第39行:
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'''武器类型'''
'''武器类型'''
* 推刺武器: 长矛 spears, 标枪 javelins, 匕首 daggers, 投掷飞刀 throwing knives
* 推刺武器: 长矛 spears, 标枪 javelins, 匕首 daggers, 投掷飞刀 throwing knives
* 挥击武器: 所有其他非远程武器 non-ranged weapons (除开爪 claws 它有自己的分类)
* 挥击武器: 所有其他非远程武器 (除开爪 claws 它有自己的分类)
2024年12月9日 (一) 20:00的版本
此页列出了断点和阈值, 并涵盖了相对于原版游戏的变化.
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变更 Changes
大多数断点值没有改变, 并且所有的阈值保持不变. 这是一个新的高级角色信息页面显示在游戏中你的角色的所有断点.
施法速度
冰封球 现在使用 "慢速 slow" 法师 FCR 帧数
闪电 现在使用 "普通 normal" 法师 FCR 帧数
攻击速度
炮轰 有额外的高挡位断点因为它的投掷物不再造成下一次命中延迟NHD
刃之怒 现在受到攻速的影响 (与其他陷阱相同的断点)
神龙摆尾 攻速惩罚降低为 -20 (以前是 -40)
焰拳 , 雷电爪 , 和 寒冰刃 现在使用标准断点 (与其他单命中武学艺术技能相同)
旋风 不再受益于攻速-使用单把武器时每 5 帧命中一次 或 双持武器时每 6 帧命中两次 (每把武器同时命中)
这个刺客专属的 混沌 (现在被称为 刀锋之舞 ) 和上面变更一样, 但击中更快 1 帧
双持攻速断点现在基于 "快速的" 武器 (取决于 IAS - WSM) 而不是同时考虑两种武器的速度
对于具有不同 WSM 值的武器确定 "快速的" 武器的方法并不总是准确的 - 当 有效 IAS 和 WSM 相等的时候, 对于 普通 IAS 而言情况并非如此
双持时适用于所有攻击, 即使攻击时不需要更换武器 - 快速的武器可以作为副手装备来绕过攻击武器的固定攻速计算
狂战士 现在是双持攻击并且使用与 狂乱 相同的断点
注意: 几个多命中攻击 (击退 , 炮轰 , 龙爪 , 热诚 , 狂怒 ) 现在每次攻击限制在 3 或 5 次命中 - 这减少了中间命中的次数, 但不会改变这些命中的断点. 因为中间命中使用相同的断点并且每次攻击仍然至少有一个中间命中, 这个更改不会影响断点. 而这些技能每次攻击的总帧数会更低, 在平衡它们时要考虑到这种差异.
相关变更
断点 Breakpoints
暗黑破坏神 2 以每秒 25 帧的速度运行并且事件不能在小于一帧的时间内发生, 所以提高动画的速度 (来自 FCR, FHR, FBR, 或 IAS) 只能在 1 帧或更多的间隔中实现. 这些间隔称为断点.
例如, 一个法师用 +100% FCR 会施展 "普通 normal" 法术在 9 帧 (9/25 = 0.36 秒). 为了更快地施法, 她会需要 +5% 或更多的 FCR 来累计到 +105% FCR, 然后她就会施展那些法术变为 8 帧 (8/25 = 0.32 秒).
武器类型
推刺武器: 长矛 spears, 标枪 javelins, 匕首 daggers, 投掷飞刀 throwing knives
挥击武器: 所有其他非远程武器 (除开爪 claws 它有自己的分类)
快速施法速度 Faster Cast Rate (FCR ) 断点
折叠
动画类型
每次动画帧数
19
18
17
16
15
14
13
12
11
10
9
8
7
亚马逊
0
7
14
22
32
48
68
99
152
刺客
0
8
16
27
42
65
102
174
野蛮人
0
9
20
37
63
105
200
德鲁伊 (人类)
0
4
10
19
30
46
68
99
163
德鲁伊 (变熊)
0
7
15
26
40
63
99
163
德鲁伊 (变狼)
0
6
14
26
40
60
95
157
死灵法师
0
9
18
30
48
75
125
圣骑士
0
9
18
30
48
75
125
法师 (慢速法术 Slow Spells)
0
7
15
23
35
52
78
117
194
法师 (普通法术 Normal Spells)
0
9
20
37
63
105
200
章节 3 佣兵 - 铁狼
0
8
15
26
39
58
86
138
章节 4 佣兵 - 占星师
0
9
18
30
48
75
125
唯一使用 "慢速 slow" 帧的法师法术是 连锁闪电 和 冰封球 - 所有其他法师法术使用 "普通 normal" 帧
快速打击恢复 Faster Hit Recovery (FHR ) 断点
折叠
动画类型
每次动画帧数
17
16
15
14
13
12
11
10
9
8
7
6
5
4
3
2
亚马逊
0
6
13
20
32
52
86
174
600
刺客
0
7
15
27
48
86
200
野蛮人
0
7
15
27
48
86
200
德鲁伊 (人类, 1H 挥击武器)
0
3
7
13
19
29
42
63
99
174
456
德鲁伊 (人类, 其他武器)
0
5
10
16
26
39
56
86
152
377
德鲁伊 (变熊)
0
5
10
16
24
37
54
86
152
360
德鲁伊 (变狼)
0
9
20
42
86
280
死灵法师
0
5
10
16
26
39
56
86
152
377
圣骑士 (长矛/法杖)
0
3
7
13
20
32
48
75
120
280
圣骑士 (其他武器)
0
7
15
27
48
86
200
法师
0
5
9
14
20
30
42
60
86
142
280
章节 1 佣兵 - 萝格斥候
0
6
13
20
32
52
86
174
600
章节 2 佣兵 - 沙漠警卫
0
5
9
14
20
30
42
60
86
142
280
章节 3 佣兵 -铁狼
0
5
8
13
18
24
32
46
63
86
133
232
600
章节 4 佣兵 - 占星师
0
3
7
13
20
32
48
75
120
280
快速格挡速度 Faster Block Rate (FBR ) 断点
折叠
动画类型
每次动画帧数
17
16
15
14
13
12
11
10
9
8
7
6
5
4
3
2
1
亚马逊 (1H 挥击武器)
0
4
6
11
15
23
29
40
56
80
120
200
480
亚马逊 (其他武器)
0
13
32
86
600
刺客
0
13
32
86
600
野蛮人
0
9
20
42
86
280
德鲁伊 (人类)
0
6
13
20
32
52
86
174
600
德鲁伊 (变熊)
0
5
10
16
27
40
65
109
223
德鲁伊 (变狼)
0
7
15
27
48
86
200
死灵法师
0
6
13
20
32
52
86
174
600
圣骑士 (普通)
0
13
32
86
600
圣骑士 (神圣之盾)
0
86
法师
0
7
15
27
48
86
200
章节 3 铁狼没有格挡动画, 所以他 不能格挡 尽管他可以装备盾牌
总攻击速度 Attack Speed 断点
大多数攻击使用 标准 总攻击速度 (TAS) 断点下面的第一个表格中列出了有哪些. 有些攻击 (多命中 攻击 & 变形 攻击) 使用在单独表中列出的其他断点. 注意这些断点与许多 IAS 中显示的断点不同 攻速计算器 , 尽管这些可以通过引用 IAS 阈值 推导出来.
