Game Mechanics:修订间差异
跳转到导航
跳转到搜索
→暴击伤害 Critical Damage
第90行: | 第90行: | ||
: 例如, 考虑一个具有以下功能的 亚马逊: | : 例如, 考虑一个具有以下功能的 亚马逊: | ||
:* 50% DS 暴击来自 装备 | :* 50% DS 暴击来自 装备 | ||
:* 50% CS 暴击来自 致命攻击 | :* 50% CS 暴击来自 致命攻击 Critical Strike | ||
:: <span class="d2-white">1 - ((1 - 0.50) * (1 - 0.50) * (1 - 0))</span> = 75% 几率暴击 | :: <span class="d2-white">1 - ((1 - 0.50) * (1 - 0.50) * (1 - 0))</span> = 75% 几率暴击 | ||
: 另一个例子: | : 另一个例子: | ||
:* 40% DS 暴击来自 装备 | :* 40% DS 暴击来自 装备 | ||
:* 65% CS 暴击来自 致命攻击 | :* 65% CS 暴击来自 致命攻击 Critical Strike | ||
:* 30% WM 暴击来自 标枪和长矛精通 | :* 30% WM 暴击来自 标枪和长矛精通 Javelin and Spear Mastery | ||
:: <span class="d2-white">1 - ((1 - 0.40) * (1 - 0.65) * (1 - 0.30))</span> = 85% 几率暴击 | :: <span class="d2-white">1 - ((1 - 0.40) * (1 - 0.65) * (1 - 0.30))</span> = 85% 几率暴击 | ||