Crafting:修订间差异
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→PD2中的变化 Changes in PD2
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<noinclude> | <noinclude>本页面列出了手工制作物品公式,和PD2中对比原版游戏的不同之处.</noinclude> | ||
== 概述 General Info == | == 概述 General Info == | ||
手工制作物品可以制作出类似亮金物品的装备,与公式中的装备底材类型相同. 除开 ''无形'',底材装备的词缀不会被手工物品继承. | |||
手工物品有预先定好的词缀,至多4个额外[[Item Affixes|词缀]]. 词缀状况取决于它们的[[Item_Affixes#Other_Info|词缀等级]], 词缀等级又取决于物品等级(ilvl).物品等级又由人物等级 (clvl) 和公式中的底材的物品等级所决定.公式中括号内的值向下取整. | |||
: <code>crafted ilvl = [clvl/2] + [ilvl/2]</code> | : <code>crafted ilvl = [clvl/2] + [ilvl/2]</code> | ||
额外词缀数量取决于手工物品的物品等级. | |||
* 物品等级1-30:4词缀(20% | * 物品等级1-30:4词缀(20%),3词缀(20%),2词缀(20%),1词缀(40%) | ||
* 物品等级31-50:4词缀(20% | * 物品等级31-50:4词缀(20%),3词缀(20%),2词缀(60%) | ||
* 物品等级51-70:4词缀(20% | * 物品等级51-70:4词缀(20%),3词缀(80%) | ||
* 物品等级71以上:4词缀(100%) | * 物品等级71以上:4词缀(100%) | ||
商人出售的魔法物品的物品等级是在角色等级基础上加5,赌博来的物品的物品等级则是在角色等级减5和加4之间浮动. 举个例子,假设一个88级的角色,它能赌博到物品等级为92的项链,可用它做一个物品等级为90的手工项链.如果想得到一个+2技能等级词缀,那么这已经是所需的最低的物品等级了. | |||
== PD2中的变化 Changes in PD2 == | == PD2中的变化 Changes in PD2 == | ||
* 手工物品公式不再只限于某一类物品基底(比如用头盔/无颊头盔/活动头盔 来制作生命类头盔) | * 手工物品公式不再只限于某一类物品基底(比如用头盔/无颊头盔/活动头盔 来制作生命类头盔) | ||
* | * 头环类(和箭筒类)是例外, 无法用于手工物品 | ||
* | * 使用无形物品底材制作手工物品时,做出来的成品也是无形. | ||
* 手工制作的物品不再需要比它们带有的稀有变量所对应的更高的等级需求(某属性+ | * 手工制作的物品不再需要比它们带有的稀有变量所对应的更高的等级需求(某属性+10,附加属性+3/词缀,最高+22) | ||
* 手工物品现在可以升级了 (与升级亮金物品的 [[Recipes#Upgrading_Recipes |公式]] 相同) | * 手工物品现在可以升级了 (与升级亮金物品的 [[Recipes#Upgrading_Recipes |公式]] 相同) | ||
* 黄金物品现在也用于手工物品制作公式 | * 黄金物品现在也用于手工物品制作公式 | ||
* 调整了很多手工制品的词缀 | * 调整了很多手工制品的词缀 | ||
* | * 添加了新的制作配方, 对应于剩下的宝石(黄宝石,钻石,骷髅) | ||
* | * 新的 "手工注入" 物品提供了另一种制作装备的方法(它们掉落来自 [[Maps#Map_Events|财富使者]] 在地图中) | ||
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