
    • 雷电爪的 Claws of thunder's 充能弹伤害缩放从等级 22-28 增加从 0-80 每等级到 20-80
    • 雷电爪的 Claws of thunder's 充能弹伤害缩放从等级 28+ 增加从 0-100 每等级到 25-100

赛季 2:

  • 聚气技能重做
    • 不再是每次聚气攻击一次产生一次的聚气效果只有在最后一击或普通攻击消耗时才有效:
    • 聚气攻击立即应用相应阶段 (1-3) 的攻击效果并产生聚气直到角色拥有足够数量的攻击类型. 聚气攻击之间的充能是 "共享" 的所以第一次攻击将应用第 1 阶段效果并产生 1 次聚气, 第二次攻击将应用第 2 阶段效果并产生 1-2 次充能, 第三次攻击将应用第 3 阶段效果然后重置充能并重复循环.
    • 因为聚气在第三次攻击后重置而不是在下一个循环的第一次攻击之前, 所以不可能有同一种类型的 3 次聚气; 要得到 3 个聚气, 它们必须是不同类型的. 最后一击可以在任何时候使用像以前一样消耗掉聚气.
  • 协同增加从 10% 到 16%
  • ?

赛季 1:

  • 准确率加成增加
  • 协同现在是 10% (以前是 8%)

原版信息

神龙摆尾 Dragon Tail

[D2繁:神龍擺尾 D2R繁:龍擺尾 D2R简:神龙摆尾]

  • 技能描述: 最后一击 - 对你的敌人造成爆炸性的踢击伤害. 增加聚气加成到踢击
  • 需求等级: 18
  • 需求技能: 龙爪 Dragon Talon [1], 双龙爪 Dragon Claw [6]
  • 半径: 4 码
  • 法力消耗: 10
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
Kick 火焰伤害 +% 40 53 66 79 92 105 118 131 144 157 170 183 196 209 222 235 248 261 274 287 300 313 326 339 352 365 378 391 404 417 430 443 456 469 482 495 508 521 534 547 560 573 586 599 612 625 638 651 664 677 690 703 716 729 742 755 768 781 794 807
攻击准确率 +% 210 220 230 240 250 260 270 280 290 300 310 320 330 340 350 360 370 380 390 400 410 420 430 440 450 460 470 480 490 500 510 520 530 540 550 560 570 580 590 600 610 620 630 640 650 660 670 680 690 700 710 720 730 740 750 760 770 780 790 800

将 100% 物理伤害转化为火焰伤害(不与焰拳的转化叠加)

神龙摆尾 Dragon Tail 获得加成来自:

  • 龙爪 Dragon Talon: +8% 伤害每等级
  • 飞龙在天 Dragon Flight: +8% 伤害每等级
更新日志

赛季 8:

  • 重做脚踢伤害 敏/力 缩放:
    • 移除力量参与基础脚部伤害计算,从 dex/6 - dex/5 改为 dex/3 - dex/2 与实际公式不符
    • 踢击伤害公式为 (dex/4 - dex/3)
    • 将靴子上的力量属性加成从 120 降低到 80 与实际公式不符
    • 踢击力量属性伤害加成为 1.0 / 100%

赛季 6:

  • 基础最小脚踢伤害属性加成降低从 (力 + 敏 - 20) / 4 到 (力 + 敏 - 20) / 6
  • 基础最大脚踢伤害属性加成降低从 (力 + 敏 - 20) / 3 到 (力 + 敏 - 20) / 5
  • 增加 1 范围到脚踢攻击
  • 神龙摆尾 Dragon Tail 现在转换初始物理攻击为火焰伤害
  • 修正神龙摆尾 dragon tail 角色屏幕提示信息能正确显示它的伤害
  • 移除神龙摆尾的 dragon tail's 击退
  • 神龙摆尾 Dragon tail 基础增加火焰伤害加成减少从 +50% 到 +40%
  • 神龙摆尾 Dragon tail 增加火焰伤害每等级减少 15% 到 13%
  • 神龙摆尾 Dragon tail 协同减少从 +10% 到 +8%

赛季 5:

  • 武学艺术攻击现在保留他们的第三次聚气并允许你使用最后一击一次释放所有三个阶段

赛季 4:

  • 踢击技能现在受益于以下内容: 最小/最大伤害从非-武器来源, 增强伤害到恶魔/不死, 致命CS/致命DS, 固定伤害 ("伤害 +X")
  • 神龙摆尾 Dragon Tail 10% 伤害每等级增加到 15%
  • 神龙摆尾 Dragon Tail 现在拥有飞龙在天 dragon flight 作为额外的协同
  • 神龙摆尾 Dragon Tail 协同增加从 8% 到 10%
  • 神龙摆尾 Dragon Tail 攻击速度减少从 -40 到 -20

赛季 2:

  • 间接受到重做聚气技能的影响
  • 现在正常的协同在龙爪 Dragon Talon

赛季 1:

  • 准确率加成增加
  • 现在拥有龙爪 Dragon Talon 作为协同 10%

原版信息

飞龙在天 Dragon Flight

[D2繁:飛龍在天 D2R繁:翔龍腳 D2R简:飞龙在天]

  • 技能描述: 最后一击 - 传送到你的敌人身边一脚把他们毁灭. 增加聚气加成到踢击
  • 需求等级: 24
  • 需求技能: 龙爪 Dragon Talon [1], 双龙爪 Dragon Claw [6], 神龙摆尾 Dragon Tail [18]
  • 法力消耗: 15
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
脚踢伤害 +% 100 125 150 175 200 225 250 275 300 325 350 375 400 425 450 475 500 525 550 575 600 625 650 675 700 725 750 775 800 825 850 875 900 925 950 975 1000 1025 1050 1075 1100 1125 1150 1175 1200 1225 1250 1275 1300 1325 1350 1375 1400 1425 1450 1475 1500 1525 1550 1575
攻击准确率 +% 180 195 210 225 240 255 270 285 300 315 330 345 360 375 390 405 420 435 450 465 480 495 510 525 540 555 570 585 600 615 630 645 660 675 690 705 720 735 750 765 780 795 810 825 840 855 870 885 900 915 930 945 960 975 990 1005 1020 1035 1050 1065
冷却时间 (秒) 2 1.96 1.92 1.88 1.84 1.8 1.76 1.72 1.68 1.64 1.6 1.56 1.52 1.48 1.44 1.4 1.36 1.32 1.28 1.24 1.2 1.16 1.12 1.08 1.04 1

1

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更新日志

赛季 12:

  • 现在冷却时间随软点数降低,从 2 秒(基础)降低到 1 秒(24 级时)

赛季 8:

  • 重做脚踢伤害 敏/力 缩放:
    • 移除力量参与基础脚部伤害计算,从 dex/6 - dex/5 改为 dex/3 - dex/2 与实际公式不符
    • 踢击伤害公式为 (dex/4 - dex/3)
    • 将靴子上的力量属性加成从 120 降低到 80 与实际公式不符
    • 踢击力量属性伤害加成为 1.0 / 100%

赛季 6:

  • 基础最小脚踢伤害属性加成降低从 (力 + 敏 - 20) / 4 到 (力 + 敏 - 20) / 6
  • 基础最大脚踢伤害属性加成降低从 (力 + 敏 - 20) / 3 到 (力 + 敏 - 20) / 5
  • 增加 1 范围到脚踢攻击

赛季 5:

  • 武学艺术攻击现在保留他们的第三次聚气并允许你使用最后一击一次释放所有三个阶段
  • 飞龙在天 Dragon flight 准确率每等级增加从 10% 到 15%

赛季 4:

  • 踢击技能现在受益于以下内容: 最小/最大伤害从非-武器来源, 增强伤害到恶魔/不死, 致命CS/致命DS, 固定伤害 ("伤害 +X")

赛季 3:

  • 飞龙在天 Dragon flight 范围已经被增加 50%

赛季 2:

  • 间接受到重做聚气技能的影响

赛季 1:

  • 准确率加成初始更高并且随等级缩放降低
  • 冷却增加到 2 秒 (以前是 1)

原版信息

寒冰刃 Blades of Ice

[D2繁:寒冰刃 D2R繁:寒冰刃 D2R简:寒冰刃]

  • 技能描述: 聚气技能 - 连续命中会根据你可用的充能量增加冰冷加成并在第三次攻击时耗尽. 只能用于爪和匕首类武器
  • 需求等级: 24
  • 需求技能: 焰拳 Fists of Fire [6], 雷电爪 Claws of Thunder [18]
  • 持续时间: 300 秒
  • 冰冷/冻结持续时间: 10 秒
  • 法力消耗: 3
  • 充能 1: 为攻击附加冰冷伤害
  • 充能 2: 冰冷波
    • 宽度: 4 码
    • 范围: 10.66 码
    • 击退几率: 20%
  • 充能 3: 围绕目标以螺旋形向外发射 10 枚冰弹
    • 范围: ~16 码
充能 等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
1 冰冷伤害 (最小值) 13 20 27 34 41 48 55 62 72 82 92 102 112 122 132 142 165 188 211 234 257 280 317 354 391 428 465 502 551 600 649 698 747 796 845 894 943 992 1041 1090 1139 1188 1237 1286 1335 1384 1433 1482 1531 1580 1629 1678 1727 1776 1825 1874 1923 1972 2021 2070
1 冰冷伤害 (最大值) 30 39 48 57 66 75 84 93 105 117 129 141 153 165 177 189 214 239 264 289 314 339 376 413 450 487 524 561 611 661 711 761 811 861 911 961 1011 1061 1111 1161 1211 1261 1311 1361 1411 1461 1511 1561 1611 1661 1711 1761 1811 1861 1911 1961 2011 2061 2111 2161
2 冰冷波伤害 (最小值) 15 23 31 39 47 55 63 71 83 95 107 119 131 143 155 167 194 221 248 275 302 329 372 415 458 501 544 587 645 703 761 819 877 935 993 1051 1109 1167 1225 1283 1341 1399 1457 1515 1573 1631 1689 1747 1805 1863 1921 1979 2037 2095 2153 2211 2269 2327 2385 2443
2 冰冷波伤害 (最大值) 35 45 55 65 75 85 95 105 119 133 147 161 175 189 203 217 246 275 304 333 362 391 435 479 523 567 611 655 714 773 832 891 950 1009 1068 1127 1186 1245 1304 1363 1422 1481 1540 1599 1658 1717 1776 1835 1894 1953 2012 2071 2130 2189 2248 2307 2366 2425 2484 2543
3 冰弹伤害 (最小值) 24 32 40 48 56 64 72 80 93 106 119 132 145 158 171 184 211 238 265 292 319 346 379 412 445 478 511 544 588 632 676 720 764 808 852 896 940 984 1028 1072 1116 1160 1204 1248 1292 1336 1380 1424 1468 1512 1556 1600 1644 1688 1732 1776 1820 1864 1908 1952
3 冰弹伤害 (最大值) 32 44 56 68 80 92 104 116 133 150 167 184 201 218 235 252 288 324 360 396 432 468 512 556 600 644 688 732 791 850 909 968 1027 1086 1145 1204 1263 1322 1381 1440 1499 1558 1617 1676 1735 1794 1853 1912 1971 2030 2089 2148 2207 2266 2325 2384 2443 2502 2561 2620
全部 冰刃攻击准确率 +% 160 170 180 190 200 210 220 230 240 250 260 270 280 290 300 310 320 330 340 350 360 370 380 390 400 410 420 430 440 450 460 470 480 490 500 510 520 530 540 550 560 570 580 590 600 610 620 630 640 650 660 670 680 690 700 710 720 730 740 750
充能 1 2 3
终结技攻击准确率 +% 50 100 150

冲锋 3: 冰弹s 穿透 enemies.

寒冰刃 Blades of Ice 获得加成来自:

  • 虎击 Tiger Strike: +17% 冰冷伤害每等级
更新日志

赛季 11:

  • 协同增加从 15% 到 17%
  • 第三阶段投射物数量增加从 8 到 10
  • 第三阶段基础伤害增加从 11-26 到 24-32
  • 第三阶段 1-8 级伤害缩放增加从 6-8 到 8-12
  • 第三阶段 8-16 级伤害缩放增加从 9-11 到 13-17
  • 第三阶段 16-22 级伤害缩放增加从 20-22 到 27-36
  • 第三阶段 22-28 级伤害缩放增加从 32-33 到 33-44
  • 第三阶段 28+ 级伤害缩放增加从 44-44 到 44-59

赛季 11:

  • 协同增加从 12% 到 15%.
  • 第二阶段:
    • AOE范围扩大和射程增加.
    • 击退几率减少从 30% 到 20%.

