Breakpoints:修订间差异

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== 变更 ==
== 变更 Changes ==
大多数断点值没有改变, 并且所有的阈值保持不变. 这是一个新的高级角色信息页面显示在游戏中你的角色的所有断点.
大多数断点值没有改变, 并且所有的阈值保持不变. 这是一个新的高级角色信息页面显示在游戏中你的角色的所有断点.


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* 亚马逊长矛的 [[Item_Bases#Speed|武器速度修正]] 提高到了 10
* 亚马逊长矛的 [[Item_Bases#Speed|武器速度修正]] 提高到了 10


==断点==
== 断点 Breakpoints ==
暗黑破坏神2 以每秒 25 帧的速度运行并且事件不能在小于一帧的时间内发生, 所以提高动画的速度 (来自 FCR, FHR, FBR, 或 IAS) 只能在 1 帧或更多的间隔中实现. 这些间隔称为断点.  
暗黑破坏神2 以每秒 25 帧的速度运行并且事件不能在小于一帧的时间内发生, 所以提高动画的速度 (来自 FCR, FHR, FBR, 或 IAS) 只能在 1 帧或更多的间隔中实现. 这些间隔称为断点.  


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|+ <span class="emphasis">快速施法速度 (<h3 style="display:inline; border:0px; padding:0px;">FCR</h3>) 断点</span>
|+ <span class="emphasis">快速施法速度 (<h3 style="display:inline; border:0px; padding:0px;">FCR</h3>) 断点 Faster Cast Rate (FCR) Breakpoints</span>
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|+ <span class="emphasis">快速打击恢复 (<h3 style="display:inline; border:0px; padding:0px;">FHR</h3>) 断点</span>
|+ <span class="emphasis">快速打击恢复 (<h3 style="display:inline; border:0px; padding:0px;">FHR</h3>) 断点 Faster Hit Recovery (FHR) Breakpoints</span>  
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|+ <span class="emphasis">快速格挡速度 (<h3 style="display:inline; border:0px; padding:0px;">FBR</h3>) 断点</span>
|+ <span class="emphasis">快速格挡速度 (<h3 style="display:inline; border:0px; padding:0px;">FBR</h3>) 断点 Faster Block Rate (FBR) Breakpoints</span>
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<div id="Total Attack Speed"></div><div id="TAS"></div>
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'''<span class="emphasis">总 <h3 style="display:inline; border:0px; padding:0px;">攻速</h3> 断点</span>'''
'''<span class="emphasis">总<h3 style="display:inline; border:0px; padding:0px;">攻速</h3>断点 Total Attack Speed Breakpoints</span>'''


大多数攻击使用 [[Breakpoints#标准|''标准'']] 总攻速 (TAS) 断点下面的第一个表格中列出了有哪些. 有些攻击 ([[Breakpoints#多次命中|多次命中]] 攻击 & [[Breakpoints#变形|变形]] 攻击) 使用在单独表中列出的其他断点. 注意这些断点与许多 IAS 中显示的断点不同 [https://planetdiablo.eu/diablo2/calcs/speedcalc/speedcalc_english.php 攻速计算器], 尽管这些可以通过引用 [[Breakpoints#IAS|IAS 阈值]] 推导出来.
大多数攻击使用 [[Breakpoints#标准|''标准'']] 总攻速 (TAS) 断点下面的第一个表格中列出了有哪些. 有些攻击 ([[Breakpoints#多命中|多命中]] 攻击 & [[Breakpoints#变形|变形]] 攻击) 使用在单独表中列出的其他断点. 注意这些断点与许多 IAS 中显示的断点不同 [https://planetdiablo.eu/diablo2/calcs/speedcalc/speedcalc_english.php 攻速计算器], 尽管这些可以通过引用 [[Breakpoints#IAS|IAS 阈值]] 推导出来.


'''总攻速''' = [[Breakpoints#IAS|有效物品 IAS]] + 技能 IAS - [[Item_Bases#速度|WSM]]
'''总攻速''' = [[Breakpoints#IAS|有效物品 IAS]] + 技能 IAS - [[Item_Bases#速度|WSM]]
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|+ <span class="emphasis">总攻速断点 (<h4 style="display:inline; border:0px; padding:0px;">标准</h4>)</span>
|+ <span class="emphasis">总攻速断点 (<h4 style="display:inline; border:0px; padding:0px;">标准</h4>) Total Attack Speed Breakpoints (Standard)</span>
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|+ <span class="emphasis">总攻速 <h4 style="display:inline; border:0px; padding:0px;">多次命中</h4> 断点</span>
|+ <span class="emphasis">总攻速<h4 style="display:inline; border:0px; padding:0px;">多命中</h4>断点 Total Attack Speed Multi-Hit Breakpoints</span>
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<div id="Wereform Weapon Threshold"></div><div id="WWT"></div>
<div id="Wereform Weapon Threshold"></div><div id="WWT"></div>
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|+ <span class="emphasis">总攻速 <h4 style="display:inline; border:0px; padding:0px;">变形</h4> 断点 (德鲁伊)</span>
|+ <span class="emphasis">总攻速<h4 style="display:inline; border:0px; padding:0px;">变形</h4>断点 (德鲁伊) Total Attack Speed Wereform Breakpoints (Druid)</span>
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|+ <span class="emphasis">总攻速 <h4 style="display:inline; border:0px; padding:0px;">通用技能多命中</h4> 断点</span>
|+ <span class="emphasis">总攻速<h4 style="display:inline; border:0px; padding:0px;">通用技能多命中</h4>断点 Total Attack Speed OSkill Multi-Hit Breakpoints</span>
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|+ <span class="emphasis">总攻速 <h4 style="display:inline; border:0px; padding:0px;">通用技能变形</h4> 断点</span>
|+ <span class="emphasis">总攻速<h4 style="display:inline; border:0px; padding:0px;">通用技能变形</h4>断点 Total Attack Speed OSkill Wereform Breakpoints</span>
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* 许多最糟糕的 阈值/断点 (主要是那些缺乏 IAS 的慢速长矛) 没有显示
* 许多最糟糕的 阈值/断点 (主要是那些缺乏 IAS 的慢速长矛) 没有显示


==阈值==
== 阈值 Thresholds ==
类似于由动画帧被绑定到离散的时间间隔而出现的断点, 阈值的出现是由于公式值被四舍五入当这些公式的部分以不同的速率增长时. 换句话说, 阈值是指由收益递减的公式得出的值.
类似于由动画帧被绑定到离散的时间间隔而出现的断点, 阈值的出现是由于公式值被四舍五入当这些公式的部分以不同的速率增长时. 换句话说, 阈值是指由收益递减的公式得出的值.


