RWWeapons:修订间差异

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本页列出了所有武器符文之语. 其他符文之语: [[RWHelms|头盔]], [[RWChests|护甲]], [[RWShields|盾牌]], [[All Runewords|所有符文之语]]</noinclude>
本页列出了所有武器符文之语. 其他符文之语: [[RWHelms|头盔]], [[RWChests|护甲]], [[RWShields|盾牌]], [[All Runewords|所有符文之语]]</noinclude>


有关特定武器类型和佣兵的符文之语列表,查看:
有关特定武器类型和佣兵的符文之语列表,查看:
* [[Axe Runewords|斧符文之语]]
* [[Axe Runewords|斧符文之语]]
* [[Mace Runewords|钉锤符文之语]]
* [[Mace Runewords|钉锤符文之语]]
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符文之语只能用于 <span class="d2-white">普通</span> 物品, 并且孔数必须准确. <span class="d2-blue">魔法</span>及以上物品不能用来制作符文之语.
符文之语只能用于 <span class="d2-white">普通</span> 物品, 并且孔数必须准确. <span class="d2-blue">魔法</span>及以上物品不能用来制作符文之语.


近战武器包括所有非远程武器,除了法珠. 从技术上来说, 魔杖被归类为近战武器,尽管它和法珠相似并且缺少近战溅射伤害.
近战武器包括所有非远程武器,除了法珠. 从技术上来说, 魔杖被归类为近战武器,尽管它和法珠相似并且缺少近战溅射伤害.


<div id="Staves"></div><div id="Maces"></div>
<div id="Staves"></div><div id="Maces"></div>
注意,游戏中的提示有时可能产生误导,因为它们指的是“父类”武器,而不是大多数场景中相关的“子类”.
注意,游戏中的提示有时可能产生误导,因为它们指的是“父类”武器,而不是大多数场景中相关的“子类”.


* 魔杖/法珠 不属于法杖的子类.
* 魔杖/法珠 不属于法杖的子类.
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== 一般变更 ==
== 一般变更 ==
* 许多武器符文之语可以用额外的底材来制作:
* 许多武器符文之语可以用额外的底材来制作:
** 所有 长柄 (Polearms) 符文之语现在可以用 长矛 (Spears) 来制作 ([[RWWeapons#Crescent_Moon|新月(Crescent Moon)]], [[RWWeapons#Insight|眼光(Insight)]], [[RWWeapons#Obedience|遵从(Obedience)]], [[RWWeapons#Rift|裂缝(Rift)]], [[RWWeapons#Infinity|无限(Infinity)]], [[RWWeapons#Destruction|毁灭(Destruction)]], [[RWWeapons#Doom|末日(Doom)]], [[RWWeapons#Pride|骄傲(Pride)]])
** 所有 长柄 (Polearms) 符文之语现在可以用 长矛 (Spears) 来制作 ([[RWWeapons#Crescent_Moon|新月(Crescent Moon)]], [[RWWeapons#Insight|眼光(Insight)]], [[RWWeapons#Obedience|遵从(Obedience)]], [[RWWeapons#Rift|裂缝(Rift)]], [[RWWeapons#Infinity|无限(Infinity)]], [[RWWeapons#Destruction|毁灭(Destruction)]], [[RWWeapons#Doom|末日(Doom)]], [[RWWeapons#Pride|骄傲(Pride)]])
** 法杖 (Staves) 现在可以用来制作: [[RWWeapons#Spirit|精神 (Spirit)]], [[RWWeapons#Beast|野兽 (Beast)]], [[RWWeapons#Infinity|无限 (Infinity)]], [[RWWeapons#Destruction|毁灭 (Destruction)]], [[RWWeapons#Last_Wish|最后希望 (Last Wish)]], [[RWWeapons#Doom|末日 (Doom)]], [[RWWeapons#Pride|骄傲 (Pride)]]
** 法杖 (Staves) 现在可以用来制作: [[RWWeapons#Spirit|精神 (Spirit)]], [[RWWeapons#Beast|野兽 (Beast)]], [[RWWeapons#Infinity|无限 (Infinity)]], [[RWWeapons#Destruction|毁灭 (Destruction)]], [[RWWeapons#Last_Wish|最后希望 (Last Wish)]], [[RWWeapons#Doom|末日 (Doom)]], [[RWWeapons#Pride|骄傲 (Pride)]]
** 爪 (Claws) 现在可以用来制作 [[RWWeapons#Steel|钢铁(Steel)]], [[RWWeapons#King's_Grace|王者的慈悲(King's Grace)]], [[RWWeapons#Black|黑色(Black)]], [[RWWeapons#Lawbringer|执法者(Lawbringer)]], [[RWWeapons#Crescent_Moon|新月(Crescent Moon)]]
** 爪 (Claws) 现在可以用来制作 [[RWWeapons#Steel|钢铁(Steel)]], [[RWWeapons#King's_Grace|王者的慈悲(King's Grace)]], [[RWWeapons#Black|黑色(Black)]], [[RWWeapons#Lawbringer|执法者(Lawbringer)]], [[RWWeapons#Crescent_Moon|新月(Crescent Moon)]]
** [[RWWeapons#Famine|饥荒(Famine)]] 现在可以用 剑 Swords 制作 (外加 斧 Axes / 重锤 Hammers)
** [[RWWeapons#Famine|饥荒(Famine)]] 现在可以用 剑 Swords 制作 (外加 斧 Axes / 重锤 Hammers)
** [[RWWeapons#Rift|裂缝(Rift)]] 可以用 剑 Swords (外加 权杖 Scepters / 长柄 Polearms / 长矛 Spears)
** [[RWWeapons#Rift|裂缝(Rift)]] 可以用 剑 Swords (外加 权杖 Scepters / 长柄 Polearms / 长矛 Spears)
** [[RWWeapons#Doom|末日(Doom)]] 可以用 剑 Swords / 权杖 Scepters (外加 斧 Axes / 重锤 Hammers / 长柄 Polearms / 长矛 Spears / 法杖)
** [[RWWeapons#Doom|末日(Doom)]] 可以用 剑 Swords / 权杖 Scepters (外加 斧 Axes / 重锤 Hammers / 长柄 Polearms / 长矛 Spears / 法杖)
** [[RWWeapons#Insight|眼光(Insight)]] 可以用 权杖 Scepters (外加 长柄 Polearms / 长矛 Spears / 法杖)
** [[RWWeapons#Insight|眼光(Insight)]] 可以用 权杖 Scepters (外加 长柄 Polearms / 长矛 Spears / 法杖)
** [[RWWeapons#Voice_of_Reason|思考之声(Voice of Reason)]] 可以用 弓 Bows / 十字弓 Crossbows (外加 剑 Swords / 尖头钉头锤 Tipped Maces)
** [[RWWeapons#Voice_of_Reason|思考之声(Voice of Reason)]] 可以用 弓 Bows / 十字弓 Crossbows (外加 剑 Swords / 尖头钉头锤 Tipped Maces)
** [[RWWeapons#Obedience|遵从(Obedience)]] 可以用 重锤 Hammers (外加 长柄 Polearms / 长矛 Spears)
** [[RWWeapons#Obedience|遵从(Obedience)]] 可以用 重锤 Hammers (外加 长柄 Polearms / 长矛 Spears)
* 新增符文之语:
* 新增符文之语:
** [[RWWeapons#Pattern|图纹(Pattern)]] (出现在原版游戏, 但未启用)
** [[RWWeapons#Pattern|图纹(Pattern)]] (出现在原版游戏, 但未启用)
** [[RWWeapons#Plague|瘟疫(Plague)]] (出现在原版游戏, 但未启用)
** [[RWWeapons#Plague|瘟疫(Plague)]] (出现在原版游戏, 但未启用)
** [[RWWeapons#Neophyte|新教徒(Neophyte)]]
** [[RWWeapons#Neophyte|新教徒(Neophyte)]]
** [[RWWeapons#Rampage|狂暴(Rampage)]]
** [[RWWeapons#Rampage|狂暴(Rampage)]]
** [[RWWeapons#Dominion|圣域(Dominion)]]
** [[RWWeapons#Dominion|圣域(Dominion)]]
** [[RWWeapons#Zenith|天顶(Zenith)]]
** [[RWWeapons#Zenith|天顶(Zenith)]]
** [[RWWeapons#Unbending_Will|坚定意志(Unbending Will)]] (源自D2重制版)
** [[RWWeapons#Unbending_Will|坚定意志(Unbending Will)]] (源自D2重制版)
** [[RWWeapons#Mist|迷雾(Mist)]] (源自D2重制版)
** [[RWWeapons#Mist|迷雾(Mist)]] (源自D2重制版)
** [[RWWeapons#Obsession|着魔(Obsession)]] (源自D2重制版)
** [[RWWeapons#Obsession|着魔(Obsession)]] (源自D2重制版)
** [[RWWeapons#Asylum|庇护(Asylum)]]
** [[RWWeapons#Asylum|庇护(Asylum)]]
* 符文之语变更包括 [[Runes|符文 rune]] 变更
* 符文之语变更包括 [[Runes|符文 rune]] 变更