赛季 10:

  • 聚气 2 和聚气 3 攻击已经被完全重做
  • 凤凰攻击 Phoenix Strike 协同替换为虎击 Tiger Strike (22% -> 12%)
  • 现在正确显示 +% 冰冷伤害加成在它的提示信息
  • AR 缩放增加
  • 法力消耗修正为 3

赛季 8:

  • 基础冻结持续更改从 100 帧到 250
  • 移除这个 10 帧每等级冻结持续缩放
  • 协同增加从 20% 到 22%

赛季 5:

  • 武学艺术攻击现在保留他们的第三次聚气并允许你使用最后一击一次释放所有三个阶段
  • 聚气现在持续 5 分钟
  • 寒冰刃 Blades of ice 准确率每等级增加从 +4% 到 10%

赛季 3:

  • 寒冰刃 Blades of ice 基础准确率减少从 240% 到 160%
  • 寒冰刃 Blades of ice 准确率每等级减少从 10% 到 4%

赛季 2:

  • 聚气技能重做
    • 不再是每次聚气攻击一次产生一次的聚气效果只有在最后一击或普通攻击消耗时才有效:
    • 聚气攻击立即应用相应阶段 (1-3) 的攻击效果并产生聚气直到角色拥有足够数量的攻击类型. 聚气攻击之间的充能是 "共享" 的所以第一次攻击将应用第 1 阶段效果并产生 1 次聚气, 第二次攻击将应用第 2 阶段效果并产生 1-2 次充能, 第三次攻击将应用第 3 阶段效果然后重置充能并重复循环.
    • 因为聚气在第三次攻击后重置而不是在下一个循环的第一次攻击之前, 所以不可能有同一种类型的 3 次聚气; 要得到 3 个聚气, 它们必须是不同类型的. 最后一击可以在任何时候使用像以前一样消耗掉聚气.
  • 协同增加从 10% 到 20%

赛季 1:

  • 准确率加成增加
  • 协同现在是 10% (以前是 8%)

原版信息

凤凰攻击 Phoenix Strike

[D2繁:鳳凰攻擊 D2R繁:鳳凰擊 D2R简:凤凰攻击]

  • 技能描述: 聚气技能 - 连续命中会根据你可用的充能量增加元素加成并在第三次攻击时耗尽. 只能用于爪和匕首类武器
  • 需求等级: 30
  • 需求技能: 虎击 Tiger Strike [1], 焰拳 Fists of Fire [6], 眼镜蛇攻击 Cobra Strike [12], 雷电爪 Claws of Thunder [18], 寒冰刃 Blades of Ice [24]
  • 持续时间: 300 秒
  • 法力消耗: 4
  • 充能 1: 陨石落在目标位置
    • 半径: 4 码
    • 燃烧持续时间: 1.48 秒 (37 帧)
  • 充能 2: 7 道连锁闪电围绕目标向外弧形扩散,然后向内返回
    • 最大范围: ~12 码
  • 充能 3: 24 枚冰弹围绕目标向外环绕,然后向内返回
    • 冰冷持续时间: 4 秒
    • 最大范围: ~8 码
充能 等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
1 火焰伤害 (最小值) 20 30 40 50 60 70 80 90 109 128 147 166 185 204 223 242 271 300 329 358 387 416 454 492 530 568 606 644 690 736 782 828 874 920 966 1012 1058 1104 1150 1196 1242 1288 1334 1380 1426 1472 1518 1564 1610 1656 1702 1748 1794 1840 1886 1932 1978 2024 2070 2116
1 火焰伤害 (最大值) 40 50 60 70 80 90 100 110 131 152 173 194 215 236 257 278 311 344 377 410 443 476 518 560 602 644 686 728 778 828 878 928 978 1028 1078 1128 1178 1228 1278 1328 1378 1428 1478 1528 1578 1628 1678 1728 1778 1828 1878 1928 1978 2028 2078 2128 2178 2228 2278 2328
1 燃烧伤害 (最小值) 14 25 37 49 60 72 84 96 114 133 152 171 189 208 227 246 271 297 323 349 375 400 433 466 499 532 564 597 637 677 717 757 796 836 876 916 956 996 1035 1075 1115 1155 1195 1235 1275 1314 1354 1394 1434 1474 1514 1553 1593 1633 1673 1713 1753 1792 1832 1872
1 燃烧伤害 (最大值) 23 37 51 65 79 93 107 121 142 164 185 206 227 248 269 290 318 346 375 403 431 459 494 529 564 600 635 670 712 754 796 839 881 923 965 1007 1050 1092 1134 1176 1218 1260 1303 1345 1387 1429 1471 1514 1556 1598 1640 1682 1725 1767 1809 1851 1893 1935 1978 2020
2 闪电伤害 (最小值) 1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

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1

1

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1

1

1

1

1

1

1

1

1

2 闪电伤害 (最大值) 60 100 140 180 220 260 300 340 410 480 550 620 690 760 830 900 1000 1100 1200 1300 1400 1500 1630 1760 1890 2020 2150 2280 2440 2600 2760 2920 3080 3240 3400 3560 3720 3880 4040 4200 4360 4520 4680 4840 5000 5160 5320 5480 5640 5800 5960 6120 6280 6440 6600 6760 6920 7080 7240 7400
3 冰冷伤害 (最小值) 16 20 24 28 32 36 40 44 52 60 68 76 84 92 100 108 120 132 144 156 168 180 200 220 240 260 280 300 328 356 384 412 440 468 496 524 552 580 608 636 664 692 720 748 776 804 832 860 888 916 944 972 1000 1028 1056 1084 1112 1140 1168 1196
3 冰冷伤害 (最大值) 32 36 40 44 48 52 56 60 68 76 84 92 100 108 116 124 137 150 163 176 189 202 223 244 265 286 307 328 357 386 415 444 473 502 531 560 589 618 647 676 705 734 763 792 821 850 879 908 937 966 995 1024 1053 1082 1111 1140 1169 1198 1227 1256
全部 凤凰攻击攻击准确率 +% 160 170 180 190 200 210 220 230 240 250 260 270 280 290 300 310 320 330 340 350 360 370 380 390 400 410 420 430 440 450 460 470 480 490 500 510 520 530 540 550 560 570 580 590 600 610 620 630 640 650 660 670 680 690 700 710 720 730 740 750
充能 1 2 3
终结技攻击准确率 +% 25 50 75

凤凰攻击的陨石不造成物理伤害。

冲锋 2 + 3: 投射物 穿透 enemies.

凤凰攻击 Phoenix Strike 获得加成来自:

  • 焰拳 Fists of Fire: +14% 陨石伤害每等级
  • 焰拳: +10% 燃烧伤害 每等级
  • 雷电爪 Claws of Thunder: +10% 闪电伤害每等级
  • 寒冰刃 Blades of Ice: +14% 冰冷伤害每等级
更新日志

赛季 10:

  • 焰拳 Fists of Fire 初始陨石伤害协同减少从 16% 到 14%
  • 雷电爪 Claws of Thunder 协同减少从 14% 到 10%
  • 寒冰刃 Blades of Ice 协同减少从 14% 到 10%
  • 现在正确显示 +% 元素伤害加成在它的提示信息

赛季 9:

  • 混沌冰弹冻结替换为 4 秒冰冷

赛季 8:

  • 第三次聚气冻结持续减少从 1 秒到 .5

赛季 6:

  • 凤凰攻击 Phoenix strike 陨石协同现在显示其正确的值

赛季 5:

  • 武学艺术攻击现在保留他们的第三次聚气并允许你使用最后一击一次释放所有三个阶段
  • 聚气现在持续 5 分钟
  • 凤凰攻击 Phoenix strike 准确率每等级增加从 +4% 到 10%
  • 凤凰攻击 Phoenix strike 连锁闪电基础伤害增加从 1-40 到 1-60
  • 凤凰攻击 Phoenix strike 等级 1-8 连锁闪电缩放增加从 0-20 到 0-40
  • 凤凰攻击 Phoenix strike 等级 8-16 连锁闪电缩放增加从 0-40 到 0-70
  • 凤凰攻击 Phoenix strike 等级 16-22 连锁闪电缩放增加从 0-60 到 0-100
  • 凤凰攻击 Phoenix strike 等级 22-28 连锁闪电缩放增加从 0-80 到 0-130
  • 凤凰攻击 Phoenix strike 等级 28+ 连锁闪电缩放增加从 0-100 到 0-160
  • 凤凰攻击 Phoenix strike 陨石火焰持续减少从 55 帧到 25
  • 凤凰攻击 Phoenix strike 陨石等级 1-8 缩放增加从 5-5 到 5-6
  • 凤凰攻击 Phoenix strike 陨石等级 8-16 缩放减少从 10-10 到 8-9
  • 凤凰攻击 Phoenix strike 陨石等级 16-22 缩放减少从 16-17 到 11-12
  • 凤凰攻击 Phoenix strike 陨石等级 22-28 缩放减少从 22-24 到 14-15
  • 凤凰攻击 Phoenix strike 陨石等级 28+ 缩放减少从 30-32 到 17-18

赛季 4:

  • 凤凰攻击 Phoenix Strike 陨石地面火焰伤害现在持续 2.2 秒从之前的 1.2
  • 凤凰攻击的 Phoenix Strike's 寒冰刃 blades of ice 协同增加从 10% 到 14%
  • 凤凰攻击 Phoenix Strike 雷电爪 claw of thunder 协同增加从 13% 到 14%

赛季 3:

  • 凤凰攻击 Phoenix strike 陨石火焰持续减少到 1 秒 (这将防止视觉混乱和 "shenk bug" 当屏幕上同时出现太多贴图时)
  • 凤凰攻击 Phoenix strike 陨石火焰伤害每秒协同增加从 6% 到 10%
  • 凤凰攻击 Phoenix strike 寒冰攻击冻结减少到 0.5 秒冻结
  • 凤凰攻击的 Phoenix strike's 基础准确率减少从 240% 到 160%
  • 凤凰攻击的 Phoenix strike's 准确率每等级减少从 10% 到 4%

赛季 2:

  • 聚气技能重做
    • 不再是每次聚气攻击一次产生一次的聚气效果只有在最后一击或普通攻击消耗时才有效:
    • 聚气攻击立即应用相应阶段 (1-3) 的攻击效果并产生聚气直到角色拥有足够数量的攻击类型. 聚气攻击之间的充能是 "共享" 的所以第一次攻击将应用第 1 阶段效果并产生 1 次聚气, 第二次攻击将应用第 2 阶段效果并产生 1-2 次充能, 第三次攻击将应用第 3 阶段效果然后重置充能并重复循环.
    • 因为聚气在第三次攻击后重置而不是在下一个循环的第一次攻击之前, 所以不可能有同一种类型的 3 次聚气; 要得到 3 个聚气, 它们必须是不同类型的. 最后一击可以在任何时候使用像以前一样消耗掉聚气.

赛季 1:

  • 移除下一次命中延迟NHD给第三次聚气 (冰冷攻击)
  • 第二次聚气 (闪电攻击) 不再阻止第三次聚气造成伤害当使用 双龙爪 Dragon Claw 作为最后一击时
  • 准确率加成增加

原版信息

Blade Dance

关于刀刃之舞的信息,参见:刀刃之舞 Blade Dance


影子训练

支配爪和匕首 Claw and Dagger Mastery

  • 技能描述: 被动 - 提高你的爪和匕首武器技能
  • 需求等级: 1
  • 需求技能:
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
伤害 +% 40 55 70 85 100 115 130 145 160 175 190 205 220 235 250 265 280 295 310 325 340 355 370 385 400 415 430 445 460 475 490 505 520 535 550 565 580 595 610 625 640 655 670 685 700 715 730 745 760 775 790 805 820 835 850 865 880 895 910 925
准确率 +% 30 40 50 60 70 80 90 100 110 120 130 140 150 160 170 180 190 200 210 220 230 240 250 260 270 280 290 300 310 320 330 340 350 360 370 380 390 400 410 420 430 440 450 460 470 480 490 500 510 520 530 540 550 560 570 580 590 600 610 620
暴击 +% 4 8 10 13 15 16 17 18 19 20 21

21

22 23

23

24

24

24

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30
更新日志

赛季 13:

  • 致命攻击倍率从 1.5x 增加到 2x
  • 致命攻击上限从 +25% 增加到 +30%

赛季 9:

  • 基础增强伤害加成增加从 35% 到 40%
  • 增强伤害加成每等级增加从 12% 到 15%

赛季 5:

  • 支配爪和匕首 Claw and dagger mastery +10% 增强伤害每等级增加到 +12%

赛季 4:

  • 支配爪和匕首 Claw and Dagger Mastery 增强伤害每等级增加从 8% 到 10%

赛季 2:

  • 伤害缩放增加从 4% 每等级到 8% 每等级

赛季 1:

  • 重命名, 现在影响匕首和爪

原版信息支配利爪 Claw Mastery

心灵战锤 Psychic Hammer

[D2繁:心靈戰鎚 D2R繁:心靈之鎚 D2R简:心灵重锤]

  • 技能描述: 使用你的心灵的力量创造一个心灵爆炸粉碎并击退你的敌人. 反弹到附近的敌人
  • 需求等级: 1
  • 需求技能:
  • 弹跳半径: 5.33 码
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
魔法伤害 (小) 4 7 10 13 16 19 22 25 31 37 43 49 55 61 67 73 85 97 109 121 133 145 169 193 217 241 265 289 325 361 397 433 469 505 541 577 613 649 685 721 757 793 829 865 901 937 973 1009 1045 1081 1117 1153 1189 1225 1261 1297 1333 1369 1405 1441
魔法伤害 (最大值) 6 10 14 18 22 26 30 34 42 50 58 66 74 82 90 98 112 126 140 154 168 182 208 234 260 286 312 338 376 414 452 490 528 566 604 642 680 718 756 794 832 870 908 946 984 1022 1060 1098 1136 1174 1212 1250 1288 1326 1364 1402 1440 1478 1516 1554
命中次数 2

2

2

2

2

2

2

2

2

3

3

3

3

3

3

3

3

3

3

4

4

4

4

4

4

4

4

4

4

5

5

5

5

5

5

5

5

5

5

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

法力消耗 1.5 1.75 2 2.25 2.5 2.75 3 3.25 3.5 3.75 4 4.25 4.5 4.75 5 5.25 5.5 5.75 6 6.25 6.5 6.75 7 7.25 7.5 7.75 8 8.25 8.5 8.75 9 9.25 9.5 9.75 10 10.25 10.5 10.75 11 11.25 11.5 11.75 12 12.25 12.5 12.75 13 13.25 13.5 13.75 14 14.25 14.5 14.75 15 15.25 15.5 15.75 16 16.25

精神战锤 deals 20% reduced 伤害 every time it bounces to an 敌人.

