Summoning Spells:修订间差异

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<b>赛季 8:</b>
<b>赛季 8:</b>
* Fire Golem Melee Attack
* 火焰石魔 (Fire golem) 近战攻击
** Base damage reduced from 20-25 to 12-15
** 基础伤害从 20-25 降低到 12-15
** Level 1-8 scaling reduced from 10-12 to 4-5
** 等级 1-8 缩放伤害从 10-12 降低到 4-5
** Level 8-16 scaling reduced from 11-13 to 7-9
** 等级 8-16 缩放伤害从 11-13 降低到 7-9
** Level 16-22 scaling reduced from 12-14 to 11-13
** 等级 16-22 缩放伤害从 12-14 降低到 11-13
** Level 22-28 scaling increased from 13-15 to 13-16
** 等级 22-28 缩放伤害从 13-15 增加到 13-16
** Level 28+ scaling reduced from 14-16 to 13-16
** 等级 28+ 缩放伤害从 14-16 降低到 13-16
** Synergies increased from 4% to 5%
** 协同效应从 4% 增加到 5%
* Fire Golem Holy Fire Aura
* 火焰石魔 (Fire golem) 圣火灵气
** Base damage reduced from 25-35 to 21-29
** 基础伤害从 25-35 降低到 21-29
** Level 1-8 scaling reduced 15-17 to 13-14
** 等级 1-8 缩放伤害从 15-17 降低到 13-14
** Level 8-16 scaling reduced from 20-22 to 17-18
** 等级  8-16 缩放伤害从 20-22 降低到 17-18
** Level 16-22 scaling reduced from 25-27 to 21-22
** 等级 16-22 缩放伤害从 25-27 降低到 21-22
** Level 22-28 scaling reduced from 30-32 to 25-26
** 等级 22-28 缩放伤害从 30-32 降低到 25-26
** Level 28+ scaling reduced from 30-32 to 27-28
** 等级 28+ 缩放伤害从 30-32 降低到 27-28
** 协同效应从 4% 增加到 5%
** 协同效应从 4% 增加到 5%
<b>赛季 6:</b>
<b>赛季 6:</b>
第665行: 第665行:
<b>赛季 5:</b>
<b>赛季 5:</b>
* 火焰石魔 (Fire golem) 模型已全部重做,现在它们拥有自己版本的圣火灵气
* 火焰石魔 (Fire golem) 模型已全部重做,现在它们拥有自己版本的圣火灵气
* Fire golem no longer benefits from resistance penetration  (they still benefit from +% elemental damage)  
* 火焰石魔 (Fire golem) 不再受益于穿透抗性 (他们仍然受益于 +% 元素伤害)
* 伤害协同作用现在是 4%
* 伤害协同作用现在是 4%
<b>赛季 2:</b>
<b>赛季 2:</b>
第673行: 第673行:
<b>赛季 1:</b>
<b>赛季 1:</b>
* 间接受到圣火灵气影响,伤害计数频率增加
* 间接受到圣火灵气影响,伤害计数频率增加
* 生命增加
* 生命增益
* 攻击准确率奖励减少
* 攻击准确率奖励减少
* 攻击伤害增加
* 攻击伤害增加
第726行: 第726行:
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<b>赛季 8:</b>
<b>赛季 8:</b>
* Fixed the panther javelin throwing monster's javelin hit collide type so that it will deal damage as a revive
* 修正了 黑豹 (panther) 投掷标枪怪物的标枪撞击类型,使其在复活时造成伤害
<b>赛季 5:</b>
<b>赛季 5:</b>
* 重生怪物现在获得强化 (Enchant) 效果从 1/4 降至 1/10
* 重生怪物现在附魔效果从 1/4 降至 1/10
<b>赛季 4:</b>
<b>赛季 4:</b>
* 重生怪物有飞溅伤害
* 重生怪物有溅射伤害
* 重生怪物现在可获得 20% 元素伤害每级
* 重生怪物现在可获得 20% 元素伤害每级
* 重生 (Revive) 协同作用奖励从 30% 降至 20%
* 重生 (Revive) 协同作用奖励从 30% 降至 20%
* 重生怪物现在获得 1/2 强化 (Enchant) 增益
* 重生怪物现在获得 1/2 附魔效果
* 重生怪物现在获得 +1 技能每个重生 (Revive) 基本等级
* 重生 (Revive) 现在每基础技能等级复活数 +1
<b>赛季 3:</b>
<b>赛季 3:</b>
* 重生怪物现在获得增加伤害每级从 15% 升至 30%
* 重生怪物现在获得增加伤害每级从 15% 升至 30%
* 重生怪物现在获得 30% 亵渎 (Desecrate) 协同作用,而不是原来的15%
* 重生怪物现在获得 30% 亵渎 (Desecrate) 协同作用,而不是原来的 15%
<b>赛季 2:</b>
<b>赛季 2:</b>
* 持续时间从 2 分钟升至 5 分钟
* 持续时间从 2 分钟升至 5 分钟
第746行: 第746行:
* 现在算作魔法技能 (对于魔法技能+X的物品)  
* 现在算作魔法技能 (对于魔法技能+X的物品)  
<b>赛季 1:</b>
<b>赛季 1:</b>
* 先决条件从 5 减少到 2 (不再需求 黏土石魔 (Clay Golem) , 鲜血石魔 (Blood Golem) , 钢铁石魔 (Iron Golem) )  
* 先决条件从 5 减少到 2 (不再需求 黏土石魔 (Clay Golem), 鲜血石魔 (Blood Golem), 钢铁石魔 (Iron Golem))
* 20 基本等级可召唤6个  (以前是每级 1 个)  
* 20 基本等级可召唤 6 个 (以前是每级 1 个)
* 持续时间按等级增加
* 持续时间按等级增加
* 伤害奖励增幅 +2% 每级
* 伤害奖励增幅 +2% 每级
* 召唤抵抗 (Summon Resist) & 支配骷髅 (Skeleton Mastery) 协同作用去除
* 召唤抵抗 (Summon Resist) & 支配骷髅 (Skeleton Mastery) 协同作用去除
<b>[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Revive Vanilla Info]</b>
<b>[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Revive Vanilla Info]</b>
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