PvP Changes:修订间差异

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<noinclude>这个页面列出了相对于原版游戏的 PVP 的变化. </noinclude>所有影响 PvP 战斗的变化只适用于 PvP 竞技场除非另有说明.
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== PVP 锦标赛 PvP Tournaments ==
== PVP 锦标赛 PvP Tournaments ==
Each season there is usually at least one official PvP tournament for Softcore and Hardcore respectively at both High Levels (HLD) and Low Levels (LLD).
每个赛季通常至少有一个官方的软核和硬核 PvP 锦标赛分别在高等级 (HLD) 和低等级 (LLD).


High Levels (1-99) fight in Hell Difficulty while Low Levels (30) fight in Normal Difficulty.
高等级 (1-99) 战士在地狱难度而低等级 (30) 战斗在普通难度.


The reward for winning an official tournament is an exclusive account-wide aura, similar to those rewarded to the first 3 level 99 characters per class and/or the first 3 boss kills for the uber bosses per class. If there are 16 or more participants per respective tournament then the top 3 characters each are rewarded an aura.
赢得官方锦标赛的奖励是专属账号范围的光环, 类似于每个职业前 3 等级 99 角色 和/或 每个职业前 3 boss 击杀的奖励. 如果每个比赛有 16 或更多的参与者那么前 3 角色每个人都会获得一个光环.


Beyond these official tournaments there are also community PvP tournaments with large prize pools that get hosted weekly/biweekly for both HLD and LLD characters on Softcore throughout each Season. Some of these tournaments are arranged as Team vs Team (TvT) duels (a popular way to play for LLD). To inquire about community tournaments, and for any general PvP-related questions, discussion can be found in the respective HLD PvP or LLD PvP channels in the official Project Diablo 2 Discord.
除了这些官方锦标赛之外还有社区 PvP 锦标赛每个赛季都会为软核上的 HLD LLD 角色举办 每周一次/两周一次 的大型奖金池. 其中一些比赛被安排为团队 vs 团队 (TvT) 决斗 (LLD的一种流行方式). 要查询社区锦标赛, 以及任何与PvP相关的问题, 可以在官方 Project Diablo 2 Discord 的 HLD PvP LLD PvP 频道中找到讨论.


== 常规变化 General Changes ==
== 常规变化 General Changes ==
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* Pierce from passive sources (Equipment, Facets, Sorceress Masteries, etc.) does not work in the arena, this includes Physical pierce
* Pierce from passive sources (Equipment, Facets, Sorceress Masteries, etc.) does not work in the arena, this includes Physical pierce
:: Note: Skills that 'actively' apply a pierce 'debuff' such as Inferno, Arctic Blast, Lower Resist, Conviction, and/or Battle Cry still apply those -resistance debuffs
:: Note: Skills that 'actively' apply a pierce 'debuff' such as Inferno, Arctic Blast, Lower Resist, Conviction, and/or Battle Cry still apply those -resistance debuffs
* 撕开伤口OW Open Wounds 是受难度限制的 - 在 普通/恶梦/地狱 的伤害为 8%/6%/4%
* 撕开伤口 Open Wounds 是受难度限制的 - 在 普通/恶梦/地狱 的伤害为 8%/6%/4%
* PvP 中的 击昏 Stuns 不能再重新应用于已经昏迷的玩家, 并且对昏迷玩家的攻击/命中/法术将使每次命中的昏迷持续时间减少 2 帧
* PvP 中的击昏 Stuns 不能再重新应用于已经昏迷的玩家, 并且对昏迷玩家的攻击/命中/法术将使每次命中的昏迷持续时间减少 2 帧
* 回复聚气 (例如. 瞬身术 Blink 在 [[谜团]] Enigma) 回复速度提高 200%
* 回复聚气 (例如. 瞬身术 Blink 在 [[谜团]] Enigma) 回复速度提高 200%
* 减速, 击退 (来自物品), 吸收, 攻击者受到伤害, 生命吸取, 和近战溅射被禁用
* 减速, 击退 (来自物品), 吸收, 攻击者受到伤害, 生命吸取, 和近战溅射被禁用
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|&nbsp; • &nbsp;[[Guided Arrow|导引箭]] || 114 || 120 ||  
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|&nbsp; • &nbsp;[[Strafe|炮轰]] || 65 ||  || <span class="omod">physical</span>
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|&nbsp; • &nbsp;[[Cold Arrow|冰箭]] || 150 || 125 || <span class="omod">冰冷</span>
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|&nbsp; • &nbsp;[[Volcano|火山]] || 45 || 45 ||  
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|&nbsp; • &nbsp;[[Fire Storm|火风暴]] || 150 || 120 ||
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|&nbsp; • &nbsp;[[Arctic Blast|极地风暴]] || 200 ||  ||  
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* 地狱伤害因数着色为 <span class="omod">灰色</span> 如果它们和 普通/恶梦因数一样的话
* 地狱伤害因数着色为 <span class="omod">灰色</span> 如果它们和 普通/恶梦因数一样的话
* 伤害类型着色为 <span class="omod">灰色</span> 如果它们与技能本身所增加的伤害相同时
* 伤害类型着色为 <span class="omod">灰色</span> 如果它们与技能本身所增加的伤害相同时
== 已知问题 Known Bugs ==
== 已知问题 Known Bugs ==
* 目前能量护盾 Energy Shield 在 PvP 竞技场不起作用
* 目前能量护盾 Energy Shield 在 PvP 竞技场不起作用
* 偶尔当你在竞技场上与 PvP 技能修正的书籍互动时你可能会进入一个你不能瞄准任何东西的状态. 你必须重新开始游戏来解决这个问题.
* 偶尔当你在竞技场上与 PvP 技能修正的书籍互动时你可能会进入一个你不能瞄准任何东西的状态. 你必须重新开始游戏来解决这个问题.
* 在荒野竞技场 Moor Duel Arena, 如果有人在萝格营地 Rogue Encampment 与阿卡拉交易它可能会导致阿卡拉的 PvP 商人版本与萝格营地有相同的物品可供交易. 不幸的是, 解决这个问题的最快方法就是创建一个新房间.
* 在荒野竞技场 Moor Duel Arena, 如果有人在萝格营地 Rogue Encampment 与阿卡拉交易它可能会导致阿卡拉的 PvP 商人版本与萝格营地有相同的物品可供交易. 不幸的是, 解决这个问题的最快方法就是创建一个新房间.

