Game Mechanics:修订间差异
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→Effectiveness vs Immunes
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第232行: | 第232行: | ||
* -% 敌人抗性可以从以下物品或技能获得 (例如 [[奇拉的守护]], [[彩虹刻面]], [[冰冷支配]], [[火焰支配]], [[淬毒攻击]], [[狂战士]]) | * -% 敌人抗性可以从以下物品或技能获得 (例如 [[奇拉的守护]], [[彩虹刻面]], [[冰冷支配]], [[火焰支配]], [[淬毒攻击]], [[狂战士]]) | ||
=== | === 免疫的有效性 === | ||
所有“减少”抗性的效果(那些可以破免的技能)都是同时对免疫敌人施加的,而不是依次施加的。这意味着即使使用了多种破免技能,并且其中一个技能的降抗效果足以造成破免,其余破免技能仍然维持1/2效果惩罚。 | 所有“减少”抗性的效果(那些可以破免的技能)都是同时对免疫敌人施加的,而不是依次施加的。这意味着即使使用了多种破免技能,并且其中一个技能的降抗效果足以造成破免,其余破免技能仍然维持1/2效果惩罚。 | ||
第243行: | 第243行: | ||
不同于“减少”属性的“穿刺”属性(如 [[[彩虹刻面]], [[冰冷支配]])而言,穿刺属性在敌人破免后“穿刺”属性值完全生效不打折。 | 不同于“减少”属性的“穿刺”属性(如 [[[彩虹刻面]], [[冰冷支配]])而言,穿刺属性在敌人破免后“穿刺”属性值完全生效不打折。 | ||
=== | === 负抗性的有效性 === | ||
当敌人的抗性低于 0% 之前,减抗数值全部生效,当抗性为负数时,减抗效果减半。 | 当敌人的抗性低于 0% 之前,减抗数值全部生效,当抗性为负数时,减抗效果减半。 | ||
第274行: | 第274行: | ||
有一些 TCs NoDrop''就是''0。这些不受玩家数量的影响,因为0是最低可能值. | 有一些 TCs NoDrop''就是''0。这些不受玩家数量的影响,因为0是最低可能值. | ||
=== | === PD2 有什么不同? === | ||
PD2 单人基础掉率大致与原版p5/5相当, 当一个游戏有8个玩家时,每个玩家的掉略都会提高,比原版8/8还要略高一些.这意味着所有 TC 的总体 NoDrop 要低得多,而且用更少的玩家更容易达到0的 NoDrop. | PD2 单人基础掉率大致与原版p5/5相当, 当一个游戏有8个玩家时,每个玩家的掉略都会提高,比原版8/8还要略高一些.这意味着所有 TC 的总体 NoDrop 要低得多,而且用更少的玩家更容易达到0的 NoDrop. |