Item Bases:修订间差异

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还可以看到以下图表,其中包括所有当前项目的统计并排,而不是他们在单独的图表:
还可以看到以下图表,其中包括所有当前项目的统计并排,而不是他们在单独的图表:
* [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1-vKTxRlgTxat3_INgrwa3YVMC3A3yJSMZw3uvD8YBoo/edit#gid=1189800409 所有基础盔甲属性]
* [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1-vKTxRlgTxat3_INgrwa3YVMC3A3yJSMZw3uvD8YBoo/edit#gid=1189800409 所有基础护甲属性]
* [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1-vKTxRlgTxat3_INgrwa3YVMC3A3yJSMZw3uvD8YBoo/edit#gid=320164954 所有基础武器属性]
* [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1-vKTxRlgTxat3_INgrwa3YVMC3A3yJSMZw3uvD8YBoo/edit#gid=320164954 所有基础武器属性]
</noinclude>
</noinclude>
第17行: 第17行:
* 投掷类武器和弓箭/弩箭的数量为无限。
* 投掷类武器和弓箭/弩箭的数量为无限。
* 所有的刺客爪现在都是有加技能点的(staffmods) - 以前的爪在品质等级[[Item_Bases#Other|qlvl]]40以下是不带staffmods的:所有普通的爪claws,格斗刃Quhab,腕刺Wrist Spike,格斗爪Fascia。
* 所有的刺客爪现在都是有加技能点的(staffmods) - 以前的爪在品质等级[[Item_Bases#Other|qlvl]]40以下是不带staffmods的:所有普通的爪claws,格斗刃Quhab,腕刺Wrist Spike,格斗爪Fascia。
* 木棒Clubs 现在可以加德鲁伊技能点
* 短棒Clubs 现在可以加德鲁伊技能点
* 匕首现在可以有匕首相关的技能点数 (淬毒攻击 (Poison Strike) 和 大多数武学艺术技能)
* 匕首现在可以有匕首相关的技能点数 (淬毒攻击 (Poison Strike) 和 大多数武学艺术技能)
* 箭筒现在有魔法版和黄金版了,请参考[[Item_Affixes#All_Item_Affixes|affixes]]
* 箭筒现在有魔法版和黄金版了,请参考[[Item_Affixes#All_Item_Affixes|affixes]]
第30行: 第30行:
* 匕首现在有20%致命攻击的属性
* 匕首现在有20%致命攻击的属性


'''盔甲'''
'''护甲'''
* 移除了中型/重型胸甲和盾牌会造成移动速度-5%/-10%的隐藏属性
* 移除了中型/重型护甲和盾牌会造成移动速度-5%/-10%的隐藏属性
* 圣骑士盾牌减少了全抗属性的变量范围
* 圣骑士盾牌减少了全抗属性的变量范围
** 彩虹之Rainbow 从<span class="omod">+[8-15]</span> 降低为 <span class="nmod">+[5-10]</span>点
** 彩虹之Rainbow 从<span class="omod">+[8-15]</span> 降低为 <span class="nmod">+[5-10]</span>点
第53行: 第53行:
! 力量Str !! 敏捷Dex
! 力量Str !! 敏捷Dex
|-
|-
| 徒手Unarmed, 盾牌Shield (重击Smite), <br>单手非投掷型斧头One-Handed Non-Throwing Axe, 木棒Club, 钉头锤Tipped Mace, 权杖Scepter
| 徒手Unarmed, 盾牌Shield (重击Smite), <br>单手非投掷型斧头One-Handed Non-Throwing Axe, 短棒Club, 钉头锤Tipped Mace, 权杖Scepter
| 100% ||  
| 100% ||  
|-
|-
第68行: 第68行:
|  || 50%
|  || 50%
|-
|-
| <span class="nmod">靴子Boots (踢击Kick)</span>
| <span class="nmod">鞋子Boots (踢击Kick)</span>
| 80% || *
| 80% || *
|}
|}
第506行: 第506行:
* 扩展级武器伤害平均增长了42%,与精英级武器的差距缩小了,无形(Eth)武器的加成数值从1.5倍率下调至1.25倍。
* 扩展级武器伤害平均增长了42%,与精英级武器的差距缩小了,无形(Eth)武器的加成数值从1.5倍率下调至1.25倍。
* 精英级武器的伤害平均提升了24%,无形武器的加成数值从1.5倍率下调至1.25倍。并还有一些具体数值的微调
* 精英级武器的伤害平均提升了24%,无形武器的加成数值从1.5倍率下调至1.25倍。并还有一些具体数值的微调
* 调整了靴子对踢击伤害的影响
* 调整了鞋子对踢击伤害的影响


