Game Mechanics:修订间差异
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→敌人抗性低于 0%
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=== 敌人抗性低于 0% === | === 敌人抗性低于 0% === | ||
当敌人的抗性低于0% 时,施加1/2的降抗属性惩罚.这也适用于减少敌人抗性的装备或物品. | 当敌人的抗性低于0% 时,施加1/2的降抗属性惩罚.这也适用于减少敌人抗性的装备或物品.但是和破免相比,情况有所不同. | ||
举个例子,向<span class="d2-blue">25</span>冰抗的敌人身上释放20级降低抵抗(-30%),10级审判光环(-30%), | 举个例子,向<span class="d2-blue">25</span>冰抗的敌人身上释放20级降低抵抗(-30%),10级审判光环(-30%),以及 -敌人冰冻抗性 (-12%): | ||
* <span class="d2-blue">25</span> <span class="d2-white"> - 30 = -5</span>  [降低抵抗] | * <span class="d2-blue">25</span> <span class="d2-white"> - 30 = -5</span>  [降低抵抗] | ||
* <span class="d2-white">-5 - 30 = -35</span>  [ | * <span class="d2-white">-5 - 30 = -35</span>  [审判光环] | ||
* <span class="d2-white">-35 - 12 = -47</span>  [- | * <span class="d2-white">-35 - 12 = -47</span>  [-敌人冰抗] | ||
* <span class="d2-white">-47 / 2 = -23</span>  [ | * <span class="d2-white">-47 / 2 = -23</span>  [最终敌人冰冻抗性] | ||
或者换句话说: 首先所有减抗手段作用于怪物 (<span class="d2-blue">25</span> - 30 - 30 - 12 = -47), 如果最终结果低于0,那么结果就除以1/2 (-47 / 2 = -23). | |||
抗性最大可减少-100% | 抗性最大可减少-100% | ||
注意: 1/2减免惩罚只适用于玩家和PET对怪物造成的影响. 反过来如果这些减抗手段(如审判光环,降低抵抗等)来自于怪物,对玩家的效果则100%生效. | |||
== 物品掉落机制 == | == 物品掉落机制 == |