总攻击速度 = 有效物品 IAS + 技能 IAS - WSM
武器攻速修正 (WSM) 是减法而不是加法因为它的符号是反转的 (它将更高的速度存储为负数)
技能 IAS: 速度爆发 , 狂乱 , 狼人变化 , 狂热 (敌人可能会使你 衰老 & 神圣冰冻 )
如果 WSM 和 技能 IAS 都为0, 总攻击速度 和 有效物品 IAS 则相等. 在这种情况下, 通过将 IAS 断点转换为物品 IAS 可以立即从 IAS 阈值 表中找到 IAS 断点. 如果 WSM 或 技能 IAS 不为零, 首先需要将它们从 IAS 值中删除 - 剩下的将成为有效物品 IAS, 其他那些也可以用相同的方式转换找到 IAS 断点.
总攻击速度断点 (标准 Standard )
折叠
动画类型
每次动画帧数
角色
动画
25
24
23
22
21
20
19
18
17
16
15
14
13
12
11
10
9
8
7
6
亚马逊
1H 挥击, 弓
-20
-17
-12
-6
0
8
17
28
41
56
75
1H 推刺
-20
-18
-13
-7
0
9
19
31
45
63
2H 剑
-10
-9
-5
0
7
13
21
29
39
50
64
2H 近战 (不包括剑), 投掷
-20
-19
-15
-10
-5
0
8
15
24
34
46
61
十字弓
-10
-8
-4
0
6
12
18
25
34
43
54
67
刺客
1H 挥击/推刺
-20
-16
-11
-6
0
8
16
25
37
50
67
2H 剑/长矛
-11
-7
-3
0
5
10
16
22
29
36
44
54
65
2H 近战 (不包括剑/长矛)
-20
-17
-13
-9
-4
0
6
13
19
27
36
47
59
74
弓, 投掷, 陷阱
-20
-19
-15
-10
-5
0
8
15
24
34
47
61
十字弓
-10
-8
-4
0
6
11
17
24
32
41
50
62
75
爪 (单次命中)
-10
-9
-2
5
13
24
36
51
70
神龙摆尾 (踢击)
-20
-17
-14
-11
-7
0
2
7
13
20
29
39
51
65
83
野蛮人
1H 挥击/推刺, 投掷
-20
-19
-15
-10
-5
0
8
15
24
34
46
61
2H 剑
-10
-9
-5
0
7
13
21
29
39
50
64
2H 近战 (不包括剑)
-20
-17
-13
-9
-4
0
6
13
19
27
36
47
59
74
弓
-10
-6
0
8
16
25
37
50
67
十字弓
-10
-8
-4
0
6
12
18
25
34
43
54
67
25
24
23
22
21
20
19
18
17
16
15
14
13
12
11
10
9
8
7
6
德鲁伊 (人类)
1H 挥击/推刺
-20
-17
-13
-9
-4
0
6
13
19
27
36
47
59
74
2H 剑
-10
-8
-4
0
6
11
17
24
32
41
50
62
75
2H 长矛
-11
-7
-3
0
5
10
16
22
29
36
44
54
65
2H 近战 (不包括 剑/长矛)
-20
-18
-14
-10
-5
0
7
14
22
31
42
55
71
弓
-10
-5
0
8
15
24
34
46
61
十字弓
-10
-8
-4
0
6
12
18
25
34
43
54
67
投掷
-20
-17
-14
-9
-5
0
7
13
21
29
39
50
64
死灵法师
1H 挥击/推刺
-20
-17
-13
-9
-4
0
6
13
19
27
36
47
59
74
2H 剑
-10
-7
-3
0
5
10
16
22
29
36
44
54
65
2H 长矛
-7
-3
0
5
10
15
21
27
34
42
50
61
72
2H 近战 (不包括剑/长矛), 十字弓, 投掷
-20
-19
-16
-12
-8
-4
0
6
12
18
25
34
43
54
67
弓
-10
-9
-5
0
7
13
21
29
39
50
64
圣骑士
1H 挥击
-20
-16
-11
-6
0
8
16
25
37
50
67
1H 推刺
-20
-18
-14
-10
-5
0
7
14
22
31
42
55
71
2H 长矛, 十字弓
-20
-19
-16
-12
-8
-4
0
6
12
18
25
34
43
54
67
2H 近战 (不包括长矛)
-20
-17
-14
-9
-5
0
7
13
21
29
39
50
64
弓, 投掷
-20
-19
-15
-10
-5
0
8
15
24
34
46
61
盾击
-20
-19
-14
-7
0
10
21
34
50
72
法师
1H 挥击
-20
-17
-14
-9
-5
0
7
13
21
29
39
50
64
1H 推刺, 弓
-20
-18
-14
-10
-5
0
7
14
22
31
42
55
71
2H 剑
-10
-8
-4
0
6
11
17
23
30
38
47
58
70
2H 长矛
-19
-15
-12
-8
-4
0
6
11
17
24
32
41
50
62
75
2H 近战 (不包括剑/长矛)
-20
-19
-15
-10
-5
0
8
15
24