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|+ <span class="emphasis">提升攻击速度 (<h3 style="display:inline; border:0px; padding:0px;">IAS</h3>) 阈值</span>
|+ <span class="emphasis">提升攻击速度 (<h3 style="display:inline; border:0px; padding:0px;">IAS</h3>) 阈值 Increased Attack Speed (IAS) Thresholds</span>  
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! 有效物品 IAS
! 有效物品 IAS
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|+ <span class="emphasis">高速 跑步/行走 (<h3 style="display:inline; border:0px; padding:0px;">FRW</h3>) 阈值</span>
|+ <span class="emphasis">高速跑步/行走 (<h3 style="display:inline; border:0px; padding:0px;">FRW</h3>) 阈值 Faster Run/Walk (FRW) Thresholds</span>
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! 有效物品 FRW
! 有效物品 FRW
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: 有效物品 FRW = [150 * 物品 FRW / (150 + 物品 FRW)]
: 有效物品 FRW = [150 * 物品 FRW / (150 + 物品 FRW)]


[[File:mf_diminishing_returns.png|400px|thumb|有效的魔法寻找]]
[[File:mf_diminishing_returns.png|400px|thumb|有效的魔法寻找MF]]
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|+ <span class="emphasis">魔法寻找 (<h3 style="display:inline; border:0px; padding:0px;">MF</h3>) 阈值</span>
|+ <span class="emphasis">魔法寻找 (<h3 style="display:inline; border:0px; padding:0px;">MF</h3>) 阈值 Magic Find (MF) Thresholds</span>
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2024年11月5日 (二) 16:34的最新版本

此页列出了断点和阈值, 并涵盖了相对于原版游戏的变化.



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变更 Changes

大多数断点值没有改变, 并且所有的阈值保持不变. 这是一个新的高级角色信息页面显示在游戏中你的角色的所有断点.

施法速度

  • 冰封球 现在使用 "慢速" 法师 FCR 帧数
  • 闪电 现在使用 "普通" 法师 FCR 帧数

攻击速度

  • 炮轰 有额外的高挡位断点因为它的投掷物不再造成下一次命中延迟NHD
  • 刃之怒 现在受到攻速的影响 (与其他陷阱相同的断点)
  • 神龙摆尾 攻速惩罚降低为 -20 (以前是 -40)
  • 焰拳, 雷电爪, 和 寒冰刃 现在使用标准断点 (与其他单命中武学艺术技能相同)
  • 旋风 不再受益于攻速-使用单把武器时每 5 帧命中一次 或 双持武器时每 6 帧命中两次 (每把武器同时命中)
    • 这个刺客专属的 混沌 (现在被称为 刀锋之舞) 和上面变更一样, 但击中更快 1 帧
  • 双持攻速断点现在基于 "快速的" 武器 (取决于 IAS - WSM) 而不是同时考虑两种武器的速度
    • 对于具有不同 WSM 值的武器确定 "快速的" 武器的方法并不总是准确的 - 当 有效 IAS 和 WSM 相等的时候, 对于 普通 IAS 而言情况并非如此
    • 双持时适用于所有攻击, 即使攻击时不需要更换武器 - 快速的武器可以作为副手装备来绕过攻击武器的固定攻速计算
  • 狂战士 现在是双持攻击并且使用与 狂乱 相同的断点

注意: 几个多命中攻击 (击退, 炮轰, 龙爪, 热诚, 狂怒) 现在每次攻击限制在 3 或 5 次命中 - 这减少了中间命中的次数, 但不会改变这些命中的断点. 因为中间命中使用相同的断点并且每次攻击仍然至少有一个中间命中, 这个更改不会影响断点. 而这些技能每次攻击的总帧数会更低, 在平衡它们时要考虑到这种差异.

相关变更

断点 Breakpoints

暗黑破坏神2 以每秒 25 帧的速度运行并且事件不能在小于一帧的时间内发生, 所以提高动画的速度 (来自 FCR, FHR, FBR, 或 IAS) 只能在 1 帧或更多的间隔中实现. 这些间隔称为断点.

例如, 一个法师用 +100% FCR 会施展 "普通" 法术在 9 帧 (9/25 = 0.36 秒). 为了更快地施法, 她会需要 +5% 或更多的 FCR 来累计到 +105% FCR, 然后她就会施展那些法术变为 8 帧 (8/25 = 0.32 秒).

武器类型

  • 推刺武器: 长矛, 标枪, 匕首, 投掷飞刀
  • 挥击武器: 所有其他非远程武器 (除开 爪 它有自己的分类)


快速施法速度 (

FCR

) 断点 Faster Cast Rate (FCR) Breakpoints
动画类型 每次动画帧数
19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7
亚马逊 0 7 14 22 32 48 68 99 152
刺客 0 8 16 27 42 65 102 174
野蛮人 0 9 20 37 63 105 200
德鲁伊 (人类) 0 4 10 19 30 46 68 99 163
德鲁伊 (变熊) 0 7 15 26 40 63 99 163
德鲁伊 (变狼) 0 6 14 26 40 60 95 157
死灵法师 0 9 18 30 48 75 125
圣骑士 0 9 18 30 48 75 125
法师 (慢速法术) 0 7 15 23 35 52 78 117 194
法师 (普通法术) 0 9 20 37 63 105 200
第 3 幕佣兵 - 铁狼 0 8 15 26 39 58 86 138
第 4 幕佣兵 - 流浪者 0 9 18 30 48 75 125
  • 唯一使用 "慢速" 帧的法师法术是 连锁闪电冰封球 - 所有其他法师法术使用 "普通" 帧


快速打击恢复 (

FHR

) 断点 Faster Hit Recovery (FHR) Breakpoints
动画类型 每次动画帧数
17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2
亚马逊 0 6 13 20 32 52 86 174 600
刺客 0 7 15 27 48 86 200
野蛮人 0 7 15 27 48 86 200
德鲁伊 (人类, 单手挥击武器) 0 3 7 13 19 29 42 63 99 174 456
德鲁伊 (人类, 其他武器) 0 5 10 16 26 39 56 86 152 377
德鲁伊 (变熊) 0 5 10 16 24 37 54 86 152 360
德鲁伊 (变狼) 0 9 20 42 86 280
死灵法师 0 5 10 16 26 39 56 86 152 377
圣骑士 (长矛/法杖) 0 3 7 13 20 32 48 75 120 280
圣骑士 (其他武器) 0 7 15 27 48 86 200
法师 0 5 9 14 20 30 42 60 86 142 280
第 1 幕佣兵 - 萝格斥候 0 6 13 20 32 52 86 174 600
第 2 幕佣兵 - 沙漠守卫 0 5 9 14 20 30 42 60 86 142 280
第 3 幕佣兵 -铁狼 0 5 8 13 18 24 32 46 63 86 133 232 600
第 4 幕佣兵 - 流浪者 0 3 7 13 20 32 48 75 120 280


快速格挡速度 (

FBR

) 断点 Faster Block Rate (FBR) Breakpoints
动画类型 每次动画帧数
17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1
亚马逊 (单手挥击武器) 0 4 6 11 15 23 29 40 56 80 120 200 480
亚马逊 (其他武器) 0 13 32 86 600
刺客 0 13 32 86 600
野蛮人 0 9 20 42 86 280
德鲁伊 (人类) 0 6 13 20 32 52 86 174 600
德鲁伊 (变熊) 0 5 10 16 27 40 65 109 223
德鲁伊 (变狼) 0 7 15 27 48 86 200
死灵法师 0 6 13 20 32 52 86 174 600
圣骑士 (普通) 0 13 32 86 600
圣骑士 (神圣之盾) 0 86
法师 0 7 15 27 48 86 200
  • 第 3 幕铁狼没有格挡动画, 所以他 不能格挡 尽管他可以装备盾牌


攻速

断点 Total Attack Speed Breakpoints

大多数攻击使用 标准 总攻速 (TAS) 断点下面的第一个表格中列出了有哪些. 有些攻击 (多命中 攻击 & 变形 攻击) 使用在单独表中列出的其他断点. 注意这些断点与许多 IAS 中显示的断点不同 攻速计算器, 尽管这些可以通过引用 IAS 阈值 推导出来.

