→致命伤害
(→致命伤害) |
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这并不意味着远程攻击 (例如. 用弓射击) 会产生溅射伤害. 近战溅射总是仅限于近战攻击. | 这并不意味着远程攻击 (例如. 用弓射击) 会产生溅射伤害. 近战溅射总是仅限于近战攻击. | ||
== | == 暴击伤害 Critical Damage == | ||
暴击伤害已重新平衡通过使 致命攻击 Deadly Strike 的威力与其他物品属性更具可比性来改进物品, 并且其他暴击率的来源也以相同的方式更改. 技能已重新平衡增加了伤害以补偿这一差异. | |||
<span class="nmod">每个暴击率来源的上限现在为 75%</span> 而不是 <span class="omod">100%</span> 并且 <span class="nmod">暴击会将物理攻击伤害乘以 1.5x</span> 而不是 <span class="omod">2x</span>. | |||
暴击率有 3 种不同的来源: | |||
* ''' | * '''致命攻击DS Deadly Strike''': 物品, [[Blessed Aim|祝福瞄准]] | ||
* ''' | * '''致命攻击CS Critical Strike''': [[Critical Strike|致命攻击]], [[Hunger|饥饿]], [[Joust|突袭]] | ||
* '''武器精通''': [[ | * '''武器精通 Weapon Mastery''': [[General Mastery|通用武器精通]], [[Polearm and Spear Mastery|长柄和长矛精通]], [[Throwing Mastery|支配飞掷]], [[Claw and Dagger Mastery|短刃精通]], [[Javelin and Spear Mastery|标枪和长矛精通]] | ||
''' | '''总暴击率''': <span class="d2-white">1 - ((1 - DS) * (1 - CS) * (1 - WM))</span> (四舍五入到最接近的百分比) | ||
: | : 例如, 考虑一个具有以下功能的 亚马逊: | ||
:* 50% DS | :* 50% DS 暴击来自 装备 | ||
:* 50% CS | :* 50% CS 暴击来自 致命攻击 | ||
:: <span class="d2-white">1 - ((1 - 0.50) * (1 - 0.50) * (1 - 0))</span> = 75% 几率暴击 | :: <span class="d2-white">1 - ((1 - 0.50) * (1 - 0.50) * (1 - 0))</span> = 75% 几率暴击 | ||
: | : 另一个例子: | ||
:* 40% DS | :* 40% DS 暴击来自 装备 | ||
:* 65% CS | :* 65% CS 暴击来自 致命攻击 | ||
:* 30% WM | :* 30% WM 暴击来自 标枪和长矛精通 | ||
:: <span class="d2-white">1 - ((1 - 0.40) * (1 - 0.65) * (1 - 0.30))</span> = 85% 几率暴击 | :: <span class="d2-white">1 - ((1 - 0.40) * (1 - 0.65) * (1 - 0.30))</span> = 85% 几率暴击 | ||
理论上的最大总暴击率是 95% (75% DS, 75% CS, 35% WM) | |||
== 生命和法力偷取 == | == 生命和法力偷取 == |