34
46
61
十字弓, 投掷
-20
-19
-16
-12
-8
-4
0
6
12
18
25
34
43
54
67
25
24
23
22
21
20
19
18
17
16
15
14
13
12
11
10
9
8
7
6
章节 1 佣兵 萝格斥候
普通攻击
-10
-6
0
8
16
25
37
50
67
章节 2 佣兵 沙漠警卫
普通攻击
-20
-19
-15
-10
-5
0
8
15
24
34
46
61
章节 5 佣兵 野蛮人
普通攻击
-20
-19
-15
-10
-5
0
8
15
24
34
46
61
负的总攻击速度值是可能的因为 WSM 值大于 0 是 "慢速 slow" 武器 - 每个图表中的负值都是 灰色 的以帮助提高可读性
徒手攻击时不显示断点, 如某些角色的缓慢的长矛动画, 或章节 3 & 章节 4 佣兵 (他们是施法而不是攻击)
总攻击速度 多 Multi -命中断点
展开
动画类型
每次动画帧数
角色
动画
部分
25
24
23
22
21
20
19
18
17
16
15
14
13
12
11
10
9
8
7
6
5
4
3
2
亚马逊
戮刺 (1H)
击中 1
-20
-18
-13
-7
0
9
21
37
59
94
击中 2
-20
-16
-11
-5
3
13
25
43
69
击中 3
-20
-15
-9
-3
5
16
30
51
80
戮刺 (2H)
击中 1
-20
-18
-14
-9
-4
3
11
22
36
54
80
击中 2
-20
-17
-12
-7
-2
5
15
26
41
62
92
击中 3
-20
-16
-11
-6
1
9
18
30
47
71
105
击退 (1H)
击中 1
-20
-12
0
17
41
击中 2
-20
-14
0, 17
15, 21, 41
34, 50
72
击中 3
-20
-19
-14
-7
0
10
17
34
41
61
击退 (2H)
击中 1
-20
-17
-9
0
13
29
50
击中 2
-20
-12
0
17
41
75
击中 3
-20
-17
-12
-6
0
8
17
28
41
56
75
炮轰 (弓)
击中 1
-10
0
21
50
击中 2‑4
-10
0
50
击中 5
-10
-8
0
11
23
38
58
炮轰 (十字弓)
击中 1
-10
-9
13
29
50
击中 2
-10
0, 15
12, 25, 50
43, 67
击中 3‑4
-10
0
21
50
击中 5
-10
-5
0
8
15
24, 29
25, 34
46
61
67
25
24
23
22
21
20
19
18
17
16
15
14
13
12
11
10
9
8
7
6
5
4
3
2
刺客
普通攻击 (双持), 双龙爪
击中 1
-10
-9
-2
5
13
24
36
51
70
击中 2
-10
-7
-1
6
14
24
35
49
65
龙爪 (踢击)
击中 1‑2
-20
-19
0
34
击中 3
-20
-18
-13
-7
0
9
19
31
45
63
野蛮人
普通攻击 (双持)
击中 1
-20
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双手投掷
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双手挥击
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击中 2
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2
22
51
狂乱 , 狂战士
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72
101
圣骑士
热诚 (1H 挥击)
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67
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热诚 (2H 长矛)
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67
热诚 (2H 剑)
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64
热诚 (2H 近战) (不包括长矛/剑)
击中 1‑2
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击中 3
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2
章节 2 佣兵 沙漠警卫
戮刺
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章节 1 佣兵 萝格斥候
炮轰
?
?
有多个命中的行指的是每个单独命中的断点 (它们组合在一起会持续更多帧)
列出了多个速度的断点 (击退 & 炮轰 ) 是由于随着总攻击速度的上升某些命中变得更快, 然后变慢, 然后又变快 (就动画帧而言). 通常情况下这与向相反方向移动的其他命中的帧数是一致的所以整体速度要么保持不变, 要么增加.