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! <span style="color:#F9C666;">原版</span> !! <span style="color:#F9C666">PD2</span>
! <span style="color:#F9C666;">原版</span> !! <span style="color:#F9C666">PD2</span>
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| +25% 提升攻击速度(IAS) || +25% 提升攻击速度(IAS)
| +25% 提升攻击速度(IAS) || +25% 提升攻击速度(IAS)
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|-
| +20% 增强伤害(ED) || +20% 增强伤害(ED)
| +20% 增强伤害(ED) || +20% 增强伤害(ED)
|-
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| +3 最小伤害值(Min) || +3 最小伤害值(Min)
| +3 最小伤害值(Min) || +3 最小伤害值(Min)
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| +3 最大伤害值(Max) || +3 最大伤害值(Max)
| +3 最大伤害值(Max) || +3 最大伤害值(Max)
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| +50 攻击准确率(AR) || +50 攻击准确率(AR)
| +50 攻击准确率(AR) || +50 攻击准确率(AR)
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| 50% 机率撕开敌人伤口(OW)|| 50% 机率撕开敌人伤口(OW)
| 50% 机率撕开敌人伤口(OW)|| 50% 机率撕开敌人伤口(OW)
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|-
| +2 点法力在杀死每个敌人时获得(EK) || +2 点法力在杀死每个敌人时获得(EK)
| +2 点法力在杀死每个敌人时获得(EK) || +2 点法力在杀死每个敌人时获得(EK)
|-
|-
| +1 照亮范围|| +1 照亮范围
| +1 照亮范围|| +1 照亮范围
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! <span style="color:#F9C666;">原版</span> !! <span style="color:#F9C666">PD2</span>
! <span style="color:#F9C666;">原版</span> !! <span style="color:#F9C666">PD2</span>
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| +33% 增强伤害(ED) || +33% 增强伤害(ED)
| +33% 增强伤害(ED) || +33% 增强伤害(ED)
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| +9 最大伤害值(Max) || +9 最大伤害值(Max)
| +9 最大伤害值(Max) || +9 最大伤害值(Max)
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| -25% 目标防御 || -25% 目标防御
| -25% 目标防御 || -25% 目标防御
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| +50 攻击准确率(AR) || +50 攻击准确率(AR)
| +50 攻击准确率(AR) || +50 攻击准确率(AR)
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| 100% 机率撕开敌人伤口(OW) || 100% 机率撕开敌人伤口(OW)
| 100% 机率撕开敌人伤口(OW) || 100% 机率撕开敌人伤口(OW)
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| || <span class="nmod">+6 撕开伤口每秒伤害</span>
| || <span class="nmod">+6 撕开伤口每秒伤害</span>
第147行: 第147行:
| 增加 5-30 火焰伤害 || 增加 5-30 火焰伤害
| 增加 5-30 火焰伤害 || 增加 5-30 火焰伤害
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| +3 地狱火(Inferno) (限法师使用) || +3 [[Inferno|地狱火(Inferno)]] (限法师使用)
| +3 地狱火(Inferno) (限法师使用) || +3 [[Inferno|地狱火(Inferno)]] (限法师使用)
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|-
| +3 温暖(Warmth) (限法师使用) || +3 [[Warmth|温暖(Warmth)]] (限法师使用)
| +3 温暖(Warmth) (限法师使用) || +3 [[Warmth|温暖(Warmth)]] (限法师使用)
|-
|-
| +3 火弹(Fire Bolt) (限法师使用) || +3 [[Fire Bolt|火弹(Fire Bolt)]] (限法师使用)
| +3 火弹(Fire Bolt) (限法师使用) || +3 [[Fire Bolt|火弹(Fire Bolt)]] (限法师使用)
|-
|-
| +[2-198] 防御(Def) (+2 以角色等级决定) || +[2-198] 防御(Def) (+2 以角色等级决定)
| +[2-198] 防御(Def) (+2 以角色等级决定) || +[2-198] 防御(Def) (+2 以角色等级决定)
|-
|-
| 抗寒(CR) +33% || 抗寒(CR) +33%
| 抗寒(CR) +33% || 抗寒(CR) +33%
|-
|-
| +2 点法力在杀死每个敌人时获得(EK) || +2 点法力在杀死每个敌人时获得(EK)
| +2 点法力在杀死每个敌人时获得(EK) || +2 点法力在杀死每个敌人时获得(EK)
|}
|}


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{| class="wikitable wikitable-2col"
{| class="wikitable wikitable-2col"
! <span style="color:#F9C666;">原版 (未启用)</span> !! <span style="color:#F9C666">PD2 (启用)</span>
! <span style="color:#F9C666;">原版 (禁用)</span> !! <span style="color:#F9C666">PD2 (启用)</span>
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|-
| +30% 快速格挡速度(FBR) || <span class="nmod">+30% 快速格挡速度(FBR)</span>
| +30% 快速格挡速度(FBR) || <span class="nmod">+30% 快速格挡速度(FBR)</span>
|-
|-
| <span class="omod">+[40-80]% 增强伤害(ED)</span> || <span class="nmod">+[80-120]% 增强伤害(ED)</span>
| <span class="omod">+[40-80]% 增强伤害(ED)</span> || <span class="nmod">+[80-120]% 增强伤害(ED)</span>
|-
|-
| 10% 额外的攻击准确率加成 || <span class="nmod">10% 额外的攻击准确率加成</span>
| 10% 额外的攻击准确率加成 || <span class="nmod">10% 额外的攻击准确率加成</span>
第184行: 第184行:
| +75 毒素伤害持续 5 秒 || <span class="nmod">+75 毒素伤害持续 5 秒</span>
| +75 毒素伤害持续 5 秒 || <span class="nmod">+75 毒素伤害持续 5 秒</span>
|-
|-
| +6 力量(Str) || <span class="nmod">+6 力量(Str)</span>
| +6 力量(Str) || <span class="nmod">+6 力量(Str)</span>
|-
|-
| +6 敏捷(Dex) || <span class="nmod">+6 敏捷(Dex)</span>
| +6 敏捷(Dex) || <span class="nmod">+6 敏捷(Dex)</span>
|-
|-
| 所有抗性(RES) +15 || <span class="nmod">所有抗性(RES) +15</span>
| 所有抗性(RES) +15 || <span class="nmod">所有抗性(RES) +15</span>
|-
|-
| +2 点法力在杀死每个敌人时获得(EK) || <span class="nmod">+2 点法力在杀死每个敌人时获得(EK)</span>
| +2 点法力在杀死每个敌人时获得(EK) || <span class="nmod">+2 点法力在杀死每个敌人时获得(EK)</span>
|}
|}
'''注意:''' 原版使用的符文 (<b>Tal 7 • Ort 9 • Tir 3</b>) 都存在于游戏文件里, 然而在 D2R 版本使用的是 <b>Tal 7 • Ort 9 • Thul 10</b> 代替了.
'''注意:''' 原版使用的符文 (<b>Tal 7 • Ort 9 • Tir 3</b>) 都存在于游戏文件里, 然而在 D2R 版本使用的是 <b>Tal 7 • Ort 9 • Thul 10</b> 代替了.
第206行: 第206行:
! <span style="color:#F9C666;">原版</span> !! <span style="color:#F9C666">PD2</span>
! <span style="color:#F9C666;">原版</span> !! <span style="color:#F9C666">PD2</span>
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| <span class="omod">7% 机会施展等级 1 小旋风(Twister) 在被击中时</span> || 7% 机会施展等级 <span class="nmod">10</span> [[Twister|小旋风(Twister)]] 在被击中时
| <span class="omod">7% 机会施展等级 1 小旋风(Twister) 在被击中时</span> || 7% 机会施展等级 <span class="nmod">10</span> [[Twister|小旋风(Twister)]] 在被击中时
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|-
| +25% 高速跑步/行走(FRW) || +25% 高速跑步/行走(FRW)
| +25% 高速跑步/行走(FRW) || +25% 高速跑步/行走(FRW)
|-
|-
| +25% 提升攻击速度(IAS) || +25% 提升攻击速度(IAS)
| +25% 提升攻击速度(IAS) || +25% 提升攻击速度(IAS)
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|-
| <span class="omod">+33% 增强伤害(ED)</span> || <span class="nmod">+[33-66]%</span> 增强伤害(ED)
| <span class="omod">+33% 增强伤害(ED)</span> || <span class="nmod">+[33-66]%</span> 增强伤害(ED)
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|-
| -25% 目标防御 || -25% 目标防御
| -25% 目标防御 || -25% 目标防御
|-
|-
| +66 攻击准确率(AR) || +66 攻击准确率(AR)
| +66 攻击准确率(AR) || +66 攻击准确率(AR)
|-
|-
| 增加 1-50 闪电伤害 || 增加 1-50 闪电伤害
| 增加 1-50 闪电伤害 || 增加 1-50 闪电伤害
|-
|-
| +25 防御(Def) || +25 防御(Def)
| +25 防御(Def) || +25 防御(Def)
|}
|}


第235行: 第235行:
! <span style="color:#F9C666;">原版</span> !! <span style="color:#F9C666">PD2</span>
! <span style="color:#F9C666;">原版</span> !! <span style="color:#F9C666">PD2</span>
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|-
| +60% 增强伤害(ED) || +60% 增强伤害(ED)
| +60% 增强伤害(ED) || +60% 增强伤害(ED)
|-
|-
| +10 最大伤害值(Max) || +10 最大伤害值(Max)
| +10 最大伤害值(Max) || +10 最大伤害值(Max)
|-
|-
| -25% 目标防御 || -25% 目标防御
| -25% 目标防御 || -25% 目标防御
第247行: 第247行:
| +75 毒素伤害持续 5 秒 || +75 毒素伤害持续 5 秒
| +75 毒素伤害持续 5 秒 || +75 毒素伤害持续 5 秒
|-
|-
| +3 神圣冲击(Holy Shock) (限圣骑士使用) || +3 [[Holy Shock|神圣冲击(Holy Shock)]] (限圣骑士使用)
| +3 神圣冲击(Holy Shock) (限圣骑士使用) || +3 [[Holy Shock|神圣冲击(Holy Shock)]] (限圣骑士使用)
|-
|-
| +5% 最大闪电抗性 || +5% 最大闪电抗性
| +5% 最大闪电抗性 || +5% 最大闪电抗性
|-
|-
| 抗闪电(LR) +60% || 抗闪电(LR) +60%
| 抗闪电(LR) +60% || 抗闪电(LR) +60%
|-
|-
| 等级 7 连锁闪电(Chain Lightning) (60 聚气) || 等级 7 [[Chain Lightning|连锁闪电(Chain Lightning)]] (60 聚气)
| 等级 7 连锁闪电(Chain Lightning) (60 聚气) || 等级 7 [[Chain Lightning|连锁闪电(Chain Lightning)]] (60 聚气)
|}
|}