总攻速 = 有效物品 IAS + 技能 IAS - WSM

如果 WSM 和 技能 IAS 都为0, 总攻速 和 有效物品 IAS 则相等. 在这种情况下, 通过将 IAS 断点转换为物品 IAS 可以立即从 IAS 阈值 表中找到 IAS 断点. 如果 WSM 或 技能 IAS 不为零, 首先需要将它们从 IAS 值中删除 - 剩下的将成为有效物品 IAS, 其他那些也可以用相同的方式转换找到 IAS 断点.

总攻速断点 (

标准

) Total Attack Speed Breakpoints (Standard)
动画类型 每次动画帧数
角色 动画 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6
亚马逊 单手挥击, 弓 -20 -17 -12 -6 0 8 17 28 41 56 75
单手推刺 -20 -18 -13 -7 0 9 19 31 45 63
双手剑 -10 -9 -5 0 7 13 21 29 39 50 64
双手近战 (不包括剑), 投掷 -20 -19 -15 -10 -5 0 8 15 24 34 46 61
十字弓 -10 -8 -4 0 6 12 18 25 34 43 54 67
刺客 单手挥击/推刺 -20 -16 -11 -6 0 8 16 25 37 50 67
双手剑/长矛 -11 -7 -3 0 5 10 16 22 29 36 44 54 65
双手近战 (不包括 剑/长矛) -20 -17 -13 -9 -4 0 6 13 19 27 36 47 59 74
弓, 投掷, 陷阱 -20 -19 -15 -10 -5 0 8 15 24 34 47 61
十字弓 -10 -8 -4 0 6 11 17 24 32 41 50 62 75
爪 (单个击中) -10 -9 -2 5 13 24 36 51 70
神龙摆尾 (踢击) -20 -17 -14 -11 -7 0 2 7 13 20 29 39 51 65 83
野蛮人 单手挥击/推刺, 投掷 -20 -19 -15 -10 -5 0 8 15 24 34 46 61
双手剑 -10 -9 -5 0 7 13 21 29 39 50 64
双手近战 (不包括剑) -20 -17 -13 -9 -4 0 6 13 19 27 36 47 59 74
-10 -6 0 8 16 25 37 50 67
十字弓 -10 -8 -4 0 6 12 18 25 34 43 54 67
25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6
德鲁伊
(人类)
单手挥击/推刺 -20 -17 -13 -9 -4 0 6 13 19 27 36 47 59 74
双手剑 -10 -8 -4 0 6 11 17 24 32 41 50 62 75
双手长矛 -11 -7 -3 0 5 10 16 22 29 36 44 54 65
双手近战 (不包括 剑/长矛) -20 -18 -14 -10 -5 0 7 14 22 31 42 55 71
-10 -5 0 8 15 24 34 46 61
十字弓 -10 -8 -4 0 6 12 18 25 34 43 54 67
投掷 -20 -17 -14 -9 -5 0 7 13 21 29 39 50 64
死灵法师 单手挥击/推刺 -20 -17 -13 -9 -4 0 6 13 19 27 36 47 59 74
双手剑 -10 -7 -3 0 5 10 16 22 29 36 44 54 65
双手长矛 -7 -3 0 5 10 15 21 27 34 42 50 61 72
双手近战 (不包括 剑/长矛), 十字弓, 投掷 -20 -19 -16 -12 -8 -4 0 6 12 18 25 34 43 54 67
-10 -9 -5 0 7 13 21 29 39 50 64
圣骑士 单手挥击 -20 -16 -11 -6 0 8 16 25 37 50 67
单手推刺 -20 -18 -14 -10 -5 0 7 14 22 31 42 55 71
双手长矛, 十字弓 -20 -19 -16 -12 -8 -4 0 6 12 18 25 34 43 54 67
双手近战 (不包括长矛) -20 -17 -14 -9 -5 0 7 13 21 29 39 50 64
弓, 投掷 -20 -19 -15 -10 -5 0 8 15 24 34 46 61
盾击 -20 -19 -14 -7 0 10 21 34 50 72
法师 单手挥击 -20 -17 -14 -9 -5 0 7 13 21 29 39 50 64
单手推刺, 弓 -20 -18 -14 -10 -5 0 7 14 22 31 42 55 71
双手剑 -10 -8 -4 0 6 11 17 23 30 38 47 58 70
双手长矛 -19 -15 -12 -8 -4 0 6 11 17 24 32 41 50 62 75
双手近战 (不包括 剑/长矛) -20 -19 -15 -10 -5 0 8 15 24 34 46 61
十字弓, 投掷 -20 -19 -16 -12 -8 -4 0 6 12 18 25 34 43 54 67
25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6
第 1 幕佣兵
萝格斥候
普通攻击 -10 -6 0 8 16 25 37 50 67
第 2 幕佣兵
沙漠守卫
普通攻击 -20 -19 -15 -10 -5 0 8 15 24 34 46 61
第 5 幕佣兵
野蛮人
普通攻击 -20 -19 -15 -10 -5 0 8 15 24 34 46 61
  • 负的总攻速值是可能的因为 WSM 值大于 0 是 "慢速的" 武器 - 每个图表中的负值都是 灰色 的以帮助提高可读性
  • 徒手攻击时不显示断点, 如某些角色的缓慢的长矛动画, 或者 第 3 & 第 4 幕佣兵 (他们是施法而不是攻击)
总攻速