总攻击速度 变形 Wereform 断点 (德鲁伊)
展开
动画类型
每次动画帧数
动画
变形武器阈值 (武器 IAS - WSM)
1H 近战, 2H 剑
2H 长矛
其他 2H 近战
弓
十字弓
33
32
31
30
29
28
27
26
25
24
23
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21
20
19
18
17
16
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10
9
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6
5
4
3
2
熊人变化 普通攻击
-20
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-13
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-4
0
3
8
11
16
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73
-17
1
-10
-18
-17
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-8
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3
7
11
16
21
27
33
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66
-13
5
-20
-8
-20
-17
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-1
2
6
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16
22
28
34
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50
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-9
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-19
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5
10
15
21
27
34
42
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61
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16
-14
1
-17
-14
-11
-8
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0
5
10
15
21
28
36
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65
1
22
-10
6
-13
-9
-5
-1
4
9
15
21
28
36
45
55
67
6
29
-5
-10
12
-10
-6
-2
3
8
14
21
28
37
47
58
71
13
36
1
-5
18
-8
-3
2
7
14
20
29
38
49
60
75
20
45
7
1
26
-4
1
7
13
21
30
40
51
65
27
54
14
8
34
0
6
13
21
31
41
54
70
36
65
22
15
43
5
13
21
31
43
58
75
47
77
31
24
54
12
21
32
45
61
59
92
42
34
67
11
21
33
48
66
74
110
55
46
83
21
34
50
72
91
131
71
61
101
21
36
55
112
156
90
79
123
20
38
60
138
188
113
101
151
41
69
172
143
129
186
45
167
50
1H 近战, 2H 剑
2H 长矛
其他 2H 近战
弓
十字弓
33
32
31
30
29
28
27
26
25
24
23
22
21
20
19
18
17
16
15
14
13
12
11
10
9
8
7
6
5
4
3
2
熊人变化 饥饿
-20
-3
-20
-19
-17
-14
-10
-7
-3
1
6
10
16
22
29
37
45
55
65
-17
1
-10
-18
-14
-11
-7
-3
1
6
11
17
24
31
38
48
58
70
-13
5
-20
-8
-20
-18
-14
-11
-7
-3
1
6
12
19
25
33
42
52
63
-9
10
-18
-4
-19
-16
-12
-8
-4
0
6
12
18
25
34
43
54
68
-4
16
-14
1
-16
-12
-8
-4
1
7
13
20
28
37
48
60
74
1
22
-10
6
-14
-9
-4
1
7
13
21
29
39
51
65
6
29
-5
-10
12
-10
-4
1
7
14
22
32
43
56
71
13
36
1
-5
18
-10
-5
0
7
15
24
34
46
60
20
45
7
1
26
-5
1
8
16
26
38
51
68
27
54
14
8
34
1
9
18
29
41
57
36
65
22
15
43
10
19
31
46
64
47
77
31
24
54
10
21
34
51
72
59
92
42
34
67
11
23
38
58
74
110
55
46
83
25
43
67
91
131
71
61
101
29
51
112
156
90
79
123
34
60
138
188
113
101
151
41
172
143
129
186
21
51
167
25
67
1H 近战, 2H 剑
2H 长矛
其他 2H 近战
弓
十字弓
33
32
31
30
29
28
27
26
25
24
23
22
21
20
19
18
17
16
15
14
13
12
11
10
9
8
7
6
5
4
3
2
狼人变化 普通攻击, 狂怒 (击中 3)
-20
-3
0
1
4
8
11
15
19
24
28
34
39
45
52
59
67
-17
1
-10
0
4
7
11
15
20
24
29
34
40
47
53
61
70
-13
5
-20
-8
0
2
6
10
14
18
23
28
34
40
46
54
62
70
-9
10
-18
-4
0
4
8
12
17
21
27
33
39
46
54
61
71
-4
16
-14
1
3
6
11
15
20
26
32
39
46
53
62
72
1
22
-10
6
9
14
19
25
31
38
45
54
63
74
6
29
-5
-10
12
8
13
18
24
31
38
46
55
65
13
36
1
-5
18
11
16
23
29
37
45
55
66
20
45
7
1
26
16
21
29
36
46
56
68
27
54
14
8
34
20
27
36
46
57
70
36
65
22
15
43
26
35
45
58
72
47
77
31
24
54
34
45
58
74
59
92
42
34
67
34
45
60
74
110
55
46
83
45
61
91
131
71
61
101
45
63
112
156
90
79
123
45
66
138
188
113
101
151
45
69
172
143
129
186
45
74
167
45
1H 近战, 2H 剑
2H 长矛
其他 2H 近战
弓
十字弓
33
32
31
30
29
28
27
26
25
24
23
22
21
20
19
18
17
16
15
14
13
12
11
10
9
8
7
6
5
4
3
2
狼人变化 狂怒 (击中 1‑2)
-20
-3
0
6
12
20
28
38
50
63
-17
1
-10
2
8
16
24
33
45
57
74
-13
5
-20
-8
0
3
11
18
27
38
50
66
-9
10
-18
-4
0
5
12
20
31
42
57
74
-4
16
-14
1
0
6
15
24
35
49
66
1
22
-10
6
8
18
28
41
57
75
6
29
-5
-10
12
3
12
21
34
49
66
13
36
1
-5
18
14
25
39
56
20
45
7
1
26
18
31
47
68
27
54
14
8
34
22
37
57
36
65
22
15
43
27
45
69
47
77
31
24
54
34
56
59
92
42
34
67
23
44
72
74
110
55
46
83
30
57
91
131
71
61
101
41
75
112
156
90
79
123
56
138
188
113
101
151
37
172
143
129
186
56
167
30
1H 近战, 2H 剑
2H 长矛
其他 2H 近战
弓
十字弓
33
32
31
30
29
28
27
26
25
24
23
22
21
20
19
18
17
16
15
14
13
12
11
10
9
8
7
6
5
4
3
2
狼人变化 狂犬病
-20
-3
0
3
7
12
17
22
28
35
43
51
60
71
-17
1
-10
0
3
8
13
18
24
30
38
46
54
65
-13
5
-20
-8
0
3
8
12
18
24
32
39
47
57
68
-9
10
-18
-4
0
2
7
12
18
25
32
40
49
60
72
-4
16
-14
1
1
6
12
19
25
33
42
52
63
1
22
-10
6
6
12
18
25
34
43
54
68
6
29
-5
-10
12
6
12
19
27
36
46
59
73
13
36
1
-5
18
12
19
28
37
49
62
20
45
7
1
26
20
29
40
53
68
27
54
14
8
34
21
31
43
57
74
36
65
22
15
43
21
32
45
62
47
77
31
24
54
34
49
67
59
92
42
34
67
37
54
74
110
55
46
83
40
60
91
131
71
61
101
43
67
112
156
90
79
123
49
138
188
113
101
151
56
172
143
129
186
67
167
40
变形武器阈值 = 武器 IAS - WSM
这个变形后的武器阈值 (WWT) 演示了与其他攻击相比,变形攻击是如何严重依赖武器 IAS 的
武器 IAS 不包括任何从非武器物品中获得的 IAS - 参考 物品 IAS (而 不是 有效物品 IAS ) 所以它不能从图表其余部分使用的总攻击速度 (TAS) 值中添加/减去
许多最糟糕的 阈值/断点 (那些缺乏 IAS 缓慢的长矛) 没有显示在此
只列出可能出现断点的值
每个图表底部的行可能的断点更少 - 武器 IAS 适用于 WWT 和 TAS, 所以更高的 WWT 意味着更高的 TAS
狼人变化 增加至少 20 攻速, 这甚至抵消了最慢的 WSM 速度并防止负 TAS 值 (在更高等级时, 每行只有最快的断点是可能的)
通用技能断点是不完整的 - 对于丢失的断点, 请使用 攻速计算器
总攻击速度 通用技能多 OSkill Multi -命中断点
展开
动画类型
每次动画帧数
角色
动画
部分
25
24
23
22
21
20
19
18
17
16
15
14
13
12
11
10
9
8
7
6
5
4
3
2
亚马逊
热诚 (1H 挥击)
?
