Game Mechanics:修订间差异

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添加48字节 、​ 2024年11月5日 (星期二)
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所有 "减少" 抗性的效果 (可以破除免疫的) 都会同时对免疫敌人施加, 而不是按顺序施加. 这意味着即使使用了多个破除-免疫的技能并且其中一个技能的威力足以单独破除免疫, 它们仍然只应用 1/2 的效果.
所有 "减少" 抗性的效果 (可以破除免疫的) 都会同时对免疫敌人施加, 而不是按顺序施加. 这意味着即使使用了多个破除-免疫的技能并且其中一个技能的威力足以单独破除免疫, 它们仍然只应用 1/2 的效果.


: 举个例子我们以一个火焰抗性为 110% 的敌人为例, 在他们具有 "敌人抗性 -30%" 的等级上同时施加 降低抵抗 和 信念:
: 举个例子我们以一个火焰抗性为 110% 的敌人为例, 在他们具有 "敌人抗性 -30%" 的等级上同时施加 降低抵抗 Lower Resist 和 信念 Conviction:
:* <span class="d2-white">-30 / 2 = -15</span>  &emsp;[应用 1/2 惩罚到 降低抵抗]
:* <span class="d2-white">-30 / 2 = -15</span>  &emsp;[应用 1/2 惩罚到 降低抵抗]
:* <span class="d2-white">-30 / 2 = -15</span>  &emsp;[应用 1/2 惩罚到 信念]
:* <span class="d2-white">-30 / 2 = -15</span>  &emsp;[应用 1/2 惩罚到 信念]
第255行: 第255行:
当敌人的抗性低于 0% 时, 有效性惩罚仅适用于变为负数的部分. 一切都以完全有效的方式应用然而, 如果敌人的抗性为负, 则它就会减半.
当敌人的抗性低于 0% 时, 有效性惩罚仅适用于变为负数的部分. 一切都以完全有效的方式应用然而, 如果敌人的抗性为负, 则它就会减半.


: 例如让我们以一个具有 <span class="d2-blue">25%</span> 冰冷抗性的敌人为例, 并施加之前的 降低抵抗 和 信念 以及额外的 "-12% 敌人冰冷抗性":
: 例如让我们以一个具有 <span class="d2-blue">25%</span> 冰冷抗性的敌人为例, 并施加之前的 降低抵抗 Lower Resist 和 信念 Conviction 以及额外的 "-12% 敌人冰冷抗性":
:* <span class="d2-blue">25</span> <span class="d2-white">- 30 = -5</span>  &emsp;[降低抵抗]
:* <span class="d2-blue">25</span> <span class="d2-white">- 30 = -5</span>  &emsp;[降低抵抗]
:* <span class="d2-white">-5 - 30 = -35</span>  &emsp;[信念]
:* <span class="d2-white">-5 - 30 = -35</span>  &emsp;[信念]
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