多命中

断点 Total Attack Speed Multi-Hit Breakpoints
动画类型 每次动画帧数
角色 动画 部分 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2
亚马逊 戮刺 (单手) 击中 1 -20 -18 -13 -7 0 9 21 37 59 94
击中 2 -20 -16 -11 -5 3 13 25 43 69
击中 3 -20 -15 -9 -3 5 16 30 51 80
戮刺 (双手) 击中 1 -20 -18 -14 -9 -4 3 11 22 36 54 80
击中 2 -20 -17 -12 -7 -2 5 15 26 41 62 92
击中 3 -20 -16 -11 -6 1 9 18 30 47 71 105
击退 (单手) 击中 1 -20 -12 0 17 41
击中 2 -20 -14 0, 17 15, 21, 41 34, 50 72
击中 3 -20 -19 -14 -7 0 10 17 34 41 61
击退 (双手) 击中 1 -20 -17 -9 0 13 29 50
击中 2 -20 -12 0 17 41 75
击中 3 -20 -17 -12 -6 0 8 17 28 41 56 75
炮轰 (弓) 击中 1 -10 0 21 50
击中 2‑4 -10 0 50
击中 5 -10 -8 0 11 23 38 58
炮轰 (十字弓) 击中 1 -10 -9 13 29 50
击中 2 -10 0, 15 12, 25, 50 43, 67
击中 3‑4 -10 0 21 50
击中 5 -10 -5 0 8 15 24, 29 25, 34 46 61 67
25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2
刺客 普通攻击 (双持), 双龙爪 击中 1 -10 -9 -2 5 13 24 36 51 70
击中 2 -10 -7 -1 6 14 24 35 49 65
龙爪 (踢击) 击中 1‑2 -20 -19 0 34
击中 3 -20 -18 -13 -7 0 9 19 31 45 63
野蛮人 普通攻击 (双持) 击中 1 -20 -19 -14 -7 0 10 21 34 50 72
击中 2 -20 -19 -15 -10 -5 0 8 15 24 34 46 61
双手投掷 击中 1 -20 -17 -12 -6 1 11 23 40 64 102
击中 2 -20 -15 -9 -3 5 16 30 51 80
[[Double Swing|双手挥击]] 击中 1 -20 -6 11 35
击中 2 -20 -13 2 22 51
狂乱, 狂战士 击中 1 -20 -18 -14 -11 -6 -1 5 12 20 30 44 61 85
击中 2 -20 -16 -12 -9 -4 2 8 16 25 37 52 72 101
圣骑士 热诚 (单手挥击) 击中 1‑2 -20 -12 0 17 41 75
击中 3 -20 -16 -11 -6 0 8 16 25 37 50 67
热诚 (单手推刺) 击中 1‑2 -20 -19 -10 0 15 34 61
击中 3 -20 -18 -14 -10 -5 0 7 14 22 31 42 55 71
热诚 (双手长矛) 击中 1‑2 -20 -19 -10 0 15 34 61
击中 3 -20 -19 -16 -12 -8 -4 0 6 12 18 25 34 43 54 67
热诚 (双手剑) 击中 1‑2 -10 0 15 34 61
击中 3 -10 -9 -5 0 7 13 21 29 39 50 64
热诚 (双手近战)
(不包括 长矛/剑)
击中 1‑2 -20 -17 -9 0 13 29 50
击中 3 -20 -17 -14 -9 -5 0 7 13 21 29 39 50 64
25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2
第 2 幕佣兵
沙漠守卫
戮刺 击中 1 -20 -17 -6 8 28 56
击中 2 -20 -12 0 17 41 75
第 1 幕佣兵
萝格斥候
炮轰 ?
?
  • 有多个命中的行指的是每个单独命中的断点 (它们组合在一起会持续更多帧)
  • 列出了多个速度的断点 (击退 & 炮轰) 是由于随着总攻击速度的上升某些命中变得更快, 然后变慢, 然后又变快 (就动画帧而言). 通常情况下这与向相反方向移动的其他命中的帧数是一致的所以整体速度要么保持不变, 要么增加.
总攻速

变形

断点 (德鲁伊) Total Attack Speed Wereform Breakpoints (Druid)
动画类型 每次动画帧数
动画 变形后武器阈值 (武器 IAS - WSM)
单手近战, 双手剑 双手长矛 其他双手近战 十字弓 33 32 31 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2
熊人变化 普通攻击 -20 -3 -18 -15 -13 -9 -7 -4 0 3 8 11 16 21 27 33 39 46 55 64 73
-17 1 -10 -18 -17 -13 -11 -8 -5 -1 3 7 11 16 21 27 33 40 48 57 66
-13 5 -20 -8 -20 -17 -14 -12 -9 -5 -1 2 6 11 16 22 28 34 42 50 59 70
-9 10 -18 -4 -19 -17 -14 -10 -7 -3 0 5 10 15 21 27 34 42 50 61 72
-4 16 -14 1 -17 -14 -11 -8 -4 0 5 10 15 21 28 36 44 53 65
1 22 -10 6 -13 -9 -5 -1 4 9 15 21 28 36 45 55 67
6 29 -5 -10 12 -10 -6 -2 3 8 14 21 28 37 47 58 71
13 36 1 -5 18 -8 -3 2 7 14 20 29 38 49 60 75
20 45 7 1 26 -4 1 7 13 21 30 40 51 65
27 54 14 8 34 0 6 13 21 31 41 54 70
36 65 22 15 43 5 13 21 31 43 58 75
47 77 31 24 54 12 21 32 45 61
59 92 42 34 67 11 21 33 48 66
74 110 55 46 83 21 34 50 72
91 131 71 61 101 21 36 55
112 156 90 79 123 20 38 60
138 188 113 101 151 41 69
172 143 129 186 45
167 50
单手近战, 双手剑 双手长矛 其他双手近战 十字弓 33 32 31 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2
熊人变化 饥饿 -20 -3 -20 -19 -17 -14 -10 -7 -3 1 6 10 16 22 29 37 45 55 65
-17 1 -10 -18 -14 -11 -7 -3 1 6 11 17 24 31 38 48 58 70
-13 5 -20 -8 -20 -18 -14 -11 -7 -3 1 6 12 19 25 33 42 52 63
-9 10 -18 -4 -19 -16 -12 -8 -4 0 6 12 18 25 34 43 54 68
-4 16 -14 1 -16 -12 -8 -4 1 7 13 20 28 37 48 60 74
1 22 -10 6 -14 -9 -4 1 7 13 21 29 39 51 65
6 29 -5 -10 12 -10 -4 1 7 14 22 32 43 56 71
13 36 1 -5 18 -10 -5 0 7 15 24 34 46 60
20 45 7 1 26 -5 1 8 16 26 38 51 68
27 54 14 8 34 1 9 18 29 41 57
36 65 22 15 43 10 19 31 46 64
47 77 31 24 54 10 21 34 51 72
59 92 42 34 67 11 23 38 58
74 110 55 46 83 25 43 67
91 131 71 61 101 29 51
112 156 90 79 123 34 60
138 188 113 101 151 41
172 143 129 186 21 51
167 25 67
单手近战, 双手剑 双手长矛 其他双手近战 十字弓 33 32 31 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2
狼人变化 普通攻击, 狂怒 (击中3) -20 -3 0 1 4 8 11 15 19 24 28 34 39 45 52 59 67
-17 1 -10 0 4 7 11 15 20 24 29 34 40 47 53 61 70
-13 5 -20 -8 0 2 6 10 14 18 23 28 34 40 46 54 62 70
-9 10 -18 -4 0 4 8 12 17 21 27 33 39 46 54 61 71
-4 16 -14 1 3 6 11 15 20 26 32 39 46 53 62 72
1 22 -10 6 9 14 19 25 31 38 45 54 63 74
6 29 -5 -10 12 8 13 18 24 31 38 46 55 65
13 36 1 -5 18 11 16 23 29 37 45 55 66
20 45 7 1 26 16 21 29 36 46 56 68
27 54 14 8 34 20 27 36 46 57 70
36 65 22 15 43 26 35 45 58 72
47 77 31 24 54 34 45 58 74
59 92 42 34 67 34 45 60
74 110 55 46 83 45 61
91 131 71 61 101 45 63
112 156 90 79 123 45 66
138 188 113 101 151 45 69
172 143 129 186 45 74
167 45
单手近战, 双手剑 双手长矛 其他双手近战 十字弓 33 32 31 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2
狼人变化 狂怒 (击中1‑2) -20 -3 0 6 12 20 28 38 50 63
-17 1 -10 2 8 16 24 33 45 57 74
-13 5 -20 -8 0 3 11 18 27 38 50 66
-9 10 -18 -4 0 5 12 20 31 42 57 74
-4 16 -14 1 0 6 15 24 35 49 66
1 22 -10 6 8 18 28 41 57 75
6 29 -5 -10 12 3 12 21 34 49 66
13 36 1 -5 18 14 25 39 56
20 45 7 1 26 18 31 47 68
27 54 14 8 34 22 37 57
36 65 22 15 43 27 45 69
47 77 31 24 54 34 56
59 92 42 34 67 23 44 72
74 110 55 46 83 30 57
91 131 71 61 101 41 75
112 156 90 79 123 56
138 188 113 101 151 37
172 143 129 186 56
167 30
单手近战, 双手剑 双手长矛 其他双手近战 十字弓 33 32 31 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2
狼人变化 狂犬病 -20 -3 0 3 7 12 17 22 28 35 43 51 60 71
-17 1 -10 0 3 8 13 18 24 30 38 46 54 65
-13 5 -20 -8 0 3 8 12 18 24 32 39 47 57 68
-9 10 -18 -4 0 2 7 12 18 25 32 40 49 60 72
-4 16 -14 1 1 6 12 19 25 33 42 52 63
1 22 -10 6 6 12 18 25 34 43 54 68
6 29 -5 -10 12 6 12 19 27 36 46 59 73
13 36 1 -5 18 12 19 28 37 49 62
20 45 7 1 26 20 29 40 53 68
27 54 14 8 34 21 31 43 57 74
36 65 22 15 43 21 32 45 62
47 77 31 24 54 34 49 67
59 92 42 34 67 37 54
74 110 55 46 83 40 60
91 131 71 61 101 43 67
112 156 90 79 123 49
138 188 113 101 151 56
172 143 129 186 67
167 40
  • 变形后武器阈值 = 武器 IAS - WSM
    • 这个变形后的武器阈值 (WWT) 演示了与其他攻击相比,变形攻击是如何严重依赖武器 IAS 的
    • 武器 IAS 不包括任何从非武器物品中获得的 IAS - 参考 物品 IAS (而不是 有效物品 IAS) 所以它不能从图表其余部分使用的总攻速 (TAS) 值中添加/减去
  • 许多最糟糕的 阈值/断点 (那些缺乏 IAS 缓慢的长矛) 没有显示在此
  • 只列出可能出现断点的值
    • 每个图表底部的行可能的断点更少 - 武器 IAS 适用于 WWT 和 TAS, 所以更高的 WWT 意味着更高的 TAS
    • 狼人变化 增加至少 20 攻速, 这甚至抵消了最慢的 WSM 速度并防止负 TAS 值 (在更高等级时, 每行只有最快的断点是可能的)
 通用技能断点是不完整的 - 对于丢失的断点, 请使用 攻速计算器
总攻速

