Traps:修订间差异
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第8行: | 第8行: | ||
<noinclude>{{Clickable button 2|Traps|Expand/Collapse All|class=expand-or-collapse-all-button nomobile|style=background-color:#1F160C;color:#F9C666;min-height: 0px;}}</noinclude> | <noinclude>{{Clickable button 2|Traps|Expand/Collapse All|class=expand-or-collapse-all-button nomobile|style=background-color:#1F160C;color:#F9C666;min-height: 0px;}}</noinclude> | ||
== | == 火焰爆震(Fire Blast) == | ||
<div class="skill-image">[[File:Fire Blast.png|left]]</div> | <div class="skill-image">[[File:Fire Blast.png|left]]</div> | ||
<div class="skill-info"> | <div class="skill-info"> | ||
第55行: | 第55行: | ||
* 协同效应从 12% 增加到 14% | * 协同效应从 12% 增加到 14% | ||
<b>赛季 3:</b> | <b>赛季 3:</b> | ||
* | *火焰爆震(Fire Blast)的协同效应从 9% 提高至 12% | ||
<b>赛季 2:</b> | <b>赛季 2:</b> | ||
* +%元素伤害和 -%元素抗性现在对陷阱生效 | * +%元素伤害和 -%元素抗性现在对陷阱生效 | ||
第133行: | 第133行: | ||
|} | |} | ||
== | == 刃之守卫(Blade Sentinel) == | ||
<div class="skill-image">[[File:Blade Sentinel.png|left]]</div> | <div class="skill-image">[[File:Blade Sentinel.png|left]]</div> | ||
<div class="skill-info"> | <div class="skill-info"> | ||
第170行: | 第170行: | ||
<b>赛季 8:</b> | <b>赛季 8:</b> | ||
* 协同效应从 10% 增加到 12% | * 协同效应从 10% 增加到 12% | ||
* | * 刃之守卫(Blade Sentinel)现在当改变方向时释放一个范围爆发(每12帧不能超过一次) | ||
<b>赛季 7:</b> | <b>赛季 7:</b> | ||
* 协同效应从 9% 增加到 10% | * 协同效应从 9% 增加到 10% | ||
<b>赛季 6:</b> | <b>赛季 6:</b> | ||
* | * 刃之守卫(Blade Sentinel)的协同技能加成系数从 8% 提升至 9% | ||
<b>赛季 5:</b> | <b>赛季 5:</b> | ||
* | * 刃之守卫(Blade Sentinel)的协同技能加成系数从 12% 降低至 8% | ||
* | *刃之守卫(Blade Sentinel)的基础法力消耗从 7 降低至 3.5 | ||
* | * 刃之守卫(Blade Sentinel)现在从以前的 15 帧改为每 5 帧生效1次 | ||
* | * 刃之守卫(Blade Sentinel)现总是向你的鼠标方向移动且不再被怪物阻挡路径 | ||
<b>赛季 4:</b> | <b>赛季 4:</b> | ||
* | * 刃之守卫(Blade Sentinel)的协同技能加成系数从 10% 提升至 12% | ||
* | * 刃之守卫(Blade Sentinel)在22-28级的基础伤害成长从 5-5 提升至 6-6 | ||
* | * 刃之守卫(Blade Sentinel)在28级以上的的基础伤害成长从 6-6 提升至 8-8 | ||
* | * 刃之守卫(Blade Sentinel)现在可以像其他陷阱一样,以一半的效率从穿透抗性中获益(-%敌方抗性) | ||
<b>赛季 2:</b> | <b>赛季 2:</b> | ||
* 协同技能加成系数从 6% 提升至 10% | * 协同技能加成系数从 6% 提升至 10% | ||
第194行: | 第194行: | ||
* 技能的附加伤害降低, 技能的伤害成长在高等级时略有改善 | * 技能的附加伤害降低, 技能的伤害成长在高等级时略有改善 | ||