2024年12月4日 (三) 15:54的版本

这个页面列出了相对于原版游戏的 PVP 的变化. 所有影响 PvP 战斗的变化只适用于 PvP 竞技场除非另有说明.

PVP 锦标赛 PvP Tournaments

每个赛季通常至少有一个官方的软核和硬核 PvP 锦标赛分别在高等级 (HLD) 和低等级 (LLD).

高等级 (1-99) 战士在地狱难度而低等级 (30) 战斗在普通难度.

赢得官方锦标赛的奖励是专属账号范围的光环, 类似于每个职业前 3 等级 99 角色 和/或 每个职业前 3 boss 击杀的奖励. 如果每个比赛有 16 或更多的参与者那么前 3 角色每个人都会获得一个光环.

除了这些官方锦标赛之外还有社区 PvP 锦标赛每个赛季都会为软核上的 HLD 和 LLD 角色举办 每周一次/两周一次 的大型奖金池. 其中一些比赛被安排为团队 vs 团队 (TvT) 决斗 (LLD的一种流行方式). 要查询社区锦标赛, 以及任何与PvP相关的问题, 可以在官方 Project Diablo 2 Discord 的 HLD PvP 或 LLD PvP 频道中找到讨论.

常规变化 General Changes

  • New dueling arenas are accessible via 'maps' which can be purchased from Akara in Act 1
  • Vendors within PvP arenas sell 'Dueling Mana Potions' (other potions cannot be used in the arenas)
  • Vendors within PvP arenas also sell a variety of 'Dueling Charms' tailored for both HLD and LLD characters:
Grand Charms: +1 Skill Tree with 15 Life, Large Charms: 2% Damage with 15 Life
Small Charms: 20 Life, 15 Life, 10 Life + 2 Max Damage + 10 Attack Rating, 10 Life + 3% all resistances, 10 Life + 7% of one resistance, or 5% FHR + 7% of one resistance
Note: These 'Dueling Charms' only work inside of the PvP arenas. Outside of the arenas their stats do not apply to the character.
  • Spectator mode can be toggled in the arenas by typing .spec or .spectate within the safe zone of an arena
  • After dying in these arenas no gold is dropped and characters revive without needing to retrieve their corpse
Note: Hardcore characters revive in the same way - Deaths are only 'safe' inside the arenas, while outside of the arenas deaths are permanent
  • Maximum resistances are capped based on the difficulty: 75% (Normal), 80% (Nightmare), 85% (Hell)
  • Pierce from passive sources (Equipment, Facets, Sorceress Masteries, etc.) does not work in the arena, this includes Physical pierce
Note: Skills that 'actively' apply a pierce 'debuff' such as Inferno, Arctic Blast, Lower Resist, Conviction, and/or Battle Cry still apply those -resistance debuffs
  • 撕开伤口 Open Wounds 是受难度限制的 - 在 普通/恶梦/地狱 的伤害为 8%/6%/4%
  • PvP 中的击昏 Stuns 不能再重新应用于已经昏迷的玩家, 并且对昏迷玩家的攻击/命中/法术将使每次命中的昏迷持续时间减少 2 帧
  • 回复聚气 (例如. 瞬身术 Blink 在 谜团 Enigma) 回复速度提高 200%
  • 减速, 击退 (来自物品), 吸收, 攻击者受到伤害, 生命吸取, 和近战溅射被禁用
  • 生命回复上限为 +30

