Game Mechanics:修订间差异

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添加55字节 、​ 2024年11月4日 (星期一)
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* 狼: 近战溅射范围为 2 格 (1.33 码)
* 狼: 近战溅射范围为 2 格 (1.33 码)


=== 近战溅射和远程武器 ===
=== 近战溅射和远程武器 Melee splash and ranged weapons ===
一些手套([[柏克之手]], [[血拳]], [[碎钢]]) 他们有近战溅射属性,可以用来给远程武器,如弓和弩实现近战溅射.
有一些手套 ([[柏克之手]], [[血拳]], [[碎钢]]) 上有近战溅射它们可以用来给远程武器, 如弓和十字弓, 近战溅射.


这允许变形人物使用远程武器代替近战武器,同时还能获得近战飞溅的好处.
这允许 外形变化 shapeshifters 使用远程武器代替近战武器, 同时仍然获得近战溅射的好处.


这意味着远程攻击(比如用弓射击)''不''会有溅射伤害。近战溅射通常仅限于近战攻击.
这并不意味着远程攻击 (例如. 用弓射击) 会产生溅射伤害. 近战溅射总是仅限于近战攻击.


== 致命伤害 ==
== 致命伤害 ==
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