* 附加的武器伤害从 3/8 降低至 1/4 | * 附加的武器伤害从 3/8 降低至 1/4 | ||
* 增加 | * 增加 刃之怒(Blade Fury)和 刀刃之盾(Blade Shield)作为协同技能分别提供 6% 每等级的伤害加成 | ||
<b>[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Blade_Sentinel Vanilla Info]</b> | <b>[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Blade_Sentinel Vanilla Info]</b> | ||
|} | |} | ||
== | == 电能守卫(Charged Bolt Sentry) == | ||
<div class="skill-image">[[File:Charged Bolt Sentry.png|left]]</div> | <div class="skill-image">[[File:Charged Bolt Sentry.png|left]]</div> | ||
<div class="skill-info"> | <div class="skill-info"> | ||
第273行: | 第273行: | ||
|} | |} | ||
== | == 火焰复苏(Wake of Fire) == | ||
<div class="skill-image">[[File:Wake of Fire.png|left]]</div> | <div class="skill-image">[[File:Wake of Fire.png|left]]</div> | ||
<div class="skill-info"> | <div class="skill-info"> | ||
第412行: | 第412行: | ||
|} | |} | ||
== | == 刀刃之盾(Blade Shield) == | ||
<div class="skill-image">[[File:Blade Shield.png|left]]</div> | <div class="skill-image">[[File:Blade Shield.png|left]]</div> | ||
<div class="skill-info"> | <div class="skill-info"> | ||
第449行: | 第449行: | ||
+1/4 武器伤害 | +1/4 武器伤害 | ||
<b> | <b>刀刃之盾(Blade Shield)获得以下协同技能加成:</b> | ||
* | *刃之守卫(Blade Sentinel): +10% 伤害依等级 | ||
* | *刃之怒(Blade Fury): +10% 伤害依等级 | ||
{| class="non-table mw-collapsible mw-collapsed" | {| class="non-table mw-collapsible mw-collapsed" | ||
第460行: | 第460行: | ||
* 不再消耗耐久度 | * 不再消耗耐久度 | ||
* 半径不再受武器范围限制 | * 半径不再受武器范围限制 | ||
* 改变了 | * 改变了 刀刃之盾(Blade Shield)的帧延迟,以基础技能点为比例。现在从 20 帧延迟开始,并在 20 级缩小到 10 帧延迟(之前是所有等级都为12帧) | ||
* 现在有一个攻击准确率检查 | * 现在有一个攻击准确率检查 | ||
* 现在有 40% 的攻击准确率基础 | * 现在有 40% 的攻击准确率基础 | ||
第480行: | 第480行: | ||
* 协同效应从 8% 增加到 10% | * 协同效应从 8% 增加到 10% | ||
<b>赛季 5:</b> | <b>赛季 5:</b> | ||
* | * 刀刃之盾(Blade Shield)现在每等级额外增加5秒持续时间 | ||
* | * 刀刃之盾(Blade Shield)现在也受到远程双吸惩罚 (双吸效果降低 50%) | ||
<b>赛季 4:</b> | <b>赛季 4:</b> | ||
* | * 刀刃之盾(Blade Sentinel)和刃之怒(Blade Fury)现在作为协同技能分别提供每级8%的伤害加成 | ||
* | * 刀刃之盾(Blade Shield)现在只享受 1/4 武器伤害加成而非此前的 3/4 | ||
* | * 刀刃之盾(Blade Shield)的的伤害成长从 5-5 / 6-6 / 7-7 / 7-7 / 7-7 改为 5-5 / 7-7 / 10-10 / 13-13 / 16-16 | ||
<b>赛季 3:</b> | <b>赛季 3:</b> | ||
