Game Mechanics:修订间差异

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添加24字节 、​ 2024年11月4日 (星期一)
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参见: [https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php/Open_Wounds 关于撕裂伤口的原版信息], [[Deep Wounds|恶毒切割]]
参见: [https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php/Open_Wounds 关于撕裂伤口的原版信息], [[Deep Wounds|恶毒切割]]


== 减少敌人抗性手段 ==
== 降低抗性 Reducing Resistances ==
敌人抗性高于99%或者低于0%时,抗性数值为 <span class="nmod">1/2 生效</span> (过去 <span class="omod">1/5 生效</span>)  
当这些抗性高于 99% (免疫) 或低于 0% 时抗性现在会降低为 <span class="nmod">1/2 效果</span> (以前是 <span class="omod">1/5 效果</span>).


抗性惩罚效果仅适用于我方玩家和佣兵。敌方怪物释放的降抗属性则全部生效无惩罚效果(如 信念光环,伤害加深)
此效果惩罚仅适用于玩家和召唤物造成的效果. 由怪物造成的负面抗性 (例如. 审判, 伤害加深) 总是以全效施加.


=== 破免 ===
=== 破免 ===
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