通用技能多命中

断点 Total Attack Speed OSkill Multi-Hit Breakpoints
动画类型 每次动画帧数
角色 动画 部分 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2
亚马逊 热诚 (单手挥击) ?
?
热诚 (单手推刺) ?
?
热诚 (双手长矛) ?
?
热诚 (其他双手近战) ?
?
刺客 戮刺 (单手) ?
?
?
戮刺 (双手) ?
?
?
击退 (单手) ?
?
?
击退 (双手) ?
?
?
炮轰 (弓) ?
?
?
炮轰 (十字弓) ?
?
?
热诚 (单手挥击/推刺) ?
?
热诚 (双手剑) ?
?
热诚 (双手长矛) ?
?
热诚 (其他双手近战) ?
?
热诚 (爪) ?
?
25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2
野蛮人 戮刺 (单手) ?
?
?
戮刺 (双手) ?
?
?
击退 (单手) ?
?
?
击退 (双手) ?
?
?
炮轰 (弓) ?
?
?
炮轰 (十字弓) ?
?
?
热诚 (单手) ?
?
热诚 (双手长矛) ?
?
热诚 (其他双手近战) ?
?
25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2
德鲁伊 戮刺 (单手) ?
?
?
戮刺 (双手) ?
?
?
击退 (单手) ?
?
?
击退 (双手) ?
?
?
炮轰 (弓) ?
?
?
炮轰 (十字弓) ?
?
?
热诚 (单手挥击) ?
?
热诚 (单手推刺) ?
?
热诚 (双手剑) ?
?
热诚 (双手长矛) ?
?
热诚 (其他双手近战) ?
?
25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2
死灵法师 戮刺 (单手) ?
?
?
戮刺 (双手) ?
?
?
击退 (单手) ?
?
?
击退 (双手) ?
?
?
炮轰 (弓) ?
?
?
炮轰 (十字弓) ?
?
?
热诚 (单手) ?
?
热诚 (双手剑) ?
?
热诚 (双手长矛) ?
?
热诚 (其他双手近战) ?
?
25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2
圣骑士 戮刺 (单手) ?
?
?
戮刺 (双手) ?
?
?
击退 (单手) ?
?
?
击退 (双手) ?
?
?
炮轰 (弓) ?
?
?
炮轰 (十字弓) ?
?
?
25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2
法师 戮刺 (单手) ?
?
?
戮刺 (双手) ?
?
?
击退 (单手) ?
?
?
击退 (双手) ?
?
?
炮轰 (弓) ?
?
?
炮轰 (十字弓) ?
?
?
热诚 (单手挥击) ?
?
热诚 (单手推刺) ?
?
热诚 (双手剑) ?
?
热诚 (双手长矛) ?
?
热诚 (其他双手近战) ?
?
总攻速