* | * 刀刃之盾(Blade Shield)现在必定命中 | ||
* | * 刀刃之盾(Blade Shield)的伤害范围双倍提升 | ||
* | * 刀刃之盾(Blade Shield)的伤害间隔降低 | ||
<b>赛季 2:</b> | <b>赛季 2:</b> | ||
* 附加的武器伤害从 1/4 提升至 3/4 | * 附加的武器伤害从 1/4 提升至 3/4 | ||
第495行: | 第495行: | ||
<b>赛季 1:</b> | <b>赛季 1:</b> | ||
* 在技能树的位置变更, 需求等级为24级 (此前为30级) | * 在技能树的位置变更, 需求等级为24级 (此前为30级) | ||
* 前置技能从 4 个变为 2 个 ( | * 前置技能从 4 个变为 2 个 (不再需要火焰轰击(Fire Blast),焰痕陷阱(Wake of Fire)作为前置技能) | ||
* 附加武器伤害从 1/4 提升至 1/2 | * 附加武器伤害从 1/4 提升至 1/2 | ||
<b>[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Blade_Shield Vanilla Info]</b> | <b>[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Blade_Shield Vanilla Info]</b> | ||
第534行: | 第534行: | ||
| | | | ||
<b>赛季 9:</b> | <b>赛季 9:</b> | ||
* | * 射击次数从 5 增加到 7 | ||
<b>赛季 8:</b> | <b>赛季 8:</b> | ||
* | * 守卫现在将显示类似于其他召唤物 | ||
<b>赛季 6:</b> | <b>赛季 6:</b> | ||
* Lightning sentry | * 雷光守卫 (Lightning sentry) 协同效应从 14% 增加到 16% | ||
* Lightning sentry | * 雷光守卫 (Lightning sentry) 基础法力消耗从 8 降低到 7 | ||
<b>赛季 5:</b> | <b>赛季 5:</b> | ||
* | * 守卫陷阱不再受益于抗性穿透 (他们仍然受益于+%元素伤害) | ||
* Lightning sentry | * 雷光守卫 (Lightning sentry) 的 雷电网 (Shockweb) 协同移除 | ||
* Lightning sentry | * 雷光守卫 (Lightning sentry) 现在有 火焰爆震 (Fire Blast) 作为协同 | ||
* Lightning sentry | * 雷光守卫 (Lightning sentry) 射击次数从 12 减少到 5 | ||
* Lightning sentry | * 雷光守卫 (Lightning sentry) 基础法力消耗从 20 降低到 8 | ||
* Lightning sentry | * 雷光守卫 (Lightning sentry) 法力消耗现在每级增加 0.25 | ||
* Lightning sentry | * 雷光守卫 (Lightning sentry) 等级 8-16 缩放伤害从 0-20 增加到 0-21 | ||
* Lightning sentry | * 雷光守卫 (Lightning sentry) 等级 16-22 缩放伤害从 0-25 增加到 0-27 | ||
* Lightning sentry | * 雷光守卫 (Lightning sentry) 等级 22-28 缩放伤害从 0-30 增加到 0-33 | ||
* Lightning sentry | * 雷光守卫 (Lightning sentry) 等级 28+ 缩放伤害从 0-35 增加到 0-39 | ||
<b>赛季 4:</b> | <b>赛季 4:</b> | ||
* Lightning sentry | * 雷光守卫 (Lightning sentry) 基础伤害从 1-20 降低到 1-30 | ||
* Lightning sentry | * 雷光守卫 (Lightning sentry) 的最大伤害从 10 / 16 / 24 / 34 / 44 提高到 15 / 20 / 25 / 30 / 35 | ||
* | * 亡者守卫 (death sentry) 的协同效应被雷霆守卫 (chain lightning sentry) 取代 | ||
<b>赛季 2:</b> | <b>赛季 2:</b> | ||
* | * 陷阱现在获得 +% 和 -% 元素加成 | ||
* | * 协同效应从 10% 增加到 12% | ||
* | * 现在能射击 12 次,而不是 10 次 | ||
<b>赛季 1:</b> | <b>赛季 1:</b> | ||
