Breakpoints:修订间差异
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<noinclude>{{Clickable button 2|Breakpoints|展开/折叠 所有|class=expand-or-collapse-all-button nomobile|style=background-color:#1F160C;color:#F9C666;min-height: 0px;}}</noinclude> | <noinclude>{{Clickable button 2|Breakpoints|展开/折叠 所有|class=expand-or-collapse-all-button nomobile|style=background-color:#1F160C;color:#F9C666;min-height: 0px;}}</noinclude> | ||
== | == 改变 == | ||
Most breakpoint values haven't changed, and all threshold values remain unchanged. There is a new advanced 角色 info page within the game which displays all 断点 for your 角色. | Most breakpoint values haven't changed, and all threshold values remain unchanged. There is a new advanced 角色 info page within the game which displays all 断点 for your 角色. | ||
''' | '''施法速度''' | ||
* [[Frozen Orb]] | * [[Frozen Orb|冰封球]] 现在使用 "慢速" 法师 FCR 帧数 | ||
* [[Lightning]] | * [[Lightning|闪电]] 现在使用 "普通" 法师 FCR 帧数 | ||
''' | '''攻击速度''' | ||
* [[Strafe]] has additional high-end 断点 since its missiles no longer cause next-hit-delay | * [[Strafe|炮轰]] has additional high-end 断点 since its missiles no longer cause next-hit-delay | ||
* [[Blade Fury]] is now affected by | * [[Blade Fury|刃之怒]] is now affected by 普通攻击 speed (与其他陷阱相同的断点) | ||
* [[Dragon Tail]] | * [[Dragon Tail|神龙摆尾]] 普通攻击 speed penalty reduced to -20 (was -40) | ||
* [[Fists of Fire]], [[Claws of Thunder]], | * [[Fists of Fire|焰拳]], [[Claws of Thunder|雷电爪]], 和 [[Blades of Ice|寒冰刃]] now use standard 断点 (same as other single-hit martial arts skills) | ||
* [[Whirlwind]] no longer benefits from | * [[Whirlwind|旋风]] no longer benefits from 普通攻击 speed - it hits once every 5 frames when using a single weapon or twice every 6 frames when dual-wielding (each weapon hits simultaneously) | ||
** | ** 这个刺客-only version on [[Chaos|混沌]] (现在被称为 [[Blade Dance|刀锋之舞]]) was similarly changed, but hits 1 frame faster | ||
* Dual-wielding | * Dual-wielding 普通攻击 speed 断点 are now based on the "faster" weapon (determined by IAS - WSM) rather than taking both weapon speeds into account | ||
** the method for determining the "faster" weapon is not always accurate for weapons with different WSM values - while ''effective'' IAS and WSM are equivalent, the same is not true for ''plain'' IAS | ** the method for determining the "faster" weapon is not always accurate for weapons with different WSM values - while ''effective'' IAS and WSM are equivalent, the same is not true for ''plain'' IAS | ||
** applies to all | ** applies to all 普通攻击s when dual-wielding, even if the 普通攻击 doesn't alternate weapons - a faster weapon can be equipped as an offhand to bypass the inherent speed of the 普通攻击ing weapon | ||
* [[Berserk]] is now a dual-wielding | * [[Berserk|狂战士]] is now a dual-wielding 普通攻击 and uses the same 断点 as [[Frenzy|狂乱]] | ||