{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
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第1,890行: 第1,890行:


== 防御 ==
== 防御 ==
* 调整胸甲防御 - 那些力量要求更高的通常会有更多的防御(层级和品质等级也被考虑在内)
* 调整护甲防御 - 那些力量要求更高的通常会有更多的防御(层级和品质等级也被考虑在内)
* 圣盾 (Aegis) 和 保护盾牌 (Ward) 防御增加
* 圣盾 (Aegis) 和 保护盾牌 (Ward) 防御增加
* 阴影铠甲 (Shadow Plate) 的力量需求从 <span class="omod">230</span> 改为 <span class="nmod">220</span>
* 阴影铠甲 (Shadow Plate) 的力量需求从 <span class="omod">230</span> 改为 <span class="nmod">220</span>
第2,740行: 第2,740行:
<small> 武器上有多个孔数值,比如3/4/6这样不同的最大孔数值,是取决于物品等级ilvl的(1-25/26-40/41+),如果物品的品质等级高于物品等级,那么孔数值用<span class="nodrop">橙色</span>标注,表明它们不会在该物品等级掉落。投掷武器未列在此处因为它们无法打孔。</small>
<small> 武器上有多个孔数值,比如3/4/6这样不同的最大孔数值,是取决于物品等级ilvl的(1-25/26-40/41+),如果物品的品质等级高于物品等级,那么孔数值用<span class="nodrop">橙色</span>标注,表明它们不会在该物品等级掉落。投掷武器未列在此处因为它们无法打孔。</small>


 
'''护甲'''
'''盔甲'''
* 扩展级/精英级的死灵法师盾牌最大孔数从2上调到3
* 扩展级/精英级的死灵法师盾牌最大孔数从2上调到3


{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
|+ 盔甲最大孔数
|+ 护甲最大孔数
|-
|-
! 物品 (普通) !! 调整前 !! 调整后
! 物品 (普通) !! 调整前 !! 调整后
第3,044行: 第3,043行:
| 血王之骨Bloodlord Skull || <span class="omod">2</span> || <span class="nodrop">2/3/</span><span class="nmod">3</span>
| 血王之骨Bloodlord Skull || <span class="omod">2</span> || <span class="nodrop">2/3/</span><span class="nmod">3</span>
|}
|}
<small>盔甲上有多个孔数值,比如3/4/4这样不同的最大孔数值,是取决于物品等级ilvl的(1-25/26-40/41+),如果物品的品质等级高于物品等级,那么孔数值用<span class="nodrop">橙色</span>标注,表明它们不会在该物品等级掉落。手套、靴子、腰带未列出因为它们无法打孔。</small>
<small>护甲上有多个孔数值,比如3/4/4这样不同的最大孔数值,是取决于物品等级ilvl的(1-25/26-40/41+),如果物品的品质等级高于物品等级,那么孔数值用<span class="nodrop">橙色</span>标注,表明它们不会在该物品等级掉落。手套、鞋子、腰带未列出因为它们无法打孔。</small>


== 耐久度 ==
== 耐久度 ==
第3,492行: 第3,491行:


{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
|+ 盔甲类基础耐久度
|+ 护甲类基础耐久度
|-
|-
! 物品 (普通) !! 耐久度
! 物品 (普通) !! 耐久度
第3,592行: 第3,591行:
| 古代装甲Ancient Armor || 60
| 古代装甲Ancient Armor || 60
| 华丽战甲Ornate Plate || 60
| 华丽战甲Ornate Plate || 60
| 神圣盔甲Sacred Armor || 60
| 神圣护甲Sacred Armor || 60
|-
|-
| class="mid-row" colspan="8" |
| class="mid-row" colspan="8" |
第4,224行: 第4,223行:


{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
|+ 盔甲等级需求
|+ 护甲等级需求
|-
|-
! 物品 (普通) !! Level
! 物品 (普通) !! Level
第4,324行: 第4,323行:
| 古代装甲Ancient Armor ||  
| 古代装甲Ancient Armor ||  
| 华丽战甲Ornate Plate || 25
| 华丽战甲Ornate Plate || 25
| 神圣盔甲Sacred Armor || 66
| 神圣护甲Sacred Armor || 66
|-
|-
| class="mid-row" colspan="8" |
| class="mid-row" colspan="8" |
3,447

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