心灵战锤 Psychic Hammer 获得加成来自:

  • 心灵震爆 Mind Blast: +20% 伤害每等级
  • 魔影斗篷 Cloak of Shadows: +20% 伤害每等级
  • 影子战士 Shadow Warrior: +20% 伤害每等级
更新日志

赛季 10:

  • 协同增加从 +15% 到 +20%

赛季 6:

  • 心灵战锤 Psychic hammer 加成范围增加 33%
  • 心灵战锤 Psychic hammer 提示信息现在显示它的伤害减少了 20% 每次反弹 (以前是隐藏的)

赛季 5:

  • 心灵战锤 Psychic hammer 现在获得额外加成每 10 软等级而不是上限 3
  • 心灵战锤 Psychic hammer 加成距离增加 20%

赛季 2:

  • 协同减少到 15% (以前是 18%)

赛季 1:

  • 击中另一个敌人在等级 10+
  • 伤害增强, 只造成魔法伤害
  • 初始法力消耗减少到 1.5 (以前是 4)
  • 现在拥有心灵震爆 Mind Blast, 魔影斗篷 Cloak of Shadows, & 影子战士 Shadow Warrior 作为协同 18%

原版信息

速度爆发 Burst of Speed

[D2繁:加速 D2R繁:速度爆發 D2R简:速度爆发]

  • 技能描述: 在一段时间内提高攻击和移动速度
  • 需求等级: 6
  • 需求技能: 支配爪和匕首 Claw and Dagger Mastery [1]
  • 法力消耗: 10
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
移动速度 +% 20 22 24 26 28 30 32 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86
持续 (秒) 300 305 310 315 320 325 330 335 340 345 350 355 360 365 370 375 380 385 390 395 400 405 410 415 420 425 430 435 440 445 450 455 460 465 470 475 480 485 490 495 500 505 510 515 520 525 530 535 540 545 550 555 560 565 570 575 580 585 590 595
基础等级 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
攻击速度 +% 15 22 27 31 34 37 39 41 43 44 45 47 48

48

49 50 51

51

52

52

53

其他来源: 催促 (等级 6)

更新日志

赛季 5:

  • 速度爆发 Burst of speed 基础移动速度增加从 10% 到 20%
  • 速度爆发 Burst of speed 等级 8-16 移动速度加成减少从 2% 到 1%
  • 速度爆发 Burst of speed 基础持续增加从 2 分钟到 5 分钟
  • 速度爆发 Burst of speed 持续缩放减少从 12 秒每等级到 5 秒

赛季 1:

  • 现在获得攻击速度用于硬点而不是软点
  • 行走/跑步速度减少

原版信息

武器格挡 Weapon Block

[D2繁:武器格擋 D2R繁:武器格擋 D2R简:武器格挡]

  • 技能描述: 被动 - 当你使用双爪类武器时有几率格挡
  • 需求等级: 12
  • 需求技能: 支配爪和匕首 Claw and Dagger Mastery [1]
  • 内部冷却: 0.16 秒 (4 帧)
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
招架几率 % 8 14 19 24 27 30 32 34 36 37 39 40 41 42

42

44

44

45

45

46

46

47

47

48

48

48

49

49

50

50

50

50

51

51

51

51

51

52

52

52

52

52

52

52

53

53

53

53

53

53

53

53

53

54

54

54

54

54

54

55
快速格挡速度 +% 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60

Parry 几率 is improved by 1/5 of your "Increased 几率 of Blocking" stat (rounded down).

最大 Parry 几率: 75%
Dexterity has no effect on Parry 几率.

武器格挡's 快速格挡速度 +% also affects 格挡速度 when wearing a 盾牌.

更新日志

赛季 11:

  • 现在提示信息中已将成功招架后的 0.16 秒冷却时间包含在内.

赛季 8:

  • 现在获得 1% 快速格挡速度每软点而不是硬点
  • 这个格挡机制来自武器基础格挡现在被称为 "招架 Parry" 以区别于普通格挡
  • 基础招架几率设置到 8%
  • 由技能点给予的招架几率上限减少从 60% 到 55%. 能通过 "增加格挡几率" 属性来增加上限.
  • 现在能通过增加格挡几率按 1:5 比例增加 (武器格挡 : 增加格挡几率)

赛季6:

  • 武器格挡 Weapon block 现在给予 +1% 快速格挡速度每基础点数
  • 武器格挡 Weapon block 递减收益缩放增加从 8 到 50 到 6 到 60

赛季 5:

  • 现在拥有 4 帧冷却在躲避攻击后

赛季 4:

  • 武器格挡 Weapon Block 最大格挡几率减少从 65% 到 50%
  • 武器格挡 Weapon Block 最小格挡几率减少从 26% 到 14%
  • 武器格挡 Weapon Block 现在移动时也能生效

赛季 1:

  • 没有变化

原版信息

魔影斗篷 Cloak of Shadows

[D2繁:魔影斗蓬 D2R繁:魔影斗蓬 D2R简:暗影斗篷 其他:魔影斗篷]

  • 技能描述: 施展魔影使附近的敌人失明, 在一段时间内降低他们的防御
  • 需求等级: 12
  • 需求技能: 心灵战锤 Psychic Hammer [1]
  • 范围: 20 码
  • 持续时间: 5 秒
  • 冷却时间: 5 秒
  • 法力消耗: 13
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
防御 +% 5 6 8 9 11 12 14 15 17 18 20 21 23 24 26 27 29 30 32 33 35 36 38 39 41 42 44 45 47 48 50 51 53 54 56 57 59 60 62 63 65 66 68 69 71 72 74 75 77 78 80 81 83 84 86 87 89 90 92 93
敌人防御 %

-15

-16

-17

-18

-19

20

-21

-22

-23

-24

-25

-26

-27

-28

-29

-30

-31

-32

-33

-34

-35

-36

-37

-38

-39

-40

-41

-42

-43

-44

-45

-46

-47

-48

-49

-50

-51

-52

-53

-54

-55

-56

-57

-58

-59

-60

-61

-62

-63

-64

-65

-66

-67

-68

-69

-70

-71

-72

-73

-74

魔影斗篷目前在所有技能等级下都会使敌人防御降低 95%。

更新日志

赛季 11:

  • 增加冷却时间以匹配运作时间 uptime.
    • 提示: 这样做是为了更明确地表明当另一个魔影斗篷 cloak of shadows 的效果仍然生效时你不能再次使用魔影斗篷 cloak of shadows.

赛季 2:

  • 现在减少防御 1% 每等级 (以前是 3%)

赛季 1:

  • 现在拥有修正持续为 5 秒 (以前是 8 + 1 秒每等级)
  • 加成防御减少

原版信息

心灵爆震 Mind Blast

[D2繁:心靈爆震 D2R繁:心靈震爆 D2R简:心灵爆震]

  • 技能描述: 使用意念的力量击晕一群敌人
  • 需求等级: 18
  • 需求技能: 心灵战锤 Psychic Hammer [1], 魔影斗篷 Cloak of Shadows [12]
  • 法力消耗: 9
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
物理伤害 (最小值) 10 13 16 19 22 25 28 31 38 45 52 59 66 73 80 87 104 121 138 155 172 189 223 257 291 325 359 393 444 495 546 597 648 699 750 801 852 903 954 1005 1056 1107 1158 1209 1260 1311 1362 1413 1464 1515 1566 1617 1668 1719 1770 1821 1872 1923 1974 2025
物理伤害(最大) 20 23 26 29 32 35 38 41 48 55 62 69 76 83 90 97 114 131 148 165 182 199 233 267 301 335 369 403 454 505 556 607 658 709 760 811 862 913 964 1015 1066 1117 1168 1219 1270 1321 1372 1423 1474 1525 1576 1627 1678 1729 1780 1831 1882 1933 1984 2035
基础等级 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
基础范围 (码) 4

4

4.66

4.66

5.33

5.33

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

昏迷时长 (秒) 4 2 0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

连续施放 1 2 3+
额外半径 (码) 0 1.33 2.66

若要叠加“连续施放”效果,两次施放间隔必须少于 0.48 秒(12 帧)。这需要至少 65% 快速施法速度

心灵爆震 Mind Blast 获得加成来自:

  • 心灵战锤 Psychic Hammer: +13% 伤害每等级
  • 魔影斗篷 Cloak of Shadows: +13% 伤害每等级
  • 影子战士 Shadow Warrior: +13% 伤害每等级

被击中触发来源: 迪勒瑞姆 (6% 施放等级 14), 背信 (15% 施放等级 21)

更新日志

赛季 11:

  • 现在进行施展时需要保持视线清晰。.
    • 提示: AOE效果仍然能够穿透墙壁和其他障碍物。.

赛季 10:

  • 现在连续施放会增加效果范围 (最多 3 叠加)

赛季 8:

  • 恢复到 100% 物理伤害

赛季 7:

  • 现在造成部分魔法伤害

赛季 3:

  • 心灵爆震 Mind blast 初始范围增加从 1.6 码到 2.6 码
  • 心灵爆震 Mind blast 协同增加从 10% 到 13%
  • 昏迷现在持续 1.5 秒在 pvp (以前是 2 秒)

赛季 2:

  • AoE 减少 1
  • 协同减少从 12% 到 10%

赛季 1:

  • 移动在技能树, 需求等级 18 (以前是 24)
  • 首个硬点之后不再昏迷 (以前是 2 秒 + 0.2 每等级)
  • 不再转换敌人
  • 增加 AOE 用于软点
  • 伤害增强
  • 法力消耗减少到 9 (以前是 15)
  • 现在拥有心灵战锤 Psychic Hammer, 魔影斗篷 Cloak of Shadows, & 影子战士 Shadow Warrior 作为协同 12%

原版信息

能量消解 Fade

  • 技能描述: 提升所有抗性并抵抗诅咒一段时间
  • 需求等级: 18
  • 需求技能: 支配爪和匕首 Claw and Dagger Mastery [1], 速度爆发 Burst of Speed [6]
  • 法力消耗: 10
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
所有抗性 +% 15 17 19 21 23 25 27 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81
物理伤害减免 % 0

0

1

1

1

2

2

2

3

3

3

4

4

4

5

5

5

6

6

6

7

7

7

8

8

8

9

9

9

10

10

10

11

11

11

12

12

12

13

13

13

14

14

14

15

15

15

16

16

16

17

17

17

18

18

18

19

19

19

20
诅咒持续时间 -% -5 -6 -7 -8 -9 -10 -11 -12 -13 -14 -15 -16 -17 -18 -19 -20 -21 -22 -23 -24 -25 -26 -27 -28 -29 -30

-30

-30

-30

-30

-30

-30

-30

-30

-30

-30

-30

-30

-30

-30

-30

-30

-30

-30

-30

-30

-30

-30

-30

-30

-30

-30

-30

-30

-30

-30

-30

-30

-30

-30

持续 (秒) 300 305 310 315 320 325 330 335 340 345 350 355 360 365 370 375 380 385 390 395 400 405 410 415 420 425 430 435 440 445 450 455 460 465 470 475 480 485 490 495 500 505 510 515 520 525 530 535 540 545 550 555 560 565 570 575 580 585 590 595
更新日志

赛季 10:

  • 抗性加成缩放重做
  • 现在提供 +15% 抗性在等级 1, 获得 +2% 抗性每等级从等级 1-8 和 +1% 每等级从等级 8+
  • 诅咒持续时间减少上限增加从 +20% 到 +30%
  • 物理伤害减少从 +1% 每 2 等级到 +1% 每 3 等级

赛季 5:

  • 能量消解 Fade 基础持续增加从 2 分钟到 5 分钟
  • 能量消解 Fade 持续缩放减少从 12 秒每等级到 5 秒

赛季 4:

  • 能量消解 fade 现在初始为 5% 诅咒持续减少从之前的 17%
  • 能量消解 fade 现在上限为 20% 诅咒持续减少从之前的 60%

赛季 1:

  • 诅咒持续时间减少
  • 伤害减少

原版信息

影子战士 Shadow Warrior

[D2繁:影子戰士 D2R繁:暗影戰士 D2R简:影身战士]

  • 技能描述: 召唤自己的影子模仿你的技能在你身边战斗
  • 需求等级: 18
  • 需求技能: 支配爪和匕首 Claw and Dagger Mastery [1], 心灵战锤 Psychic Hammer [1], 武器格挡 Weapon Block [12], 魔影斗篷 Cloak of Shadows [12]
  • 冷却时间: 2 秒
  • 最大影子数量: 1 (与影子大师共享)
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
生命 (普通) 600 630 660 690 720 750 780 810 840 870 900 930 960 990 1020 1050 1080 1110 1140 1170 1200 1230 1260 1290 1320 1350 1380 1410 1440 1470 1500 1530 1560 1590 1620 1650 1680 1710 1740 1770 1800 1830 1860 1890 1920 1950 1980 2010 2040 2070 2100 2130 2160 2190 2220 2250 2280 2310 2340 2370
生命 (恶梦) 800 840 880 920 960 1000 1040 1080 1120 1160 1200 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 2440 2480 2520 2560 2600 2640 2680 2720 2760 2800 2840 2880 2920 2960 3000 3040 3080 3120 3160
生命 (地狱) 1000 1050 1100 1150 1200 1250 1300 1350 1400 1450 1500 1550 1600 1650 1700 1750 1800 1850 1900 1950 2000 2050 2100 2150 2200 2250 2300 2350 2400 2450 2500 2550 2600 2650 2700 2750 2800 2850 2900 2950 3000 3050 3100 3150 3200 3250 3300 3350 3400 3450 3500 3550 3600 3650 3700 3750 3800 3850 3900 3950
力量 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 110 120 130 140 150 160 170 180 190 200 210 220 230 240 250 260 270 280 290 300 310 320 330 340 350 360 370 380 390 400 410 420 430 440 450 460 470 480 490 500 510 520 530 540 550 560 570 580 590 600
敏捷 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 110 120 130 140 150 160 170 180 190 200 210 220 230 240 250 260 270 280 290 300 310 320 330 340 350 360 370 380 390 400 410 420 430 440 450 460 470 480 490 500 510 520 530 540 550 560 570 580 590 600
攻击准确率 + 40 80 120 160 200 240 280 320 360 400 440 480 520 560 600 640 680 720 760 800 840 880 920 960 1000 1040 1080 1120 1160 1200 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400
防御 +% 12 24 36 48 60 72 84 96 108 120 132 144 156 168 180 192 204 216 228 240 252 264 276 288 300 312 324 336 348 360 372 384 396 408 420 432 444 456 468 480 492 504 516 528 540 552 564 576 588 600 612 624 636 648 660 672 684 696 708 720
所有抗性 +% 17 27 35 42 47 51 55 57 61 62 65 67 68 70 71 73