Note: Several multi-hit | Note: Several multi-hit 普通攻击s ([[Fend|击退]], [[Strafe|炮轰]], [[Dragon Talon|龙爪]], [[Zeal|热诚]], [[Fury_(Skill)|狂怒]]) are now limited to 3 or 5 hits per 普通攻击 - this reduces the number of intermediate hits, but doesn't change the 断点 for those hits. Since intermediate hits use the same 断点 as each other and there's still at least 1 intermediate hit per 普通攻击, this change doesn't affect 断点. While the total frames per 普通攻击 will be lower for these skills, this difference is taken into consideration when they are balanced. | ||
'''Related Changes''' | '''Related Changes''' | ||
* [[Burst of Speed]] has slightly different | * [[Burst of Speed|速度爆发]] has slightly different 普通攻击 speed values and the 普通攻击 speed is now gained from hard points | ||
* 亚马逊 spears have each had their [[Item_Bases#Speed|weapon speed modifiers]] improved by 10 | * 亚马逊 spears have each had their [[Item_Bases#Speed|weapon speed modifiers]] improved by 10 | ||
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* | * 唯一使用 "慢速" 帧的法师法术是 [[Chain Lightning|连锁闪电]] 和 [[Frozen Orb|冰封球]] - 所有其他法师法术使用 "普通" 帧 | ||
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'''<span class="emphasis">总 <h3 style="display:inline; border:0px; padding:0px;">Attack Speed</h3> 断点</span>''' | '''<span class="emphasis">总 <h3 style="display:inline; border:0px; padding:0px;">Attack Speed</h3> 断点</span>''' | ||
Most | Most 普通攻击s use [[Breakpoints#Standard|''standard'']] 总攻击速度 (TAS) 断点 which are listed in the first table below. Some 普通攻击s ([[Breakpoints#Multi|multi-hit]] 普通攻击s & [[Breakpoints#Wereform|wereform]] 普通攻击s) use other 断点 which are listed in separate tables. Note that these 断点 are not the same as IAS 断点 shown by many 普通攻击 [https://planetdiablo.eu/diablo2/calcs/speedcalc/speedcalc_english.php Speed Calculators], although those can be derived from the values here by referencing the [[Breakpoints#IAS|IAS 阈值]] further below. | ||
'''总攻击速度''' = [[Breakpoints#IAS| | '''总攻击速度''' = [[Breakpoints#IAS|有效物品 IAS]] + 技能 IAS - [[Item_Bases#Speed|WSM]] | ||
* The Weapon Speed Modifier (WSM) is subtracted instead of added because its sign is flipped (it stores higher speeds as negatives) | * The Weapon Speed Modifier (WSM) is subtracted instead of added because its sign is flipped (it stores higher speeds as negatives) | ||
* Skill IAS: [[Burst of Speed]], [[Frenzy]], [[Werewolf|狼人变化]], [[Fanaticism]] (enemies may apply [[Decrepify]] & [[Holy Freeze]]) | * Skill IAS: [[Burst of Speed|速度爆发]], [[Frenzy|狂乱]], [[Werewolf|狼人变化]], [[Fanaticism]] (enemies may apply [[Decrepify]] & [[Holy Freeze]]) | ||
If both WSM and Skill IAS are 0, 总攻击速度 and Effective Item IAS are equal. In this case, the IAS 断点 can be immediately found from the [[Breakpoints#IAS|IAS | If both WSM and Skill IAS are 0, 总攻击速度 and Effective Item IAS are equal. In this case, the IAS 断点 can be immediately found from the [[Breakpoints#IAS|IAS 阈值]] table by converting the TAS 断点 into Item IAS. If either WSM or Skill IAS are non-zero, you'll first need to remove them from the TAS values - whatever is leftover will be the Effective Item IAS, which can be converted in the same way to find the IAS 断点. | ||
