Mercenaries

来自PD2国服wiki
Weili0677留言 | 贡献2023年5月12日 (五) 20:22的版本 →‎其它技能
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本页面介绍了PD2中雇佣兵的有关信息. 与原版游戏不同的内容的字体标注了蓝色 blue.



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概述

  • 当雇佣兵杀死敌人时,它继承玩家角色的MF值和金币获率(比如:如果雇佣兵有100%的MF值,玩家角色有200%的MF值,当雇佣兵击杀时,它的MF值按300%算。)
  • 雇佣兵的AI已被改进。
  • New mercenaries:
    • One additional version of Act 1 mercenaries
    • New Act 4 mercenaries (two versions) which are robed mages of the Horadrim
    • One additional version of Act 5 mercenaries
  • 雇佣兵不再可以使用召唤技能(会导致崩溃)

装备

  • 所有雇佣兵可以装备头盔, 胸甲, 手套, 靴子, & 腰带.
  • 第一幕雇佣兵 (萝格斥候) 可以装备弓bows (包括亚马逊弓 Amazon bows),十字弓 crossbows,& 箭筒 quivers.
  • 第二幕雇佣兵 (沙漠守卫) 能装备长柄武器 polearms,矛 spears,&标枪 javelins
  • 第三幕雇佣兵 (铁狼) 能装备盾牌 shields,圣骑士盾牌 Paladin shields,单手剑 1-handed swords,魔杖 wands、权杖 scepters、钉头锤 tipped maces (不是棒子 clubs/锤子 hammers), 刀knives (匕首 daggers/飞刀 throwing knives), & 法师法球 Sorceress orbs.
  • 第四幕雇佣兵(流浪者)可以装备双手法杖 staves.
  • 第五幕雇佣兵 (野蛮人) 能装备剑 swords,斧 axes, 钉头锤 tipped maces/锤 hammers (除 棒clubs 之外所有的钉头锤 maces(钉头锤), & 野蛮人头盔.
  • 雇佣新的雇佣兵时旧的雇佣兵身上的装备会掉落在地上。
  • 雇佣兵使用无形物品时,该物品不会掉耐久。
  • 雇佣兵装备多个套装物品时能得到成套装备才有的另加的属性。
  • 当沙漠守卫或野蛮人雇佣兵使用单手武器时,武器伤害提高一倍 - this makes 1-handed and 2-handed weapons more comparable。

Skills

  • Mercenaries have "hard points" in their skills, so will gain effects from them that are limited to hard levels.

光环技能

  • 所有幕的雇佣兵都有光环技能,而不是只有第二幕雇佣兵才有。
  • 沙漠守卫从不同难度的游戏雇佣,光环都是一样的了。- 第二幕雇佣兵不再有如下光环:
    • 祈祷 prayer (以前在普通和地狱可得)
    • 力量 Might (以前在噩梦可得)
    • 神圣冰冻 Holy Freeze (以前在噩梦可得)
  • 雇佣兵的技能中有关键点,达到关键等级就会获得增益。


第一幕 萝格斥候

  • 火焰: 活力 Vigor |
    佣兵等级 18 22 26 31 35 36 41 46 50 55 59 64 67
    活力Vigor等级 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
  • 冰冻: 冥思 Meditation |
    佣兵等级 24 26 31 35 36 41 46 50 55 59 64 67
    冥思Meditation等级 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
  • Magic: No Aura (uses Slow Movement) |
    佣兵等级
    迟缓Slow Movement等级

第二幕沙漠守卫

  • 防御: 抵抗 Defiance|
    佣兵等级 6 9 14 19 23 28 32 37 41 43 48 53 57 62 66 71 75
    抵抗Defiance等级 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
  • 进攻: 祝福瞄准 Blessed Aim |
    佣兵等级 12 14 19 23 28 32 37 41 43 48 53 57 62 66 71 75
    祝福瞄准Blessed Aim等级 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
  • 战斗: 荆棘 Thorns |
    佣兵等级 6 9 14 19 23 28 32 37 41 43 48 53 57 62 66 71 75
    荆棘Thorns等级 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18

第三幕铁狼

  • 火焰: 净化 Cleansing |
    佣兵等级 12 15 20 25 29 34 38 43 47 49 54 59 63 68 72 77 79
    净化Cleansing等级 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
  • 冰冻: 祈祷 Prayer |
    佣兵等级 1 11 15 20 25 29 34 38 43 47 49 54 59 63 68 72 77 79
    祈祷Prayer等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
  • 闪电: 神圣冲击 Holy Shock |
    佣兵等级 24 25 29 34 38 43 47 49 54 59 63 68 72 77
    神圣冲击Holy Shock等级 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

第四幕流浪者Ascendant

  • Light: Sanctuary |
    Merc Level
    Sanctuary Level
  • Dark: No Aura (uses Amplify Damage) |
    Merc Level
    Amplify Damage Level

第五幕野蛮人

  • 战斗: 力量 Might |
    佣兵等级 1 24 28 33 38 42 47 51 56 58 63 68 72 77 80
    力量Might等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 11 12 13 14 15 18
  • 战嚎: 无光环 (能施放 战斗体制 Battle Orders ) |
    佣兵等级 24 25 28 32 35 38 41 44 48 51 54 57 58 62 65 68 71 74 78 80
    战斗体制Battle Orders等级 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21

