D2A2Mercenaries IAS:修订间差异

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添加278字节 、​ 2025年3月20日 (星期四)
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根据excel攻速计算的相关描述暗黑2的佣兵机制,所有的Pet都有1F的AI Delay(延迟帧).
根据excel攻速计算的相关描述暗黑2的佣兵机制,所有的Pet都有1F的AI Delay(延迟帧).
就是说佣兵在打完一套动作后再次进行下一次攻击动作时会在两者之间插入1F的间隔帧也叫延迟帧.
就是说佣兵在打完一套动作后再次进行下一次攻击动作时会在两者之间插入1F的间隔帧也叫延迟帧.
所以9F实际上就是8+1算上了这1F的延迟帧所以都没有错
所以9F实际上就是8+1算上了这1F的延迟帧
米山戳完两下消耗的时间帧就是8F,但是在连续攻击计算DPS时按9F算肯定更准确
米山戳完两下消耗的时间帧就是8F,但是还有种5F的说法参考作者:黑燕 [https://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=174989574&extra=page%3D1&page=1 来源]
他第一张图片结尾说的是所有的佣兵都有2F的AI Delay所以(8+2)/2=5F就是这么来的(所以大多数攻速计算器还是按照8F作为极速,不用关心AI Delay到底是1还是2的问题)
而BH插件算出来是7F的原因是BH的作者并没有或者说懒得去算哪些技能是顺序动作哪些不是
而BH插件算出来是7F的原因是BH的作者并没有或者说懒得去算哪些技能是顺序动作哪些不是
所以他在计算各种动作最终FPA时全部进行了-1的运算导致看上去快了1F的假象(本身顺序动作有个特殊性它在最后1帧时是显示的所以是不需要-1的)</poem>
所以他在计算各种动作最终FPA时全部进行了-1的运算导致看上去快了1F的假象(本身顺序动作有个特殊性它在最后1帧时是显示的所以是不需要-1的)</poem>
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