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:* Negative 总攻击速度 values are possible due to "slow" weapons with WSM values above zero - the negative values are colored <span class="omod">gray</span> in each chart to help improve readability | :* Negative 总攻击速度 values are possible due to "slow" weapons with WSM values above zero - the negative values are colored <span class="omod">gray</span> in each chart to help improve readability | ||
:* 断点 aren't shown for unarmed | :* 断点 aren't shown for unarmed 普通攻击s, the slowest spear 动画s for some 角色s, or act 3 & 第 4 幕佣兵enaries (they cast spells instead of 普通攻击ing) | ||
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:* Rows with multiple hits refer to the 断点 for each individual hit (they'll last more frames when combined) | :* Rows with multiple hits refer to the 断点 for each individual hit (they'll last more frames when combined) | ||
:* 断点 with multiple speeds listed ([[Fend]] & [[Strafe]]) are due to some hits getting faster, then slower, then faster again (in terms of 动画 frames) as the 总攻击速度 rises. Usually this coincides with the frame count of other hits moving in the opposite direction, so the overall speed either remains the same or increases. | :* 断点 with multiple speeds listed ([[Fend|击退]] & [[Strafe|炮轰]]) are due to some hits getting faster, then slower, then faster again (in terms of 动画 frames) as the 总攻击速度 rises. Usually this coincides with the frame count of other hits moving in the opposite direction, so the overall speed either remains the same or increases. | ||
<div id="Wereform Weapon Threshold"></div><div id="WWT"></div> | <div id="Wereform Weapon Threshold"></div><div id="WWT"></div> | ||
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:* '''变形后武器阈值''' = 武器 IAS - [[Item_Bases#Speed|WSM]] | :* '''变形后武器阈值''' = 武器 IAS - [[Item_Bases#Speed|WSM]] | ||
:** | :** 这个变形后的武器阈值 (WWT) 演示了与其他攻击相比,变形攻击是如何严重依赖武器 IAS 的 | ||
:** | :** 武器 IAS excludes any IAS gained from non-weapon items - it refers to item IAS (''not'' [[Breakpoints#IAS|effective item IAS]]) so it cannot be added/subtracted from 总攻击速度 (TAS) values which the rest of the chart uses | ||
:* Many of the worst | :* Many of the worst 阈值/断点 (those for slow spears that lack IAS) are not shown | ||
:* Values are only listed for possible 断点 | :* Values are only listed for possible 断点 | ||
:** Rows at the bottom of each chart have fewer possible 断点 - Weapon IAS applies to both WWT and TAS, so higher WWT means higher TAS | :** Rows at the bottom of each chart have fewer possible 断点 - Weapon IAS applies to both WWT and TAS, so higher WWT means higher TAS | ||
:** [[Werewolf|狼人变化]] adds a minimum of 20 speed, which counteracts even the slowest WSM speeds and prevents negative TAS values (at higher levels, only the fastest 断点 per row will be possible) | :** [[Werewolf|狼人变化]] adds a minimum of 20 speed, which counteracts even the slowest WSM speeds and prevents negative TAS values (at higher levels, only the fastest 断点 per row will be possible) | ||