?
热诚 (1H 推刺)
?
?
热诚 (2H 长矛)
?
?
热诚 (其他 2H 近战)
?
?
刺客
戮刺 (1H)
?
?
?
戮刺 (2H)
?
?
?
击退 (1H)
?
?
?
击退 (2H)
?
?
?
炮轰 (弓)
?
?
?
炮轰 (十字弓)
?
?
?
热诚 (1H 挥击/推刺)
?
?
热诚 (2H 剑)
?
?
热诚 (2H 长矛)
?
?
热诚 (其他 2H 近战)
?
?
热诚 (爪)
?
?
25
24
23
22
21
20
19
18
17
16
15
14
13
12
11
10
9
8
7
6
5
4
3
2
野蛮人
戮刺 (1H)
?
?
?
戮刺 (2H)
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?
?
击退 (1H)
?
?
?
击退 (2H)
?
?
?
炮轰 (弓)
?
?
?
炮轰 (十字弓)
?
?
?
热诚 (1H)
?
?
热诚 (2H 长矛)
?
?
热诚 (其他 2H 近战)
?
?
25
24
23
22
21
20
19
18
17
16
15
14
13
12
11
10
9
8
7
6
5
4
3
2
德鲁伊
戮刺 (1H)
?
?
?
戮刺 (2H)
?
?
?
击退 (1H)
?
?
?
击退 (2H)
?
?
?
炮轰 (弓)
?
?
?
炮轰 (十字弓)
?
?
?
热诚 (1H 挥击)
?
?
热诚 (1H 推刺)
?
?
热诚 (2H 剑)
?
?
热诚 (2H 长矛)
?
?
热诚 (其他 2H 近战)
?
?
25
24
23
22
21
20
19
18
17
16
15
14
13
12
11
10
9
8
7
6
5
4
3
2
死灵法师
戮刺 (1H)
?
?
?
戮刺 (2H)
?
?
?
击退 (1H)
?
?
?
击退 (2H)
?
?
?
炮轰 (弓)
?
?
?
炮轰 (十字弓)
?
?
?
热诚 (1H)
?
?
热诚 (2H 剑)
?
?
热诚 (2H 长矛)
?
?
热诚 (其他 2H 近战)
?
?
25
24
23
22
21
20
19
18
17
16
15
14
13
12
11
10
9
8
7
6
5
4
3
2
圣骑士
戮刺 (1H)
?
?
?
戮刺 (2H)
?
?
?
击退 (1H)
?
?
?
击退 (2H)
?
?
?
炮轰 (弓)
?
?
?
炮轰 (十字弓)
?
?
?
25
24
23
22
21
20
19
18
17
16
15
14
13
12
11
10
9
8
7
6
5
4
3
2
法师
戮刺 (1H)
?
?
?
戮刺 (2H)
?
?
?
击退 (1H)
?
?
?
击退 (2H)
?
?
?
炮轰 (弓)
?
?
?
炮轰 (十字弓)
?
?
?
热诚 (1H 挥击)
?
?
热诚 (1H 推刺)
?
?
热诚 (2H 剑)
?
?
热诚 (2H 长矛)
?
?
热诚 (其他 2H 近战)
?
?
总攻击速度 通用技能变形 OSkill Wereform 断点
展开
动画类型
每次动画帧数
动画
变形武器阈值 (武器 IAS - WSM)
亚马逊 WWT
刺客 WWT
死灵法师 WWT
圣骑士 WWT
法师 WWT
野蛮人 WWT
33
32
31
30
29
28
27
26
25
24
23
22
21
20
19
18
17
16
15
14
13
12
11
10
9
8
7
6
5
4
3
2
1H 挥击, 2H 剑, 弓
1H 推刺
其他 2H 近战
十字弓
爪
其他 1H 近战, 2H 剑
2H 长矛
其他 2H 近战
弓
十字弓
1H 近战, 2H 剑
2H 长矛
其他 2H 近战, 十字弓
弓
1H 挥击, 2H 剑
1H 推刺
2H 长矛, 十字弓
其他 2H 近战
弓
1H 挥击, 2H 剑
1H 推刺, 弓
2H 长矛
其他 2H 近战
十字弓
1H 近战, 双持, 2H 剑
其他近战
弓
十字弓
熊人变化 普通攻击
-3
-20
-10
-20
1
-16
-16
-12
-20
-18
-15
-13
-9
-7
-4
0
3
8
11
16
21
27
33
39
46
55
64
73
-10
1
-17
-8
-17
5
-12
-12
-20
-20
-8
-10
-17
-10
-20
-18
-17
-13
-11
-8
-5
-1
3
7
11
16
21
27
33
40
48
57
66
-8
5
-13
-4
-13
10
-8
-20
-8
-17
-17
-20
-4
-8
-13
-8
-20
-17
-14
-12
-9
-5
-1
2
6
11
16
22
28
34
42
50
59
70
-20
-4
10
-9
1
-9
15
-4
-10
-18
-4
-14
-14
-18
1
-20
-4
-20
-9
-4
-20
-19
-17
-14
-10
-7
-3
0
5
10
15
21
27
34
42
50
61
72
-19
1
16
-4
6
-4
21
1
-9
-14
1
-9
-9
-14
6
-19
1
-19
-4
1
-20
-17
-14
-11
-8
-4
0
5
10
15
21
28
36
44
53
65
-15
6
-20
22
1
11
1
27
6
-5
-20
-10
6
-5
-5
-10
11
-15
6
-15
1
6
-20
-19
-16
-13
-9
-5
-1
4
9
15
21
28
36
45
55
67
-20
-10
12
-16
29
6
-10
17
6
34
12
1
-16
-5
12
1
-10
1
-5
17
-10
12
-10
6
12
-20
-18
-14
-10
-6
-2
3
8
14
21
28
37
47
58
71
-17
-20
-5
18
-11
36
13
-5
24
13
42
18
7
-11
1
18
7
-5
7
1
24
-5
18
-5
13
-10
18
-20
-16
-12
-8
-3
2
7
14
20
29
38
49
60
75
-12
-18
1
26
-10
-5
45
20
1
32
20
51
26
13
-5
7
26
13
1
13
7
32
1
26
1
20
-5
26
-20
-17
-13
-9
-4
1
7
13
21
30
40
51
65
-6
-13
8
34
-6
1
54
27
8
41
27
61
34
21
1
14
34
21
8
21
14
41
8
34
8
27
1
34
-15
-10
-6
0
6
13
21
31
41
54
70
1
-7
15
43
1
8
65
36
15
51
36
72
43
29
8
22
43
29
15
29
22
51
15
43
15
36
8
43
-7
-2
5
13
21
31
43
58
75
8
1
24
54
8
16
77
47
24
62
47
85
54
39
16
31
54
39
24
39
31
62
24
54
24
47
16
54
-3
4
12
21
32
45
61
17
9
34
67
17
26
92
59
34
76
59
101
67
51
26
42
67
51
34
51
42
76
34
67
34
59
26
67
3
11
21
33
48
66
28
19
46
83
28
37
110
74
46
92
74
119
83
64
37
55
83
64
46
64
55
92
46
83
46
74
37
83
0
10
21
34
50
72
41
31
61
101
41
51
131
91
61
111
91
141
101
81
51
71
101
81
61
81
71
111
61
101
61
91
51
101
9
21
36
55
56
45
79
123
56
67
156
112
79
134
112
167
123
101
67
90
123
101
79
101
90
134
79
123
79
112
67
123
20
38
60
76
63
101
151
76
88
188
138
101
163
138
151
126
88
113
151
126
101
126
113
163
101
151
101
138
88
151
21
41
69
101
86
129
186
101
115
172
129
172
186
158
115
186
158
129
158
143
129
186
129
172
115
186
21
45
134
117
167
134
151
167
151
167
167
167
151
21
50
亚马逊 WWT
刺客 WWT
死灵法师 WWT
圣骑士 WWT
法师 WWT
野蛮人 WWT
