Game Mechanics:修订间差异
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→物品掉落基础
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第179行: | 第179行: | ||
墨菲斯托被击杀了! 游戏怎么决定你的奖励? | 墨菲斯托被击杀了! 游戏怎么决定你的奖励? | ||
# 计算掉落物品数量(最大 | # 计算掉落物品数量(最大 6个,含卷轴,钥匙,精华等物品) | ||
# | # 选择物品类型(决定物品种类比如掉落帽子还是武器,同时确定物品品级比如是普通还是扩展亦或精锐) | ||
# | # 选择物品染色(白,蓝,黄,绿,暗金) | ||
# | # 选择物品为暗金或套装内的哪一件(比如暗金戒指是乔丹还是乌鸦,套装项链是天使还是塔拉夏) | ||
# | # 选择物品属性(如乌鸦dex/ar变量) | ||
玩家数量只影响项目 # 1,潜在掉落的数量。它对掉落物品染色没有影响(这是MF发挥作用的地方)。现在的问题是,玩家的数量如何影响掉落的物品数量? | 玩家数量只影响项目 # 1,潜在掉落的数量。它对掉落物品染色没有影响(这是MF发挥作用的地方)。现在的问题是,玩家的数量如何影响掉落的物品数量? |