Oskill | Oskill 断点是不完整的 - 对于丢失的断点, 请使用 [https://planetdiablo.eu/diablo2/calcs/speedcalc/speedcalc_english.php Speed Calculator] | ||
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! rowspan="8" | 亚马逊 | ! rowspan="8" | 亚马逊 | ||
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! | ! 单手挥击, 双手剑, 弓 | ||
! | ! 单手推刺 | ||
! | ! 其他双手近战 | ||
! | ! 十字弓 | ||
! | ! 爪 | ||
! | ! 其他单手近战, 双手剑 | ||
! | ! 双手长矛 | ||
! | ! 其他双手近战 | ||
! | ! 弓 | ||
! | ! 十字弓 | ||
! | ! 单手近战, 双手剑 | ||
! | ! 双手长矛 | ||
! | ! 其他双手近战, 十字弓 | ||
! | ! 弓 | ||
! | ! 单手挥击, 双手剑 | ||
! | ! 单手推刺 | ||
! | ! 双手长矛, 十字弓 | ||
! | ! 其他双手近战 | ||
! | ! 弓 | ||
! | ! 单手挥击, 双手剑 | ||
! | ! 单手推刺, 弓 | ||
! | ! 双手长矛 | ||
! | ! 其他双手近战 | ||
! | ! 十字弓 | ||
! | ! 单手近战, 双持, 双手剑 | ||
! | ! 其他近战 | ||
! | ! 弓 | ||
! | ! 十字弓 | ||
|- | |- | ||
! rowspan="19" | 熊人变化 | ! rowspan="19" | 熊人变化 普通攻击 | ||
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! !! !! <span class="omod">-3</span> !! <span class="omod">-20</span> !! !! <span class="omod">-10</span> | ! !! !! <span class="omod">-3</span> !! <span class="omod">-20</span> !! !! <span class="omod">-10</span> | ||
第1,701行: | 第1,701行: | ||
! rowspan="2" | 33 !! rowspan="2" | 32 !! rowspan="2" | 31 !! rowspan="2" | 30 !! rowspan="2" | 29 !! rowspan="2" | 28 !! rowspan="2" | 27 !! rowspan="2" | 26 !! rowspan="2" | 25 !! rowspan="2" | 24 !! rowspan="2" | 23 !! rowspan="2" | 22 !! rowspan="2" | 21 !! rowspan="2" | 20 !! rowspan="2" | 19 !! rowspan="2" | 18 !! rowspan="2" | 17 !! rowspan="2" | 16 !! rowspan="2" | 15 !! rowspan="2" | 14 !! rowspan="2" | 13 !! rowspan="2" | 12 !! rowspan="2" | 11 !! rowspan="2" | 10 !! rowspan="2" | 9 !! rowspan="2" | 8 !! rowspan="2" | 7 !! rowspan="2" | 6 !! rowspan="2" | 5 !! rowspan="2" | 4 !! rowspan="2" | 3 !! rowspan="2" | 2 | ! rowspan="2" | 33 !! rowspan="2" | 32 !! rowspan="2" | 31 !! rowspan="2" | 30 !! rowspan="2" | 29 !! rowspan="2" | 28 !! rowspan="2" | 27 !! rowspan="2" | 26 !! rowspan="2" | 25 !! rowspan="2" | 24 !! rowspan="2" | 23 !! rowspan="2" | 22 !! rowspan="2" | 21 !! rowspan="2" | 20 !! rowspan="2" | 19 !! rowspan="2" | 18 !! rowspan="2" | 17 !! rowspan="2" | 16 !! rowspan="2" | 15 !! rowspan="2" | 14 !! rowspan="2" | 13 !! rowspan="2" | 12 !! rowspan="2" | 11 !! rowspan="2" | 10 !! rowspan="2" | 9 !! rowspan="2" | 8 !! rowspan="2" | 7 !! rowspan="2" | 6 !! rowspan="2" | 5 !! rowspan="2" | 4 !! rowspan="2" | 3 !! rowspan="2" | 2 | ||
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! | ! 单手挥击, 双手剑, 弓 | ||
! | ! 单手推刺 | ||
! | ! 其他双手近战 | ||
! | ! 十字弓 | ||
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! | ! 其他单手近战, 双手剑 | ||
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! | ! 其他双手近战 | ||
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! | ! 其他双手近战, 十字弓 | ||
! | ! 弓 | ||