33
32
31
30
29
28
27
26
25
24
23
22
21
20
19
18
17
16
15
14
13
12
11
10
9
8
7
6
5
4
3
2
1H 挥击, 2H 剑, 弓
1H 推刺
其他 2H 近战
十字弓
爪
其他 1H 近战, 2H 剑
2H 长矛
其他 2H 近战
弓
十字弓
1H 近战, 2H 剑
2H 长矛
其他 2H 近战, 十字弓
弓
1H 挥击, 2H 剑
1H 推刺
2H 长矛, 十字弓
其他 2H 近战
弓
1H 挥击, 2H 剑
1H 推刺, 弓
2H 长矛
其他 2H 近战
十字弓
1H 近战, 双持, 2H 剑
其他近战
弓
十字弓
熊人变化 饥饿
-3
-20
-10
-20
1
-16
-16
-12
-20
-20
-19
-17
-14
-10
-7
-3
1
6
10
16
22
29
37
45
55
65
-10
1
-17
-8
-17
5
-12
-12
-20
-20
-8
-10
-17
-10
-20
-18
-14
-11
-7
-3
1
6
11
17
24
31
38
48
58
70
-8
5
-13
-4
-13
10
-8
-20
-8
-17
-17
-20
-4
-8
-13
-8
-20
-18
-14
-11
-7
-3
1
6
12
19
25
33
42
52
63
-20
-4
10
-9
1
-9
15
-4
-10
-18
-4
-14
-14
-18
1
-20
-4
-20
-9
-4
-20
-19
-16
-12
-8
-4
0
6
12
18
25
34
43
54
68
-19
1
16
-4
6
-4
21
1
-9
-14
1
-9
-9
-14
6
-19
1
-19
-4
1
-20
-16
-12
-8
-4
1
7
13
20
28
37
48
60
74
-15
6
-20
22
1
11
1
27
6
-5
-20
-10
6
-5
-5
-10
11
-15
6
-15
1
6
-20
-17
-14
-9
-4
1
7
13
21
29
39
51
65
-20
-10
12
-16
29
6
-10
17
6
34
12
1
-16
-5
12
1
-10
1
-5
17
-10
12
-10
6
12
-20
-18
-14
-10
-4
1
7
14
22
32
43
56
71
-17
-20
-5
18
-11
36
13
-5
24
13
42
18
7
-11
1
18
7
-5
7
1
24
-5
18
-5
13
-10
18
-20
-15
-10
-5
0
7
15
24
34
46
60
-12
-18
1
26
-10
-5
45
20
1
32
20
51
26
13
-5
7
26
13
1
13
7
32
1
26
1
20
-5
26
-20
-15
-11
-5
1
8
16
26
38
51
68
-6
-13
8
34
-6
1
54
27
8
41
27
61
34
21
1
14
34
21
8
21
14
41
8
34
8
27
1
34
-17
-12
-6
1
9
18
29
41
57
1
-7
15
43
1
8
65
36
15
51
36
72
43
29
8
22
43
29
15
29
22
51
15
43
15
36
8
43
-12
-6
1
10
19
31
46
64
8
1
24
54
8
16
77
47
24
62
47
85
54
39
16
31
54
39
24
39
31
62
24
54
24
47
16
54
-7
1
10
21
34
51
72
17
9
34
67
17
26
92
59
34
76
59
101
67
51
26
42
67
51
34
51
42
76
34
67
34
59
26
67
1
11
23
38
58
28
19
46
83
28
37
110
74
46
92
74
119
83
64
37
55
83
64
46
64
55
92
46
83
46
74
37
83
0
12
25
43
67
41
31
61
101
41
51
131
91
61
111
91
141
101
81
51
71
101
81
61
81
71
111
61
101
61
91
51
101
13
29
51
56
45
79
123
56
67
156
112
79
134
112
167
123
101
67
90
123
101
79
101
90
134
79
123
79
112
67
123
15
34
60
76
63
101
151
76
88
188
138
101
163
138
151
126
88
113
151
126
101
126
113
163
101
151
101
138
88
151
17
41
101
86
129
186
101
115
172
129
172
186
158
115
186
158
129
158
143
129
186
129
172
115
186
21
51
134
117
167
134
151
167
151
167
167
167
151
25
67
野蛮人 WWT
33
32
31
30
29
28
27
26
25
24
23
22
21
20
19
18
17
16
15
14
13
12
11
10
9
8
7
6
5
4
3
2
1H 近战, 双持, 2H 剑
其他近战
弓
十字弓
狼人变化 普通攻击
-20
0
1
4
8
11
15
19
24
28
34
39
45
52
59
67
-17
-10
0
4
7
11
15
20
24
29
34
40
47
53
61
70
-13
-8
0
2
6
10
14
18
23
28
34
40
46
54
62
70
-20
-9
-4
0
4
8
12
17
21
27
33
39
46
54
61
71
-19
-4
1
3
6
11
15
20
26
32
39
46
53
62
72
-15
1
6
9
14
19
25
31
38
45
54
63
74
-10
6
12
8
13
18
24
31
38
46
55
65
-5
13
-10
18
6
11
16
23
29
37
45
55
66
1
20
-5
26
10
16
21
29
36
46
56
68
8
27
1
34
20
27
36
46
57
70
15
36
8
43
26
35
45
58
72
24
47
16
54
34
45
58
74
34
59
26
67
34
45
60
46
74
37
83
45
61
61
91
51
101
45
63
79
112
67
123
45
66
101
138
88
151
45
69
129
172
115
186
45
74
167
151
45
实际上每个职业对变形攻击都使用相同的 TAS 断点 - 他们只是达到了不同的变形武器阈值
许多最糟糕的 阈值/断点 (主要是那些缺乏 IAS 的慢速长矛) 没有显示
阈值 Thresholds
类似于由动画帧被绑定到离散的时间间隔而出现的断点, 阈值的出现是由于公式值被四舍五入当这些公式的部分以不同的速率增长时. 换句话说, 阈值是指由收益递减的公式得出的值.
提升攻击速度 (IAS ) 阈值
折叠
有效 物品 IAS
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
物品 IAS
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
13
14
15
16
18
19
20
22
23
24
26
27
29
30
32
有效 物品 IAS
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
物品 IAS
34
35
37
39
40
42
44
46
48
50
52
54
56
58
60
63
65
68
70
72
75
78
80
83
86
有效 物品 IAS
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
物品 IAS
89
92
95
99
102
105
109
113
117
120
125
129
133
138
142
147
152
157
163
168
174
180
187
194
200
有效物品 IAS
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
物品 IAS
208
215
223
232
240
250
259
270
280
292
304
317
330
345
360
377
395
