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D2AmazonIAS Strafe
原版弓的极速为 4/2/2/2/2/2/2/2/2/6
原版弩的极速为 6/3/3/3/3/3/3/3/3/8
弩只比弓慢1F,但是弩的均伤更高
原版的炮轰计算方式
作者:悄然花开(impk) 来源
炮轰属于回退特性技能。
何为Rollback(回退)特性?举个简单的例子就明白了:
某甲要从A->B->C->D,普通攻击就是按顺序的A->B->C->D,而Rollback攻击就类似A->B->C->B->C->B->C->D,此谓回退。
回退特性技能一个很明显的特征就是在一次攻击中包含多重打击。一次完整的Rollback攻击分为3个部分:第一击、后续打击、最后一击。
我们通常说的Rollback技能的攻击速度指的是第二部分----后续打击的攻击速度。
炮轰一共发射10支左右的箭。除去第一击和最后一击外,其他的均分组在后续打击中。
下表中,WSM是武器的基础速度,FPA是每次打击动作的帧数,Fana是狂热灵气。表格中间的数据代表IAS数据,--表示无法达到。
AMA使用弓时炮轰速度与IAS关系表格(后续打击中所有的打击速度都相同)
精华级弓的基础速度如下
WSM=10: 十字军之弓,九头蛇弓,大院长之弓
WSM=5: 蜘蛛弓(最大孔数为3)
WSM=0: 阴影弓,钻石弓,庇护之弓
WSM=-10: 刀锋弓,巨弓,女族长之弓
AMA使用弩时炮轰速度与IAS关系表格(后续打击中,第五击速度同第三击,第六击速度同第四击,依次类推)
弩弓的基础速度如下
WSM=10: 重十字弓,弩弓,巨神十字弓
WSM=0: 十字弓,攻城十字弓,蛇魔女十字弓
WSM=-10: 轻十字弓,石弓,弹丸弓
WSM=-60: 巧弓弩,恶魔十字弓
重置版的炮轰计算方式
作者:黑燕 来源
时间位于图片左下方蓝色字体,
分别为 小时:分:秒:帧
小时、分、秒我就不说了
1秒=60帧(显示器帧数)
第一个伪帧验证,在2楼和3楼
亚马逊炮轰在极高攻速下,出现电脑端和云端不同步,
亚马逊用弓炮轰在最快的两个帧数上存在伪帧,会出现额外8帧添加,不体现在攻速计算器上
数据帧数
5+3*8+7
4+2*8+7
4+2*8+6
变成
5+3*8+7
4+2*8+7+8
4+2*8+6+8
第一张照片开始于6秒26帧
6秒30处,亚马逊抬手,炮轰动作开始
7秒32处,亚马逊抬脚移动,炮轰动作完毕
后面几帧可以看到亚马逊移动,非罚站
最后一张照片结束7秒35帧
炮轰共用62帧画面(显示器帧数)
最后将显示器帧数换算成暗黑2挡位帧数
62帧画面=25.8333...帧(挡位帧)≈26帧
这里就牵扯一个,挡位帧转化成重制版动作,再转化为显示器画面,再捕捉显示器画面等步骤
这之间多次转换,会产生误差,
说白了,显示器画面在26挡位帧时间,上下浮动
图中亚马逊拿信心15级狂热,攻速堆到50
懂得都懂,达到最快挡位,攻速计算器显示就是4+2*8+6=26帧
画面帧和数据帧,两方数据吻合,切无罚站
故而伪帧不存在
第二个炮轰伪帧验证在4楼验证
亚马逊连续炮轰时出现伪帧,会出现动画10发箭矢,但只有8发有效
通过修改了安置手,改成攻击时100%触发圣光弹,亚马逊不学穿刺技能
右下角为上一次炮轰触发
主图像共触发了10发圣光弹,第9和10发被牛牛挡住了,但能看到一点点边缘
还是逐帧图片解析,图像到17:04和17:05时,两张图片可以清晰看到第9发和第10发圣光弹
由于出现了10发圣光弹,必然代表了10发箭矢命中敌人
故而伪帧不存在
本帖经过证实,重制版不存在炮轰伪帧
两种伪帧均不存在
本结论不代表老版本
PD2 的炮轰情况
S1赛季由原版的10连击变为了5连击
根据 PD2 Wiki 断点表
弓的极速由原版的 4/2/2/2/2/2/2/2/2/6 改为 4/2/2/2/6
弩的极速由原版的 6/3/3/3/3/3/3/3/3/8 改为 6/3/3/3/8