第266行: 第266行:
! <span style="color:#F9C666;">新</span>
! <span style="color:#F9C666;">新</span>
|-
|-
| <span class="nmod">'''+30%''' 快速施法速度(FCR) ''(非法杖)''</span>
| <span class="nmod">'''+30%''' 快速施法速度(FCR) ''(非法杖)''</span>
|-
|-
| <span class="nmod">'''+40%''' 快速施法速度(FCR) ''(仅限法杖)''</span>
| <span class="nmod">'''+40%''' 快速施法速度(FCR) ''(仅限法杖)''</span>
|-
|-
| <span class="nmod">增加 3-14 冰冻伤害</span>
| <span class="nmod">增加 3-14 冰冻伤害</span>
|-
|-
| <span class="nmod">物理伤害减少(DR) [2-4]</span>
| <span class="nmod">物理伤害减少(DR) [2-4]</span>
|-
|-
| <span class="nmod">冰冻时间减半</span>
| <span class="nmod">冰冻时间减半</span>
第278行: 第278行:
| <span class="nmod">毒素的持续效果降低 25%</span>
| <span class="nmod">毒素的持续效果降低 25%</span>
|-
|-
| <span class="nmod">+2 点法力在杀死每个敌人时获得(EK)</span>
| <span class="nmod">+2 点法力在杀死每个敌人时获得(EK)</span>
|}
|}


第293行: 第293行:
! <span style="color:#F9C666;">原版</span> !! <span style="color:#F9C666">PD2</span>
! <span style="color:#F9C666;">原版</span> !! <span style="color:#F9C666">PD2</span>
|-
|-
| <span class="omod">+35% 增强伤害(ED)</span> || <span class="nmod">+[65-95]%</span> 增强伤害(ED)
| <span class="omod">+35% 增强伤害(ED)</span> || <span class="nmod">+[65-95]%</span> 增强伤害(ED)
|-
|-
| 7% 生命于击中时偷取(LL) || 7% 生命于击中时偷取(LL)
| 7% 生命于击中时偷取(LL) || 7% 生命于击中时偷取(LL)
|-
|-
| 25% 机率出现压碎性打击(CB) || 25% 机率出现压碎性打击(CB)
| 25% 机率出现压碎性打击(CB) || 25% 机率出现压碎性打击(CB)
|-
|-
| +20 力量(Str) || +20 力量(Str)
| +20 力量(Str) || +20 力量(Str)
|-
|-
| +10 体力(Vit) || +10 体力(Vit)
| +10 体力(Vit) || +10 体力(Vit)
|-
|-
| +2 点法力在杀死每个敌人时获得(EK) || +2 点法力在杀死每个敌人时获得(EK)
| +2 点法力在杀死每个敌人时获得(EK) || +2 点法力在杀死每个敌人时获得(EK)
|}
|}


第318行: 第318行:
! <span style="color:#F9C666;">原版</span> !! <span style="color:#F9C666">PD2</span>
! <span style="color:#F9C666;">原版</span> !! <span style="color:#F9C666">PD2</span>
|-
|-
| 等级 15 Thorns 灵气赋予 || 等级 15 [[Thorns|荆棘(Thorns)]] 灵气赋予
| 等级 15 Thorns 灵气赋予 || 等级 15 [[Thorns|荆棘(Thorns)]] 灵气赋予
|-
|-
| +35% 提升攻击速度(IAS) || +35% 提升攻击速度(IAS)
| +35% 提升攻击速度(IAS) || +35% 提升攻击速度(IAS)
|-
|-
| +[320-380]% 对恶魔的伤害 || +[320-380]% 对恶魔的伤害
| +[320-380]% 对恶魔的伤害 || +[320-380]% 对恶魔的伤害
第328行: 第328行:
| +75 毒素伤害持续 5 秒 || +75 毒素伤害持续 5 秒
| +75 毒素伤害持续 5 秒 || +75 毒素伤害持续 5 秒
|-
|-
| 7% 生命于击中时偷取(LL) || 7% 生命于击中时偷取(LL)
| 7% 生命于击中时偷取(LL) || 7% 生命于击中时偷取(LL)
|-
|-
| 防止怪物自疗 || 防止怪物自疗
| 防止怪物自疗 || 防止怪物自疗
第334行: 第334行:
| +[5-10] 所有属性 || +[5-10] 所有属性
| +[5-10] 所有属性 || +[5-10] 所有属性
|-
|-
| +2 点法力在杀死每个敌人时获得(EK) || +2 点法力在杀死每个敌人时获得(EK)
| +2 点法力在杀死每个敌人时获得(EK) || +2 点法力在杀死每个敌人时获得(EK)
|-
|-
| 降低所有商人的价格 15% || 降低所有商人的价格 15%
| 降低所有商人的价格 15% || 降低所有商人的价格 15%
第351行: 第351行:
! <span style="color:#F9C666;">原版</span> !! <span style="color:#F9C666">PD2</span>
! <span style="color:#F9C666;">原版</span> !! <span style="color:#F9C666">PD2</span>
|-
|-
| +100% 增强伤害(ED) || +100% 增强伤害(ED)
| +100% 增强伤害(ED) || +100% 增强伤害(ED)
|-
|-
| +150 攻击准确率(AR) || +150 攻击准确率(AR)
| +150 攻击准确率(AR) || +150 攻击准确率(AR)
|-
|-
| +100% 对恶魔的伤害 || +100% 对恶魔的伤害
| +100% 对恶魔的伤害 || +100% 对恶魔的伤害
第367行: 第367行:
| <span class="omod">增加 3-14 冰冻伤害</span> || 增加 <span class="nmod">20-40</span> 冰冻伤害
| <span class="omod">增加 3-14 冰冻伤害</span> || 增加 <span class="nmod">20-40</span> 冰冻伤害
|-
|-
| 7% 生命于击中时偷取(LL) || 7% 生命于击中时偷取(LL)
| 7% 生命于击中时偷取(LL) || 7% 生命于击中时偷取(LL)
|}
|}


第373行: 第373行:
<div class="item-info-box">
<div class="item-info-box">


<b>4孔 剑/<span class="nmod">法杖</span></b> 参阅 [[RWShields#精神_Spirit_(4S) | 精神(Spirit)]] (盾牌)
<b>4孔 剑/<span class="nmod">法杖</span></b> 参阅 [[RWShields#精神_Spirit_(4S) | 精神(Spirit)]] (盾牌)


<b>Tal(7) • Thul(10) • Ort(9) • Amn(11)</b>
<b>Tal(7) • Thul(10) • Ort(9) • Amn(11)</b>
第386行: 第386行:
| || <span class="nmod">'''+2''' 所有技能 ''(仅限法杖)''</span>
| || <span class="nmod">'''+2''' 所有技能 ''(仅限法杖)''</span>
|-
|-
| +[25-35]% 快速施法速度(FCR) || +[25-35]% 快速施法速度(FCR)
| +[25-35]% 快速施法速度(FCR) || +[25-35]% 快速施法速度(FCR)
|-
|-
| <span class="omod">+55% 快速打击恢复(FHR)</span> || <span class="nmod">'''+25%'''</span> 快速打击恢复(FHR) <span class="nmod">''(非法杖)''</span>
| <span class="omod">+55% 快速打击恢复(FHR)</span> || <span class="nmod">'''+25%'''</span> 快速打击恢复(FHR) <span class="nmod">''(非法杖)''</span>
|-
|-
| || <span class="nmod">+'''55%''' 快速打击恢复(FHR) ''(仅限法杖)''</span>
| || <span class="nmod">+'''55%''' 快速打击恢复(FHR) ''(仅限法杖)''</span>
|-
|-
| 增加 1-50 闪电伤害 || 增加 1-50 闪电伤害
| 增加 1-50 闪电伤害 || 增加 1-50 闪电伤害
第398行: 第398行:
| +75 毒素伤害持续 5 秒 || +75 毒素伤害持续 5 秒
| +75 毒素伤害持续 5 秒 || +75 毒素伤害持续 5 秒
|-
|-
| 7% 生命于击中时偷取(LL) || 7% 生命于击中时偷取(LL)
| 7% 生命于击中时偷取(LL) || 7% 生命于击中时偷取(LL)
|-
|-
| <span class="omod">+250 对远程攻击的防御</span> || <span class="omod">去除</span>
| <span class="omod">+250 对远程攻击的防御</span> || <span class="omod">去除</span>
|-
|-
| <span class="omod">+22 体力(Vit)</span> || <span class="nmod">+[11-22]</span> 体力(Vit)
| <span class="omod">+22 体力(Vit)</span> || <span class="nmod">+[11-22]</span> 体力(Vit)
|-
|-
| <span class="omod">+[89-112] 法力(Mana)</span> || <span class="nmod">+[59-82]</span> 法力(Mana)
| <span class="omod">+[89-112] 法力(Mana)</span> || <span class="nmod">+[59-82]</span> 法力(Mana)
|-
|-
| +[3-8] 魔法吸收 || +[3-8] 魔法吸收
| +[3-8] 魔法吸收 || +[3-8] 魔法吸收
第423行: 第423行:
! <span style="color:#F9C666;">原版</span> !! <span style="color:#F9C666">PD2</span>
! <span style="color:#F9C666;">原版</span> !! <span style="color:#F9C666">PD2</span>
|-
|-
| 等级 [12-17] 冥思(Meditation) 灵气赋予 || 等级 [12-17] [[Meditation|冥思(Meditation)]] 灵气赋予
| 等级 [12-17] 冥思(Meditation) 灵气赋予 || 等级 [12-17] [[Meditation|冥思(Meditation)]] 灵气赋予
|-
|-
| +35% 快速施法速度(FCR) || +35% 快速施法速度(FCR)
| +35% 快速施法速度(FCR) || +35% 快速施法速度(FCR)
|-
|-
| <span class="omod">+[200-260]% 增强伤害(ED)</span> || <span class="nmod">+[140-180]%</span> 增强伤害(ED)
| <span class="omod">+[200-260]% 增强伤害(ED)</span> || <span class="nmod">+[140-180]%</span> 增强伤害(ED)
|-
|-
| +9 最小伤害值(Min) || +9 最小伤害值(Min)
| +9 最小伤害值(Min) || +9 最小伤害值(Min)
|-
|-
| [180-250]% 额外的攻击准确率加成 || [180-250]% 额外的攻击准确率加成
| [180-250]% 额外的攻击准确率加成 || [180-250]% 额外的攻击准确率加成
第437行: 第437行:
| +75 毒素伤害持续 5 秒 || +75 毒素伤害持续 5 秒
| +75 毒素伤害持续 5 秒 || +75 毒素伤害持续 5 秒
|-
|-
| +[1-6] 致命攻击(Critical Strike) || +[1-6] [[Critical Strike|致命攻击(CS)]]
| +[1-6] 致命攻击(Critical Strike) || +[1-6] [[Critical Strike|致命攻击(CS)]]
|-
|-
| <span class="omod">+5 所有属性</span> || <span class="nmod">+[10-20]</span> 所有属性
| <span class="omod">+5 所有属性</span> || <span class="nmod">+[10-20]</span> 所有属性
|-
|-
| +2 点法力在杀死每个敌人时获得(EK) || +2 点法力在杀死每个敌人时获得(EK)
| +2 点法力在杀死每个敌人时获得(EK) || +2 点法力在杀死每个敌人时获得(EK)
|-
|-
| 23% 更佳的机会取得魔法装备(MF) || 23% 更佳的机会取得魔法装备(MF)
| 23% 更佳的机会取得魔法装备(MF) || 23% 更佳的机会取得魔法装备(MF)
|}
|}