通用技能变形

断点 Total Attack Speed OSkill Wereform Breakpoints
动画类型 每次动画帧数
动画 变形后武器阈值 (武器 IAS - WSM)
亚马逊 WWT 刺客 WWT 死灵法师 WWT 圣骑士 WWT 法师 WWT 野蛮人 WWT 33 32 31 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2
单手挥击, 双手剑, 弓 单手推刺 其他双手近战 十字弓 其他单手近战, 双手剑 双手长矛 其他双手近战 十字弓 单手近战, 双手剑 双手长矛 其他双手近战, 十字弓 单手挥击, 双手剑 单手推刺 双手长矛, 十字弓 其他双手近战 单手挥击, 双手剑 单手推刺, 弓 双手长矛 其他双手近战 十字弓 单手近战, 双持, 双手剑 其他近战 十字弓
熊人变化 普通攻击 -3 -20 -10 -20 1 -16 -16 -12 -20 -18 -15 -13 -9 -7 -4 0 3 8 11 16 21 27 33 39 46 55 64 73
-10 1 -17 -8 -17 5 -12 -12 -20 -20 -8 -10 -17 -10 -20 -18 -17 -13 -11 -8 -5 -1 3 7 11 16 21 27 33 40 48 57 66
-8 5 -13 -4 -13 10 -8 -20 -8 -17 -17 -20 -4 -8 -13 -8 -20 -17 -14 -12 -9 -5 -1 2 6 11 16 22 28 34 42 50 59 70
-20 -4 10 -9 1 -9 15 -4 -10 -18 -4 -14 -14 -18 1 -20 -4 -20 -9 -4 -20 -19 -17 -14 -10 -7 -3 0 5 10 15 21 27 34 42 50 61 72
-19 1 16 -4 6 -4 21 1 -9 -14 1 -9 -9 -14 6 -19 1 -19 -4 1 -20 -17 -14 -11 -8 -4 0 5 10 15 21 28 36 44 53 65
-15 6 -20 22 1 11 1 27 6 -5 -20 -10 6 -5 -5 -10 11 -15 6 -15 1 6 -20 -19 -16 -13 -9 -5 -1 4 9 15 21 28 36 45 55 67
-20 -10 12 -16 29 6 -10 17 6 34 12 1 -16 -5 12 1 -10 1 -5 17 -10 12 -10 6 12 -20 -18 -14 -10 -6 -2 3 8 14 21 28 37 47 58 71
-17 -20 -5 18 -11 36 13 -5 24 13 42 18 7 -11 1 18 7 -5 7 1 24 -5 18 -5 13 -10 18 -20 -16 -12 -8 -3 2 7 14 20 29 38 49 60 75
-12 -18 1 26 -10 -5 45 20 1 32 20 51 26 13 -5 7 26 13 1 13 7 32 1 26 1 20 -5 26 -20 -17 -13 -9 -4 1 7 13 21 30 40 51 65
-6 -13 8 34 -6 1 54 27 8 41 27 61 34 21 1 14 34 21 8 21 14 41 8 34 8 27 1 34 -15 -10 -6 0 6 13 21 31 41 54 70
1 -7 15 43 1 8 65 36 15 51 36 72 43 29 8 22 43 29 15 29 22 51 15 43 15 36 8 43 -7 -2 5 13 21 31 43 58 75
8 1 24 54 8 16 77 47 24 62 47 85 54 39 16 31 54 39 24 39 31 62 24 54 24 47 16 54 -3 4 12 21 32 45 61
17 9 34 67 17 26 92 59 34 76 59 101 67 51 26 42 67 51 34 51 42 76 34 67 34 59 26 67 3 11 21 33 48 66
28 19 46 83 28 37 110 74 46 92 74 119 83 64 37 55 83 64 46 64 55 92 46 83 46 74 37 83 0 10 21 34 50 72
41 31 61 101 41 51 131 91 61 111 91 141 101 81 51 71 101 81 61 81 71 111 61 101 61 91 51 101 9 21 36 55
56 45 79 123 56 67 156 112 79 134 112 167 123 101 67 90 123 101 79 101 90 134 79 123 79 112 67 123 20 38 60
76 63 101 151 76 88 188 138 101 163 138 151 126 88 113 151 126 101 126 113 163 101 151 101 138 88 151 21 41 69
101 86 129 186 101 115 172 129 172 186 158 115 186 158 129 158 143 129 186 129 172 115 186 21 45
134 117 167 134 151 167 151 167 167 167 151 21 50
亚马逊 WWT 刺客 WWT 死灵法师 WWT 圣骑士 WWT 法师 WWT 野蛮人 WWT 33 32 31 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2
单手挥击, 双手剑, 弓 单手推刺 其他双手近战 十字弓 其他单手近战, 双手剑 双手长矛 其他双手近战 十字弓 单手近战, 双手剑 双手长矛 其他双手近战, 十字弓 单手挥击, 双手剑 单手推刺 双手长矛, 十字弓 其他双手近战 单手挥击, 双手剑 单手推刺, 弓 双手长矛 其他双手近战 十字弓 单手近战, 双持, 双手剑 其他近战 十字弓
熊人变化 饥饿 -3 -20 -10 -20 1 -16 -16 -12 -20 -20 -19 -17 -14 -10 -7 -3 1 6 10 16 22 29 37 45 55 65
-10 1 -17 -8 -17 5 -12 -12 -20 -20 -8 -10 -17 -10 -20 -18 -14 -11 -7 -3 1 6 11 17 24 31 38 48 58 70
-8 5 -13 -4 -13 10 -8 -20 -8 -17 -17 -20 -4 -8 -13 -8 -20 -18 -14 -11 -7 -3 1 6 12 19 25 33 42 52 63
-20 -4 10 -9 1 -9 15 -4 -10 -18 -4 -14 -14 -18 1 -20 -4 -20 -9 -4 -20 -19 -16 -12 -8 -4 0 6 12 18 25 34 43 54 68
-19 1 16 -4 6 -4 21 1 -9 -14 1 -9 -9 -14 6 -19 1 -19 -4 1 -20 -16 -12 -8 -4 1 7 13 20 28 37 48 60 74
-15 6 -20 22 1 11 1 27 6 -5 -20 -10 6 -5 -5 -10 11 -15 6 -15 1 6 -20 -17 -14 -9 -4 1 7 13 21 29 39 51 65
-20 -10 12 -16 29 6 -10 17 6 34 12 1 -16 -5 12 1 -10 1 -5 17 -10 12 -10 6 12 -20 -18 -14 -10 -4 1 7 14 22 32 43 56 71
-17 -20 -5 18 -11 36 13 -5 24 13 42 18 7 -11 1 18 7 -5 7 1 24 -5 18 -5 13 -10 18 -20 -15 -10 -5 0 7 15 24 34 46 60
-12 -18 1 26 -10 -5 45 20 1 32 20 51 26 13 -5 7 26 13 1 13 7 32 1 26 1 20 -5 26 -20 -15 -11 -5 1 8 16 26 38 51 68
-6 -13 8 34 -6 1 54 27 8 41 27 61 34 21 1 14 34 21 8 21 14 41 8 34 8 27 1 34 -17 -12 -6 1 9 18 29 41 57
1 -7 15 43 1 8 65 36 15 51 36 72 43 29 8 22 43 29 15 29 22 51 15 43 15 36 8 43 -12 -6 1 10 19 31 46 64
8 1 24 54 8 16 77 47 24 62 47 85 54 39 16 31 54 39 24 39 31 62 24 54 24 47 16 54 -7 1 10 21 34 51 72
17 9 34 67 17 26 92 59 34 76 59 101 67 51 26 42 67 51 34 51 42 76 34 67 34 59 26 67 1 11 23 38 58
28 19 46 83 28 37 110 74 46 92 74 119 83 64 37 55 83 64 46 64 55 92 46 83 46 74 37 83 0 12 25 43 67
41 31 61 101 41 51 131 91 61 111 91 141 101 81 51 71 101 81 61 81 71 111 61 101 61 91 51 101 13 29 51
56 45 79 123 56 67 156 112 79 134 112 167 123 101 67 90 123 101 79 101 90 134 79 123 79 112 67 123 15 34 60
76 63 101 151 76 88 188 138 101 163 138 151 126 88 113 151 126 101 126 113 163 101 151 101 138 88 151 17 41
101 86 129 186 101 115 172 129 172 186 158 115 186 158 129 158 143 129 186 129 172 115 186 21 51
134 117 167 134 151 167 151 167 167 167 151 25 67
野蛮人 WWT 33 32 31 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2
单手近战, 双持, 双手剑 其他近战 十字弓
狼人变化 普通攻击 -20 0 1 4 8 11 15 19 24 28 34 39 45 52 59 67
-17 -10 0 4 7 11 15 20 24 29 34 40 47 53 61 70
-13 -8 0 2 6 10 14 18 23 28 34 40 46 54 62 70
-20 -9 -4 0 4 8 12 17 21 27 33 39 46 54 61 71
-19 -4 1 3 6 11 15 20 26 32 39 46 53 62 72
-15 1 6 9 14 19 25 31 38 45 54 63 74
-10 6 12 8 13 18 24 31 38 46 55 65
-5 13 -10 18 6 11 16 23 29 37 45 55 66
1 20 -5 26 10 16 21 29 36 46 56 68
8 27 1 34 20 27 36 46 57 70
15 36 8 43 26 35 45 58 72
24 47 16 54 34 45 58 74
34 59 26 67 34 45 60
46 74 37 83 45 61
61 91 51 101 45 63
79 112 67 123 45 66
101 138 88 151 45 69
129 172 115 186 45 74
167 151 45
  • 实际上每个职业对变形攻击都使用相同的 TAS 断点 - 他们只是达到了不同的变形武器阈值
  • 许多最糟糕的 阈值/断点 (主要是那些缺乏 IAS 的慢速长矛) 没有显示