* | * 协同效果现在是 10% (之前是12%) | ||
<b>[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Lightning_Sentry Vanilla Info]</b> | <b>[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Lightning_Sentry Vanilla Info]</b> | ||
|} | |} | ||
第597行: | 第597行: | ||
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<b>赛季 8:</b> | <b>赛季 8:</b> | ||
* | * 守卫现在将显示类似于其他召唤物 | ||
<b>赛季 5:</b> | <b>赛季 5:</b> | ||
* | * 守卫陷阱不再受益于抗性穿透 (他们仍然受益于+%元素伤害) | ||
* Inferno sentry death sentry | * 狱火守卫 (Inferno sentry) 的 亡者守卫 (death sentry) 协同移除 | ||
* Inferno sentry | * 狱火守卫 (Inferno sentry) 协同效应从 6% 增加到 10% | ||
* Inferno sentry | * 狱火守卫 (Inferno sentry) 基础法力消耗从 20 降低到 8 | ||
* Inferno sentry | * 狱火守卫 (Inferno sentry) 法力消耗现在每级增加 0.25 | ||
* Inferno sentry | * 狱火守卫 (Inferno sentry) 基础伤害从 40-100 增加到 60-100 | ||
* Inferno sentry | * 狱火守卫 (Inferno sentry) 等级 1-8 缩放伤害从 32-36 增加到 34-40 | ||
* Inferno sentry | * 狱火守卫 (Inferno sentry) 等级 8-16 缩放伤害从 38-42 增加到 68-80 | ||
* Inferno sentry | * 狱火守卫 (Inferno sentry) 等级 16-22 缩放伤害从 44-48 增加到 102-120 | ||
* Inferno sentry | * 狱火守卫 (Inferno sentry) 等级 22-28 缩放伤害从 50-54 增加到 136-160 | ||
* Inferno sentry | * 狱火守卫 (Inferno sentry) 等级 28+ 缩放伤害从 56-60 增加到 170-200 | ||
<b>赛季 3:</b> | <b>赛季 3:</b> | ||
* Inferno sentry | * 狱火守卫 (Inferno sentry) 射击 5 次而不是 10 次 | ||
* Inferno sentry | * 狱火守卫 (Inferno sentry) 现在有固定的20码范围,而不是每级增加0.5码的范围 | ||
* Inferno sentry | * 狱火守卫 (Inferno sentry) 缩放伤害减少 | ||
* Inferno sentry | * 狱火守卫 (Inferno sentry) 协同效果从 10% 降低到 6% | ||
<b>赛季 2:</b> | <b>赛季 2:</b> | ||
* | * 陷阱现在获得 +% 和 -% 元素加成 | ||
<b>赛季 1:</b> | <b>赛季 1:</b> | ||
* | * 伤害增强 (双倍增加,22级以上增加) | ||
* | * 火焰复苏 (Wake of Fire) 的协同效果现在是 10% (原来是 7%) | ||
<b>[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Wake_of_Inferno Vanilla Info]</b> | <b>[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Wake_of_Inferno Vanilla Info]</b> | ||
|} | |} | ||
第657行: | 第657行: | ||
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<b>赛季 9:</b> | <b>赛季 9:</b> | ||
* | * 射击次数从 5 增加到 7 | ||
<b>赛季 8:</b> | <b>赛季 8:</b> | ||
* | * 守卫现在将显示类似于其他召唤物 | ||
<b>赛季 6:</b> | <b>赛季 6:</b> | ||
* Chain | * 雷霆守卫 (Chain Lightning Sentry) 协同效应从 14% 增加到 15% | ||