! | ! 单手挥击, 双手剑 | ||
! | ! 单手推刺 | ||
! | ! 双手长矛, 十字弓 | ||
! | ! 其他双手近战 | ||
! | ! 弓 | ||
! | ! 单手挥击, 双手剑 | ||
! | ! 单手推刺, 弓 | ||
! | ! 双手长矛 | ||
! | ! 其他双手近战 | ||
! | ! 十字弓 | ||
! | ! 单手近战, 双持, 双手剑 | ||
! | ! 其他近战 | ||
! | ! 弓 | ||
! | ! 十字弓 | ||
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! rowspan="19" | 熊人变化 [[Hunger]] | ! rowspan="19" | 熊人变化 [[Hunger|饥饿]] | ||
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! !! !! <span class="omod">-3</span> !! <span class="omod">-20</span> !! !! <span class="omod">-10</span> | ! !! !! <span class="omod">-3</span> !! <span class="omod">-20</span> !! !! <span class="omod">-10</span> | ||
第1,888行: | 第1,888行: | ||
! rowspan="2" | 33 !! rowspan="2" | 32 !! rowspan="2" | 31 !! rowspan="2" | 30 !! rowspan="2" | 29 !! rowspan="2" | 28 !! rowspan="2" | 27 !! rowspan="2" | 26 !! rowspan="2" | 25 !! rowspan="2" | 24 !! rowspan="2" | 23 !! rowspan="2" | 22 !! rowspan="2" | 21 !! rowspan="2" | 20 !! rowspan="2" | 19 !! rowspan="2" | 18 !! rowspan="2" | 17 !! rowspan="2" | 16 !! rowspan="2" | 15 !! rowspan="2" | 14 !! rowspan="2" | 13 !! rowspan="2" | 12 !! rowspan="2" | 11 !! rowspan="2" | 10 !! rowspan="2" | 9 !! rowspan="2" | 8 !! rowspan="2" | 7 !! rowspan="2" | 6 !! rowspan="2" | 5 !! rowspan="2" | 4 !! rowspan="2" | 3 !! rowspan="2" | 2 | ! rowspan="2" | 33 !! rowspan="2" | 32 !! rowspan="2" | 31 !! rowspan="2" | 30 !! rowspan="2" | 29 !! rowspan="2" | 28 !! rowspan="2" | 27 !! rowspan="2" | 26 !! rowspan="2" | 25 !! rowspan="2" | 24 !! rowspan="2" | 23 !! rowspan="2" | 22 !! rowspan="2" | 21 !! rowspan="2" | 20 !! rowspan="2" | 19 !! rowspan="2" | 18 !! rowspan="2" | 17 !! rowspan="2" | 16 !! rowspan="2" | 15 !! rowspan="2" | 14 !! rowspan="2" | 13 !! rowspan="2" | 12 !! rowspan="2" | 11 !! rowspan="2" | 10 !! rowspan="2" | 9 !! rowspan="2" | 8 !! rowspan="2" | 7 !! rowspan="2" | 6 !! rowspan="2" | 5 !! rowspan="2" | 4 !! rowspan="2" | 3 !! rowspan="2" | 2 | ||
|- | |- | ||
! | ! 单手近战, 双持, 双手剑 | ||
! | ! 其他近战 | ||
! | ! 弓 | ||
! | ! 十字弓 | ||
|- | |- | ||
! rowspan="19" | 狼人变化 | ! rowspan="19" | 狼人变化 普通攻击 | ||
! colspan="29" rowspan="19" class="mid-row" | | ! colspan="29" rowspan="19" class="mid-row" | | ||
! !! <span class="omod">-20</span> !! !! | ! !! <span class="omod">-20</span> !! !! | ||
第1,952行: | 第1,952行: | ||
| || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || 45 || || | | || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || 45 || || | ||
|} | |} | ||
* Every class actually uses the same TAS 断点 for wereform | * Every class actually uses the same TAS 断点 for wereform 普通攻击s - they just reach them at different Wereform Weapon 阈值 | ||
* Many of the worst | * Many of the worst 阈值/断点 (mostly those for slow spears that lack IAS) are not shown | ||
== | ==阈值== | ||