第460行: 第460行:
| +1 所有技能 || +1 所有技能
| +1 所有技能 || +1 所有技能
|-
|-
| <span class="omod">+160% 增强伤害(ED)</span> || <span class="nmod">+[160-200]%</span> 增强伤害(ED)
| <span class="omod">+160% 增强伤害(ED)</span> || <span class="nmod">+[160-200]%</span> 增强伤害(ED)
|-
|-
| +9 最小伤害值(Min) || +9 最小伤害值(Min)
| +9 最小伤害值(Min) || +9 最小伤害值(Min)
|-
|-
| +9 最大伤害值(Max) || +9 最大伤害值(Max)
| +9 最大伤害值(Max) || +9 最大伤害值(Max)
|-
|-
| +250 攻击准确率(AR) || +250 攻击准确率(AR)
| +250 攻击准确率(AR) || +250 攻击准确率(AR)
|-
|-
| 7% 生命于击中时偷取(LL) || 7% 生命于击中时偷取(LL)
| 7% 生命于击中时偷取(LL) || 7% 生命于击中时偷取(LL)
|-
|-
| 25% 机率出现致命攻击(DS) || 25% 机率出现致命攻击(DS)
| 25% 机率出现致命攻击(DS) || 25% 机率出现致命攻击(DS)
|-
|-
| +10 力量(Str) || +10 力量(Str)
| +10 力量(Str) || +10 力量(Str)
|-
|-
| 生命恢复速度(REP) +10 || 生命恢复速度(REP) +10
| 生命恢复速度(REP) +10 || 生命恢复速度(REP) +10
|-
|-
| +2 点法力在杀死每个敌人时获得(EK) || +2 点法力在杀死每个敌人时获得(EK)
| +2 点法力在杀死每个敌人时获得(EK) || +2 点法力在杀死每个敌人时获得(EK)
|-
|-
| +1 照亮范围 || +1 照亮范围
| +1 照亮范围 || +1 照亮范围
第491行: 第491行:
! <span style="color:#F9C666;">新</span>
! <span style="color:#F9C666;">新</span>
|-
|-
| <span class="nmod">+65% 提升攻击速度(IAS)</span>
| <span class="nmod">+65% 提升攻击速度(IAS)</span>
|-
|-
| <span class="nmod">+20% 快速打击恢复(FHR)</span>
| <span class="nmod">+20% 快速打击恢复(FHR)</span>
|-
|-
| <span class="nmod">+[110-135]% 增强伤害(ED)</span>
| <span class="nmod">+[110-135]% 增强伤害(ED)</span>
|-
|-
| <span class="nmod">+9 最大伤害值(Max)</span>
| <span class="nmod">+9 最大伤害值(Max)</span>
|-
|-
| <span class="nmod">-25% 目标防御</span>
| <span class="nmod">-25% 目标防御</span>
|-
|-
| <span class="nmod">+50 攻击准确率(AR)</span>
| <span class="nmod">+50 攻击准确率(AR)</span>
|-
|-
| <span class="nmod">抗火(FR) +25%</span>
| <span class="nmod">抗火(FR) +25%</span>
|-
|-
| <span class="nmod">+1 照亮范围</span>
| <span class="nmod">+1 照亮范围</span>
第520行: 第520行:
! <span style="color:#F9C666;">原版</span> !! <span style="color:#F9C666">PD2</span>
! <span style="color:#F9C666;">原版</span> !! <span style="color:#F9C666">PD2</span>
|-
|-
| +15% 提升攻击速度(IAS) || +15% 提升攻击速度(IAS)
| +15% 提升攻击速度(IAS) || +15% 提升攻击速度(IAS)
|-
|-
| <span class="omod">+120% 增强伤害(ED)</span> || <span class="nmod">+100%</span> 增强伤害(ED)
| <span class="omod">+120% 增强伤害(ED)</span> || <span class="nmod">+100%</span> 增强伤害(ED)
|-
|-
| || <span class="nmod">伤害 +[20-30]</span>
| || <span class="nmod">伤害 +[20-30]</span>
|-
|-
| +200 攻击准确率(AR) || +200 攻击准确率(AR)
| +200 攻击准确率(AR) || +200 攻击准确率(AR)
|-
|-
| 增加 3-14 冰冻伤害 || 增加 3-14 冰冻伤害
| 增加 3-14 冰冻伤害 || 增加 3-14 冰冻伤害
|-
|-
| 40% 机率出现压碎性打击(CB) || 40% 机率出现压碎性打击(CB)
| 40% 机率出现压碎性打击(CB) || 40% 机率出现压碎性打击(CB)
|-
|-
| 击退 || 击退
| 击退 || 击退
|-
|-
| +10 体力(Vit) || +10 体力(Vit)
| +10 体力(Vit) || +10 体力(Vit)
|-
|-
| 法术伤害减少(MDR) 2 || 法术伤害减少(MDR) 2
| 法术伤害减少(MDR) 2 || 法术伤害减少(MDR) 2
|-
|-
| 等级 4 尸体爆炸(Corpse Explosion) (12 聚气) || 等级 4 [[Corpse Explosion|尸体爆炸(Corpse Explosion)]] (12 聚气)
| 等级 4 尸体爆炸(Corpse Explosion) (12 聚气) || 等级 4 [[Corpse Explosion|尸体爆炸(Corpse Explosion)]] (12 聚气)
|}
|}


第553行: 第553行:
! <span style="color:#F9C666;">原版</span> !! <span style="color:#F9C666">PD2</span>
! <span style="color:#F9C666;">原版</span> !! <span style="color:#F9C666">PD2</span>
|-
|-
| <span class="omod">+3 毒素和白骨技能 (限死灵法师使用)</span> || <span class="nmod">+2</span> 毒素和白骨技能 (限死灵法师使用)
| <span class="omod">+3 毒素和白骨技能 (限死灵法师使用)</span> || <span class="nmod">+2</span> 毒素和白骨技能 (限死灵法师使用)
|-
|-
| +20% 快速施法速度(FCR) || +20% 快速施法速度(FCR)
| +20% 快速施法速度(FCR) || +20% 快速施法速度(FCR)
|-
|-
| <span class="omod">+2 骨矛(Bone Spear) (限死灵法师使用)</span> || <span class="omod">去除</span>
| <span class="omod">+2 骨矛(Bone Spear) (限死灵法师使用)</span> || <span class="omod">去除</span>
|-
|-
| +4 支配骷髅(Skeleton Mastery) (限死灵法师使用) || +4 [[Skeleton Mastery|支配骷髅(Skeleton Mastery)]] (限死灵法师使用)
| +4 支配骷髅(Skeleton Mastery) (限死灵法师使用) || +4 [[Skeleton Mastery|支配骷髅(Skeleton Mastery)]] (限死灵法师使用)
|-
|-
| <span class="omod">+3 白骨装甲(Bone Armor) (限死灵法师使用)</span> || <span class="nmod">+[2-3]</span> [[Bone Armor|白骨装甲(Bone Armor)]] (限死灵法师使用)
| <span class="omod">+3 白骨装甲(Bone Armor) (限死灵法师使用)</span> || <span class="nmod">+[2-3]</span> [[Bone Armor|白骨装甲(Bone Armor)]] (限死灵法师使用)
|-
|-
| <span class="omod">击中使怪物逃跑 25%</span> || <span class="nmod">+20% 增强伤害(ED)</span>
| <span class="omod">击中使怪物逃跑 25%</span> || <span class="nmod">+20% 增强伤害(ED)</span>
|-
|-
| +10 体力(Vit) || +10 体力(Vit)
| +10 体力(Vit) || +10 体力(Vit)
|-
|-
| +13 法力(Mana) || +13 法力(Mana)
| +13 法力(Mana) || +13 法力(Mana)
|-
|-
| 法术伤害减少(MDR) 4 || 法术伤害减少(MDR) 4
| 法术伤害减少(MDR) 4 || 法术伤害减少(MDR) 4
|}
|}