73

74 75 76 77 78

78

79

79

80 81

81

82

82

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83

84

84

84

84

84

85

85

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87

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88

88

88

89

89

89

89

89

89

90
法力消耗 27 27.5 28 28.5 29 29.5 30 30.5 31 31.5 32 32.5 33 33.5 34 34.5 35 35.5 36 36.5 37 37.5 38 38.5 39 39.5 40 40.5 41 41.5 42 42.5 43 43.5 44 44.5 45 45.5 46 46.5 47 47.5 48 48.5 49 49.5 50 50.5 51 51.5 52 52.5 53 53.5 54 54.5 55 55.5 56 56.5
其他属性
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28+
装备物品等级 20 23 26 29 32 35 38 41 44 47 50 53 56 59 62 65 68 71 74 77 80 83 86 89 92 95 98 99
属性 普通 噩梦 地狱
技能等级
([影子大师] sLvl ÷ 3) + ([Skill Used] sLvl ÷ 2)
基础生命 600 800 1000
基础攻击准确率 163 243 323
物理抗性 40 40 40
魔法抗性 0 0 0
基础防御
196
致命几率
5%
生命回复
1.8% 每秒
AI 延迟
0.4 秒 (10 帧)

影子战士会使用你当前左右键激活的两个技能。

影子数量可通过 低语幻景娜塔亚的憎恨 增加。

影子战士会装备随机生成的装备;将鼠标悬停在影子上,并在右键设置取消召唤技能时,可使用检视热键(9)查看。这些装备会提高伤害、攻击速度、防御和其他属性,装备上的触发施法效果可以正常生效。

更新日志

赛季 13:

  • 大师/战士放置的陷阱不再"属于"玩家而是归影子所有
  • 这主要适用于刀锋守卫和刀刃之怒,它们现在使用影子的武器/属性来计算伤害

赛季 11:

  • 现在会显示数量 (以涵盖你能够召唤多个影子的情况).
  • AI 经过重新编写和优化能够更频繁地运用其特殊能力而非仅仅使用普通攻击.
  • 现在玩家的技能协同会在召唤过程中自动生效而无需像之前那样要求影子角色先施展这些技能才能获得协同带来的益处 (这种行为现在与当前 影子大师 的设定相一致).
  • 现在受益于 武器格挡.
  • 不再拥有天生 50% 格挡几率了.

赛季 10:

  • 修正了导致属性不正确应用的 bug

赛季 7:

  • 物品品质每等级增加从 2 到 3
  • 影子战士 Shadow warrior 基础物品品质增加从 18 到 20
  • 重做影子战士 Shadow Warrior 装备生成会生成鞋子以增加他们的脚踢伤害
  • 允许查看影子战士 shadow warriors 的装备 (使用取消召唤技能高亮战士并按下快捷键)

赛季 6:

  • 影子战士 Shadow warrior AI 已经被更新
  • 影子战士 Shadow warrior 冷却减少从 6 秒到 2 秒
  • 影子战士 Shadow warrior 现在正确获得它的毒素抗性加成

赛季 5:

  • 影子战士 Shadow warrior 基础生命在普通难度增加从 376 到 600
  • 影子战士 Shadow warrior 基础生命在恶梦难度增加从 376 到 800
  • 影子战士 Shadow warrior 基础生命在地狱难度增加从 376 到 1000
  • 影子战士 Shadow warrior 生命每等级减少从 15% 到 5%
  • 影子战士 Shadow warrior 所有抗性缩放已经被更改从 +4 所有抗性每等级上限为 75 改为收益递减缩放从 5 到 90 (它的所有抗性缩放现在匹配影子大师 shadow master)

赛季 1:

  • 准确率减少从 100 每等级到 40 每等级

原版信息

影子大师 Shadow Master

[D2繁:支配影子 D2R繁:暗影宗師 D2R简:影身大师 其他:魔影之長]

  • 技能描述: 召唤一个强大的影子在你身边战斗
  • 等级需求: 30
  • 需求技能: 支配爪和匕首 Claw and Dagger Mastery [1], 心灵战锤 Psychic Hammer [1], 武器格挡 Weapon Block [12], 魔影斗篷 Cloak of Shadows [12], 影子战士 Shadow Warrior [18]
  • 冷却时间: 2 秒
  • 最大影子数量: 1 (与影子战士共享)
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
生命 (普通) 600 630 660 690 720 750 780 810 840 870 900 930 960 990 1020 1050 1080 1110 1140 1170 1200 1230 1260 1290 1320 1350 1380 1410 1440 1470 1500 1530 1560 1590 1620 1650 1680 1710 1740 1770 1800 1830 1860 1890 1920 1950 1980 2010 2040 2070 2100 2130 2160 2190 2220 2250 2280 2310 2340 2370
生命 (恶梦) 800 840 880 920 960 1000 1040 1080 1120 1160 1200 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 2440 2480 2520 2560 2600 2640 2680 2720 2760 2800 2840 2880 2920 2960 3000 3040 3080 3120 3160
生命 (地狱) 1000 1050 1100 1150 1200 1250 1300 1350 1400 1450 1500 1550 1600 1650 1700 1750 1800 1850 1900 1950 2000 2050 2100 2150 2200 2250 2300 2350 2400 2450 2500 2550 2600 2650 2700 2750 2800 2850 2900 2950 3000 3050 3100 3150 3200 3250 3300 3350 3400 3450 3500 3550 3600 3650 3700 3750 3800 3850 3900 3950
力量 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 110 120 130 140 150 160 170 180 190 200 210 220 230 240 250 260 270 280 290 300 310 320 330 340 350 360 370 380 390 400 410 420 430 440 450 460 470 480 490 500 510 520 530 540 550 560 570 580 590 600
敏捷 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 110 120 130 140 150 160 170 180 190 200 210 220 230 240 250 260 270 280 290 300 310 320 330 340 350 360 370 380 390 400 410 420 430 440 450 460 470 480 490 500 510 520 530 540 550 560 570 580 590 600
攻击准确率 + 40 80 120 160 200 240 280 320 360 400 440 480 520 560 600 640 680 720 760 800 840 880 920 960 1000 1040 1080 1120 1160 1200 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400
所有抗性 +% 17 27 35 42 47 51 55 57 61 62 65 67 68 70 71 73

73

74 75 76 77 78

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89

90
法力消耗 35 35.5 36 36.5 37 37.5 38 38.5 39 39.5 40 40.5 41 41.5 42 42.5 43 43.5 44 44.5 45 45.5 46 46.5 47 47.5 48 48.5 49 49.5 50 50.5 51 51.5 52 52.5 53 53.5 54 54.5 55 55.5 56 56.5 57 57.5 58 58.5 59 59.5 60 60.5 61 61.5 62 62.5 63 63.5 64 64.5
其他属性
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26+
装备物品等级 24 27 30 33 36 39 42 45 48 51 54 57 60 63 66 69 72 75 78 81 84 87 90 93 96 99
属性 普通 噩梦 地狱
技能等级
([影子大师] sLvl ÷ 3) + ([Skill Used] sLvl ÷ 2)
基础生命 600 800 1000
基础攻击准确率 163 243 323
物理抗性 40 40 40
魔法抗性 0 0 0
基础防御
196
致命几率
5%
生命回复
1.2% 每秒
AI 延迟
0.4 秒 (10 帧)

影子大师可以使用任何刺客技能,即使你没有学会。其 AI 较复杂,没有固定技能概率,但倾向于比陷阱更多地使用武学艺术技能,几乎总会保持毒液和刀刃护盾,并在能量消解与加速之间切换。

影子数量可通过 低语幻景娜塔亚的憎恨 增加。

影子大师会装备随机生成的装备;将鼠标悬停在影子上,并在右键设置取消召唤技能时,可使用检视热键(9)查看。这些装备会提高伤害、攻击速度、防御和其他属性,装备上的触发施法效果可以正常生效。

更新日志

赛季 13:

  • 大师/战士放置的陷阱不再"属于"玩家而是归影子所有
  • 这主要适用于刀锋守卫和刀刃之怒,它们现在使用影子的武器/属性来计算伤害

赛季 11:

  • 现在显示数量 (以应对那些可以召唤出多个影子的情况).
  • 不再拥有天生 50% 格挡几率了.
    • 提示: 影子大师 Shadow masters 已经能受益于 武器格挡.

赛季 10:

  • 修正了导致属性不正确应用的 bug

赛季 7:

  • 重做影子大师 Shadow Master 装备生成会生成鞋子以增加他们的脚踢伤害
  • 允许查看影子大师 shadow masters 的装备 (使用取消召唤技能高亮战士并按下 0)

赛季 6:

  • 影子大师 Shadow master AI 已经被更新
  • 影子大师 Shadow master 冷却减少从 6 秒到 2 秒

赛季 5:

  • 影子大师 Shadow master 基础生命在普通难度增加从 376 到 600
  • 影子大师 Shadow master 基础生命在恶梦难度增加从 376 到 800
  • 影子大师 Shadow master 基础生命在地狱难度增加从 376 到 1000
  • 影子大师 Shadow master 生命每等级减少从 15% 到 5%

赛季 1:

  • 准确率减少从 90 每等级到 40 每等级

原版信息

毒牙 Venom

[D2繁:毒牙 D2R繁:淬毒 D2R简:涂毒]

  • 技能描述: 给你的武器增加毒素伤害
  • 需求等级: 30
  • 需求技能: 支配爪和匕首 Claw and Dagger Mastery [1], 速度爆发 Burst of Speed [6], 能量消解 Fade [18]
  • 毒素持续时间: 1 秒
  • 法力消耗: 12
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
毒素伤害 (小) 75 93 112 131 150 168 187 206 237 268 300 331 362 393 425 456 500 543 587 631 675 718 775 831 887 943 1000 1056 1125 1193 1262 1331 1400 1468 1537 1606 1675 1743 1812 1881 1950 2018 2087 2156 2225 2293 2362 2431 2500 2568 2637 2706 2775 2843 2912 2981 3050 3118 3187 3256
毒素伤害 (最大值) 100 118 137 156 175 193 212 231 262 293 325 356 387 418 450 481 525 568 612 656 700 743 800 856 912 968 1025 1081 1150 1218 1287 1356 1425 1493 1562 1631 1700 1768 1837 1906 1975 2043 2112 2181 2250 2318 2387 2456 2525 2593 2662 2731 2800 2868 2937 3006 3075 3143 3212 3281
持续 (秒) 300 305 310 315 320 325 330 335 340 345 350 355 360 365 370 375 380 385 390 395 400 405 410 415 420 425 430 435 440 445 450 455 460 465 470 475 480 485 490 495 500 505 510 515 520 525 530 535 540 545 550 555 560 565 570 575 580 585 590 595

毒液的 1 秒毒素持续时间会覆盖来自物品毒素伤害来源的毒素持续时间,但不会覆盖来自技能的来源。关于毒素伤害/持续时间计算的更多信息,请参见 此处

列出的毒素伤害是 1 秒持续时间内四舍五入后的总量。计算角色总毒素伤害时,下方“每帧”未取整数值可能有用:

每帧毒液伤害
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
毒素伤害 (最小值 每帧) 3 3.75 4.5 5.25 6 6.75 7.5 8.25 9.5 10.75 12 13.25 14.5 15.75 17 18.25 20 21.75 23.5 25.25 27 28.75 31 33.25 35.5 37.75 40 42.25 45 47.75 50.5 53.25 56 58.75 61.5 64.25 67 69.75 72.5 75.25 78 80.75 83.5 86.25 89 91.75 94.5 97.25 100 102.75 105.5 108.25 111 113.75 116.5 119.25 122 124.75 127.5 130.25
毒素伤害 (最大值 每帧) 4 4.75 5.5 6.25 7 7.75 8.5 9.25 10.5 11.75 13 14.25 15.5 16.75 18 19.25 21 22.75 24.5 26.25 28 29.75 32 34.25 36.5 38.75 41 43.25 46 48.75 51.5 54.25 57 59.75 62.5 65.25 68 70.75 73.5 76.25 79 81.75 84.5 87.25 90 92.75 95.5 98.25 101 103.75 106.5 109.25 112 114.75 117.5 120.25 123 125.75 128.5 131.25

毒牙 Venom 获得加成来自:

  • 眼镜蛇攻击 Cobra Strike: +14% 毒素伤害每等级
更新日志

赛季 12:

  • 协同加成从 +12% 增加到 +14%
  • 现在远程攻击时能正确获得 +% 毒素伤害来源的伤害加成

赛季 10:

  • 协同增加从 +10% 到 +12%

赛季 9:

  • 等级 8-16 缩放增加从 8-8 到 10-10
  • 等级 16-22 缩放增加从 10-10 到 14-14
  • 等级 22-28 缩放增加从 14-14 到 18-18
  • 等级 28+ 缩放增加从 18-18 到 22-22

赛季 8:

  • 现在造成它的伤害持续 1 秒而不是 2
  • 毒牙的 Venom's 伤害已经翻倍并且上限略微增加

赛季 7:

  • 不再从两种来源增加毒素伤害% (这个毒素伤害% 会在命中时生效而不是施放毒牙 venom 时)
  • 不再拥有缩放持续从毒素伤害%
  • 现在持续 1.6 秒在所有等级

赛季 5:

  • 毒牙 Venom 眼镜蛇攻击 cobra strike 协同增加从 6% 到 8%

赛季 3:

  • 毒牙 venom 现在获得 5 秒持续每等级

赛季 2:

  • 现在持续 5 分钟在所有等级

赛季 1:

  • 现在拥有眼镜蛇攻击 Cobra Strike 作为协同 6%

原版信息


陷阱

火焰爆震 Fire Blast

[D2繁:火焰爆震 D2R繁:火焰轟擊 D2R简:投火弹]