* Chain | * 雷霆守卫 (Chain Lightning Sentry) 基础法力消耗从 8 降低到 7 | ||
<b>赛季 5:</b> | <b>赛季 5:</b> | ||
* | * 守卫陷阱不再受益于抗性穿透 (他们仍然受益于+%元素伤害) | ||
* Chain | * 雷霆守卫 (Chain Lightning Sentry) 的 雷电网 (shockweb) 协同移除 | ||
* Chain | * 雷霆守卫 (Chain Lightning Sentry) 现在有 火焰爆震 (Fire Blast) 作为协同 | ||
* Chain | * 雷霆守卫 (Chain Lightning Sentry) 射击次数从 12 减少到 5 | ||
* Chain | * 雷霆守卫 (Chain Lightning Sentry) 基础法力消耗从20降低到8 | ||
* Chain | * 雷霆守卫 (Chain Lightning Sentry) 法力消耗现在每级增加 0.25 | ||
* Chain | * 雷霆守卫 (Chain Lightning Sentry) 等级 16-22 缩放伤害从 0-17 增加到 0-18 | ||
* Chain | * 雷霆守卫 (Chain Lightning Sentry) 等级 22-28 缩放伤害从 0-23 增加到 0-26 | ||
* Chain | * 雷霆守卫 (Chain Lightning Sentry) 等级 28+ 缩放伤害从 0-30 增加到 0-36 | ||
<b>赛季 4:</b> | <b>赛季 4:</b> | ||
* Chain | * 雷霆守卫 (Chain Lightning Sentry) 起始伤害从 1-40 增加到 1-50 | ||
* Chain | * 雷霆守卫 (Chain Lightning Sentry) 每级最大伤害从 6 / 10 / 14 / 18 / 22 提高到 8 / 12 / 16 / 20 / 24 | ||
* Chain Lightning Sentry | * 雷霆守卫 (Chain Lightning Sentry) 协同效应从 16% 降低到 14% | ||
* | * 亡者守卫 (death sentry) 的协同被 雷光守卫 (lightning sentry) 取代 | ||
<b>赛季 2:</b> | <b>赛季 2:</b> | ||
* | * 陷阱现在获得 +% 和 -% 元素加成 | ||
* | * 协同效应从 12% 增加到 15% | ||
* | * 现在每升一级额外获得 1 点伤害 (总体伤害增加约 ~8%) | ||
* | * 起始最大伤害从 35 改为 40 | ||
* | * 等级 22+ 缩放伤害从 16 增加到 18 | ||
* | * 等级 28+ 缩放伤害从 20 增加到 22 | ||
<b>赛季 1:</b> | <b>赛季 1:</b> | ||
* | * 新技能可以射出 连锁闪电 (Chain Lightning) (最多可以反弹 5 次) | ||
* | * 闪电半径与 连锁闪电 (Chain Lightning) 相同 | ||
|} | |} | ||
第738行: | 第738行: | ||
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<b>赛季 9:</b> | <b>赛季 9:</b> | ||
* | * 半径从 10 码增加到 12 码 | ||
<b>赛季 8:</b> | <b>赛季 8:</b> | ||
* | * 守卫现在将显示类似于其他召唤物 | ||
<b>赛季 6:</b> | <b>赛季 6:</b> | ||
* Death sentry | * 亡者守卫 (Death sentry) 等级 1-8 每级缩放伤害从 3-4 增加到 5-6 | ||
* Death sentry | * 亡者守卫 (Death sentry) 等级 8-16 每级缩放伤害从 5-6 增加到 7-8 | ||
* Death sentry | * 亡者守卫 (Death sentry) 等级 16-22 每级缩放伤害从 7-8 增加到 9-10 | ||
* Death sentry | * 亡者守卫 (Death sentry) 等级 22-28 每级缩放伤害从 9-10 增加到 11-12 | ||
* Death sentry | * 亡者守卫 (Death sentry) 等级 28+ 每级缩放伤害从 11-12 增加到 13-14 | ||
<b>赛季 5:</b> | <b>赛季 5:</b> | ||
* | * 守卫陷阱不再受益于抗性穿透 (他们仍然受益于+%元素伤害) | ||
* Death sentry | * 亡者守卫 (Death sentry) 5 次射击增加到 10 | ||