第586行: 第586行:
| +3 法师技能等级 || +3 法师技能等级
| +3 法师技能等级 || +3 法师技能等级
|-
|-
| +33% 快速施法速度(FCR) || +33% 快速施法速度(FCR)
| +33% 快速施法速度(FCR) || +33% 快速施法速度(FCR)
|-
|-
| +9 最小伤害值(Min) || +9 最小伤害值(Min)
| +9 最小伤害值(Min) || +9 最小伤害值(Min)
|-
|-
| -25% 目标防御 || -25% 目标防御
| -25% 目标防御 || -25% 目标防御
|-
|-
| +3 能量护盾(Energy Shield) (限法师使用) || +3 [[Energy Shield|能量护盾(Energy Shield)]] (限法师使用)
| +3 能量护盾(Energy Shield) (限法师使用) || +3 [[Energy Shield|能量护盾(Energy Shield)]] (限法师使用)
|-
|-
| +2 静态力场(Static Field) (限法师使用) || +2 [[Static Field|静态力场(Static Field)]] (限法师使用)
| +2 静态力场(Static Field) (限法师使用) || +2 [[Static Field|静态力场(Static Field)]] (限法师使用)
|-
|-
| +50% 增强防御(ED) || +50% 增强防御(ED)
| +50% 增强防御(ED) || +50% 增强防御(ED)
|-
|-
| +10 体力(Vit) || +10 体力(Vit)
| +10 体力(Vit) || +10 体力(Vit)
|-
|-
| +10 精力(Eng) || +10 精力(Eng)
| +10 精力(Eng) || +10 精力(Eng)
|-
|-
| <span class="omod">增加法力上限 20%</span> || 增加法力上限 <span class="nmod">[20-40]%</span>
| <span class="omod">增加法力上限 20%</span> || 增加法力上限 <span class="nmod">[20-40]%</span>
|-
|-
| 法术伤害减少(MDR) 7 || 法术伤害减少(MDR) 7
| 法术伤害减少(MDR) 7 || 法术伤害减少(MDR) 7
|}
|}


第618行: 第618行:
! <span style="color:#F9C666;">原版</span> !! <span style="color:#F9C666">PD2</span>
! <span style="color:#F9C666;">原版</span> !! <span style="color:#F9C666">PD2</span>
|-
|-
| 等级 10 活力(Vigor) 灵气赋予 || 等级 10 [[Vigor|活力(Vigor)]] 灵气赋予
| 等级 10 活力(Vigor) 灵气赋予 || 等级 10 [[Vigor|活力(Vigor)]] 灵气赋予
|-
|-
| +[200-275]% 增强伤害(ED) || +[200-275]% 增强伤害(ED)
| +[200-275]% 增强伤害(ED) || +[200-275]% 增强伤害(ED)
|-
|-
| +9 最小伤害值(Min) || +9 最小伤害值(Min)
| +9 最小伤害值(Min) || +9 最小伤害值(Min)
|-
|-
| +9 最大伤害值(Max) || +9 最大伤害值(Max)
| +9 最大伤害值(Max) || +9 最大伤害值(Max)
|-
|-
| 增加 55-160 火焰伤害 || 增加 55-160 火焰伤害
| 增加 55-160 火焰伤害 || 增加 55-160 火焰伤害
第632行: 第632行:
| 增加 55-160 冰冻伤害 || 增加 55-160 冰冻伤害
| 增加 55-160 冰冻伤害 || 增加 55-160 冰冻伤害
|-
|-
| <span class="omod">+[2-6] 女武神(Valkyrie)</span> || <span class="nmod">+[3-6] 女武神(Valkyrie) (限亚马逊使用)</span>
| <span class="omod">+[2-6] 女武神(Valkyrie)</span> || <span class="nmod">+[3-6] 女武神(Valkyrie) (限亚马逊使用)</span>
|-
|-
| +10 敏捷(Dex) || +10 敏捷(Dex)
| +10 敏捷(Dex) || +10 敏捷(Dex)
|-
|-
| 法力恢复速度提高 20% || 法力恢复速度提高 20%
| 法力恢复速度提高 20% || 法力恢复速度提高 20%
|-
|-
| +2 点法力在杀死每个敌人时获得(EK)|| +2 点法力在杀死每个敌人时获得(EK)
| +2 点法力在杀死每个敌人时获得(EK)|| +2 点法力在杀死每个敌人时获得(EK)
|-
|-
| +2 照亮范围 || +2 照亮范围
| +2 照亮范围 || +2 照亮范围
|-
|-
| 等级 20 重生(Revive) (25 聚气) || 等级 20 [[Revive|重生(Revive)]] (25 聚气)
| 等级 20 重生(Revive) (25 聚气) || 等级 20 [[Revive|重生(Revive)]] (25 聚气)
|}
|}


第657行: 第657行:
! <span style="color:#F9C666;">原版</span> !! <span style="color:#F9C666">PD2</span>
! <span style="color:#F9C666;">原版</span> !! <span style="color:#F9C666">PD2</span>
|-
|-
| +3 弓和十字弓技能 (限亚马逊使用) || +3 弓和十字弓技能 (限亚马逊使用)
| +3 弓和十字弓技能 (限亚马逊使用) || +3 弓和十字弓技能 (限亚马逊使用)
|-
|-
| +20% 提升攻击速度(IAS) || +20% 提升攻击速度(IAS)
| +20% 提升攻击速度(IAS) || +20% 提升攻击速度(IAS)
|-
|-
| <span class="omod">+50% 增强伤害(ED)</span> || <span class="nmod">+[100-150]%</span> 增强伤害(ED)
| <span class="omod">+50% 增强伤害(ED)</span> || <span class="nmod">+[100-150]%</span> 增强伤害(ED)
|-
|-
| +300% 对不死生物的伤害 || +300% 对不死生物的伤害
| +300% 对不死生物的伤害 || +300% 对不死生物的伤害
|-
|-
| <span class="omod">+3 慢速箭(Slow Missiles) (限亚马逊使用)</span> || <span class="nmod">+3 [[Slow Movement|迟缓]] (限亚马逊使用)</span>
| <span class="omod">+3 慢速箭(Slow Missiles) (限亚马逊使用)</span> || <span class="nmod">+3 [[Slow Movement|迟缓]] (限亚马逊使用)</span>
|-
|-
| +3 闪避(Dodge) (限亚马逊使用) || +3 [[Dodge|闪避]] (限亚马逊使用)
| +3 闪避(Dodge) (限亚马逊使用) || +3 [[Dodge|闪避]] (限亚马逊使用)
|-
|-
| +3 致命攻击(Critical Strike) (限亚马逊使用) || +3 [[Critical Strike|致命攻击(CS)]] (限亚马逊使用)
| +3 致命攻击(Critical Strike) (限亚马逊使用) || +3 [[Critical Strike|致命攻击(CS)]] (限亚马逊使用)
|-
|-
| 击退 || 击退
| 击退 || 击退
|-
|-
| +10 敏捷(Dex) || +10 敏捷(Dex)
| +10 敏捷(Dex) || +10 敏捷(Dex)
|}
|}