  • 技能描述: 投掷燃烧弹将敌人炸成碎片
  • 需求等级: 1
  • 需求技能:
  • Bomb 半径: 2.66 码
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
火焰伤害 (小) 2 3 4 5 6 7 8 9 11 13 15 17 19 21 23 25 29 33 37 41 45 49 58 67 76 85 94 103 114 126 137 149 160 172 183 195 206 218 229 241 252 264 275 287 298 310 321 333 344 356 367 379 390 402 413 425 436 448 459 471
火焰伤害(最大) 3 4 6 7 9 10 12 13 16 18 21 23 26 28 31 33 38 43 48 53 58 63 73 83 93 103 113 123 136 148 161 173 186 198 211 223 236 248 261 273 286 298 311 323 336 348 361 373 386 398 411 423 436 448 461 473 486 498 511 523
炸弹数量 1

1

1

2

2

3

3

3

4

4

4

5

5

5

6

6

6

7

7

7

8

8

8

9

9

9

9

9

9

9

9

9

9

9

9

9

9

9

9

9

9

9

9

9

9

9

9

9

9

9

9

9

9

9

9

9

9

9

9

9

法力消耗 2 2.125 2.25 2.375 2.5 2.625 2.75 2.875 3 3.125 3.25 3.375 3.5 3.625 3.75 3.875 4 4.125 4.25 4.375 4.5 4.625 4.75 4.875 5 5.125 5.25 5.375 5.5 5.625 5.75 5.875 6 6.125 6.25 6.375 6.5 6.625 6.75 6.875 7 7.125 7.25 7.375 7.5 7.625 7.75 7.875 8 8.125 8.25 8.375 8.5 8.625 8.75 8.875 9 9.125 9.25 9.375

Fire Blast 的炸弹会在所选目标附近随机散落,最远落点约为 3.33 码外。它们没有 Next Hit Delay。

Fire Blast 不被视为召唤物,因此会受益于火焰技能伤害 +% 和火焰抗性穿透 -%。

火焰爆震 Fire Blast 获得加成来自:

  • 雷电网 Shock Web: +18% 火焰伤害每等级
  • 电能守卫 Charged Bolt Sentry: +18% 火焰伤害每等级
  • 雷光守卫 Lightning Sentry: +18% 火焰伤害每等级
  • 连锁闪电守卫 Chain Lightning Sentry: +18% 火焰伤害每等级
  • 火焰复苏 Wake of Fire: +18% 火焰伤害每等级
  • 复苏狱火 Wake of Inferno: +18% 火焰伤害每等级
更新日志

赛季 13:

  • 现在每 3 软点获得一个额外炸弹而不是基础等级
  • 炸弹上限从 7 增加到 9

赛季 11:

  • +1 额外炸弹每 4 基础等级增加到 +1 额外炸弹每 3 基础等级.
  • 投掷物速度增加从 12 到 16.

赛季 10:

  • 协同增加从 15% 到 18%

赛季 9:

  • 等级 28+ 缩放增加从 9-10 到 11.5-12.5
  • 协同增加从 14% 到 15%

赛季 7:

  • 协同增加从 12 到 14%

赛季 3:

  • 火焰爆震 Fire blast 协同增加从 9% 到 12%

赛季 2:

  • 陷阱现在获得 +% 和 -% 元素加成

赛季 1:

  • 现在获得额外炸弹每 4 硬点
  • 伤害每炸弹减少
  • 初始法力消耗减少到 3 (以前是 4)
  • 协同亡者守卫 Death Sentry 更改为连锁闪电守卫 Chain Lightning Sentry

原版信息

雷电网 Shock Web

[D2繁:雷電網 D2R繁:雷電網 D2R简:雷电网]

  • 技能描述: 抛下一道闪电网来震慑你的敌人
  • 需求等级: 6
  • 需求技能: 火焰爆震 Fire Blast [1]
  • Spike 伤害 半径: 1.33 码
  • 持续时间: 3.6 秒 (90 帧)
  • 冷却时间: 1 Second
  • 法力消耗: 6
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
闪电伤害(最小) 3 4 6 7 9 10 12 14 17 20 23 26 29 32 35 39 43 48 53 57 62 67 73 79 85 92 98 104 114 123 132 142 151 160 170 179 189 198 207 217 226 235 245 254 264 273 282 292 301 310 320 329 339 348 357 367 376 385 395 404
闪电伤害(最大) 7 14 20 26 32 39 45 51 67 82 98 114 129 145 160 176 201 226 251 276 301 326 360 395 429 464 498 532 576 620 664 707 751 795 839 882 926 970 1014 1057 1101 1145 1189 1232 1276 1320 1364 1407 1451 1495 1539 1582 1626 1670 1714 1757 1801 1845 1889 1932
尖刺数量 4

4

5

5

5

6

6

6

7

7

7

8

8

8

9

9

9

10

10

10

11

11

11

12

12

12

13

13

13

14

14

14

15

15

15

16

16

16

17

17

17

18

18

18

19

19

19

20

20

20

21

21

21

22

22

22

23

23

23

24

电能陷阱's Spikes scatter randomly near the selected target, landing up to ~3.33 码 away. 敌人 can take damage from multiple Spikes at one time.

电能陷阱 is not considered a summoned creature, and thus benefits from 闪电系 技能伤害 +% and 闪电抗性 穿透 -%.

电能陷阱's damage is applied every frame to enemies in its 半径. 数值 above are per second (25x the game file data) and rounded. See below for unrounded 每帧 data:

每帧 电能陷阱 伤害
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
闪电伤害 (每帧最小) 0.125 0.1875 0.25 0.3125 0.375 0.4375 0.5 0.5625 0.6875 0.8125 0.9375 1.0625 1.1875 1.3125 1.4375 1.5625 1.75 1.9375 2.125 2.3125 2.5 2.6875 2.9375 3.1875 3.4375 3.6875 3.9375 4.1875 4.5625 4.9375 5.3125 5.6875 6.0625 6.4375 6.8125 7.1875 7.5625 7.9375 8.3125 8.6875 9.0625 9.4375 9.8125 10.1875 10.5625 10.9375 11.3125 11.6875 12.0625 12.4375 12.8125 13.1875 13.5625 13.9375 14.3125 14.6875 15.0625 15.4375 15.8125 16.1875
闪电伤害 (每帧最大) 0.3125 0.5625 0.8125 1.0625 1.3125 1.5625 1.8125 2.0625 2.6875 3.3125 3.9375 4.5625 5.1875 5.8125 6.4375 7.0625 8.0625 9.0625 10.0625 11.0625 12.0625 13.0625 14.4375 15.8125 17.1875 18.5625 19.9375 21.3125 23.0625 24.8125 26.5625 28.3125 30.0625 31.8125 33.5625 35.3125 37.0625 38.8125 40.5625 42.3125 44.0625 45.8125 47.5625 49.3125 51.0625 52.8125 54.5625 56.3125 58.0625 59.8125 61.5625 63.3125 65.0625 66.8125 68.5625 70.3125 72.0625 73.8125 75.5625 77.3125

雷电网 Shock Web 获得加成来自:

  • 电能守卫 Charged Bolt Sentry: +17% 闪电伤害每等级
  • 火焰复苏 Wake of Fire: +17% 闪电伤害每等级
  • 连锁闪电守卫 Chain Lightning Sentry: +17% 闪电伤害每等级
  • 火焰爆震 Fire Blast: +17% 闪电伤害每等级
  • 雷光守卫 Lightning Sentry: +17% 闪电伤害每等级
  • 复苏狱火 Wake of Inferno: +17% 闪电伤害每等级
更新日志

赛季 13:

  • 基础最小伤害从 1 增加到 2
  • 等级 1-8 最小伤害缩放从 0 增加到 1
  • 等级 8-16 最小伤害缩放从 0 增加到 2
  • 等级 16-22 最小伤害缩放从 0 增加到 3
  • 等级 22-28 最小伤害缩放从 0 增加到 4
  • 等级 28+ 最小伤害缩放从 0 增加到 6

赛季 10:

  • 协同增加从 15% 到 17%

赛季 9:

  • 协同增加从 14% 到 15%
  • 亡者守卫 Death sentry 协同替换为火焰爆震 Fire Blast

赛季 7:

  • 协同增加从 12 到 14%

赛季 5:

  • 雷电网 Shockweb 等级 8-16 缩放增加从 1-8 到 1-10
  • 雷电网 Shockweb 等级 16-22 缩放增加从 1-14 到 1-16
  • 雷电网 Shockweb 等级 22-28 缩放增加从 1-20 到 1-22
  • 雷电网 Shockweb 等级 28+ 缩放增加从 1-26 到 1-28

赛季 4:

  • 雷电网的 Shockweb's 火焰爆震 fire blast 协同替换为连锁闪电守卫 chain lightning sentry

赛季 3:

  • 雷电网 Shock web 协同增加从 10% 到 12%

赛季 2:

  • 陷阱现在获得 +% 和 -% 元素加成

赛季 1:

  • 移除下一次命中延迟NHD
  • 增加地面速度
  • 伤害增加
  • 现在获得 1 额外电网每三个等级
  • 协同从火焰爆震 Fire Blast 更改为闪电伤害 (以前是 +1 电网每三个等级)
  • 现在还会拥有火焰复苏 Wake of Fire & 复苏狱火 Wake of Inferno 协同
  • 协同现在为 10% (以前是 11%)

原版信息

刃之守卫 Blade Sentinel

[D2繁:刃之守衛 D2R繁:戒衛旋刃 D2R简:刀刃守卫]

  • Description: 套装 a spinning blade to patrol between you and target point. Releases small explosion at each endpoint
  • 需求等级: 6
  • 需求技能:
  • 100% 武器伤害 会加入技能伤害
  • Hits Once Every 0.2 秒 (5 帧)
  • 爆炸半径: 4.66 码
  • 法力消耗: 3.5
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
物理伤害(最小) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 18 20 22 24 26 28 31 34 37 40 43 46 50 54 58 62 66 70 74 78 82 86 90 94 98 102 106 110 114 118 122 126 130 134 138 142 146 150 154 158 162 166 170 174
物理伤害(最大) 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20 22 24 26 28 30 33 36 39 42 45 48 52 56 60 64 68 72 76 80 84 88 92 96 100 104 108 112 116 120 124 128 132 136 140 144 148 152 156 160 164 168 172 176
攻击准确率 + 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 100 105 110 115 120 125 130 135 140 145 150 155 160 165 170 175 180 185 190 195 200 205 210 215 220 225 230 235 240 245 250 255 260 265 270 275 280 285 290 295 300
攻击准确率 +% 40 55 70 85 100 115 130 145 160 175 190 205 220 235 250 265 280 295 310 325 340 355 370 385 400 415 430 445 460 475 490 505 520 535 550 565 580 595 610 625 640 655 670 685 700 715 730 745 760 775 790 805 820 835 850 865 880 895 910 925

刀锋守卫 Blade Sentinel 被归类为召唤物。它会在施放点和目标位置之间来回移动。它每秒移动 24 码并造成 2 秒伤害,尽管起手和消失动画会让它看起来持续更久。它的碰撞半径为 2 码。

当刀锋守卫 Blade Sentinel 改变方向时,如果距离上次爆炸已过去 0.48 秒(12 帧),它会爆炸并在爆炸半径内造成 75% 武器伤害。该爆炸没有动画。刀锋守卫的爆炸会完整受益于所有形式的抗性穿透 -%,但不会造成刀锋守卫的技能伤害,也不会获得固定攻击准确率(会获得攻击准确率 +%)。

刃之守卫 Blade Sentinel 获得加成来自:

  • 50% of your 物理系 抗性 穿透
  • 刃之怒 Blade Fury: +12% 伤害每等级
  • 刀刃之盾 Blade Shield: +12% 伤害每等级
更新日志

赛季 13:

  • 范围伤害削弱为碰撞伤害的 3/4
  • 移除了刀锋守卫死亡时的额外范围爆炸
  • Increased the minimum travel time before explosions (if it reached the end of its path too quickly, it will not proc an AOE explosion)

赛季 12:

  • 武器伤害增加从 75% -> 100%.
  • 固定伤害缩放减少从 1/2/3/4/5 -> 1/1/2/3/4.
  • 固定伤害协同减少从 15% -> 12%.
  • 改进提示信息以解释范围伤害.

赛季 11:

  • 协同增加从 12% 到 15%.
  • 等级 16-22 固定伤害缩放减少从 4-4 到 3-3.
  • 等级 22-28 固定伤害缩放减少从 6-6 到 4-4.
  • 等级 28+ 固定伤害缩放减少从 8-8 到 5-5.
  • 现在显示 % 武器伤害的提示信息而不是一小部分.