414
434
456
480
507
535
566
600
有效物品 IAS = [120 * 物品 IAS / (120 + 物品 IAS)]
高速跑步/行走 (FRW ) 阈值
展开
有效 物品 FRW
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
物品 FRW
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
14
15
16
17
18
20
21
22
24
25
26
28
29
30
有效 物品 FRW
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
物品 FRW
32
33
35
36
38
40
41
43
44
46
48
50
51
53
55
57
59
61
63
65
67
69
71
73
75
有效 物品 FRW
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
物品 FRW
78
80
82
85
87
90
92
95
98
100
103
106
109
112
115
118
122
125
128
132
135
139
143
147
150
有效物品 FRW
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
物品 FRW
155
159
163
167
172
177
181
186
191
197
202
208
213
219
225
232
238
245
252
260
267
275
283
292
300
有效物品 FRW = [150 * 物品 FRW / (150 + 物品 FRW)]
有效的魔法寻找MF
魔法寻找 (MF ) 阈值
展开
MF
有效 MF
MF
有效 MF
MF
有效 MF
亮金
套装
暗金
亮金
套装
暗金
亮金
套装
暗金
2
1
1
1
202
151
495
271
166
3
2
2
2
203
144
112
497
249
4
3
3
3
204
152
498
272
5
4
4
4
205
145
500
250
6
5
5
5
206
153
501
273
7
6
6
6
207
146
113
504
167
8
7
7
7
208
154
505
274
251
9
8
8
8
209
155
147
508
275
10
9
9
9
210
114
509
252
11
10
10
10
211
156
148
512
276
12
11
11
11
213
157
149
115
513
253
168
13
12
12
12
215
158
150
515
277
14
13
13
13
217
159
151
116
517
254
15
14
14
14
219
160
152
519
278
16
15
15
15
220
117
521
255
17
16
16
221
161
153
522
279
169
18
17
17
16
222
162
525
280
256
19
18
18
17
223
154
529
281
257
20
19
19
18
224
163
118
532
170
21
20
20
19
225
155
533
282
22
21
21
20
226
164
534
258
23
22
21
227
156
536
283
24
23
22
228
165
119
538
259
25
24
23
22
229
157
540
284
26
24
23
230
166
542
260
171
27
25
25
24
231
158
120
543
285
28
26
26
25
232
167
547
286
261
29
27
27
234
168
159
551
287
262
30
28
28
26
235
121
552
172
31
29
29
27
236
169
160
554
288
32
30
30
28
238
170
161
555
263
33
31
29
239
122
558
289
34
32
31
240
171
162
560
264
35
33
32
30
242
172
163
562
290
173
36
33
31
243
123
564
265
37
34
34
32
244
173
566
291
38
35
35
245
164
569
292
266
39
36
36
33
246
174
573
293
267
174
40
37
37
34
247
165
124
577
294
41
38
35
248
175
578
268
42
39
38
249
166
581
295
43
40
39
36
250
176
125
583
269
44
40
37
251
167
584
175
45
41
41
38
252
177
585
296
46
42
42
254
178
168
587
270
47
43
39
255
126
589
297
48
44
43
40
256
179
169
592
271
49
45
44
258
180
170
593
298
50
46
45
41
259
127
595
176
51
47
46
42
260
181
171
597
299
272
52
47
43
262
182
600
300
53
48
263
172
128
602
273
54
49
48
44
264
183
605
301
55
50
49
45
265
173
607
274
177
56
51
50
266
184
609
302
57
52
51
46
267
174
129
612
275
58
47
268
185
613
303
59
53
52
270
186
175
617
304
276
60
54
53
48
271
130
619
178
61
55
54
49
272
187
176
621
305
62
56
55
274
188
177
622
277
63
57
50
276
189
131
625
306
64
56
277
178
627
278
65
58
57
51
279
190
179
629
307
66
59
58
52
280
132
631
179
67
60
59
281
191
632
279
68
61
53
282
180
633
308
69
60
54
283
192
637
280
70
62
61
284
181
638
309
71
63
62
55
285
193
133
642
310
281
72
64
287
194
182
643
180
73
65
63
56
289
195
183
134
646
311
74
64
57
292
196
184
647
282
75
66
65
294
197
185
135
650
312
76
67
58
296
198
653
283
77
68
66
297
186
655
313
78
69
67
59
298
199
656
181
79
68
60
299
187
136
658
284
80
70
300
200
659
314
81
71
69
61
302
188
663
285
82
72
70
303
201
664
315
83
71
62
304
189
137
668
316
84
73
305
202
669
286
85
74
72
63
307
203
190
670
182
86
75
73
309
138
673
317
87
74
64
310
204
191
674
287
88
76
65
312
205
192
677
318
89
77
75
314
206
139
680
288
90
78
76
66
315
193
682
319
91
79
317
207
194
683
183
92
77
67
319
208
140
685
289
93
80
78
320
195
686
320
94
81
79
68
321
209
691
321
290
95
82
323
196
695
322
96
80
69
324
210
141
697
291
184
97
83
81
326
211
197
700
323
98
84
70
328
212
198
702
292
99
82
329
142
705
324
100
85
83
71
331
213
199
708
293
101
86
84
333
214
710
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102