其它技能

  • Act 1 mercenaries (Rogue Scouts) now use the following skills:
    • Fire: Exploding Arrow instead of Inner Sight
    • Cold: Freezing Arrow instead of Inner Sight
    • Magic: Magic Arrow, Strafe, & Slow Movement instead of Fire Arrow/Cold Arrow & Inner Sight
  • 第三幕雇佣兵 (铁狼)现在有它们自己的元素支配技能了,能使用如下技能:
    • 火焰: 陨石 Meteor 替代 地狱之火 Inferno
    • 冰冻: 暴风雪 Blizzard 替代 冰尖柱 Glacial Spike & 冰封装甲 Frozen Armor
    • 闪电: 静态力场 Static Field 替代 充能弹 Charged Bolt
  • 第五幕雇佣兵 (野蛮人) 先可以使用如下技能:
    • 战斗 Combat: 专心 Concentrate 替代 击昏 Stun
    • 战嚎 Warcries: 旋风 Whirlwind , 战嗥 Battle Cry , & 战斗体制 Battle Orders 替代 重击 Bash & 击昏 Stun
  • Mercenaries use Merc-specific versions of some skills which are balanced separately from their counterparts

第一幕萝格斥候

  • 火焰: 佣兵Merc 火焰箭Fire Arrow, Exploding Arrow ...
  • 冰冻: 佣兵 寒冰箭, Freezing Arrow ...
  • 魔法: Magic Arrow, 炮轰 ...

第二幕沙漠守卫

  • 戳刺Jab ...

第三幕铁狼

  • 火焰: 佣兵 火球, 佣兵 陨石, 佣兵 火焰支配 ...
  • 冰冻: 佣兵 冰风暴, 佣兵 暴风雪, 佣兵 支配冰冻 ...
  • 闪电: 佣兵 闪电, 佣兵 静态立场, 佣兵 闪电支配 ...

Act 4 Ascendant

  • Light: Holy Bolt, Fist of the Heavens, Holy Nova ...
  • Dark: Teeth, Bone Spear, Bone Armor, Merc Curse Mastery ...


第五幕野蛮人

  • 战斗: 专心重击 ...
  • 呐喊: 佣兵 旋风, 战嗥 ...

佣兵体格数值

  • 第一幕萝格斥候 |
  • 第二幕沙漠守卫 |
  • 第三幕铁狼 |
  • 第五幕 野蛮人|

  • 请注意:

    • 攻击准确率并不计算在敏捷值提供的额外攻击准确率中
    • 攻击准确率在前台角色面板中显示的一直都是0,这是个显示问题(其他数值都可以正确显示)
    • 雇佣兵的数值也许随着他们的等级和受雇时的游戏难度而有所区别,但这只是游戏初期等级较低难度较高时的一个小问题。所有雇佣兵到达80级后,体格数值都将是一致的,无论从哪个难度雇入。


    游戏中有几个质变点,会影响整体的计算。普通难度中有3个质变点,噩梦难度有2个,地狱难度有1个(Normal threshold #3 == NM threshold #2 == Hell threshold #1))
    我们以第一幕萝格斥候为例来解释上表中的数值差别。在噩梦难度中萝格的等级质变点在36和67级,在地狱难度中质变点是67级。咱们来雇佣一名67级萝格看看下她的某些数值:

    • 噩梦难度: 生命值 HP: 900 防御值 Def: 744 抗性 Resist: 121
    • 地狱难度: 生命值 HP: 900 防御值 Def: 744 抗性 Resist: 121

    您可以看到以上数值都对的上,所以在这个例子中,无论从哪个难度雇佣萝格都无关紧要。但要是我们雇一名66级萝格会怎么样呢?

    • 噩梦难度: 生命值 HP: 882 防御值 Def: 729 抗性 Resist: 118
    • 地狱难度: 生命值 HP: 870 防御值 Def: 722 抗性 Resist: 120

    从上面这个例子中可以看到,地狱雇入的萝格有些方面要稍差一点,有些方便稍好一点。如果是一名36级萝格呢?

    • 噩梦难度: 生命值 HP: 342 防御值 Def: 279 抗性 Resist: 66
    • 地狱难度: 生命值 HP: 40 防御值 Def: 18 抗性 Resist: 80

    这种差异就很大了。然而,当萝格升级到67级时所有数值又都将对的上了,无论从哪个难度雇入。

    其他信息

    • 第一幕雇佣兵 (萝格斥候) 现在有66%的基础穿刺攻击几率。
    • 雇佣兵只有力量和敏捷属性,所以体力和精力不会有影响。佣兵们肯定是有生命值的但没有魔法值。它们使用技能时不需要考虑魔法消耗问题。
    • 雇佣兵可以受益于:
      • +X 所有技能
      • +X 火焰/冰冻/闪电技能 (如适用)
      • +X 具体技能,如果它们使用该技能(比如,野蛮人头盔有+3重击就适合第五幕雇佣兵使用,即使它写了“限野蛮人使用”)。
    注意: 很多雇佣兵技能与玩家角色技能是区分开的,所以装备的具体的技能加成(比如 奥玛斯的长袍 +3 至 暴风雪Blizzard)不适用于雇佣兵。
    • 雇佣兵无法受益于:
      • +X 职业技能 (即使野蛮人雇佣兵遇到 +x至野蛮人技能等级,也不可以)。
      • +X 职业分支技能 (比如 +x 至 攻击性灵气,或者 +x至战斗技能)