赛季 9:

  • 修正了不正确的伤害提示信息

赛季 8:

  • 协同增加从 10% 到 12%
  • 刃之守卫 Blade sentinel 现在释放 aoe 爆炸当改变方向时 (触发不能超过一次在每 12 帧)
  • 刃之守卫 Blade sentinel 现在拥有缩放 AR 加成用于软点

赛季 7:

  • 协同增加从 9 到 10%

赛季 6:

  • 刃之守卫 Blade sentinel 协同增加从 8% 到 9%

赛季 5:

  • 刃之守卫 Blade sentinel 协同减少从 12% 到 8%
  • 刃之守卫 Blade sentinel 基础法力消耗减少从 7 到 3.5
  • 刃之守卫 Blade sentinel 现在攻击每 5 帧而不是每 15
  • 刃之守卫 Blade sentinel 现在总是寻路到你的鼠标位置不再被怪物阻挡

赛季 4:

  • 刃之守卫 Blade Sentinel 协同增加从 10% 到 12%
  • 刃之守卫 Blade Sentinel 等级 22-28 基础伤害增加从 5-5 到 6-6
  • 刃之守卫 Blade Sentinel 等级 28+ 基础伤害增加从 6-6 到 8-8
  • 刃之守卫 Blade Sentinel 现在受益于抗性穿透 (-% 敌人抗性) 效果只有其他陷阱的一半

赛季 2:

  • 协同增加从 6% 到 10%
  • 武器伤害增加从 1/4 到 3/4

赛季 1:

  • 增加投掷物移动速度
  • 持续时间不再缩放用于等级
  • 不再计入陷阱的数量
  • 减少技能伤害, 伤害缩放根据等级略微提高
  • 武器伤害减少到 1/4 从之前的 3/8
  • 增加刃之怒 Blade Fury 和刀刃之盾 Blade Shield 协同 6%

原版信息

电能守卫 Charged Bolt Sentry

[D2繁:電能守衛 D2R繁:電能衛哨 D2R简:电能守卫]

  • 技能描述: 向经过附近的敌人发射充能弹的陷阱
  • 需求等级: 12
  • 需求技能:火焰爆震 Fire Blast [1], 雷电网 Shock Web [6]
  • 火系s 5 Shots
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
闪电伤害 (小) 1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

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1

1

1

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1

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1

1

1

1

1

1

1

1

1

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1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

闪电伤害(最大) 8 13 18 23 28 33 38 43 48 54 59 65 70 76 81 87 93 99 105 111 117 123 129 136 142 149 155 162 169 176 183 190 197 204 211 218 225 232 239 246 253 260 267 274 281 288 295 302 309 316 323 330 337 344 351 358 365 372 379 386
法力消耗 4 4.125 4.25 4.375 4.5 4.625 4.75 4.875 5 5.125 5.25 5.375 5.5 5.625 5.75 5.875 6 6.125 6.25 6.375 6.5 6.625 6.75 6.875 7 7.125 7.25 7.375 7.5 7.625 7.75 7.875 8 8.125 8.25 8.375 8.5 8.625 8.75 8.875 9 9.125 9.25 9.375 9.5 9.625 9.75 9.875 10 10.125 10.25 10.375 10.5 10.625 10.75 10.875 11 11.125 11.25 11.375
基础等级 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
电矢数量 4 4

4

4

5

5

5

5

6

6

6

6

7

7

7

7

8

8

8

8

9

充能弹s 穿透 enemies.

电能守卫 Charged Bolt Sentry 获得加成来自:

  • +% 闪电系 技能伤害/精通
  • 火焰爆震: +8% 闪电伤害 每等级
  • 雷光守卫 Lightning Sentry: +8% 闪电伤害每等级
  • 连锁闪电守卫 Chain Lightning Sentry: +8% 闪电伤害每等级
更新日志

赛季 11:

  • 法力消耗每等级增加减少从 .25 到 .125.
  • 投掷物现在总是穿刺.
  • 电能守卫 Charged bolt sentry 范围减少从 98 到 32.
  • 电能守卫 Charged bolt sentry 最大速度增加从 12 到 45.
  • 电能守卫 Charged bolt sentry 现在获得 2 速度每等级.

赛季 8:

  • 守卫现在将显示头像类似于其他召唤物

赛季 6:

  • 电能守卫 Charged bolt sentry 现在释放额外光弹每 4 基础等级从之前的每 3
  • 电能守卫 Charged bolt sentry 等级 1-8 缩放增加从 0-7 到 0-10 每等级
  • 电能守卫 Charged bolt sentry 等级 8-16 缩放增加从 0-10 到 0-11 每等级
  • 电能守卫 Charged bolt sentry 等级 16-22 缩放减少从 0-13 到 0-12 每等级
  • 电能守卫 Charged bolt sentry 等级 22-28 缩放减少从 0-16 到 0-13 每等级
  • 电能守卫 Charged bolt sentry 等级 28+ 缩放减少从 0-19 到 0-14 每等级

赛季 5:

  • 守卫陷阱不再受益于抗性穿透 (它们仍然受益于 +% 元素伤害)
  • 电能守卫 Charged bolt sentry 亡者守卫 death sentry 协同已经被移除
  • 电能守卫 Charged bolt sentry 协同已经被增加从 6% 到 8%
  • 电能守卫 Charged bolt sentry 雷电网 shockweb 协同移除
  • 电能守卫 Charged bolt sentry 现在拥有火焰爆震 fire blast 作为协同
  • 电能守卫 Charged bolt sentry 基础法力消耗减少从 6 到 4
  • 电能守卫 Charged bolt sentry 法力消耗现在增加 .25 每等级
  • 电能守卫 Charged bolt sentry 等级 8-16 缩放增加从 0-9 到 0-10
  • 电能守卫 Charged bolt sentry 等级 16-22 缩放增加从 0-12 到 0-13
  • 电能守卫 Charged bolt sentry 等级 22-28 缩放增加从 0-14 到 0-16
  • 电能守卫 Charged bolt sentry 等级 28+ 缩放增加从 0-16 到 0-19

赛季 4:

  • 协同从火焰爆震 fire blast 替换为雷电网 shockweb
  • 电能守卫的 Charged Bolt Sentry's 雷光守卫 lightning sentry 和连锁闪电守卫 chain lightning sentry 协同增加从 4% 到 6%
  • 电能守卫的 Charged Bolt Sentry's 亡者守卫 death 和雷电网 shockweb 协同减少从 7% 到 6%

赛季 2:

  • 陷阱现在获得 +% 和 -% 元素加成

赛季 1:

  • 伤害略微增加
  • 法力消耗减少
  • 现在获得 +1 光弹每三个等级
  • 移除协同从雷电网 Shock Web (以前是 +1 光弹每三个等级) 和雷光守卫 Lightning Sentry (以前是 +1 射击每四个等级)
  • 现在还会拥有连锁闪电守卫 Chain Lightning Sentry 作为协同
  • 协同现在为 7%/7%/4%/4% (以前是 6%)

原版信息

火焰复苏 Wake of Fire

[D2繁:火焰復甦 D2R繁:焰痕衛哨 D2R简:伏地火]

  • 技能描述: 发射火焰波的陷阱
  • 需求等级: 12
  • 需求技能: 火焰爆震 Fire Blast [1]
  • 火系s 5 Shots
  • 火系 Wave 射程: 16 码
  • 火系 Wave Width: 12 码
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
火焰伤害 (小) 2 3 4 5 6 7 8 9 13 17 21 25 29 33 37 41 54 67 80 93 106 119 141 163 185 207 229 251 273 295 317 339 361 383 405 427 449 471 493 515 537 559 581 603 625 647 669 691 713 735 757 779 801 823 845 867 889 911 933 955
火焰伤害(最大) 4 6 8 10 12 14 16 18 24 30 36 42 48 54 60 66 82 98 114 130 146 162 188 214 240 266 292 318 344 370 396 422 448 474 500 526 552 578 604 630 656 682 708 734 760 786 812 838 864 890 916 942 968 994 1020 1046 1072 1098 1124 1150
法力消耗 5 5.125 5.25 5.375 5.5 5.625 5.75 5.875 6 6.125 6.25 6.375 6.5 6.625 6.75 6.875 7 7.125 7.25 7.375 7.5 7.625 7.75 7.875 8 8.125 8.25 8.375 8.5 8.625 8.75 8.875 9 9.125 9.25 9.375 9.5 9.625 9.75 9.875 10 10.125 10.25 10.375 10.5 10.625 10.75 10.875 11 11.125 11.25 11.375 11.5 11.625 11.75 11.875 12 12.125 12.25 12.375

火焰复苏 Wake of Fire 获得加成来自:

  • +% 火系 技能伤害/精通
  • 火焰爆震 Fire Blast: +8% 火焰伤害每等级
  • 复苏狱火 Wake of Inferno: +8% 火焰伤害每等级
更新日志

赛季 12:

  • 射程增加 25%

赛季 11:

  • 法力消耗每等级增加减少从 .25 到 .125.

赛季 10:

  • 等级 28+ 缩放减少从 26-31 到 22-26 (约 10% 的降低伤害在 lvl40)

赛季 8:

  • 守卫现在将显示头像类似于其他召唤物

赛季 6:

  • 火焰复苏 Wake of fire 28+ 缩放减少从 31-36 到 26-31 每等级

赛季 5:

  • 守卫陷阱不再受益于抗性穿透 (它们仍然受益于 +% 元素伤害)
  • 火焰复苏 Wake of fire 射程增加 17.5%
  • 火焰复苏 Wake of fire 火焰 8 射击减少到 5
  • 火焰复苏 Wake of fire 守卫基础法力消耗减少从 8 到 5
  • 火焰复苏 Wake of fire 守卫法力消耗现在增加 .25 每等级
  • 火焰复苏 Wake of Fire 等级 16-22 缩放增加从 12-16 到 13-16
  • 火焰复苏 Wake of Fire 等级 22-28 缩放增加从 20-24 到 22-26
  • 火焰复苏 Wake of Fire 等级 28+ 缩放增加从 28-32 到 31-36

赛季 3:

  • 火焰复苏的 Wake of fire's 2 范围每等级移除
  • 火焰复苏的 Wake of fire's 基础范围增加从 25 到 35

赛季 2:

  • 陷阱现在获得 +% 和 -% 元素加成
  • 等级 8-16 缩放增加从 5 每等级到 6 每等级
  • 等级 16-22 缩放增加从 15 每等级到 16 每等级
  • 等级 22-28 缩放减少从 27 每等级到 24 每等级
  • 等级 28+ 缩放减少从 39 每等级到 32 每等级
  • 协同减少从 10% 到 8%
  • 现在正常射击 8 次而不是 5
  • 伤害提示信息现在显示在角色界面

赛季 1:

  • 射击 8 次而不是 5
  • 伤害增强
  • 法力消耗减少到 7 (以前是 13)
  • 协同现在为 10% (以前是 8%)

原版信息

刃之怒 Blade Fury

[D2繁:刃之怒 D2R繁:狂怒旋刃 D2R简:利刃之怒]

  • Description: Throw spinning blades to slice up your enemies. Blades will split when impacting with walls. 50% chance to split when impacting enemies
  • 需求等级 18
  • 需求技能: 刃之守卫 Blade Sentinel [6]
  • 75% 武器伤害 Added to 技能伤害
  • Mana Required to Begin Casting: 3
  • 射程: 29.75 码
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
物理伤害(最小) 3 4 5 6 7 8 9 10 12 14 16 18 20 22 24 26 29 32 35 38 41 44 48 52 56 60 64 68 73 78 83 88 93 98 103 108 113 118 123 128 133 138 143 148 153 158 163 168 173 178 183 188 193 198 203 208 213 218 223 228
物理伤害(最大) 6 8 10 12 14 16 18 20 23 26 29 32 35 38 41 44 48 52 56 60 64 68 73 78 83 88 93 98 104 110 116 122 128 134 140 146 152 158 164 170 176 182 188 194 200 206 212 218 224 230 236 242 248 254 260 266 272 278 284 290
攻击准确率 +% 60 75 90 105 120 135 150 165 180 195 210 225 240 255 270 285 300 315 330 345 360 375 390 405 420 435 450 465 480 495 510 525 540 555 570 585 600 615 630 645 660 675 690 705 720 735 750 765 780 795 810 825 840 855 870 885 900 915 930 945
法力消耗 1 1.125 1.25 1.375 1.5 1.625 1.75 1.875 2 2.125 2.25 2.375 2.5 2.625 2.75 2.875 3 3.125 3.25 3.375 3.5 3.625 3.75 3.875 4 4.125 4.25 4.375 4.5 4.625 4.75 4.875 5 5.125 5.25 5.375 5.5 5.625 5.75 5.875 6 6.125 6.25 6.375 6.5 6.625 6.75 6.875 7 7.125 7.25 7.375 7.5 7.625 7.75 7.875 8 8.125 8.25 8.375

刀刃之怒 uses your Main Hand weapon to perform a ranged attack. If dual wielding, normal rules regarding attack speed and affixes apply. Blades are normal projectiles, requiring 穿透 几率 to pierce enemies.

Blades last 1.12 秒 (28 帧). Each Blade splits into 3 Blades when it hits a wall or other terrain (100% chance to split), or an 敌人 (50% chance), 3 splits maximum. Every time a blade splits it loses 0.08 秒 (2 帧) from its remaining duration.

Life and Mana Leech work at 75% effectiveness on all Blades; 施法触发效果 are reduced by 80% on split Blades.

刃之怒 Blade Fury 获得加成来自:

  • 刃之守卫 Blade Sentinel: +10% 伤害每等级
  • 刀刃之盾 Blade Shield: +10% 伤害每等级
更新日志

赛季 12:

  • 现在需要 +% 穿透几率才能穿透.
  • 协同减少从 15% 到 10%.
  • 武器伤害减少从 100% 到 75% (测试期间为 85%).

赛季 11:

  • 协同增加从 10% 到 15%.
  • 现在造成完整武器伤害而不是 ½.
  • 现在显示 % 武器伤害在提示信息而不是小部分.
  • 现在吸取 75% 效果.
  • 重做了碎裂的子投掷物现在也会弹到墙上分裂成更多的子投掷物, 每次投掷物分裂新投掷物的射程就会减少.
  • 重制了弹跳的投掷物现在会考虑玩家的投掷物角度以便更好地瞄准.
  • 重做现在有 50% 的几率投掷物击中敌人时分裂.
  • 重制分裂投掷物现在产生效果的几率降低 80%.
  • 范围减少从 40 到 28.
  • 影子 Shadows 现在可以施放剑刃之怒 blade fury 了 (他们不能引导并且会使用该技能的单个实例).