第686行: 第686行:
! <span style="color:#F9C666;">新</span>
! <span style="color:#F9C666;">新</span>
|-
|-
| <span class="nmod">8% 机会施展等级 18 [[Taunt|嘲弄(Taunt)]] 在击中敌人时</span>
| <span class="nmod">8% 机会施展等级 18 [[Taunt|嘲弄(Taunt)]] 在击中敌人时</span>
|-
|-
| <span class="nmod">+3 战斗技能 (限野蛮人使用)</span>
| <span class="nmod">+3 战斗技能 (限野蛮人使用)</span>
|-
|-
| <span class="nmod">+[20-30]% 提升攻击速度(IAS)</span>
| <span class="nmod">+[20-30]% 提升攻击速度(IAS)</span>
|-
|-
| <span class="nmod">+[300-350]% 增强伤害(ED)</span>
| <span class="nmod">+[300-350]% 增强伤害(ED)</span>
|-
|-
| <span class="nmod">+9 最大伤害值(Max)</span>
| <span class="nmod">+9 最大伤害值(Max)</span>
|-
|-
| <span class="nmod">+50 攻击准确率(AR)</span>
| <span class="nmod">+50 攻击准确率(AR)</span>
|-
|-
| <span class="nmod">+75% 对不死生物的伤害</span>
| <span class="nmod">+75% 对不死生物的伤害</span>
第702行: 第702行:
| <span class="nmod">+50 对不死生物的攻击准确率</span>
| <span class="nmod">+50 对不死生物的攻击准确率</span>
|-
|-
| <span class="nmod">[8-10]% 生命于击中时偷取(LL)</span>
| <span class="nmod">[8-10]% 生命于击中时偷取(LL)</span>
|-
|-
| <span class="nmod">+10 力量(Str)</span>
| <span class="nmod">+10 力量(Str)</span>
|-
|-
| <span class="nmod">+10 体力(Vit)</span>
| <span class="nmod">+10 体力(Vit)</span>
|-
|-
| <span class="nmod">物理伤害减少(DR) 8</span>
| <span class="nmod">物理伤害减少(DR) 8</span>
|-
|-
| <span class="nmod">+1 照亮范围</span>
| <span class="nmod">+1 照亮范围</span>
第726行: 第726行:
! <span style="color:#F9C666;">原版</span> !! <span style="color:#F9C666">PD2</span>
! <span style="color:#F9C666;">原版</span> !! <span style="color:#F9C666">PD2</span>
|-
|-
| <span class="omod">30% 机会施展等级 21 火焰强化(Enchant) 当你杀死敌人时</span> || <span class="nmod">30% 机会施展等级 21 [[Enchant Fire|附魔火焰 (Enchant Fire)]] 当你杀死敌人时</span>
| <span class="omod">30% 机会施展等级 21 火焰强化(Enchant) 当你杀死敌人时</span> || <span class="nmod">30% 机会施展等级 21 [[Enchant Fire|附魔火焰 (Enchant Fire)]] 当你杀死敌人时</span>
|-
|-
| +40% 快速打击恢复(FHR) || +40% 快速打击恢复(FHR)
| +40% 快速打击恢复(FHR) || +40% 快速打击恢复(FHR)
|-
|-
| <span class="omod">+370% 增强伤害(ED)</span> || <span class="nmod">+[280-320]%</span> 增强伤害(ED)
| <span class="omod">+370% 增强伤害(ED)</span> || <span class="nmod">+[280-320]%</span> 增强伤害(ED)
|-
|-
| -25% 目标防御 || -25% 目标防御
| -25% 目标防御 || -25% 目标防御
第738行: 第738行:
| -25% 敌人的火焰系抗性 || -25% 敌人的火焰系抗性
| -25% 敌人的火焰系抗性 || -25% 敌人的火焰系抗性
|-
|-
| 40% 机率出现压碎性打击(CB) || 40% 机率出现压碎性打击(CB)
| 40% 机率出现压碎性打击(CB) || 40% 机率出现压碎性打击(CB)
|-
|-
| +[200-300] 防御(Def) || +[200-300] 防御(Def)
| +[200-300] 防御(Def) || +[200-300] 防御(Def)
|-
|-
| +10 力量(Str) || +10 力量(Str)
| +10 力量(Str) || +10 力量(Str)
|-
|-
| +10 敏捷(Dex) || +10 敏捷(Dex)
| +10 敏捷(Dex) || +10 敏捷(Dex)
|-
|-
| 所有抗性(RES) +[20-30] || 所有抗性(RES) +[20-30]
| 所有抗性(RES) +[20-30] || 所有抗性(RES) +[20-30]
|-
|-
| 需求 -20% || 需求 -20%
| 需求 -20% || 需求 -20%
第763行: 第763行:
! <span style="color:#F9C666;">原版</span> !! <span style="color:#F9C666">PD2</span>
! <span style="color:#F9C666;">原版</span> !! <span style="color:#F9C666">PD2</span>
|-
|-
| +25% 提升攻击速度(IAS) || +25% 提升攻击速度(IAS)
| +25% 提升攻击速度(IAS) || +25% 提升攻击速度(IAS)
|-
|-
| <span class="omod">+[160-210]% 增强伤害(ED)</span> || <span class="nmod">+[180-230]%</span> 增强伤害(ED)
| <span class="omod">+[160-210]% 增强伤害(ED)</span> || <span class="nmod">+[180-230]%</span> 增强伤害(ED)
|-
|-
| [50-80]% 额外的攻击准确率加成 || [50-80]% 额外的攻击准确率加成
| [50-80]% 额外的攻击准确率加成 || [50-80]% 额外的攻击准确率加成
第775行: 第775行:
| 增加 1-50 闪电伤害 || 增加 1-50 闪电伤害
| 增加 1-50 闪电伤害 || 增加 1-50 闪电伤害
|-
|-
| <span class="omod">+1 狂战士(Berserk)</span> || <span class="nmod">+1 [[Concentrate|专心(Concentrate)]]</span>
| <span class="omod">+1 狂战士(Berserk)</span> || <span class="nmod">+1 [[Concentrate|专心(Concentrate)]]</span>
|-
|-
| +1 热诚(Zeal) || +1 [[Zeal|热诚(Zeal)]]
| +1 热诚(Zeal) || +1 [[Zeal|热诚(Zeal)]]
|-
|-
| 致盲目标 +10 || 致盲目标 +10
| 致盲目标 +10 || 致盲目标 +10
第783行: 第783行:
| <span class="omod">击中使怪物逃跑 25%</span> || <span class="omod">去除</span>
| <span class="omod">击中使怪物逃跑 25%</span> || <span class="omod">去除</span>
|-
|-
| 75% 额外金币从怪物身上取得(EG) || 75% 额外金币从怪物身上取得(EG)
| 75% 额外金币从怪物身上取得(EG) || 75% 额外金币从怪物身上取得(EG)
|-
|-
| <span class="omod">等级 3 狼獾之心(Heart of Wolverine) (12 聚气)</span> || 等级 <span class="nmod">8</span> [[Heart of Wolverine|狼獾之心(Heart of Wolverine)]] (<span class="nmod">36</span> 聚气)
| <span class="omod">等级 3 狼獾之心(Heart of Wolverine) (12 聚气)</span> || 等级 <span class="nmod">8</span> [[Heart of Wolverine|狼獾之心(Heart of Wolverine)]] (<span class="nmod">36</span> 聚气)
|}
|}


第800行: 第800行:
! <span style="color:#F9C666;">原版</span> !! <span style="color:#F9C666">PD2</span>
! <span style="color:#F9C666;">原版</span> !! <span style="color:#F9C666">PD2</span>
|-
|-
| <span class="omod">15% 机会施展等级 13 冰封球(Frozen Orb) 在击中敌人时</span> || 15% 机会施展等级 <span class="nmod">16</span> [[Frozen Orb|冰封球(Frozen Orb)]] 在击中敌人时
| <span class="omod">15% 机会施展等级 13 冰封球(Frozen Orb) 在击中敌人时</span> || 15% 机会施展等级 <span class="nmod">16</span> [[Frozen Orb|冰封球(Frozen Orb)]] 在击中敌人时
|-
|-
| 18% 机会施展等级 20 冰风暴(Ice Blast) 在击中敌人时 || 18% 机会施展等级 20 [[Ice Blast|冰风暴(Ice Blast)]] 在击中敌人时
| 18% 机会施展等级 20 冰风暴(Ice Blast) 在击中敌人时 || 18% 机会施展等级 20 [[Ice Blast|冰风暴(Ice Blast)]] 在击中敌人时
|-
|-
| +50 攻击准确率(AR) || +50 攻击准确率(AR)
| +50 攻击准确率(AR) || +50 攻击准确率(AR)
|-
|-
| <span class="omod">+[220-350]% 对恶魔的伤害</span> || <span class="nmod">+[240-300]%</span> 对恶魔的伤害
| <span class="omod">+[220-350]% 对恶魔的伤害</span> || <span class="nmod">+[240-300]%</span> 对恶魔的伤害
第816行: 第816行:
| -24% 敌人的冰冻系抗性 || -24% 敌人的冰冻系抗性
| -24% 敌人的冰冻系抗性 || -24% 敌人的冰冻系抗性
|-
|-
| +10 敏捷(Dex) || +10 敏捷(Dex)
| +10 敏捷(Dex) || +10 敏捷(Dex)
|-
|-
| 无法冰冻 || 无法冰冻
| 无法冰冻 || 无法冰冻
|-
|-
| 75% 额外金币从怪物身上取得(EG) || 75% 额外金币从怪物身上取得(EG)
| 75% 额外金币从怪物身上取得(EG) || 75% 额外金币从怪物身上取得(EG)
|-
|-
| +1 照亮范围 || +1 照亮范围
| +1 照亮范围 || +1 照亮范围
第837行: 第837行:
! <span style="color:#F9C666;">原版</span> !! <span style="color:#F9C666">PD2</span>
! <span style="color:#F9C666;">原版</span> !! <span style="color:#F9C666">PD2</span>
|-
|-
| 20% 机会施展等级 15 衰老(Decrepify) 在击中敌人时 || 20% 机会施展等级 15 [[Decrepify|衰老(Decrepify)]] 在击中敌人时
| 20% 机会施展等级 15 衰老(Decrepify) 在击中敌人时 || 20% 机会施展等级 15 [[Decrepify|衰老(Decrepify)]] 在击中敌人时
|-
|-
| <span class="omod">等级 [16-18] 庇护所(Sanctuary) 灵气赋予</span> || <span class="nmod">+[150-200]% 增强伤害(ED)</span>
| <span class="omod">等级 [16-18] 庇护所(Sanctuary) 灵气赋予</span> || <span class="nmod">+[150-200]% 增强伤害(ED)</span>
|-
|-
| -50% 目标防御 || -50% 目标防御
| -50% 目标防御 || -50% 目标防御
第847行: 第847行:
| 增加 130-180 冰冻伤害 || 增加 130-180 冰冻伤害
| 增加 130-180 冰冻伤害 || 增加 130-180 冰冻伤害
|-
|-
| 7% 生命于击中时偷取(LL) || 7% 生命于击中时偷取(LL)
| 7% 生命于击中时偷取(LL) || 7% 生命于击中时偷取(LL)
|-
|-
| 杀死怪物恢复平静 || 杀死怪物恢复平静
| 杀死怪物恢复平静 || 杀死怪物恢复平静
第853行: 第853行:
| +[200-250] 对远程攻击的防御 || +[200-250] 对远程攻击的防御
| +[200-250] 对远程攻击的防御 || +[200-250] 对远程攻击的防御
|-
|-
| +10 敏捷(Dex) || +10 敏捷(Dex)
| +10 敏捷(Dex) || +10 敏捷(Dex)
|-
|-
| 75% 额外金币从怪物身上取得(EG) || 75% 额外金币从怪物身上取得(EG)
| 75% 额外金币从怪物身上取得(EG) || 75% 额外金币从怪物身上取得(EG)
|}
|}