* Death sentry | * 亡者守卫 (Death sentry) 协同效果从 6% 提升至 8% | ||
* Death sentry charged bolt sentry | * 亡者守卫 (Death sentry) 的 电能守卫 (charged bolt sentry) 协同作用被移除 | ||
* Death sentry | * 亡者守卫 (Death sentry) 现在有 火焰爆震 (Fire Blast) 作为协同 | ||
* Death sentry | * 亡者守卫 (Death sentry) 基础法力消耗从 20 降低到 8 | ||
* Death sentry | * 亡者守卫 (Death sentry) 法力消耗现在每级增加 0.25 | ||
* Death sentry | * 亡者守卫 (Death sentry) 等级 1-8 缩放伤害从 1-2 增加到 3-4 | ||
* Death sentry | * 亡者守卫 (Death sentry) 等级 8-16 缩放伤害从 3-4 增加到 5-6 | ||
* Death sentry | * 亡者守卫 (Death sentry) 等级 16-22 缩放伤害从 5-6 增加到 7-8 | ||
* Death sentry | * 亡者守卫 (Death sentry) 等级 22-28 缩放伤害从 7-8 增加到 9-10 | ||
* Death sentry | * 亡者守卫 (Death sentry) 等级 28+ 缩放伤害从 9-10 增加到 11-12 | ||
<b>赛季 4:</b> | <b>赛季 4:</b> | ||
* Death | * 亡者守卫 (Death sentry) 初始伤害由 16-20 降为 8-10 | ||
* Death | * 亡者守卫 (Death sentry) 伤害缩放等级从 1-1 / 1-2 / 2-3 / 4-5 / 6-7 变为 1-2 / 3-4 / 5-6 / 7-8 / 9-10 | ||
* Death sentry | * 亡者守卫 (Death sentry) 不再有 雷电网 (shock web) 作为协同作用 | ||
* Death sentry | * 亡者守卫 (Death sentry) 现在对尸体造成生命值的伤害从 2-5% 改为 3-5% | ||
<b>赛季 3:</b> | <b>赛季 3:</b> | ||
* Death sentry | * 亡者守卫 (Death sentry) (AOE)范围伤害减少了大约 17% (从 12 到 10) | ||
* Death sentry | * 亡者守卫 (Death sentry) 缩放伤害被重做,整体上显著减少 | ||
* Death sentry | * 亡者守卫 (Death sentry) 协同效应从 4% 增加到 6% | ||
* Death sentry | * 亡者守卫 (Death sentry) 现在对尸体造成生命值的伤害从 5-10% 改为 2-5% | ||
<b>赛季 2:</b> | <b>赛季 2:</b> | ||
* | * 陷阱现在获得 +% 和 -% 元素加成 | ||
* | * 等级 22+ 缩放伤害减少 | ||
* | * 协同效应从 6% 降低到 4% | ||
<b>赛季 1:</b> | <b>赛季 1:</b> | ||
* | * 技能树位置移动 | ||
* | * 先决条件从 4 个增加到 6 个 (现在还需要 复苏狱火 (Wake of Fire),复苏狱火 (Wake of Inferno)) | ||
* | * 现在只能爆炸尸体,而不是大部分情况下都能发射闪电 | ||
* | * 爆炸伤害是尸体生命的 5-10% | ||
* | * 增加了物理伤害和火焰伤害 | ||
* | * 半径始终是12码 (之前是 3.33 + 每级 0.66) | ||
* | * 火焰爆震 (Fire Blast) 的协同效果被移除 (原来是每3级1次射击),现在每3级增加1次射击 | ||
* | * 雷光守卫 (Lightning Sentry) 的协同效果被移除 (原来是 12%) | ||
* | * 现在 雷电网 (Shock Web),电能守卫(Charged Bolt Sentry) & 亡者守卫 (Death Sentry) 的协同效果为 6% | ||
<b>[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Death_Sentry Vanilla Info]</b> | <b>[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Death_Sentry Vanilla Info]</b> | ||
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