阈值 Thresholds

类似于由动画帧被绑定到离散的时间间隔而出现的断点, 阈值的出现是由于公式值被四舍五入当这些公式的部分以不同的速率增长时. 换句话说, 阈值是指由收益递减的公式得出的值.

提升攻击速度 (

IAS

) 阈值 Increased Attack Speed (IAS) Thresholds
有效物品 IAS 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25
物品 IAS 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 13 14 15 16 18 19 20 22 23 24 26 27 29 30 32
有效物品 IAS 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50
物品 IAS 34 35 37 39 40 42 44 46 48 50 52 54 56 58 60 63 65 68 70 72 75 78 80 83 86
有效物品 IAS 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75
物品 IAS 89 92 95 99 102 105 109 113 117 120 125 129 133 138 142 147 152 157 163 168 174 180 187 194 200
有效物品 IAS 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100
物品 IAS 208 215 223 232 240 250 259 270 280 292 304 317 330 345 360 377 395 414 434 456 480 507 535 566 600
有效物品 IAS = [120 * 物品 IAS / (120 + 物品 IAS)]
高速跑步/行走 (

FRW

) 阈值 Faster Run/Walk (FRW) Thresholds
有效物品 FRW 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25
物品 FRW 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 14 15 16 17 18 20 21 22 24 25 26 28 29 30
有效物品 FRW 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50
物品 FRW 32 33 35 36 38 40 41 43 44 46 48 50 51 53 55 57 59 61 63 65 67 69 71 73 75
有效物品 FRW 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75
物品 FRW 78 80 82 85 87 90 92 95 98 100 103 106 109 112 115 118 122 125 128 132 135 139 143 147 150
有效物品 FRW 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100
物品 FRW 155 159 163 167 172 177 181 186 191 197 202 208 213 219 225 232 238 245 252 260 267 275 283 292 300
有效物品 FRW = [150 * 物品 FRW / (150 + 物品 FRW)]
有效的魔法寻找MF
魔法寻找 (

