Combat Skills (Barbarian):修订间差异
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→双手挥击 (Double Swing)
小无编辑摘要 |
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第99行: | 第99行: | ||
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<b>赛季 9:</b> | <b>赛季 9:</b> | ||
* | * 协同效应从 18% 增加到 20% | ||
<b>赛季 7:</b> | <b>赛季 7:</b> | ||
* | * 协同效应从 16% 增加到 18% | ||
<b>赛季 5:</b> | <b>赛季 5:</b> | ||
* 双手挥击 (Double Swing) | * 双手挥击 (Double Swing) 协同效应从 12% 增加到 16% | ||
* 双手挥击 (Double Swing) | * 双手挥击 (Double Swing) 1级伤害加成从 18% 增加到 20% | ||
<b>赛季 4:</b> | <b>赛季 4:</b> | ||
* 双手挥击 (Double Swing) | * 双手挥击 (Double Swing) 的 狂乱 (Frenzy) 协同效果从 8% 提升至 12% | ||
* 双手挥击 (Double Swing) | * 双手挥击 (Double Swing) 现在 击昏 (Stun) 作为 12% 的协同效果 | ||
* 双手挥击 (Double Swing) | * 双手挥击 (Double Swing) 伤害开始为 20%,而不是 0% | ||
* 双手挥击 (Double Swing) | * 双手挥击 (Double Swing) 每级伤害从 14% 提高到 18% | ||
<b>赛季 3:</b> | <b>赛季 3:</b> | ||
* 双手挥击 (Double Swing) | * 双手挥击 (Double Swing) 现在是 1 级技能 (和之前的狂乱互换了位置) | ||
* | * 先决条件从 1 降低到 0 (不再需要狂乱 (Frenzy)) | ||
* 双手挥击 (Double Swing) 的伤害 | * 双手挥击 (Double Swing) 现在每升一级增加 14% 的伤害 | ||
* 双手挥击 (Double Swing) 的 狂乱 (Frenzy) | * 双手挥击 (Double Swing) 的 狂乱 (Frenzy) 协同效果从每级 14% 降低到每级 8% | ||
* 双手挥击 (Double Swing) | * 双手挥击 (Double Swing) 现在在1级消耗1点法力值,而不是4点 | ||
* 双手挥击 (Double Swing) | * 双手挥击 (Double Swing) 法力消耗现在从每级 0.5 增加 0.25 | ||
* 双手挥击 (Double Swing) | * 双手挥击 (Double Swing) 基础攻击准确率从 75% 降低到 20% | ||
* 双手挥击 (Double Swing) | * 双手挥击 (Double Swing) 每级攻击准确率从 20% 降低到 12% | ||
<b>赛季 1:</b> | <b>赛季 1:</b> | ||
* | * 先决条件改变(现在需要 狂乱 (Frenzy) 而不是 重击 (Bash)) | ||
* | * 攻击准确率 加成增加到每级 75% + 20% (原来是 15% + 5%) | ||
* | * 法力消耗增加到每级 4 + 0.5 (原来是每级 1 - 0.125,最低为0) | ||
* 协同技能从 重击 (Bash) 变为 狂乱 (Frenzy) | * 协同技能从 重击 (Bash) 变为 狂乱 (Frenzy) | ||
* | * 协同现在是 14% (原来是 10%) | ||
<b>[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Double_Swing Vanilla Info]</b> | <b>[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Double_Swing Vanilla Info]</b> | ||
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第184行: | 第184行: | ||
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<b>赛季 9:</b> | <b>赛季 9:</b> | ||
* | * 每级增强伤害从 18% 提高到 20% | ||
* | * 每 2 个基本点增加 1 秒持续时间 | ||
<b>赛季 7:</b> | <b>赛季 7:</b> | ||
* | * 协同效应从 14% 增加到 15% | ||
<b>赛季 5:</b> | <b>赛季 5:</b> | ||
* Frenzy | * 狂乱 (Frenzy) 协同效应从 10% 增加到 14% | ||
* Frenzy | * 狂乱 (Frenzy) 每级伤害从 16% 提高到 18% | ||
* Frenzy | * 狂乱 (Frenzy) 等级 1 的伤害从 14% 增加到 20% | ||
<b>赛季 4:</b> | <b>赛季 4:</b> | ||
* Frenzy | * 狂乱 (Frenzy) 等级 1 的伤害从 15% 降低到 14% | ||
* Frenzy | * 狂乱 (Frenzy) 每级伤害从 10% 提高到 16% | ||
* Frenzy | * 狂乱 (Frenzy) 协同效应从每级 6% 提高到 10% | ||
* Frenzy | * 狂乱 (Frenzy) 移动速度提示现在显示正确的值 | ||
* Frenzy | * 狂乱 (Frenzy) 现在每次进攻增加溅射半径 (近战溅射的基础半径是 5,所以每增加 20% 溅射半径增加 1) | ||
* Frenzy | * 狂乱 (Frenzy) 现在所有等级的法力消耗都是 1 | ||
* Frenzy | * 狂乱 (Frenzy) 持续时间从每级 10 秒 + 1秒 (上限为28秒) 降低到 15 秒 | ||
<b>赛季 3:</b> | <b>赛季 3:</b> | ||
* Frenzy | * 狂乱 (Frenzy) 现在是6级技能,在技能树上与 双手挥击(Double Swing) 交换了位置 | ||
* | * 先决条件从 0 增加到 1 (现在还需要 双手挥击(Double Swing)) | ||
* Frenzy | * 狂乱 (Frenzy) 法力消耗现在每级增加 0.25 | ||
* Frenzy | * 狂乱 (Frenzy) 的每级攻击准确率从 18% 降低到 10% | ||
<b>赛季 2:</b> | <b>赛季 2:</b> | ||
* | * 协同效应从 4% 增加到 6% | ||
<b>赛季 1:</b> | <b>赛季 1:</b> | ||
* | * 移动在技能树中位置,需求等级 1 (原来是24) | ||
* | * 先决条件从3降低到0(不再需要击昏 (Bash),双手挥击(Double Swing),双手投掷 (Double Throw)) | ||
* | * 持续时间增加到 9 秒,每级 +1 秒 (之前是 6) | ||
* | * 移动速度降低,8 级前每级增加 2% 速度,8 级后每级增加 1% 速度 | ||
* | * 攻击准确率加成变为每级 20% + 18% (原来是 100% + 7%) | ||
* | * 伤害变为每级 15% + 10% (原来是 90% + 9%) | ||
* | * 狂战士 (Berserk) 的协同效果被移除 | ||
* | * 现在有 击昏(Stun) 作为协同而不是 嘲弄 (Taunt) | ||
* | * 协同效应现在是 4% (原来是 8%) | ||
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