Game Mechanics:修订间差异
跳转到导航
跳转到搜索
→Effectiveness vs Immunes
第237行: | 第237行: | ||
=== 有效性 vs 免疫 Effectiveness vs Immunes === | |||
所有 "减少" 抗性的效果 (可以破除免疫的) 都会同时对免疫敌人施加, 而不是按顺序施加. 这意味着即使使用了多个破除-免疫的技能并且其中一个技能的威力足以单独破除免疫, 它们仍然只应用 1/2 的效果. | |||
: 举个例子我们以一个火焰抗性为 110% 的敌人为例, 在他们具有 "敌人抗性 -30%" 的等级上同时施加 降低抵抗 和 信念: | |||
:* <span class="d2-white">-30 / 2 = -15</span>  [应用 1/2 惩罚到 降低抵抗] | |||
:* <span class="d2-white">-30 / 2 = -15</span>  [应用 1/2 惩罚到 信念] | |||
:* <span class="d2-white">110 - 15 - 15 = 80</span>  [取最终的 -抗性 值并将其应用于敌人] | |||
"穿透" 抗性而不是 "减少" 抗性的效果 (例如. [[Rainbow Facet|彩虹刻面]], [[Cold Mastery|支配冰冷]]) 将在之后应用并且对免疫失效的敌人会完全有效. | |||
=== 负抗性的有效性 === | === 负抗性的有效性 === |