Game Mechanics:修订间差异

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添加114字节 、​ 2024年11月5日 (星期二)
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=== 负抗性的有效性 ===
=== 效果 vs 负数抗性 Effectiveness vs Negative Resistance ===
 
当敌人的抗性低于 0% 时, 效果惩罚仅适用于变为负数的部分. 一切都以完全有效的方式应用然而, 如果敌人的抗性为负, 则它就会减半.
 
: 例如让我们以一个具有 <span class="d2-blue">25%</span> 冰冷抗性的敌人为例, 并施加之前的 降低抵抗 和 信念 以及额外的 "-12% 敌人冰冷抗性":
:* <span class="d2-blue">25</span> <span class="d2-white">- 30 = -5</span>  &emsp;[降低抵抗]
:* <span class="d2-white">-5 - 30 = -35</span>  &emsp;[信念]
:* <span class="d2-white">-35 - 12 = -47</span>  &emsp;[-敌人抗性]
:* <span class="d2-white">-47 / 2 = -23</span>  &emsp;[应用 1/2 惩罚到最终敌人的冰冷抗性]
 
抗性可以减少至 -100%


当敌人的抗性低于 0% 之前,减抗数值全部生效,当抗性为负数时,减抗效果减半。
: 举个例子,敌人目前25%冰冷抗性,我们有降低抵抗和信念技能效果均为-30%敌人抗性,同时有-12%至敌人冰冷抗性属性。最终敌人冰冷抗性如下:
:* <span class="d2-blue">25</span> <span class="d2-white"> - 30 = -5</span>  &emsp;[降低抵抗]
:* <span class="d2-white">-5 - 30 = -35</span>  &emsp;[信念光环]
:* <span class="d2-white">-35 - 12 = -47</span>  &emsp;[-敌人冰抗]
:* <span class="d2-white">-47 / 2 = -23</span>  &emsp;[最终敌人冰冻抗性]


抗性最大可减少-100%


== 物品掉落机制 ==
== 物品掉落机制 ==
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