第870行: 第870行:
! <span style="color:#F9C666;">原版</span> !! <span style="color:#F9C666">PD2</span>
! <span style="color:#F9C666;">原版</span> !! <span style="color:#F9C666">PD2</span>
|-
|-
| <span class="omod">10% 机会施展等级 17 连锁闪电(Chain Lightning) 在击中敌人时</span> || <span class="nmod">10% 机会施展等级 27 [[Lightning|闪电(Lightning)]] 在击中敌人时</span>
| <span class="omod">10% 机会施展等级 17 连锁闪电(Chain Lightning) 在击中敌人时</span> || <span class="nmod">10% 机会施展等级 27 [[Lightning|闪电(Lightning)]] 在击中敌人时</span>
|-
|-
| <span class="omod">7% 机会施展等级 13 静态力场(Static Field) 在击中敌人时</span> || <span class="nmod">'''12%'''</span> 机会施展等级 13 [[Static Field|静态力场(Static Field)]] 在击中敌人时 <span class="nmod">''(仅限 斧/剑/爪)''</span>
| <span class="omod">7% 机会施展等级 13 静态力场(Static Field) 在击中敌人时</span> || <span class="nmod">'''12%'''</span> 机会施展等级 13 [[Static Field|静态力场(Static Field)]] 在击中敌人时 <span class="nmod">''(仅限 斧/剑/爪)''</span>
|-
|-
| || <span class="nmod">'''24%''' 机会施展等级 13 [[Static Field|静态力场(Static Field)]] 在击中敌人时 ''(仅限 长柄/长矛)''</span>
| || <span class="nmod">'''24%''' 机会施展等级 13 [[Static Field|静态力场(Static Field)]] 在击中敌人时 ''(仅限 长柄/长矛)''</span>
|-
|-
| +20% 提升攻击速度(IAS) || +20% 提升攻击速度(IAS)
| +20% 提升攻击速度(IAS) || +20% 提升攻击速度(IAS)
|-
|-
| +[180-220]% 增强伤害(ED) || +[180-220]% 增强伤害(ED)
| +[180-220]% 增强伤害(ED) || +[180-220]% 增强伤害(ED)
|-
|-
| 忽视目标防御力 || 忽视目标防御力
| 忽视目标防御力 || 忽视目标防御力
第884行: 第884行:
| <span class="omod">-35% 敌人的闪电系抗性</span> || <span class="nmod">-[10-15]%</span> 敌人的闪电系抗性
| <span class="omod">-35% 敌人的闪电系抗性</span> || <span class="nmod">-[10-15]%</span> 敌人的闪电系抗性
|-
|-
| <span class="omod">25% 机率撕开敌人伤口(OW)</span> || <span class="nmod">10%</span> 机率撕开敌人伤口(OW)
| <span class="omod">25% 机率撕开敌人伤口(OW)</span> || <span class="nmod">10%</span> 机率撕开敌人伤口(OW)
|-
|-
| || <span class="nmod">+120 撕开伤口每秒伤害</span>
| || <span class="nmod">+120 撕开伤口每秒伤害</span>
第890行: 第890行:
| <span class="omod">+[9-11] 魔法吸收</span> || <span class="nmod">+[3-5]</span> 魔法吸收
| <span class="omod">+[9-11] 魔法吸收</span> || <span class="nmod">+[3-5]</span> 魔法吸收
|-
|-
| +2 点法力在杀死每个敌人时获得(EK) || +2 点法力在杀死每个敌人时获得(EK)
| +2 点法力在杀死每个敌人时获得(EK) || +2 点法力在杀死每个敌人时获得(EK)
|-
|-
| 等级 18 召唤狼灵(Summon Spirit Wolf) (30 聚气) || 等级 18 [[Summon Spirit Wolf|召唤狼灵(Summon Spirit Wolf)]] (30 聚气)
| 等级 18 召唤狼灵(Summon Spirit Wolf) (30 聚气) || 等级 18 [[Summon Spirit Wolf|召唤狼灵(Summon Spirit Wolf)]] (30 聚气)
|}
|}


第907行: 第907行:
! <span style="color:#F9C666;">原版</span> !! <span style="color:#F9C666">PD2</span>
! <span style="color:#F9C666;">原版</span> !! <span style="color:#F9C666">PD2</span>
|-
|-
| || <span class="nmod">20% 机会施展等级 28 [[Poison Nova|剧毒新星(Poison Nova)]] 当击中敌人时</span>
| || <span class="nmod">20% 机会施展等级 28 [[Poison Nova|剧毒新星(Poison Nova)]] 当击中敌人时</span>
|-
|-
| 忽视目标防御力 || 忽视目标防御力
| 忽视目标防御力 || 忽视目标防御力
第913行: 第913行:
| <span class="omod">+273 毒素伤害持续 6 秒</span> || <span class="nmod">+400</span> 毒素伤害持续 <span class="nmod">3</span> 秒
| <span class="omod">+273 毒素伤害持续 6 秒</span> || <span class="nmod">+400</span> 毒素伤害持续 <span class="nmod">3</span> 秒
|-
|-
| 7% 法力于击中时偷取(LM) || 7% 法力于击中时偷取(LM)
| 7% 法力于击中时偷取(LM) || 7% 法力于击中时偷取(LM)
|-
|-
| || <span class="nmod">-[20-30]% 敌人的毒素系抗性</span>
| || <span class="nmod">-[20-30]% 敌人的毒素系抗性</span>
|-
|-
| || <span class="nmod">+6 [[Poison Strike|淬毒攻击(Poison Strike)]]</span>
| || <span class="nmod">+6 [[Poison Strike|淬毒攻击(Poison Strike)]]</span>
|-
|-
| 防止怪物自疗 || 防止怪物自疗
| 防止怪物自疗 || 防止怪物自疗
|-
|-
| <span class="omod">击中使怪物逃跑 25%</span> || <span class="nmod">+20% 增强伤害(ED)</span>
| <span class="omod">击中使怪物逃跑 25%</span> || <span class="nmod">+20% 增强伤害(ED)</span>
|-
|-
| <span class="omod">等级 13 剧毒新星(Poison Nova) (11 聚气)</span> || <span class="omod">去除</span>
| <span class="omod">等级 13 剧毒新星(Poison Nova) (11 聚气)</span> || <span class="omod">去除</span>
|-
|-
| <span class="omod">等级 15 毒爆(Poison Explosion) (27 聚气)</span> || <span class="nmod">等级 15 [[Desecrate|亵渎(Desecrate)]] (27 聚气)</span>
| <span class="omod">等级 15 毒爆(Poison Explosion) (27 聚气)</span> || <span class="nmod">等级 15 [[Desecrate|亵渎(Desecrate)]] (27 聚气)</span>
|}
|}


第938行: 第938行:
! <span style="color:#F9C666;">原版</span> !! <span style="color:#F9C666">PD2</span>
! <span style="color:#F9C666;">原版</span> !! <span style="color:#F9C666">PD2</span>
|-
|-
| 30% 机会施展等级 20 白骨之魂(Bone Spirit) 在击中敌人时 || 30% 机会施展等级 20 [[Bone Spirit|白骨之魂(Bone Spirit)]] 在击中敌人时
| 30% 机会施展等级 20 白骨之魂(Bone Spirit) 在击中敌人时 || 30% 机会施展等级 20 [[Bone Spirit|白骨之魂(Bone Spirit)]] 在击中敌人时
|-
|-
| 无法破坏 || 无法破坏
| 无法破坏 || 无法破坏
|-
|-
| +50% 提升攻击速度(IAS) || +50% 提升攻击速度(IAS)
| +50% 提升攻击速度(IAS) || +50% 提升攻击速度(IAS)
|-
|-
| +[210-340]% 增强伤害(ED) || +[210-340]% 增强伤害(ED)
| +[210-340]% 增强伤害(ED) || +[210-340]% 增强伤害(ED)
|-
|-
| +75% 对恶魔的伤害 || +75% 对恶魔的伤害
| +75% 对恶魔的伤害 || +75% 对恶魔的伤害
第952行: 第952行:
| 防止怪物自疗 || 防止怪物自疗
| 防止怪物自疗 || 防止怪物自疗
|-
|-
| +10 精力(Eng) || +10 精力(Eng)
| +10 精力(Eng) || +10 精力(Eng)
|-
|-
| +[10-15] 魔法吸收 || +[10-15] 魔法吸收
| +[10-15] 魔法吸收 || +[10-15] 魔法吸收
|-
|-
| <span class="omod">等级 16 狼獾之心(Heart of Wolverine) (20 聚气) </span> || 等级 16 [[Heart of Wolverine|狼獾之心(Heart of Wolverine)]] (20 聚气)<br><span class="nmod">3秒恢复1次聚气</span>
| <span class="omod">等级 16 狼獾之心(Heart of Wolverine) (20 聚气) </span> || 等级 16 [[Heart of Wolverine|狼獾之心(Heart of Wolverine)]] (20 聚气)<br><span class="nmod">3秒恢复1次聚气</span>
|-
|-
| <span class="omod">等级 17 钢铁石魔(Iron Golem) (14 聚气)</span> || <span class="omod">去除</span>
| <span class="omod">等级 17 钢铁石魔(Iron Golem) (14 聚气)</span> || <span class="omod">去除</span>
|}
|}