Similar to how 断点 emerge due to 动画 frames being tied to discrete intervals of time, | Similar to how 断点 emerge due to 动画 frames being tied to discrete intervals of time, 阈值 emerge due to formula values being rounded when those formulas have parts which increase at different rates from each other. In other words, 阈值 refer to the values resulting from formulas with diminishing returns. | ||
{| class="wikitable mw-collapsible" | {| class="wikitable mw-collapsible" | ||
|+ <span class="emphasis"> | |+ <span class="emphasis">提升攻击速度 (<h3 style="display:inline; border:0px; padding:0px;">IAS</h3>) 阈值</span> | ||
|- | |- | ||
! | ! 有效物品 IAS | ||
! 1 !! 2 !! 3 !! 4 !! 5 !! 6 !! 7 !! 8 !! 9 !! 10 !! 11 !! 12 !! 13 !! 14 !! 15 !! 16 !! 17 !! 18 !! 19 !! 20 !! 21 !! 22 !! 23 !! 24 !! 25 | ! 1 !! 2 !! 3 !! 4 !! 5 !! 6 !! 7 !! 8 !! 9 !! 10 !! 11 !! 12 !! 13 !! 14 !! 15 !! 16 !! 17 !! 18 !! 19 !! 20 !! 21 !! 22 !! 23 !! 24 !! 25 | ||
|- | |- | ||
! | ! 物品 IAS | ||
| 2 || 3 || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 || 10 || 11 || 13 || 14 || 15 || 16 || 18 || 19 || 20 || 22 || 23 || 24 || 26 || 27 || 29 || 30 || 32 | | 2 || 3 || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 || 10 || 11 || 13 || 14 || 15 || 16 || 18 || 19 || 20 || 22 || 23 || 24 || 26 || 27 || 29 || 30 || 32 | ||
|- | |- | ||
| class="mid-column" colspan="26" | | | class="mid-column" colspan="26" | | ||
|- | |- | ||
! | ! 有效物品 IAS | ||
! 26 !! 27 !! 28 !! 29 !! 30 !! 31 !! 32 !! 33 !! 34 !! 35 !! 36 !! 37 !! 38 !! 39 !! 40 !! 41 !! 42 !! 43 !! 44 !! 45 !! 46 !! 47 !! 48 !! 49 !! 50 | ! 26 !! 27 !! 28 !! 29 !! 30 !! 31 !! 32 !! 33 !! 34 !! 35 !! 36 !! 37 !! 38 !! 39 !! 40 !! 41 !! 42 !! 43 !! 44 !! 45 !! 46 !! 47 !! 48 !! 49 !! 50 | ||
|- | |- | ||
! | ! 物品 IAS | ||
| 34 || 35 || 37 || 39 || 40 || 42 || 44 || 46 || 48 || 50 || 52 || 54 || 56 || 58 || 60 || 63 || 65 || 68 || 70 || 72 || 75 || 78 || 80 || 83 || 86 | | 34 || 35 || 37 || 39 || 40 || 42 || 44 || 46 || 48 || 50 || 52 || 54 || 56 || 58 || 60 || 63 || 65 || 68 || 70 || 72 || 75 || 78 || 80 || 83 || 86 | ||
|- | |- | ||
| class="mid-column" colspan="26" | | | class="mid-column" colspan="26" | | ||
|- | |- | ||
! | ! 有效物品 IAS | ||
! 51 !! 52 !! 53 !! 54 !! 55 !! 56 !! 57 !! 58 !! 59 !! 60 !! 61 !! 62 !! 63 !! 64 !! 65 !! 66 !! 67 !! 68 !! 69 !! 70 !! 71 !! 72 !! 73 !! 74 !! 75 | ! 51 !! 52 !! 53 !! 54 !! 55 !! 56 !! 57 !! 58 !! 59 !! 60 !! 61 !! 62 !! 63 !! 64 !! 65 !! 66 !! 67 !! 68 !! 69 !! 70 !! 71 !! 72 !! 73 !! 74 !! 75 | ||
|- | |- | ||
! | ! 物品 IAS | ||
| 89 || 92 || 95 || 99 || 102 || 105 || 109 || 113 || 117 || 120 || 125 || 129 || 133 || 138 || 142 || 147 || 152 || 157 || 163 || 168 || 174 || 180 || 187 || 194 || 200 | | 89 || 92 || 95 || 99 || 102 || 105 || 109 || 113 || 117 || 120 || 125 || 129 || 133 || 138 || 142 || 147 || 152 || 157 || 163 || 168 || 174 || 180 || 187 || 194 || 200 | ||
|- | |- | ||
| class="mid-column" colspan="26" | | | class="mid-column" colspan="26" | | ||
|- | |- | ||
! | ! 有效物品 IAS | ||