赛季 9:

  • 启动帧数减少从 12 到 3

赛季 8:

  • 协同增加从 7% 到 10%

赛季 6:

  • 刃之怒 Blade fury 加成投掷物速度增加 26%
  • 刃之怒 Blade fury 协同增加从 6% 到 7%

赛季 5:

  • 刃之怒 Blade fury 现在分裂成多个投掷物当碰撞墙壁时
  • 刃之怒 Blade fury 协同减少从 8% 到 6%

赛季 4:

  • Blade fury damage 协同增加从 4% 到 8%

赛季 3:

  • 刃之怒 Blade fury 基础准确率减少从 120% 到 60%
  • 刃之怒 Blade fury 准确率每等级减少从 20% 到 12% 每等级
  • 刃之怒 Blade Fury 现在造成 1/2 武器伤害而不是 3/4
  • 刃之怒的 Blade Furys 等级 8-16 缩放已经被增加从 2-2 到 2-3
  • 刃之怒的 Blade Furys 等级 16-22 缩放已经被增加从 3-3 到 3-4
  • 刃之怒的 Blade Furys 等级 22-28 缩放已经被增加从 3-3 到 4-5
  • 刃之怒的 Blade Furys 等级 22-28 缩放已经被增加从 4-4 到 5-6

赛季 2:

  • 武器伤害减少从 100% 到 3/4
  • 固定物理伤害减少

赛季 1:

  • 前置技能减少从 3 到 1 (不再需要火焰爆震 Fire Blast, 火焰复苏 Wake of Fire)
  • 增加穿刺
  • 攻击触发时间现在受攻击速度影响
  • 增加武器伤害从 75% 到 100%
  • 移除对双手武器的惩罚
  • 伤害减少
  • 现在增加加成准确率 120% + 20% 每等级
  • 增加刃之守卫 Blade Sentinel & 刀刃之盾 Blade Shield 作为协同 4%

原版信息

刀刃之盾 Blade Shield

[D2繁:刀刃之盾 D2R繁:利刃之盾 D2R简:刀刃之盾]

  • 技能描述: 旋转的刀片切割靠近的敌人
  • 需求等级: 24
  • 需求技能: 刃之守卫 Blade Sentinel [6], 刃之怒 Blade Fury [18]
  • 25% 武器伤害 Added to 技能伤害
  • 半径: 2.66 码
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
物理伤害(最小) 1 6 11 16 21 26 31 36 43 50 57 64 71 78 85 92 102 112 122 132 142 152 165 178 191 204 217 230 246 262 278 294 310 326 342 358 374 390 406 422 438 454 470 486 502 518 534 550 566 582 598 614 630 646 662 678 694 710 726 742
物理伤害(最大) 30 35 40 45 50 55 60 65 72 79 86 93 100 107 114 121 131 141 151 161 171 181 194 207 220 233 246 259 275 291 307 323 339 355 371 387 403 419 435 451 467 483 499 515 531 547 563 579 595 611 627 643 659 675 691 707 723 739 755 771
攻击准确率 +% 40 55 70 85 100 115 130 145 160 175 190 205 220 235 250 265 280 295 310 325 340 355 370 385 400 415 430 445 460 475 490 505 520 535 550 565 580 595 610 625 640 655 670 685 700 715 730 745 760 775 790 805 820 835 850 865 880 895 910 925
持续时间(秒) 300 305 310 315 320 325 330 335 340 345 350 355 360 365 370 375 380 385 390 395 400 405 410 415 420 425 430 435 440 445 450 455 460 465 470 475 480 485 490 495 500 505 510 515 520 525 530 535 540 545 550 555 560 565 570 575 580 585 590 595
法力消耗 27 29 31 33 35 37 39 41 43 45 47 49 51 53 55 57 59 61 63 65 67 69 71 73 75 77 79 81 83 85 87 89 91 93 95 97 99 101 103 105 107 109 111 113 115 117 119 121 123 125 127 129 131 133 135 137 139 141 143 145
基础等级 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
伤害 Frequency (秒) 0.8 0.8 0.76

0.76

0.72

0.72

0.68

0.68

0.64

0.64

0.6

0.6

0.56

0.56

0.52

0.52

0.48

0.48

0.44

0.44

0.4

在 Project Diablo 2 中,刀刃护盾 Blade Shield 属于“击中 Strike”,但不属于“攻击 Attack”。这意味着刀刃护盾不会消耗武器耐久,并且会触发“击中时”效果,但不会触发“攻击时”效果。刀刃护盾也会应用压碎性打击、撕开伤口,以及每次击杀后获得生命/法力,但不会应用许多其它通常由武器提供的效果。双持时,刀刃护盾只使用主手武器。

刀刃护盾在击中敌人时会检查攻击准确率/防御,但来自 纯真 Innocence 的刀刃护盾不会检查(它总会命中)。

刀刃之盾 Blade Shield 获得加成来自:

  • 刃之守卫 Blade Sentinel: +10% 伤害每等级
  • 刃之怒 Blade Fury: +10% 伤害每等级

其他来源: 纯真 (等级 8-12)

更新日志

赛季 11:

  • 现在显示 % 武器伤害在信息提示而不是小部分

赛季 8:

  • 不再使用耐久度
  • 范围不再受武器射程限制
  • 改变了刀刃之盾 blade shield 的帧延迟按硬点缩放. 现在起始为 20 帧延迟基于等级 1 并缩放到 10 帧延迟在等级 20 (以前是固定在所有等级都是 12 帧)
  • 现在拥有准确率检测
  • 现在拥有 40% 准确率基础
  • 现在获得 15% 准确率每等级
  • 现在使用 "在击中时" 而不是 "在攻击时"
    • 现在能应用以下效果
      • 几率施展在击中时
      • 压碎性打击 (CB)
      • 撕开伤口 (OW)
      • 生命于每杀死一个敌人后获得
      • 法力于每杀死一个敌人后获得 (EK)
    • 不能 应用以下效果 (它们正常是在击中时应用的)
      • 减慢
      • 冻结目标
      • 几率到逃跑
      • 生命获取在击中时
      • 目标失明

赛季 7:

  • 协同增加从 8% 到 10%

赛季 5:

  • 刀刃之盾 Blade shield 持续现在增加 5 秒每等级
  • 刀刃之盾 Blade shield 现在拥有远程吸取惩罚 (50% 减少吸取)

赛季 4:

  • 刀刃之盾 Blade Shield 现在拥有刃之怒 blade fury 和刃之守卫 blade sentinel 作为协同 8% 每个
  • 刀刃之盾 Blade Shield 现在造成 1/4 武器伤害而不是 3/4
  • 刀刃之盾 Blade Shield 伤害缩放增加从 5-5 / 6-6 / 7-7 / 7-7 / 7-7 到 5-5 / 7-7 / 10-10 / 13-13 / 16-16

赛季 3:

  • 刀刃之盾 Blade shield 不能再未命中
  • 刀刃之盾 Blade shield 范围已经被翻倍
  • 刀刃之盾 Blade shield 攻击之间的延迟减少了

赛季 2:

  • 武器伤害增加从 1/4 到 3/4
  • 现在持续 5 分钟在所有等级

赛季 1:

  • 移动在技能树, 需求等级 24 (以前是 30)
  • 前置技能减少从 4 到 2 (不再需要火焰爆震 Fire Blast, 火焰复苏 Wake of Fire)
  • 武器伤害增加从 1/4 到 1/2

原版信息

雷光守卫 Lightning Sentry

[D2繁:雷光守衛 D2R繁:雷光衛哨 D2R简:雷光守卫]

  • 技能描述: 一种能发射闪电来烧焦经过的敌人的陷阱
  • 需求等级: 24
  • 需求技能: 火焰爆震 Fire Blast [1], 雷电网 Shock Web [6], 电能守卫 Charged Bolt Sentry [12]
  • 火系s 7 Shots
  • 射程: 9.375 码
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
闪电伤害 (小) 7 10 13 16 19 22 25 28 32 36 40 44 48 52 56 60 65 70 75 80 85 90 97 104 111 118 125 132 140 148 156 164 172 180 188 196 204 212 220 228 236 244 252 260 268 276 284 292 300 308 316 324 332 340 348 356 364 372 380 388
闪电伤害(最大) 30 45 60 75 90 105 120 135 156 177 198 219 240 261 282 303 330 357 384 411 438 465 498 531 564 597 630 663 702 741 780 819 858 897 936 975 1014 1053 1092 1131 1170 1209 1248 1287 1326 1365 1404 1443 1482 1521 1560 1599 1638 1677 1716 1755 1794 1833 1872 1911
法力消耗 7 7.125 7.25 7.375 7.5 7.625 7.75 7.875 8 8.125 8.25 8.375 8.5 8.625 8.75 8.875 9 9.125 9.25 9.375 9.5 9.625 9.75 9.875 10 10.125 10.25 10.375 10.5 10.625 10.75 10.875 11 11.125 11.25 11.375 11.5 11.625 11.75 11.875 12 12.125 12.25 12.375 12.5 12.625 12.75 12.875 13 13.125 13.25 13.375 13.5 13.625 13.75 13.875 14 14.125 14.25 14.375

雷光守卫 Lightning Sentry 获得加成来自:

  • +% 闪电系 技能伤害/精通
  • 火焰爆震 Fire Blast: +16% 闪电伤害每等级
  • 电能守卫 Charged Bolt Sentry: +16% 闪电伤害每等级
  • 连锁闪电守卫 Chain Lightning Sentry: +16% 闪电伤害每等级
更新日志

赛季 13:

  • 基础最小伤害从 1 增加到 7
  • 等级 1-8 最小伤害缩放从 0 增加到 3
  • 等级 8-16 最小伤害缩放从 0 增加到 4
  • 等级 16-22 最小伤害缩放从 0 增加到 5
  • 等级 22-28 最小伤害缩放从 0 增加到 7
  • 等级 28+ 最小伤害缩放从 0 增加到 8

赛季 11:

  • 法力消耗每等级增加减少从 .25 到 .125.

赛季 9:

  • 射击次数增加从 5 到 7

赛季 8:

  • 守卫现在将显示头像类似于其他召唤物

赛季 6:

  • 雷光守卫 Lightning sentry 协同增加从 14% 到 16%
  • 雷光守卫 Lightning sentry 基础法力消耗减少从 8 到 7

赛季 5:

  • 守卫陷阱不再受益于抗性穿透 (它们仍然受益于 +% 元素伤害)
  • 雷光守卫 Lightning sentry 雷电网 shockweb 协同移除
  • 雷光守卫 Lightning sentry 现在拥有火焰爆震 fire blast 作为协同
  • 雷光守卫 Lightning sentry 火焰 12 射击减少到 5
  • 雷光守卫 Lightning sentry 基础法力消耗减少从 20 到 8
  • 雷光守卫 Lightning sentry 法力消耗现在增加 .25 每等级
  • 雷光守卫 Lightning sentry 等级 8-16 缩放增加从 0-20 到 0-21
  • 雷光守卫 Lightning sentry 等级 16-22 缩放增加从 0-25 到 0-27
  • 雷光守卫 Lightning sentry 等级 22-28 缩放增加从 0-30 到 0-33
  • 雷光守卫 Lightning sentry 等级 28+ 缩放增加从 0-35 到 0-39

赛季 4:

  • 雷光守卫 Lightning sentry 基础伤害更改从 1-20 到 1-30
  • 雷光守卫 Lightning sentry 最大伤害缩放更改从 10 / 16 / 24 / 34 / 44 到 15 / 20 / 25 / 30 / 35
  • 协同从亡者守卫 death sentry 替换为连锁闪电守卫 chain lightning sentry

赛季 2:

  • 陷阱现在获得 +% 和 -% 元素加成
  • 协同增加从 10% 到 12%
  • 现在射击 12 次而不是 10

赛季 1:

  • 协同现在为 10% (以前是 12%)

原版信息

复苏狱火 Wake of Inferno

[D2繁:復甦獄火 D2R繁:獄火衛哨 D2R简:狱火尾焰]

  • 技能描述: 向经过的敌人喷射火焰的陷阱
  • 需求等级: 24
  • 需求技能: 火焰爆震 Fire Blast [1], 火焰复苏 Wake of Fire [12]
  • 火系s 5 Shots
  • Shot Length: 1 Second
  • 射程: 6.66 码
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
火焰伤害 (小) 93 146 200 253 306 359 412 465 571 678 784 890 996 1103 1209 1315 1475 1634 1793 1953 2112 2271 2484 2696 2909 3121 3334 3546 3812 4078 4343 4609 4875 5140 5406 5671 5937 6203 6468 6734 7000 7265 7531 7796 8062 8328 8593 8859 9125 9390 9656 9921 10187 10453 10718 10984 11250 11515 11781 12046
火焰伤害(最大) 156 218 281 343 406 468 531 593 718 843 968 1093 1218 1343 1468 1593 1781 1968 2156 2343 2531 2718 2968 3218 3468 3718 3968 4218 4531 4843 5156 5468 5781 6093 6406 6718 7031 7343 7656 7968 8281 8593 8906 9218 9531 9843 10156 10468 10781 11093 11406 11718 12031 12343 12656 12968 13281 13593 13906 14218
法力消耗 8 8.125 8.25 8.375 8.5 8.625 8.75 8.875 9 9.125 9.25 9.375 9.5 9.625 9.75 9.875 10 10.125 10.25 10.375 10.5 10.625 10.75 10.875 11 11.125 11.25 11.375 11.5 11.625 11.75 11.875 12 12.125 12.25 12.375 12.5 12.625 12.75 12.875 13 13.125 13.25 13.375 13.5 13.625 13.75 13.875 14 14.125 14.25 14.375 14.5 14.625 14.75 14.875 15 15.125 15.25 15.375

地狱火复苏's damage is applied every frame. 数值 above are per second (25x the game file data), rounded, and assuming every frame of damage hits an 敌人. See below for unrounded 每帧 data:

每帧 地狱火复苏 伤害
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
火焰伤害 (每帧最小) 3.75 5.875 8 10.125 12.25 14.375 16.5 18.625 22.875 27.125 31.375 35.625 39.875 44.125 48.375 52.625 59 65.375 71.75 78.125 84.5 90.875 99.375 107.875 116.375 124.875 133.375 141.875 152.5 163.125 173.75 184.375 195 205.625 216.25 226.875 237.5 248.125 258.75 269.375 280 290.625 301.25 311.875 322.5 333.125 343.75 354.375 365 375.625 386.25 396.875 407.5 418.125 428.75 439.375 450 460.625 471.25 481.875
火焰伤害 (每帧最大) 6.25 8.75 11.25 13.75 16.25 18.75 21.25 23.75 28.75 33.75 38.75 43.75 48.75 53.75 58.75 63.75 71.25 78.75 86.25 93.75 101.25 108.75 118.75 128.75 138.75 148.75 158.75 168.75 181.25 193.75 206.25 218.75 231.25 243.75 256.25 268.75 281.25 293.75 306.25 318.75 331.25 343.75 356.25 368.75 381.25 393.75 406.25 418.75 431.25 443.75 456.25 468.75 481.25 493.75 506.25 518.75 531.25 543.75 556.25 568.75

复苏狱火 Wake of Inferno 获得加成来自:

  • +% 火系 技能伤害/精通
  • 火焰爆震: +12% 火焰伤害 每等级
  • 火焰复苏: +12% 火焰伤害 每等级
更新日志

赛季 11:

  • 法力消耗每等级增加减少从 .25 到 .125.

