Game Mechanics:修订间差异

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添加6字节 、​ 2024年11月5日 (星期二)
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=== 效果 vs 负数抗性 Effectiveness vs Negative Resistance ===
=== 有效性 vs 负数抗性 Effectiveness vs Negative Resistance ===


当敌人的抗性低于 0% 时, 效果惩罚仅适用于变为负数的部分. 一切都以完全有效的方式应用然而, 如果敌人的抗性为负, 则它就会减半.
当敌人的抗性低于 0% 时, 有效性惩罚仅适用于变为负数的部分. 一切都以完全有效的方式应用然而, 如果敌人的抗性为负, 则它就会减半.


: 例如让我们以一个具有 <span class="d2-blue">25%</span> 冰冷抗性的敌人为例, 并施加之前的 降低抵抗 和 信念 以及额外的 "-12% 敌人冰冷抗性":
: 例如让我们以一个具有 <span class="d2-blue">25%</span> 冰冷抗性的敌人为例, 并施加之前的 降低抵抗 和 信念 以及额外的 "-12% 敌人冰冷抗性":
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