Game Mechanics:修订间差异
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第13行: | 第13行: | ||
* 普通攻击伤害 (当你选择基础攻击作为技能时看到的值) | * 普通攻击伤害 (当你选择基础攻击作为技能时看到的值) | ||
* 元素和物理伤害来自于护身符和装备 | * 元素和物理伤害来自于护身符和装备 | ||
* | * 致命攻击 Critical Strike 和致命攻击 Deadly Strike (仍然只适用于物理伤害) | ||
* 生命和法力吸取 (减少 1/2, 但仍然只对物理攻击有效) | * 生命和法力吸取 (减少 1/2, 但仍然只对物理攻击有效) | ||
* 压碎性打击CB Crushing Blow | * 压碎性打击CB Crushing Blow | ||
第81行: | 第81行: | ||
暴击率有 3 种不同的来源: | 暴击率有 3 种不同的来源: | ||
* ''' | * '''致命攻击 Deadly Strike''': 物品, [[Blessed Aim|祝福瞄准]] | ||
* ''' | * '''致命攻击 Critical Strike''': [[Critical Strike|致命攻击]], [[Hunger|饥饿]], [[Joust|突袭]] | ||
* '''武器精通 Weapon Mastery''': [[General Mastery|通用武器精通]], [[Polearm and Spear Mastery|长柄和长矛精通]], [[Throwing Mastery|支配飞掷]], [[Claw and Dagger Mastery|短刃精通]], [[Javelin and Spear Mastery|标枪和长矛精通]] | * '''武器精通 Weapon Mastery''': [[General Mastery|通用武器精通]], [[Polearm and Spear Mastery|长柄和长矛精通]], [[Throwing Mastery|支配飞掷]], [[Claw and Dagger Mastery|短刃精通]], [[Javelin and Spear Mastery|标枪和长矛精通]] | ||