Game Mechanics:修订间差异
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→近战溅射伤害举例
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* 任何其他的击中效果 | * 任何其他的击中效果 | ||
=== | === 近战溅射示例 Melee Splash Examples === | ||
让我们看几个例子. 首先, 让我们以 亚马逊 为例: | |||
* | * 闪电攻击 Lightning Strike 造成 1-10000 闪电伤害和 1-10000 点 连锁闪电 Chain Lightning 伤害 | ||
* | * 普通攻击伤害的 1000-5000 (900-4900 是物理伤害) | ||
总溅射伤害将会是 1001-15000 伤害. | |||
如果他们暴击那么溅射伤害将是 1451-17450. | |||
1- | 这个 1-10000 伤害来自 连锁闪电 Chain Lightning 没有生效. | ||
* 专心 (300% ED, 50% | 那么来看野蛮人: | ||
* | * 专心 Concentrate (300% ED, 50% 转换率) | ||
* 普通攻击伤害的 1000-5000 (900-4900 是物理伤害) | |||
首先普通攻击伤害的物理部分由 专心 Concentrate 的 ED% 加成: 900-4900 变为 ~1800-9800 | |||
然后 50% 的物理伤害转换为魔法 | |||
总溅射伤害为 1900-9900 [100-100 元素伤害 + 900-4900 物理 + 900-4900 魔法] | |||
如果他们暴击那么溅射伤害将是 2800-14800 | |||
=== 溅射半径 === | === 溅射半径 === |