Breakpoints:修订间差异
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| || || || || || <span class="omod">-20</span> || <span class="omod">-19</span> || <span class="omod">-15</span> || <span class="omod">-10</span> || <span class="omod">-5</span> || 0 || 8 || 15 || 24 || 34 || 46 || 61 || || || | | || || || || || <span class="omod">-20</span> || <span class="omod">-19</span> || <span class="omod">-15</span> || <span class="omod">-10</span> || <span class="omod">-5</span> || 0 || 8 || 15 || 24 || 34 || 46 || 61 || || || | ||
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:* | :* 负的总攻速值是可能的因为 WSM 值大于 0 是 "慢速的" 武器 - 每个图表中的负值都是 <span class="omod">灰色</span> 的以帮助提高可读性 | ||
:* | :* 徒手攻击时不显示断点, 如某些角色的缓慢的长矛动画, 或者 第 3 & 第 4 幕佣兵 (他们是施法而不是攻击) | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | ||
|+ <span class="emphasis">总攻速 <h4 style="display:inline; border:0px; padding:0px;">多</h4> | |+ <span class="emphasis">总攻速 <h4 style="display:inline; border:0px; padding:0px;">多-命中</h4> 断点</span> | ||
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! colspan="3" | 动画类型 | ! colspan="3" | 动画类型 | ||
第554行: | 第554行: | ||
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:* | :* 有多个命中的行指的是每个单独命中的断点 (它们组合在一起会持续更多帧) | ||
:* | :* 列出了多个速度的断点 ([[Fend|击退]] & [[Strafe|炮轰]]) 是由于随着总攻击速度的上升某些命中变得更快, 然后变慢, 然后又变快 (就动画帧而言). 通常情况下这与向相反方向移动的其他命中的帧数是一致的所以整体速度要么保持不变, 要么增加. | ||
<div id="Wereform Weapon Threshold"></div><div id="WWT"></div> | <div id="Wereform Weapon Threshold"></div><div id="WWT"></div> | ||
第899行: | 第899行: | ||
:* '''变形后武器阈值''' = 武器 IAS - [[Item_Bases#Speed|WSM]] | :* '''变形后武器阈值''' = 武器 IAS - [[Item_Bases#Speed|WSM]] | ||
:** 这个变形后的武器阈值 (WWT) 演示了与其他攻击相比,变形攻击是如何严重依赖武器 IAS 的 | :** 这个变形后的武器阈值 (WWT) 演示了与其他攻击相比,变形攻击是如何严重依赖武器 IAS 的 | ||
:** 武器 IAS | :** 武器 IAS 不包括任何从非武器物品中获得的 IAS - 参考 物品 IAS (而''不是'' [[Breakpoints#IAS|有效物品 IAS]]) 所以它不能从图表其余部分使用的总攻速 (TAS) 值中添加/减去 | ||
:* | :* 许多最糟糕的 阈值/断点 (那些缺乏 IAS 缓慢的长矛) 没有显示在此 | ||
:* | :* 只列出可能出现断点的值 | ||
:** | :** 每个图表底部的行可能的断点更少 - 武器 IAS 适用于 WWT 和 TAS, 所以更高的 WWT 意味着更高的 TAS | ||
:** [[Werewolf|狼人变化]] | :** [[Werewolf|狼人变化]] 增加至少 20 攻速, 这甚至抵消了最慢的 WSM 速度并防止负 TAS 值 (在更高等级时, 每行只有最快的断点是可能的) | ||
通用技能断点是不完整的 - 对于丢失的断点, 请使用 [https://planetdiablo.eu/diablo2/calcs/speedcalc/speedcalc_english.php Speed Calculator] | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | ||
|+ <span class="emphasis">总攻速 <h4 style="display:inline; border:0px; padding:0px;">通用技能多命中</h4> | |+ <span class="emphasis">总攻速 <h4 style="display:inline; border:0px; padding:0px;">通用技能多命中</h4> 断点</span> | ||
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! colspan="3" | 动画类型 | ! colspan="3" | 动画类型 | ||
第1,955行: | 第1,955行: | ||
* Every class actually uses the same TAS 断点 for wereform 普通攻击s - they just reach them at different Wereform Weapon 阈值 | * Every class actually uses the same TAS 断点 for wereform 普通攻击s - they just reach them at different Wereform Weapon 阈值 | ||
* Many of the worst 阈值/断点 (mostly those for slow spears that lack IAS) are not shown | * Many of the worst 阈值/断点 (mostly those for slow spears that lack IAS) are not shown | ||
==阈值== | ==阈值== |