Game Mechanics:修订间差异

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* 普通攻击伤害 (当你选择基础攻击作为技能时看到的值)
* 普通攻击伤害 (当你选择基础攻击作为技能时看到的值)
* 元素和物理伤害来自于护身符和装备
* 元素和物理伤害来自于护身符和装备
* 致命攻击CS Critical Strike 和致命攻击DS Deadly Strike (仍然只适用于物理伤害)
* 致命攻击 Critical Strike 和致命攻击 Deadly Strike (仍然只适用于物理伤害)
* 生命和法力吸取 (减少 1/2, 但仍然只对物理攻击有效)
* 生命和法力吸取 (减少 1/2, 但仍然只对物理攻击有效)
* 压碎性打击CB Crushing Blow
* 压碎性打击CB Crushing Blow
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暴击率有 3 种不同的来源:
暴击率有 3 种不同的来源:
* '''致命攻击DS Deadly Strike''': 物品, [[Blessed Aim|祝福瞄准]]
* '''致命攻击 Deadly Strike''': 物品, [[Blessed Aim|祝福瞄准]]
* '''致命攻击CS Critical Strike''': [[Critical Strike|致命攻击]], [[Hunger|饥饿]], [[Joust|突袭]]
* '''致命攻击 Critical Strike''': [[Critical Strike|致命攻击]], [[Hunger|饥饿]], [[Joust|突袭]]
* '''武器精通 Weapon Mastery''': [[General Mastery|通用武器精通]], [[Polearm and Spear Mastery|长柄和长矛精通]], [[Throwing Mastery|支配飞掷]], [[Claw and Dagger Mastery|短刃精通]], [[Javelin and Spear Mastery|标枪和长矛精通]]
* '''武器精通 Weapon Mastery''': [[General Mastery|通用武器精通]], [[Polearm and Spear Mastery|长柄和长矛精通]], [[Throwing Mastery|支配飞掷]], [[Claw and Dagger Mastery|短刃精通]], [[Javelin and Spear Mastery|标枪和长矛精通]]


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