Game Mechanics:修订间差异
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暴击伤害已重新平衡通过使 致命攻击 Deadly Strike 的威力与其他物品属性更具可比性来改进物品, 并且其他暴击率的来源也以相同的方式更改. 技能已重新平衡增加了伤害以补偿这一差异. | 暴击伤害已重新平衡通过使 致命攻击 Deadly Strike 的威力与其他物品属性更具可比性来改进物品, 并且其他暴击率的来源也以相同的方式更改. 技能已重新平衡增加了伤害以补偿这一差异. | ||
<span class="nmod">每个暴击率来源的上限现在为 75%</span> 而不是 <span class="omod">100%</span> 并且 <span class="nmod">暴击会将物理攻击伤害乘以 1.5x</span> 而不是 <span class="omod">2x</span>. | <span class="nmod">每个暴击率来源的上限现在为 75%</span> 而不是 <span class="omod">100%</span> 并且 <span class="nmod">暴击会将物理攻击伤害乘以 1.5x</span> 而不是 <span class="omod">2x</span>. 在 [[Patch Notes|赛季 10]] 中对 [[Wraithskin|幽灵之肤]] Wraithskin, [[Death Cleaver|死亡之刀]] Death Cleaver 和 [[Headstriker|击头者]] Headstriker 等物品增加了一个新的属性 "+x% 最大致命攻击DS". 这意味着一个人现在有 100% 的几率通过堆叠这些物品属性造成暴击伤害. | ||
暴击率有 3 种不同的来源: | 暴击率有 3 种不同的来源: | ||
* '''致命攻击 Deadly Strike''': 物品, [[Blessed Aim|祝福瞄准]] | * '''致命攻击 Deadly Strike''': 物品, [[Blessed Aim|祝福瞄准]] | ||
* '''致命攻击 Critical Strike''': [[Critical Strike|致命攻击 | * '''致命攻击 Critical Strike''': [[Critical Strike|致命攻击]], [[Joust|竞争]] | ||
* '''武器精通 Weapon Mastery''': [[General Mastery|支配通用]], [[Polearm and Spear Mastery|支配长柄和长矛]], [[Throwing Mastery|支配飞掷]], [[Claw and Dagger Mastery|支配爪和匕首]], [[Javelin and Spear Mastery|支配标枪和长矛]] | * '''武器精通 Weapon Mastery''': [[General Mastery|支配通用]], [[Polearm and Spear Mastery|支配长柄和长矛]], [[Throwing Mastery|支配飞掷]], [[Claw and Dagger Mastery|支配爪和匕首]], [[Javelin and Spear Mastery|支配标枪和长矛]] | ||