Game Mechanics:修订间差异

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删除151字节 、​ 2024年11月4日 (星期一)
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== 粉碎性打击 ==


粉碎性打击会使目标的生命值减少,即当前生命值的一小部分。具体比例见下方表格。因此该属性对拥有大量生命值的目标更有效,但是随着目标生命值的降低效果俞发不明显。该属性可以堆叠100% - 超出100%部分不会产生任何效果。
== 压碎性打击 Crushing Blow ==


* 粉碎性打击 <span class="nmod">现在对 Boss 的收益递减更大</span> (章节BOSS, T图boss, 超级BOSS)
压碎性打击CB 会减少目标当前生命的一小部分生命, 因此它对拥有大量生命的目标更有效而随着他们失去生命它就会变得不那么有效. 攻击有高达 100% 的几率造成 压碎性打击 - 任何额外的都不会产生任何效果.
* <span class="nmod">近战与远程消减生命比例一致</span>
 
* 压碎性打击 <span class="nmod">现在对 Boss 有更大的递减收益</span> (章节 Boss, 地图 Boss, 超级 Boss)
* <span class="nmod">近战生命减少现在与远程减少相同</span>


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! scope="col" | Target
! scope="col" | 目标
! scope="col" | 近战<br />(PD2) !! scope="col" | 远程<br />(PD2) !! scope="col" | 近战<br />(LoD) !! scope="col" | 远程<br />(LoD)
! scope="col" | 近战<br />(PD2) !! scope="col" | 远程<br />(PD2) !! scope="col" | 近战<br />(LoD) !! scope="col" | 远程<br />(LoD)
|-
|-
第152行: 第153行:
| <span class="nmod">1/8</span> || 1/8 || <span class="omod">1/4</span> || 1/8
| <span class="nmod">1/8</span> || 1/8 || <span class="omod">1/4</span> || 1/8
|-
|-
! scope="row" | 超级暗金怪
! scope="row" | 超级暗金
| <span class="omod">1/8</span> || <span class="nmod">1/8</span> || <span class="omod">1/8</span> || 1/16
| <span class="omod">1/8</span> || <span class="nmod">1/8</span> || <span class="omod">1/8</span> || 1/16
|-
|-
第158行: 第159行:
| <span class="nmod">1/80**</span> ||<span class="nmod">1/80**</span> || <span class="omod">1/8</span> || <span class="omod">1/16</span>
| <span class="nmod">1/80**</span> ||<span class="nmod">1/80**</span> || <span class="omod">1/8</span> || <span class="omod">1/16</span>
|-
|-
! scope="row" | 人物和佣兵
! scope="row" | 玩家和佣兵
| <span class="omod">1/10</span> || <span class="nmod">1/10</span> || <span class="omod">1/10</span> || 1/20
| <span class="omod">1/10</span> || <span class="nmod">1/10</span> || <span class="omod">1/10</span> || 1/20
|}
|}
<span>*</span> “大多数目标”是指普通白字怪  ,喽啰(暗金怪随从),精英怪(蓝字),普通暗金怪(无固定名字的暗金怪)
<span>*</span> "大多数目标" 是指召唤物以及普通, 仆从, 冠军, 和 暗金怪物


<span>**</span> 递减收益效果1/(80+2*失去生命的百分比*100)即Uber当前血量消耗为1%-99%时,削减比例为1/82-1/278
<span>**</span> 受收益递减影响: 80 + pow (缺少 hp%, 2)


Also see: [https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php/Crushing_Blow Vanilla Info about Crushing Blow]
参见: [https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php/Crushing_Blow 关于压碎性打击的原版信息]


== 撕开伤口 ==
== 撕开伤口 ==
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