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200
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106
102
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110
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347
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116
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398
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145
112
400
240
222
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348
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117
113
92
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312
147
118
403
241
223
835
349
148
114
406
242
224
837
313
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119
93
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155
840
350
150
120
115
409
243
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314
151
94
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225
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351
152
121
116
412
244
847
193
153
117
413
226
852
352
315
154
122
95
415
245
156
858
353
155
123
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227
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316
156
96
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354
157
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247
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110
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200
150
111
491
270
998
333
201
143
493
248
1000
375
200
有效 MF (魔法) = MF (没有收益递减)
有效 MF (亮金) = [600 * MF / (600 + MF)]
有效 MF (套装) = [500 * MF / (500 + MF)]
有效 MF (暗金) = [250 * MF / (250 + MF)]
你可以使用上面的表格来确定在寻找暗金时清除速度相当于一定数量的 MF 这对于确定特定角色来说清除速度或 MF 是否更好很有用.
difference = (new-effective-MF + 100) / (old-effective-MF + 100) * 100% - 100%
If you have 0 MF and want to determine how many more uniques you'll find with more MF, you can lookup the amount directly in the table. Suppose you want to compare 0 MF vs 130 MF - you'll see 130 MF is equal to 85 effective MF for uniques, so you'll find 85% more uniques on average. In other words, you'll find 85% more than the standard amount (100%) of uniques, or 185% of the standard amount. A character with 130 MF (85% effective MF) would find the same amount of uniques as a character with 0 MF who was clearing 85% faster.
When comparing MF values and one of them is 0 MF, part of the comparison is simplified since all MF values are equal to eachother at that point: 0 MF is the same as 0 effective MF. In the previous comparison of 0 MF vs 130 MF, 100% of the standard amount is compared against 185% of the standard amount, so the new value is 1.85 (185/100) times greater, or 185% (1.85*100%) of the standard amount, or 85% (185%-100%) more.
(85+100) / (0+100) * 100% - 100% = 85%
Suppose you have 130 MF (which is 85 effective MF for uniques) and are trying to decide whether a new item with an extra 50 MF would be worth it. From the table, we can see 180 MF (130 + 50) would be 104 effective MF for uniques. Plugging in the effective MF amounts:
(104+100) / (85+100) * 100% - 100% = 10.3%
That's an extra 10.3% unique items. If using the 50 MF item doesn't result in your clearspeed dropping by 10.3%, then you'll find more uniques with it than without it.
Keep in mind that these comparisons only apply to items which can have different rarities and are thus affected by MF - they won't apply to other items such as runes. If those other items make up a large fraction of the value you find among items, the overall usefulness of the MF will drop by however large that fraction is. For example, if 1/3 of the value you find is within other items, then the above examples would be 1/3 less for the purposes of comparing MF and clearspeed: 56.7% instead of 85% and 6.8% instead of 10.3%.