Game Mechanics:修订间差异
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* 通用技能 Oskills 是没有职业-专属修改的技能, 例如 "+X 战斗体制 Battle Orders" 或 "+X 热诚 Zeal", 并且当在技能所属的职业上使用时从所有来源限制为 +3. 例如, 圣骑士的 残暴 Ferocity 符文之语将提供 +3 热诚 而不是列出的 +12 到 +14. 这是一个常规的 D2 机制. | * 通用技能 Oskills 是没有职业-专属修改的技能, 例如 "+X 战斗体制 Battle Orders" 或 "+X 热诚 Zeal", 并且当在技能所属的职业上使用时从所有来源限制为 +3. 例如, 圣骑士的 残暴 Ferocity 符文之语将提供 +3 热诚 而不是列出的 +12 到 +14. 这是一个常规的 D2 机制. | ||
== 近战溅射 == | == 近战溅射 Melee Splash == | ||
近战溅射是一个即时的 AoE, 没有下一次攻击延迟NHD, 对目标周围 360° 的所有敌人造成伤害. 主目标不会受到溅射伤害. | |||
攻击的溅射伤害会根据每个敌人的抗性随机一次, 但有几率施加的效果 (压碎性打击CB, 撕裂伤口OW) 会在近战溅射中被每个敌人击中时单独随机. | |||
以下这些都包含在溅射中: | |||
* 技能伤害 | * 技能伤害 | ||
* 转换伤害 ( | * 转换伤害 (例如. [[Concentrate|专心]]) | ||
* 普通攻击伤害 ( | * 普通攻击伤害 (当你选择基础攻击作为技能时看到的值) | ||
* | * 元素和物理伤害来自于护身符和装备 | ||
* 致命攻击CS 和 致命攻击DS (仍然只适用于物理伤害) | * 致命攻击CS Critical Strike 和 致命攻击DS Deadly Strike (仍然只适用于物理伤害) | ||
* 生命和法力吸取 (1/ | * 生命和法力吸取 (减少 1/2, 但仍然只对物理攻击有效) | ||
* | * 压碎性打击CB Crushing Blow | ||
* 撕裂伤口OW Open Wounds | |||
以下这些不包含在溅射中: | |||
* 远程伤害 ( | * 远程伤害 (比如 威力一击 Power Strike 的 新星 Nova 部分) | ||
* | * 击昏 Stun | ||
* 击退 | * 击退 Knockback | ||
* | * 任何其他的击中效果 | ||
=== 近战溅射伤害举例 === | === 近战溅射伤害举例 === |