Game Mechanics:修订间差异
跳转到导航
跳转到搜索
→PD2 有什么不同?
(→物品掉落机制) |
|||
第285行: | 第285行: | ||
有些 TC 以 0 几率 NoDrop 开头. 这些值不受玩家数量的影响, 因为 0 是可能的最低值. | 有些 TC 以 0 几率 NoDrop 开头. 这些值不受玩家数量的影响, 因为 0 是可能的最低值. | ||
=== PD2 有什么不同? === | === PD2 有什么不同? What's different in PD2? === | ||
PD2 | PD2 中的基准掉落率大致相当于原版的 p5/5 (游戏中有 5 名玩家) 的单人游戏, 并且随着玩家的比例增加直到当有 8 名玩家的完整房间时它略高于原版的 p8/8. 这意味着所有 TC 的总体 不掉落率 NoDrop 明显较低, 并且玩家较少时更容易达到 NoDrop 为 0. | ||
你仍然可以从更多玩家 如原版 那里获得战利品增加, 但单人玩家和 8 人组队之间的差异总体上要小得多. | |||
符文 TC 也与原版相同, 因此 [https://discord.com/channels/701658302085595158/739761245074489355/829461448509358111 符文的掉落率相同]. 在某些情况下, 由于新的有价值的物品 例如 [[Larzuk's Puzzlebox|拉苏克谜盒]] 能够掉落而可能导致会有微小的差异. | |||
=== 如何比较 PD2 与 LoD? === | === 如何比较 PD2 与 LoD? === |