MF

) 阈值 Magic Find (MF) Thresholds
MF 有效 MF MF 有效 MF MF 有效 MF
亮金 套装 暗金 亮金 套装 暗金 亮金 套装 暗金
2 1 1 1 202 151 495 271 166
3 2 2 2 203 144 112 497 249
4 3 3 3 204 152 498 272
5 4 4 4 205 145 500 250
6 5 5 5 206 153 501 273
7 6 6 6 207 146 113 504 167
8 7 7 7 208 154 505 274 251
9 8 8 8 209 155 147 508 275
10 9 9 9 210 114 509 252
11 10 10 10 211 156 148 512 276
12 11 11 11 213 157 149 115 513 253 168
13 12 12 12 215 158 150 515 277
14 13 13 13 217 159 151 116 517 254
15 14 14 14 219 160 152 519 278
16 15 15 15 220 117 521 255
17 16 16 221 161 153 522 279 169
18 17 17 16 222 162 525 280 256
19 18 18 17 223 154 529 281 257
20 19 19 18 224 163 118 532 170
21 20 20 19 225 155 533 282
22 21 21 20 226 164 534 258
23 22 21 227 156 536 283
24 23 22 228 165 119 538 259
25 24 23 22 229 157 540 284
26 24 23 230 166 542 260 171
27 25 25 24 231 158 120 543 285
28 26 26 25 232 167 547 286 261
29 27 27 234 168 159 551 287 262
30 28 28 26 235 121 552 172
31 29 29 27 236 169 160 554 288
32 30 30 28 238 170 161 555 263
33 31 29 239 122 558 289
34 32 31 240 171 162 560 264
35 33 32 30 242 172 163 562 290 173
36 33 31 243 123 564 265
37 34 34 32 244 173 566 291
38 35 35 245 164 569 292 266
39 36 36 33 246 174 573 293 267 174
40 37 37 34 247 165 124 577 294
41 38 35 248 175 578 268
42 39 38 249 166 581 295
43 40 39 36 250 176 125 583 269
44 40 37 251 167 584 175
45 41 41 38 252 177 585 296
46 42 42 254 178 168 587 270
47 43 39 255 126 589 297
48 44 43 40 256 179 169 592 271
49 45 44 258 180 170 593 298
50 46 45 41 259 127 595 176
51 47 46 42 260 181 171 597 299 272
52 47 43 262 182 600 300
53 48 263 172 128 602 273
54 49 48 44 264 183 605 301
55 50 49 45 265 173 607 274 177
56 51 50 266 184 609 302
57 52 51 46 267 174 129 612 275
58 47 268 185 613 303
59 53 52 270 186 175 617 304 276
60 54 53 48 271 130 619 178
61 55 54 49 272 187 176 621 305
62 56 55 274 188 177 622 277
63 57 50 276 189 131 625 306
64 56 277 178 627 278
65 58 57 51 279 190 179 629 307
66 59 58 52 280 132 631 179
67 60 59 281 191 632 279
68 61 53 282 180 633 308
69 60 54 283 192 637 280
70 62 61 284 181 638 309
71 63 62 55 285 193 133 642 310 281
72 64 287 194 182 643 180
73 65 63 56 289 195 183 134 646 311
74 64 57 292 196 184 647 282
75 66 65 294 197 185 135 650 312
76 67 58 296 198 653 283
77 68 66 297 186 655 313
78 69 67 59 298 199 656 181
79 68 60 299 187 136 658 284
80 70 300 200 659 314
81 71 69 61 302 188 663 285
82 72 70 303 201 664 315
83 71 62 304 189 137 668 316
84 73 305 202 669 286
85 74 72 63 307 203 190 670 182
86 75 73 309 138 673 317
87 74 64 310 204 191 674 287
88 76 65 312 205 192 677 318
89 77 75 314 206 139 680 288
90 78 76 66 315 193 682 319
91 79 317 207 194 683 183
92 77 67 319 208 140 685 289
93 80 78 320 195 686 320
94 81 79 68 321 209 691 321 290
95 82 323 196 695 322
96 80 69 324 210 141 697 291 184
97 83 81 326 211 197 700 323
98 84 70 328 212 198 702 292
99 82 329 142 705 324
100 85 83 71 331 213 199 708 293
101 86 84 333 214 710 325
102 87 72 334 200 712 185
103 85 335 143 714 326 294
104 88 86 73 336 215 719 327
105 89 337 201 720 295
106 90 87 74 338 216 724 328
107 88 339 202 726 296
108 91 75 340 217 144 727 186
109 92 89 342 203 729 329
110 90 76 343 218 732 297
111 93 345 219 204 734 330
112 94 91 77 346 145 738 298
113 95 92 348 220 205 739 331
114 78 350 221 743 187
115 96 93 351 206 146 744 332 299
116 97 94 79 353 222 749 333
118 98 95 80 354 207 750 300
119 99 96 355 223 754 334
120 100 81 357 208 147 757 301
121 97 358 224 759 335 188
122 101 98 360 225 209 763 302
123 102 82 363 226 210 148 764 336
124 99 366 227 211 769 337
125 103 100 83 368 228 770 303
126 104 369 212 149 775 338 189
127 101 84 371 229 776 304
128 105 372 213 780 339
129 106 102 85 373 230 783 305
130 103 375 214 150 785 340
131 107 376 231 789 306
132 108 104 86 378 215 790 341
133 105 379 232 792 190
134 109 87 381 233 216 796 342 307
135 110 106 382 151 801 343
136 88 384 234 217 803 308
137 111 107 387 235 218 807 344
138 112 108 388 152 809 309
139 89 390 236 219 810 191
140 113 109 392 237 812 345
141 114 90 393 220 816 310
142 110 395 238 153 818 346
143 115 111 397 221 823 347 311
144 116 91 398 239 828 192
145 112 400 240 222 829 348
146 117 113 92 402 154 830 312
147 118 403 241 223 835 349
148 114 406 242 224 837 313
149 119 93 408 155 840 350
150 120 115 409 243 845 314
151 94 410 225 846 351
152 121 116 412 244 847 193
153 117 413 226 852 352 315
154 122 95 415 245 156 858 353
155 123 118 416 227 859 316
156 96 417 246 864 354
157 124 119 420 247 228 867 317 194
158 125 120 423 248 229 157 870 355
159 97 426 249 230 874 318
160 126 121 429 250 876 356
162 127 122 98 430 231 158 882 357 319
163 128 432 251 887 195
164 123 99 433 232 888 358
165 129 124 435 252 889 320
166 130 437 233 159 894 359
167 125 100 438 253 897 321
168 131 440 234 900 360
169 126 441 254 905 322
170 132 101 444 255 235 907 361
171 133 127 445 160 908 196
173 134 128 102 447 256 236 913 362 323
174 129 450 257 919 363
175 135 451 237 921 324
176 136 130 103 453 258 161 926 364
178 137 131 455 238 929 325
179 104 456 259 930 197
180 138 132 458 239 932 365
181 139 459 260 937 326
182 133 105 461 162 939 366
183 140 462 261 240 946 367 327
184 134 466 262 241 952 368 198
185 141 135 106 469 263 242 163 954 328
187 142 136 472 264 959 369
188 143 107 473 243 962 329
189 137 475 265 966 370
190 144 477 244 164 971 330
191 138 108 478 266 973 371
192 145 481 245 976 199
193 146 139 482 267 979 372
194 109 485 268 246 980 331
195 147 140 486 165 986 373
197 148 141 110 488 269 989 332
199 149 142 489 247 993 374
200 150 111 491 270 998 333
201 143 493 248 1000 375 200
有效 MF (魔法) = MF (没有收益递减)
有效 MF (亮金) = [600 * MF / (600 + MF)]
有效 MF (套装) = [500 * MF / (500 + MF)]
有效 MF (暗金) = [250 * MF / (250 + MF)]

你可以使用上面的表格来确定在寻找暗金时清除速度相当于一定数量的 MF 这对于确定特定角色来说清除速度或 MF 是否更好很有用.

difference = (new-effective-MF + 100) / (old-effective-MF + 100) * 100% - 100%

If you have 0 MF and want to determine how many more uniques you'll find with more MF, you can lookup the amount directly in the table. Suppose you want to compare 0 MF vs 130 MF - you'll see 130 MF is equal to 85 effective MF for uniques, so you'll find 85% more uniques on average. In other words, you'll find 85% more than the standard amount (100%) of uniques, or 185% of the standard amount. A 角色 with 130 MF (85% effective MF) would find the same amount of uniques as a 角色 with 0 MF who was clearing 85% faster.

When comparing MF values and one of them is 0 MF, part of the comparison is simplified since all MF values are equal to eachother at that point: 0 MF is the same as 0 effective MF. In the previous comparison of 0 MF vs 130 MF, 100% of the standard amount is compared against 185% of the standard amount, so the new value is 1.85 (185/100) times greater, or 185% (1.85*100%) of the standard amount, or 85% (185%-100%) more.

(85+100) / (0+100) * 100% - 100% = 85%

Suppose you have 130 MF (which is 85 effective MF for uniques) and are trying to decide whether a new item with an extra 50 MF would be worth it. From the table, we can see 180 MF (130 + 50) would be 104 effective MF for uniques. Plugging in the effective MF amounts:

(104+100) / (85+100) * 100% - 100% = 10.3%

That's an extra 10.3% unique items. If using the 50 MF item doesn't result in your clearspeed dropping by 10.3%, then you'll find more uniques with it than without it.

Keep in mind that these comparisons only apply to items which can have different rarities and are thus affected by MF - they won't apply to other items such as runes. If those other items make up a large fraction of the value you find among items, the overall usefulness of the MF will drop by however large that fraction is. For example, if 1/3 of the value you find is within other items, then the above examples would be 1/3 less for the purposes of comparing MF and clearspeed: 56.7% instead of 85% and 6.8% instead of 10.3%.