技能差异 Skill Differences

伤害因数 Damage Multipliers

技能造成 16%/12%/6% (1/6th, 1/8th, 1/16th) 的伤害对其他玩家在 普通/恶梦/地狱 难度. 除了以下技能具有其他因数外其他的效果为 100%:

这些技能修正值可以在游戏中找到, 在 PvP 竞技场的书籍中
技能 普通/恶梦 % 地狱 % 类型
亚马逊
  •  戮刺 80 80
  •  毒枪 85 80 毒素
  •  瘟疫标枪 90 55 毒素
  •  威力一击 17 物理
  •  充能一击 130 闪电
  •  闪电球 80 闪电
  •  导引箭 114 120
  •  炮轰 65 physical
  •  冰箭 150 125 冰冷
  •  急冻箭 200 150 冰冷
  •  冻结之箭 200 160 冰冷
  •  火焰箭 150 125 火焰
  •  牺牲之箭 200 155 火焰
  •  诱饵 50
  •  女武神 70
刺客
  •  心灵战锤 20 10
  •  心灵爆震 30 35
  •  雷光守卫 35 40
  •  雷霆守卫 35 40
  •  火焰复苏 60
  •  刃之守卫 85 75 物理
  •  刃之怒 75 物理
野蛮人
  •  双手挥击 200 物理
  •  狂乱 200 125 物理
  •  专心 50 魔法
  •  双手投掷 114 114 物理
  •  狂战士 125 物理
  •  旋风 70 95 物理
  •  战斗狂嗥 135 125
  •  恶毒切割 50 50
德鲁伊
  •  火风暴 150 120
  •  熔浆巨岩 90 80
  •  火山 45 45
  •  极地风暴 200
  •  龙卷风 60 40
  •  暴风 150
  •  毁天灭地 30 35
  •  狂犬病 150 125 毒素
  •  猛毒花藤 15 15
  •  撞锤 150 物理
  •  震波 175
  •  焰爪 300 火焰
  •  乌鸦 60
死灵法师
  •   40 35
  •  骨矛 55 45
  •  白骨之魂 30 15
  •  淬毒攻击 150 125
  •  亵渎 85 60
  •  剧毒新星 150 125
  •  尸体爆炸 65
  •  黑暗契约 50 50
圣骑士
  •  圣火 125 50
  •  圣光弹 65 65
  •  圣光 15 15
  •  祝福之锤 60 40
  •  天堂之拳 55 65
  •  神圣新星 50 50
  •  热诚 75 85 物理
  •  复仇 200 火焰/冰冷/闪电
  •  盾击 85 75 物理
  •  突袭 20 20
  •  冲锋 70 70 物理
法师
  •  冰弹 110 145
  •  冰风暴 150 145
  •  冰尖柱 150 145
  •  霜之新星 185 140
  •  连串冰枪 190 140
  •  暴风雪 130
  •  冰封球 150 130
  •  心灵传动 10 10
  •  充能弹 170 75
  •  新星 175 150
  •  闪电 180 200
  •  连锁闪电 120
  •  雷云风暴 30 35
  •  火弹 75 135
  •  火球 95 130
  •  地狱之火 125
  •  炽烈之径 130
  •  火墙 90
  •  燃烧 50 90
  •  次级多头蛇 40 80
  •  九头海蛇 30 80
  •  陨石 65 90
  • 地狱伤害因数着色为 灰色 如果它们和 普通/恶梦因数一样的话
  • 伤害类型着色为 灰色 如果它们与技能本身所增加的伤害相同时

已知问题 Known Bugs

  • 目前能量护盾 Energy Shield 在 PvP 竞技场不起作用
  • 偶尔当你在竞技场上与 PvP 技能修正的书籍互动时你可能会进入一个你不能瞄准任何东西的状态. 你必须重新开始游戏来解决这个问题.
  • 在荒野竞技场 Moor Duel Arena, 如果有人在萝格营地 Rogue Encampment 与阿卡拉交易它可能会导致阿卡拉的 PvP 商人版本与萝格营地有相同的物品可供交易. 不幸的是, 解决这个问题的最快方法就是创建一个新房间.