赛季 8:

  • 守卫现在将显示头像类似于其他召唤物

赛季 5:

  • 守卫陷阱不再受益于抗性穿透 (它们仍然受益于 +% 元素伤害)
  • 狱火守卫 Inferno sentry 亡者守卫 death sentry 协同移除
  • 狱火守卫 Inferno sentry 协同增加从 6% 到 10%
  • 狱火守卫 Inferno sentry 基础法力消耗减少从 20 到 8
  • 狱火守卫 Inferno sentry 法力消耗现在增加 .25 每等级
  • 狱火守卫 Inferno sentry 基础伤害增加从 40-100 到 60-100
  • 狱火守卫 Inferno sentry 等级 1-8 缩放增加从 32-36 到 34-40
  • 狱火守卫 Inferno sentry 等级 8-16 缩放增加从 38-42 到 68-80
  • 狱火守卫 Inferno sentry 等级 16-22 缩放增加从 44-48 到 102-120
  • 狱火守卫 Inferno sentry 等级 22-28 缩放增加从 50-54 到 136-160
  • 狱火守卫 Inferno sentry 等级 28+ 缩放增加从 56-60 到 170-200

赛季 3:

  • 狱火守卫 Inferno sentry 射击 5 次而不是 10
  • 狱火守卫 Inferno sentry 现在拥有修正范围 20 而不是缩放范围 0.5 码每等级
  • 狱火守卫 Inferno sentry 缩放已经被减少
  • 狱火守卫 Inferno sentry 协同已经被减少从 10% 到 6%

赛季 2:

  • 陷阱现在获得 +% 和 -% 元素加成

赛季 1:

  • 伤害增强 (双倍缩放, 更高的缩放在等级 22+)
  • 协同火焰复苏 Wake of Fire 现在是 10% (以前是 7%)

原版信息

连锁闪电守卫 Chain Lightning Sentry

  • 技能描述: 一种陷阱发射连锁闪电来烧焦经过的敌人
  • 需求等级: 30
  • 需求技能: 火焰爆震 Fire Blast [1], 雷电网 Shock Web [6], 电能守卫 Charged Bolt Sentry [12], 雷光守卫 Lightning Sentry [24]
  • 火系s 7 Shots
  • 闪电系 Chains 8 Times
  • 闪电系 Chain Distance: 13.33 码
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
闪电伤害 (小) 9 10 11 12 13 14 15 16 18 20 22 24 26 28 30 32 35 38 41 44 47 50 54 58 62 66 70 74 79 84 89 94 99 104 109 114 119 124 129 134 139 144 149 154 159 164 169 174 179 184 189 194 199 204 209 214 219 224 229 234
闪电伤害(最大) 50 58 66 74 82 90 98 106 118 130 142 154 166 178 190 202 220 238 256 274 292 310 336 362 388 414 440 466 502 538 574 610 646 682 718 754 790 826 862 898 934 970 1006 1042 1078 1114 1150 1186 1222 1258 1294 1330 1366 1402 1438 1474 1510 1546 1582 1618
法力消耗 7 7.125 7.25 7.375 7.5 7.625 7.75 7.875 8 8.125 8.25 8.375 8.5 8.625 8.75 8.875 9 9.125 9.25 9.375 9.5 9.625 9.75 9.875 10 10.125 10.25 10.375 10.5 10.625 10.75 10.875 11 11.125 11.25 11.375 11.5 11.625 11.75 11.875 12 12.125 12.25 12.375 12.5 12.625 12.75 12.875 13 13.125 13.25 13.375 13.5 13.625 13.75 13.875 14 14.125 14.25 14.375

连锁闪电守卫 Chain Lightning Sentry 获得加成来自:

  • +% 闪电系 技能伤害/精通
  • 火焰爆震 Fire Blast: +13% 闪电伤害每等级
  • 电能守卫 Charged Bolt Sentry: +13% 闪电伤害每等级
  • 雷光守卫 Lightning Sentry: +13% 闪电伤害每等级
更新日志

赛季 13:

  • 最大连锁次数从 7 增加到 8
  • 基础最小伤害从 1 增加到 9
  • 等级 1-8 最小伤害缩放从 0 增加到 1
  • 等级 8-16 最小伤害缩放从 0 增加到 2
  • 等级 16-22 最小伤害缩放从 0 增加到 3
  • 等级 22-28 最小伤害缩放从 0 增加到 4
  • 等级 28+ 最小伤害缩放从 0 增加到 5

赛季 12:

  • 最大连锁次数从 5 增加到 7

赛季 11:

  • 法力消耗每等级增加减少从 .25 到 .125.

赛季 10:

  • 协同减少从 15% 到 13%

赛季 9:

  • 射击次数增加从 5 到 7

赛季 8:

  • 守卫现在将显示头像类似于其他召唤物

赛季 6:

  • 连锁闪电守卫 Chain lightning sentry 协同增加从 14% 到 15%
  • 连锁闪电守卫 Chain lightning sentry 基础法力消耗减少从 8 到 7

赛季 5:

  • 守卫陷阱不再受益于抗性穿透 (它们仍然受益于 +% 元素伤害)
  • 连锁闪电守卫 Chain lightning sentry 雷电网 shockweb 协同移除
  • 连锁闪电守卫 Chain lightning sentry 现在拥有火焰爆震 fire blast 作为协同
  • 连锁闪电守卫 Chain lightning sentry 火焰 12 射击减少到 5
  • 连锁闪电守卫 Chain lightning sentry 基础法力消耗减少从 20 到 8
  • 连锁闪电守卫 Chain lightning sentry 法力消耗现在增加 .25 每等级
  • 连锁闪电守卫 Chain lightning sentry 等级 16-22 缩放增加从 0-17 到 0-18
  • 连锁闪电守卫 Chain lightning sentry 等级 22-28 缩放增加从 0-23 到 0-26
  • 连锁闪电守卫 Chain lightning sentry 等级 28+ 缩放增加从 0-30 到 0-36

赛季 4:

  • 连锁闪电守卫 Chain lightning sentry 起始伤害增加从 1-40 到 1-50
  • 连锁闪电守卫 Chain lightning sentry 最大伤害每等级增加从 6 / 10 / 14 / 18 / 22 到 8 / 12 / 16 / 20 / 24
  • 连锁闪电守卫 Chain Lightning Sentry 协同减少从 16% 到 14%
  • 协同从亡者守卫 death sentry 替换为雷光守卫 lightning sentry

赛季 2:

  • 陷阱现在获得 +% 和 -% 元素加成
  • 协同增加从 12% 到 15%
  • 现在获得 1 额外伤害每等级 (约 ~8% 整体伤害增加)
  • 起始最大伤害现在是 40 而不是 35
  • 等级 22+ 缩放增加从 16 到 18
  • 等级 28+ 缩放增加从 20 到 22

赛季 1:

  • 新的技能射出连锁闪电 Chain Lightning (能加成的上限为 5 次)
  • 连锁范围等同于连锁闪电 Chain Lightning

亡者守卫 Death Sentry

[D2繁:亡者守衛 D2R繁:死亡衛哨 D2R简:死亡守卫]

  • 技能描述: 在附近的尸体上爆炸来摧毁敌人
  • 需求等级: 30
  • 需求技能: 火焰爆震 Fire Blast [1], 雷电网 Shock Web [1], 电能守卫 Charged Bolt Sentry [12], 火焰复苏 Wake of Fire [12], 雷光守卫 Lightning Sentry [24], 复苏狱火 Wake of Inferno [24]
  • 火系s 500 Shots
  • Targeting 射程: 14 码
  • 爆炸半径: 14 码
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
物理伤害(最小) 16 21 26 31 36 41 46 51 58 65 72 79 86 93 100 107 116 125 134 143 152 161 172 183 194 205 216 227 240 253 266 279 292 305 318 331 344 357 370 383 396 409 422 435 448 461 474 487 500 513 526 539 552 565 578 591 604 617 630 643
物理伤害(最大) 20 26 32 38 44 50 56 62 70 78 86 94 102 110 118 126 136 146 156 166 176 186 198 210 222 234 246 258 272 286 300 314 328 342 356 370 384 398 412 426 440 454 468 482 496 510 524 538 552 566 580 594 608 622 636 650 664 678 692 706
火焰伤害 (小) 16 21 26 31 36 41 46 51 58 65 72 79 86 93 100 107 116 125 134 143 152 161 172 183 194 205 216 227 240 253 266 279 292 305 318 331 344 357 370 383 396 409 422 435 448 461 474 487 500 513 526 539 552 565 578 591 604 617 630 643
火焰伤害(最大) 20 26 32 38 44 50 56 62 70 78 86 94 102 110 118 126 136 146 156 166 176 186 198 210 222 234 246 258 272 286 300 314 328 342 356 370 384 398 412 426 440 454 468 482 496 510 524 538 552 566 580 594 608 622 636 650 664 678 692 706
法力消耗 8 8.25 8.5 8.75 9 9.25 9.5 9.75 10 10.25 10.5 10.75 11 11.25 11.5 11.75 12 12.25 12.5 12.75 13 13.25 13.5 13.75 14 14.25 14.5 14.75 15 15.25 15.5 15.75 16 16.25 16.5 16.75 17 17.25 17.5 17.75 18 18.25 18.5 18.75 19 19.25 19.5 19.75 20 20.25 20.5 20.75 21 21.25 21.5 21.75 22 22.25 22.5 22.75

额外伤害:尸体最大生命的 3-5%(50% 物理,50% 火焰伤害)

亡者守卫 Death Sentry 获得加成来自:

  • +% 火系 技能伤害/精通 (火焰伤害 Only)
  • 火焰复苏 Wake of Inferno: +9% 伤害每等级
  • 火焰爆震 Fire Blast: +9% 伤害每等级
更新日志

赛季 12:

  • 范围增加从 12 码到 14.
  • 协同增加从 8% 到 9%.

赛季 11:

  • 不再有射击数量的限制.

赛季 9:

  • 范围增加从 10 到 12 码

赛季 8:

  • 守卫现在将显示头像类似于其他召唤物

赛季 6:

  • 亡者守卫 Death sentry 等级 1-8 缩放增加从 3-4 到 5-6 每等级
  • 亡者守卫 Death sentry 等级 8-16 缩放增加从 5-6 到 7-8 每等级
  • 亡者守卫 Death sentry 等级 16-22 缩放增加从 7-8 到 9-10 每等级
  • 亡者守卫 Death sentry 等级 22-28 缩放增加从 9-10 到 11-12 每等级
  • 亡者守卫 Death sentry 等级 28+ 缩放增加从 11-12 到 13-14 每等级

赛季 5:

  • 守卫陷阱不再受益于抗性穿透 (它们仍然受益于 +% 元素伤害)
  • 亡者守卫 Death sentry 发射 5 次增加到 10
  • 亡者守卫 Death sentry 协同增加从 6% 到 8%
  • 亡者守卫 Death sentry 电能守卫 charged bolt sentry 协同移除
  • 亡者守卫 Death sentry 现在拥有火焰爆震 fire blast 作为协同
  • 亡者守卫 Death sentry 基础法力消耗减少从 20 到 8
  • 亡者守卫 Death sentry 法力消耗现在增加 .25 每等级
  • 亡者守卫 Death sentry 等级 1-8 缩放增加从 1-2 到 3-4
  • 亡者守卫 Death sentry 等级 8-16 缩放增加从 3-4 到 5-6
  • 亡者守卫 Death sentry 等级 16-22 缩放增加从 5-6 到 7-8
  • 亡者守卫 Death sentry 等级 22-28 缩放增加从 7-8 到 9-10
  • 亡者守卫 Death sentry 等级 28+ 缩放增加从 9-10 到 11-12

赛季 4:

  • 亡者守卫 Death Sentry 初始为 16-20 固定伤害而不是 8-10
  • 亡者守卫 Death Sentry 固定伤害缩放更改从 1-1 / 1-2 / 2-3 / 4-5 / 6-7 到 1-2 / 3-4 / 5-6 / 7-8 / 9-10
  • 亡者守卫 Death sentry 不再有雷电网 shock web 作为协同
  • 亡者守卫 Death sentry 现在造成 3-5% 的尸体生命从之前的 2-5%

赛季 3:

  • 亡者守卫 Death sentry aoe 减少约 17% (从 12 到 10)
  • 亡者守卫 Death sentry 缩放已经被重做并整体显著减少
  • 亡者守卫 Death sentry 协同增加从 4% 到 6%
  • 亡者守卫 Death sentry 现在造成 2-5% 尸体生命伤害从之前的 5-10%

赛季 2:

  • 陷阱现在获得 +% 和 -% 元素加成
  • 等级 22+ 缩放已经被减少
  • 协同减少从 6% 到 4%

赛季 1:

  • 移动在技能树
  • 前置技能增加从 4 到 6 (现在还需要火焰复苏 Wake of Fire, 复苏狱火 Wake of Inferno)
  • 现在只有尸体爆炸 explode corpses 而不是在大多数时候发射闪电
  • 爆炸伤害为 5-10% 的尸体生命
  • 增加固定物理和火焰伤害
  • 范围总是 12 码 (以前是 3.33 + 0.66 每等级)
  • 协同火焰爆震 Fire Blast 移除 (以前是 1 射击每 3 等级), 射击现在增加每 3 等级
  • 协同雷光守卫 Lightning Sentry 移除 (以前是 12%)
  • 现在拥有雷电网 Shock Web, 电能守卫 Charged Bolt Sentry, & 亡者守卫 Death Sentry 作为协同 6%

原版信息