Game Mechanics:修订间差异

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添加58字节 、​ 2024年11月6日 (星期三)
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还有一些其他东西有近战溅射. 这些都是静态的并且无法增加.
还有一些其他东西有近战溅射. 这些都是静态的并且无法增加.
* "溅射" 地图修正: 近战溅射范围为 5 格 (3.33 码)
* '''"溅射 Splashing" 地图修正''': 近战溅射范围为 5 格 (3.33 码)
* 石魔: 近战溅射范围为 4 格 (2.66 码)
* '''石魔 Golems''': 近战溅射范围为 4 格 (2.66 码)
* 骷髅: 近战溅射范围为 3 格 (2 码)
* '''骷髅 Skeletons''': 近战溅射范围为 3 格 (2 码)
* 狼: 近战溅射范围为 2 格 (1.33 码)
* '''Wolves''': 近战溅射范围为 2 格 (1.33 码)


=== 近战溅射和远程武器 Melee splash and ranged weapons ===
=== 近战溅射和远程武器 Melee splash and ranged weapons ===
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