! 76 !! 77 !! 78 !! 79 !! 80 !! 81 !! 82 !! 83 !! 84 !! 85 !! 86 !! 87 !! 88 !! 89 !! 90 !! 91 !! 92 !! 93 !! 94 !! 95 !! 96 !! 97 !! 98 !! 99 !! 100 | ! 76 !! 77 !! 78 !! 79 !! 80 !! 81 !! 82 !! 83 !! 84 !! 85 !! 86 !! 87 !! 88 !! 89 !! 90 !! 91 !! 92 !! 93 !! 94 !! 95 !! 96 !! 97 !! 98 !! 99 !! 100 | ||
|- | |- | ||
! | ! 物品 IAS | ||
| 208 || 215 || 223 || 232 || 240 || 250 || 259 || 270 || 280 || 292 || 304 || 317 || 330 || 345 || 360 || 377 || 395 || 414 || 434 || 456 || 480 || 507 || 535 || 566 || 600 | | 208 || 215 || 223 || 232 || 240 || 250 || 259 || 270 || 280 || 292 || 304 || 317 || 330 || 345 || 360 || 377 || 395 || 414 || 434 || 456 || 480 || 507 || 535 || 566 || 600 | ||
|} | |} | ||
: | : 有效物品 IAS = [120 * 物品 IAS / (120 + 物品 IAS)] | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | ||
|+ <span class="emphasis"> | |+ <span class="emphasis">高速 跑步/行走 (<h3 style="display:inline; border:0px; padding:0px;">FRW</h3>) 阈值</span> | ||
|- | |- | ||
! | ! 有效物品 FRW | ||
! 1 !! 2 !! 3 !! 4 !! 5 !! 6 !! 7 !! 8 !! 9 !! 10 !! 11 !! 12 !! 13 !! 14 !! 15 !! 16 !! 17 !! 18 !! 19 !! 20 !! 21 !! 22 !! 23 !! 24 !! 25 | ! 1 !! 2 !! 3 !! 4 !! 5 !! 6 !! 7 !! 8 !! 9 !! 10 !! 11 !! 12 !! 13 !! 14 !! 15 !! 16 !! 17 !! 18 !! 19 !! 20 !! 21 !! 22 !! 23 !! 24 !! 25 | ||
|- | |- | ||
! | ! 物品 FRW | ||
| 2 || 3 || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 || 10 || 11 || 12 || 14 || 15 || 16 || 17 || 18 || 20 || 21 || 22 || 24 || 25 || 26 || 28 || 29 || 30 | | 2 || 3 || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 || 10 || 11 || 12 || 14 || 15 || 16 || 17 || 18 || 20 || 21 || 22 || 24 || 25 || 26 || 28 || 29 || 30 | ||
|- | |- | ||
| class="mid-column" colspan="26" | | | class="mid-column" colspan="26" | | ||
|- | |- | ||
! | ! 有效物品 FRW | ||
! 26 !! 27 !! 28 !! 29 !! 30 !! 31 !! 32 !! 33 !! 34 !! 35 !! 36 !! 37 !! 38 !! 39 !! 40 !! 41 !! 42 !! 43 !! 44 !! 45 !! 46 !! 47 !! 48 !! 49 !! 50 | ! 26 !! 27 !! 28 !! 29 !! 30 !! 31 !! 32 !! 33 !! 34 !! 35 !! 36 !! 37 !! 38 !! 39 !! 40 !! 41 !! 42 !! 43 !! 44 !! 45 !! 46 !! 47 !! 48 !! 49 !! 50 | ||
|- | |- | ||
! | ! 物品 FRW | ||
| 32 || 33 || 35 || 36 || 38 || 40 || 41 || 43 || 44 || 46 || 48 || 50 || 51 || 53 || 55 || 57 || 59 || 61 || 63 || 65 || 67 || 69 || 71 || 73 || 75 | | 32 || 33 || 35 || 36 || 38 || 40 || 41 || 43 || 44 || 46 || 48 || 50 || 51 || 53 || 55 || 57 || 59 || 61 || 63 || 65 || 67 || 69 || 71 || 73 || 75 | ||
|- | |- | ||
| class="mid-column" colspan="26" | | | class="mid-column" colspan="26" | | ||
|- | |- | ||
! | ! 有效物品 FRW | ||
! 51 !! 52 !! 53 !! 54 !! 55 !! 56 !! 57 !! 58 !! 59 !! 60 !! 61 !! 62 !! 63 !! 64 !! 65 !! 66 !! 67 !! 68 !! 69 !! 70 !! 71 !! 72 !! 73 !! 74 !! 75 | ! 51 !! 52 !! 53 !! 54 !! 55 !! 56 !! 57 !! 58 !! 59 !! 60 !! 61 !! 62 !! 63 !! 64 !! 65 !! 66 !! 67 !! 68 !! 69 !! 70 !! 71 !! 72 !! 73 !! 74 !! 75 | ||
|- | |- | ||
! | ! 物品 FRW | ||
| 78 || 80 || 82 || 85 || 87 || 90 || 92 || 95 || 98 || 100 || 103 || 106 || 109 || 112 || 115 || 118 || 122 || 125 || 128 || 132 || 135 || 139 || 143 || 147 || 150 | | 78 || 80 || 82 || 85 || 87 || 90 || 92 || 95 || 98 || 100 || 103 || 106 || 109 || 112 || 115 || 118 || 122 || 125 || 128 || 132 || 135 || 139 || 143 || 147 || 150 | ||
