Game Mechanics:修订间差异

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添加58字节 、​ 2024年11月6日 (星期三)
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: 例如, 考虑一个具有以下功能的 亚马逊:
: 例如, 考虑一个具有以下功能的 亚马逊:
:* 50% DS 暴击来自 装备
:* 50% DS 暴击来自 装备
:* 50% CS 暴击来自 致命攻击
:* 50% CS 暴击来自 致命攻击 Critical Strike
:: <span class="d2-white">1 - ((1 - 0.50) * (1 - 0.50) * (1 - 0))</span> = 75% 几率暴击
:: <span class="d2-white">1 - ((1 - 0.50) * (1 - 0.50) * (1 - 0))</span> = 75% 几率暴击
: 另一个例子:
: 另一个例子:
:* 40% DS 暴击来自 装备
:* 40% DS 暴击来自 装备
:* 65% CS 暴击来自 致命攻击
:* 65% CS 暴击来自 致命攻击 Critical Strike
:* 30% WM 暴击来自 标枪和长矛精通
:* 30% WM 暴击来自 标枪和长矛精通 Javelin and Spear Mastery
:: <span class="d2-white">1 - ((1 - 0.40) * (1 - 0.65) * (1 - 0.30))</span> = 85% 几率暴击
:: <span class="d2-white">1 - ((1 - 0.40) * (1 - 0.65) * (1 - 0.30))</span> = 85% 几率暴击


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