D2A2Mercenaries IAS:修订间差异
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→A2佣兵最高极速不同的问题
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关于A2佣兵的Jab戳刺技能最高极速目前网上有大概8F、9F、5F三种版本另外还有BH插件计算出来的7F版本 | 关于A2佣兵的Jab戳刺技能最高极速目前网上有大概8F、9F、5F三种版本另外还有BH插件计算出来的7F版本 | ||
5F的表格查看上面有相关解释 | |||
</poem>'''<span class=d2-white>8F的表格(来自impk)</span>'''<pre> | </poem>'''<span class=d2-white>8F的表格(来自impk)</span>'''<pre> | ||
SI frames ActionFrame | SI frames ActionFrame | ||
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米山戳完两下消耗的时间帧就是8F,但是在连续攻击计算DPS时按9F算肯定更准确 | 米山戳完两下消耗的时间帧就是8F,但是在连续攻击计算DPS时按9F算肯定更准确 | ||
而BH插件算出来是7F的原因是BH的作者并没有或者说懒得去算哪些技能是顺序动作哪些不是 | 而BH插件算出来是7F的原因是BH的作者并没有或者说懒得去算哪些技能是顺序动作哪些不是 | ||
所以他在计算各种动作最终FPA时全部进行了-1的运算导致看上去快了1F的假象(本身顺序动作有个特殊性它在最后1帧时是显示的所以是不需要-1的) | 所以他在计算各种动作最终FPA时全部进行了-1的运算导致看上去快了1F的假象(本身顺序动作有个特殊性它在最后1帧时是显示的所以是不需要-1的)</poem> | ||
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</ | 非顺序动作攻击技能的FPA={HitShift*FramePerDirection / [(BaseRate+SI)*AnimationSpeed/100]}-1 | ||
顺序动作攻击技能的FPA={HitShift*FramePerDirection / [(BaseRate+SI)*AnimationSpeed/100]} | |||
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所以BH算出来的很多极速帧与 PD2 Wiki 上面的断点表的极速F对应不上的原因也是如此 |