|- | |- | ||
| class="mid-column" colspan="26" | | | class="mid-column" colspan="26" | | ||
|- | |- | ||
! | ! 有效物品 FRW | ||
! 76 !! 77 !! 78 !! 79 !! 80 !! 81 !! 82 !! 83 !! 84 !! 85 !! 86 !! 87 !! 88 !! 89 !! 90 !! 91 !! 92 !! 93 !! 94 !! 95 !! 96 !! 97 !! 98 !! 99 !! 100 | ! 76 !! 77 !! 78 !! 79 !! 80 !! 81 !! 82 !! 83 !! 84 !! 85 !! 86 !! 87 !! 88 !! 89 !! 90 !! 91 !! 92 !! 93 !! 94 !! 95 !! 96 !! 97 !! 98 !! 99 !! 100 | ||
|- | |- | ||
! | ! 物品 FRW | ||
| 155 || 159 || 163 || 167 || 172 || 177 || 181 || 186 || 191 || 197 || 202 || 208 || 213 || 219 || 225 || 232 || 238 || 245 || 252 || 260 || 267 || 275 || 283 || 292 || 300 | | 155 || 159 || 163 || 167 || 172 || 177 || 181 || 186 || 191 || 197 || 202 || 208 || 213 || 219 || 225 || 232 || 238 || 245 || 252 || 260 || 267 || 275 || 283 || 292 || 300 | ||
|} | |} | ||
: | : 有效物品 FRW = [150 * 物品 FRW / (150 + 物品 FRW)] | ||
[[File:mf_diminishing_returns.png|400px|thumb|Effective Magic Find]] | [[File:mf_diminishing_returns.png|400px|thumb|Effective Magic Find]] | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | ||
|+ <span class="emphasis">Magic Find (<h3 style="display:inline; border:0px; padding:0px;">MF</h3>) | |+ <span class="emphasis">Magic Find (<h3 style="display:inline; border:0px; padding:0px;">MF</h3>) 阈值</span> | ||
|- | |- | ||
! rowspan="2" | MF | ! rowspan="2" | MF | ||
! colspan="3" | | ! colspan="3" | 有效 MF | ||
! class="mid-column" rowspan="195" | | ! class="mid-column" rowspan="195" | | ||
! rowspan="2" | MF | ! rowspan="2" | MF | ||
! colspan="3" | | ! colspan="3" | 有效 MF | ||
! class="mid-column" rowspan="195" | | ! class="mid-column" rowspan="195" | | ||
! rowspan="2" | MF | ! rowspan="2" | MF | ||
! colspan="3" | | ! colspan="3" | 有效 MF | ||
|- | |- | ||
! | ! 亮金 !! 套装 !! 暗金 !! 亮金 !! 套装 !! 暗金 !! 亮金 !! 套装 !! 暗金 | ||
|- | |- | ||
| 2 || 1 || 1 || 1 || 202 || 151 || || || 495 || 271 || || 166 | | 2 || 1 || 1 || 1 || 202 || 151 || || || 495 || 271 || || 166 | ||
第2,429行: | 第2,429行: | ||
| 201 || || 143 || || 493 || || 248 || || 1000 || 375 || || 200 | | 201 || || 143 || || 493 || || 248 || || 1000 || 375 || || 200 | ||
|} | |} | ||
: | : 有效 MF (魔法) = MF (没有收益递减) | ||
: | : 有效 MF (亮金) = [600 * MF / (600 + MF)] | ||
: | : 有效 MF (套装) = [500 * MF / (500 + MF)] | ||
: | : 有效 MF (暗金) = [250 * MF / (250 + MF)] | ||
You can use the above table to determine how much clearspeed would be equivalent to a certain amount of MF for finding uniques, which can be useful for determining whether more clearspeed or MF would be better for a particular 角色. | You can use the above table to determine how much clearspeed would be equivalent to a certain amount of MF for finding uniques, which can be useful for determining whether more clearspeed or MF would be better for a particular 角色. |