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D2A2Mercenaries IAS:修订间差异
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→A2佣兵最高极速不同的问题
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= <span class=d2-white>A2佣兵最高极速不同的问题 = | = <span class=d2-white>A2佣兵最高极速不同的问题 = | ||
<poem> | |||
关于A2佣兵的Jab戳刺技能最高极速目前网上有大概8F、9F、5F三种版本另外还有BH插件计算出来的7F版本 | 关于A2佣兵的Jab戳刺技能最高极速目前网上有大概8F、9F、5F三种版本另外还有BH插件计算出来的7F版本 | ||
</poem>'''<span class=d2-white>8F的表格(来自impk)</span>'''<pre> | |||
SI frames ActionFrame | |||
-20 18 8,13 | |||
-17 17 8,13 | |||
-16 17 8,12 | |||
-14 17 7,12 | |||
-12 16 7,12 | |||
-8 16 7,11 | |||
-6 15 7,11 | |||
0 14 6,10 | |||
8 13 6,10 | |||
12 13 6,9 | |||
17 12 6,9 | |||
21 12 5,9 | |||
25 12 5,8 | |||
28 11 5,8 | |||
41 10 5,8 | |||
43 10 5,7 | |||
50 10 4,7 | |||
56 9 4,7 | |||
67 9 4,6 | |||
75 8 4,6 | |||
</pre> | |||
'''<span class=d2-white>9F的表格</span>''' | |||
{|class=wikitable style="color:black; text-align: center;" | |||
|-style="background-color: #b7cbee;" | |||
| colspan=6 | ACT2 PET Jab Attack IAS Sheet<br>章节2 佣兵戳刺攻击 IAS 表格 | |||
|-style="background-color: #b7cbee;" | |||
| FPA\WSM || 20 || 10 || 0 || -10 || -20 | |||
|-style="background-color: #b7cbee;" | |||
| 19 || 0 || || || || | |||
|-style="background-color: #b7cbee;" | |||
| 18 || 4 || || || || | |||
|-style="background-color: #b7cbee;" | |||
| 17 || 9 || 0 || || || | |||
|-style="background-color: #b7cbee;" | |||
| 16 || 16 || 5 || || || | |||
|-style="background-color: #b7cbee;" | |||
| 15 || 24 || 11 || 0 || || | |||
|-style="background-color: #b7cbee;" | |||
| 14 || 37 || 22 || 9 || 0 || | |||
|-style="background-color: #b7cbee;" | |||
| 13 || 54 || 35 || 20 || 8 || 0 | |||
|-style="background-color: #b7cbee;" | |||
| 12 || 80 || 56 || 37 || 22 || 9 | |||
|-style="background-color: #b7cbee;" | |||
| 11 || 125 || 89 || 63 || 42 || 26 | |||
|-style="background-color: #b7cbee;" | |||
| 10 || 208 || 147 || 105 || 75 || 52 | |||
|-style="background-color: #b7cbee;" | |||
| 9 || 456 || 292 || 200 || 142 || 102 | |||
|-style="background-color: #b7cbee;" | |||
| colspan=6 | 注:JAB 动作攻击 2 次,所以 ACT2 PET 有 5.5 帧的说法,其实是 11 帧中攻击 2 次。 | |||
|} | |||
<poem> | |||
下面就来解析一下原因 | 下面就来解析一下原因 | ||
根据excel攻速计算的相关描述暗黑2的佣兵机制,所有的Pet都有1F的AI Delay(延迟帧). | |||
就是说佣兵在打完一套动作后再次进行下一次攻击动作时会在两者之间插入1F的间隔帧也叫延迟帧. | |||
所以9F实际上就是8+1算上了这1F的延迟帧所以都没有错 | |||
米山戳完两下消耗的时间帧就是8F,但是在连续攻击计算DPS时按9F算肯定更准确 | |||
而BH插件算出来是7F的原因是BH的作者并没有或者说懒得去算哪些技能是顺序动作哪些不是 | |||
所以他在计算各种动作最终FPA时全部进行了-1的运算导致看上去快了1F的假象(本身顺序动作有个特殊性它在最后1帧时是显示的所以是不需要-1的) | |||
所以BH算出来的很多极速帧与 PD2 Wiki 上面的断点表对应不上的原因也是如此 | |||
</poem> |