第973行: 第973行:
! <span style="color:#F9C666;">原版</span> !! <span style="color:#F9C666">PD2</span>
! <span style="color:#F9C666;">原版</span> !! <span style="color:#F9C666">PD2</span>
|-
|-
| <span class="omod">20% 机会施展等级 16 龙卷风(Tornado) 在击中敌人时</span> || 20% 机会施展等级 <span class="nmod">30</span> [[Tornado|龙卷风(Tornado)]] 在击中敌人时
| <span class="omod">20% 机会施展等级 16 龙卷风(Tornado) 在击中敌人时</span> || 20% 机会施展等级 <span class="nmod">30</span> [[Tornado|龙卷风(Tornado)]] 在击中敌人时
|-
|-
| <span class="omod">16% 机会施展等级 21 冰封球(Frozen Orb) 在攻击时</span> || <span class="nmod">20%</span> 机会施展等级 <span class="nmod">25</span> [[Frozen Orb|冰封球(Frozen Orb)]] 在攻击时
| <span class="omod">16% 机会施展等级 21 冰封球(Frozen Orb) 在攻击时</span> || <span class="nmod">20%</span> 机会施展等级 <span class="nmod">25</span> [[Frozen Orb|冰封球(Frozen Orb)]] 在攻击时
|-
|-
| || <span class="nmod">+60% 提升攻击速度(IAS)</span>
| || <span class="nmod">+60% 提升攻击速度(IAS)</span>
|-
|-
| 20% 额外的攻击准确率加成 || 20% 额外的攻击准确率加成
| 20% 额外的攻击准确率加成 || 20% 额外的攻击准确率加成
第985行: 第985行:
| 增加 60-180 火焰伤害 || 增加 60-180 火焰伤害
| 增加 60-180 火焰伤害 || 增加 60-180 火焰伤害
|-
|-
| <span class="omod">+[5-10] 力量(Str)</span> || <span class="nmod">+[15-20]</span> 力量(Str)
| <span class="omod">+[5-10] 力量(Str)</span> || <span class="nmod">+[15-20]</span> 力量(Str)
|-
|-
| <span class="omod">+[15-20] 敏捷(Dex)</span> || <span class="nmod">+[25-30]</span> 敏捷(Dex)
| <span class="omod">+[15-20] 敏捷(Dex)</span> || <span class="nmod">+[25-30]</span> 敏捷(Dex)
|-
|-
| <span class="omod">+[5-10] 体力(Vit)</span> || <span class="nmod">+[15-20]</span> 体力(Vit)
| <span class="omod">+[5-10] 体力(Vit)</span> || <span class="nmod">+[15-20]</span> 体力(Vit)
|-
|-
| <span class="omod">+[5-10] 精力(Eng)</span> || <span class="nmod">+[15-20]</span> 精力(Eng)
| <span class="omod">+[5-10] 精力(Eng)</span> || <span class="nmod">+[15-20]</span> 精力(Eng)
|-
|-
| 38% 受损的生命转换成法力的提高 || 38% 受损的生命转换成法力的提高
| 38% 受损的生命转换成法力的提高 || 38% 受损的生命转换成法力的提高
|-
|-
| 75% 额外金币从怪物身上取得(EG) || 75% 额外金币从怪物身上取得(EG)
| 75% 额外金币从怪物身上取得(EG) || 75% 额外金币从怪物身上取得(EG)
|-
|-
| <span class="omod">等级 15 攻击反噬(Iron Maiden) (40 聚气)</span> || <span class="omod">去除</span>
| <span class="omod">等级 15 攻击反噬(Iron Maiden) (40 聚气)</span> || <span class="omod">去除</span>
|-
|-
| 需求 -20% || 需求 -20%
| 需求 -20% || 需求 -20%
第1,014行: 第1,014行:
! <span style="color:#F9C666;">原版</span> !! <span style="color:#F9C666">PD2</span>
! <span style="color:#F9C666;">原版</span> !! <span style="color:#F9C666">PD2</span>
|-
|-
| +30% 提升攻击速度(IAS) || +30% 提升攻击速度(IAS)
| +30% 提升攻击速度(IAS) || +30% 提升攻击速度(IAS)
|-
|-
| +[230-270]% 增强伤害(ED) || +[230-270]% 增强伤害(ED)
| +[230-270]% 增强伤害(ED) || +[230-270]% 增强伤害(ED)
|-
|-
| -25% 目标防御 || -25% 目标防御
| -25% 目标防御 || -25% 目标防御
第1,024行: 第1,024行:
| || <span class="nmod">增加 250-500 冰冻伤害</span>
| || <span class="nmod">增加 250-500 冰冻伤害</span>
|-
|-
| 33% 机率出现压碎性打击(CB) || 33% 机率出现压碎性打击(CB)
| 33% 机率出现压碎性打击(CB) || 33% 机率出现压碎性打击(CB)
|-
|-
| | <span class="omod">50% 机率撕开敌人伤口(OW)</span> || <span class="nmod">10%</span> 机率撕开敌人伤口(OW)
| | <span class="omod">50% 机率撕开敌人伤口(OW)</span> || <span class="nmod">10%</span> 机率撕开敌人伤口(OW)
|-
|-
| || <span class="nmod">+120 撕开伤口每秒伤害</span>
| || <span class="nmod">+120 撕开伤口每秒伤害</span>
第1,032行: 第1,032行:
| 防止怪物自疗 || 防止怪物自疗
| 防止怪物自疗 || 防止怪物自疗
|-
|-
| <span class="omod">+1 复仇(Vengeance)</span> || <span class="nmod">+10</span> [[Vengeance|复仇(Vengeance)]]
| <span class="omod">+1 复仇(Vengeance)</span> || <span class="nmod">+10</span> [[Vengeance|复仇(Vengeance)]]
|-
|-
| +10 力量(Str) || +10 力量(Str)
| +10 力量(Str) || +10 力量(Str)
|-
|-
| <span class="omod">40% 额外金币从怪物身上取得(EG)</span> || <span class="nmod">恢复 1 装备耐久度每 10 秒</span>
| <span class="omod">40% 额外金币从怪物身上取得(EG)</span> || <span class="nmod">恢复 1 装备耐久度每 10 秒</span>
|}
|}


第1,053行: 第1,053行:
| +3 所有技能 || +3 所有技能
| +3 所有技能 || +3 所有技能
|-
|-
| <span class="omod">+40% 快速施法速度(FCR)</span> || <span class="nmod">+30%</span> 快速施法速度(FCR)
| <span class="omod">+40% 快速施法速度(FCR)</span> || <span class="nmod">+30%</span> 快速施法速度(FCR)
|-
|-
| +75% 对恶魔的伤害 || +75% 对恶魔的伤害
| +75% 对恶魔的伤害 || +75% 对恶魔的伤害
第1,061行: 第1,061行:
| 增加 3-14 冰冻伤害 || 增加 3-14 冰冻伤害
| 增加 3-14 冰冻伤害 || 增加 3-14 冰冻伤害
|-
|-
| 7% 法力于击中时偷取(LM) || 7% 法力于击中时偷取(LM)
| 7% 法力于击中时偷取(LM) || 7% 法力于击中时偷取(LM)
|-
|-
| +10 敏捷(Dex) || +10 敏捷(Dex)
| +10 敏捷(Dex) || +10 敏捷(Dex)
|-
|-
| 生命恢复速度(REP) +20 || 生命恢复速度(REP) +20
| 生命恢复速度(REP) +20 || 生命恢复速度(REP) +20
|-
|-
| 增加法力上限 15% || 增加法力上限 15%
| 增加法力上限 15% || 增加法力上限 15%
|-
|-
| <span class="omod">所有抗性(RES) +[30-40]</span> || 所有抗性(RES) <span class="nmod">+[20-30]</span>
| <span class="omod">所有抗性(RES) +[30-40]</span> || 所有抗性(RES) <span class="nmod">+[20-30]</span>
|-
|-
| 等级 4 橡木智者(Oak Sage) (25 聚气) || 等级 4 [[Oak Sage|橡木智者(Oak Sage)]] (25 聚气)
| 等级 4 橡木智者(Oak Sage) (25 聚气) || 等级 4 [[Oak Sage|橡木智者(Oak Sage)]] (25 聚气)
|-
|-
| 等级 14 乌鸦(Raven) (60 聚气) || 等级 14 [[Raven|乌鸦(Raven)]] (60 聚气)
| 等级 14 乌鸦(Raven) (60 聚气) || 等级 14 [[Raven|乌鸦(Raven)]] (60 聚气)
|}
|}


第1,088行: 第1,088行:
! <span style="color:#F9C666;">原版</span> !! <span style="color:#F9C666">PD2</span>
! <span style="color:#F9C666;">原版</span> !! <span style="color:#F9C666">PD2</span>
|-
|-
| || <span class="nmod">等级 [23-25] [[Thorns|荆棘(Thorns)]] 灵气赋予</span>
| || <span class="nmod">等级 [23-25] [[Thorns|荆棘(Thorns)]] 灵气赋予</span>
|-
|-
| +2 所有技能|| +2 所有技能
| +2 所有技能|| +2 所有技能
|-
|-
| +20% 提升攻击速度(IAS) || +20% 提升攻击速度(IAS)
| +20% 提升攻击速度(IAS) || +20% 提升攻击速度(IAS)
|-
|-
| +20% 快速打击恢复(FHR) || +20% 快速打击恢复(FHR)
| +20% 快速打击恢复(FHR) || +20% 快速打击恢复(FHR)
|-
|-
| <span class="omod">+200% 增强伤害(ED)</span> || <span class="nmod">+[295-395]%</span> 增强伤害(ED)
| <span class="omod">+200% 增强伤害(ED)</span> || <span class="nmod">+[295-395]%</span> 增强伤害(ED)
|-
|-
| +75% 对不死生物的伤害 || +75% 对不死生物的伤害
| +75% 对不死生物的伤害 || +75% 对不死生物的伤害
第1,102行: 第1,102行:
| +50 对不死生物的攻击准确率 || +50 对不死生物的攻击准确率
| +50 对不死生物的攻击准确率 || +50 对不死生物的攻击准确率
|-
|-
| 11% 法力于击中时偷取(LM) || 11% 法力于击中时偷取(LM)
| 11% 法力于击中时偷取(LM) || 11% 法力于击中时偷取(LM)
|-
|-
| 致盲目标 +33 || 致盲目标 +33
| 致盲目标 +33 || 致盲目标 +33
第1,108行: 第1,108行:
| <span class="omod">击中使怪物逃跑 25%</span> || <span class="omod">去除</span>
| <span class="omod">击中使怪物逃跑 25%</span> || <span class="omod">去除</span>
|-
|-
| <span class="omod">所有抗性(RES) +75</span> || 所有抗性(RES) <span class="nmod">+50</span>
| <span class="omod">所有抗性(RES) +75</span> || 所有抗性(RES) <span class="nmod">+50</span>
|-
|-
| +2 点法力在杀死每个敌人时获得(EK) || +2 点法力在杀死每个敌人时获得(EK)
| +2 点法力在杀死每个敌人时获得(EK) || +2 点法力在杀死每个敌人时获得(EK)
|-
|-
| 30% 更佳的机会取得魔法装备(MF) || 30% 更佳的机会取得魔法装备(MF)
| 30% 更佳的机会取得魔法装备(MF) || 30% 更佳的机会取得魔法装备(MF)
|-
|-
| 需求 -20% || 需求 -20%
| 需求 -20% || 需求 -20%
第1,131行: 第1,131行:
| 无法破坏 || 无法破坏
| 无法破坏 || 无法破坏
|-
|-
| 25% 机会施展等级 18 冰尖柱(Glacial Spike) 在攻击时 || 25% 机会施展等级 18 [[Glacial Spike|冰尖柱(Glacial Spike)]] 在攻击时
| 25% 机会施展等级 18 冰尖柱(Glacial Spike) 在攻击时 || 25% 机会施展等级 18 [[Glacial Spike|冰尖柱(Glacial Spike)]] 在攻击时
|-
|-
| 100% 机会施展等级 44 连锁闪电(Chain Lightning) 在死亡时 || 100% 机会施展等级 44 [[Chain Lightning|连锁闪电(Chain Lightning)]] 在死亡时
| 100% 机会施展等级 44 连锁闪电(Chain Lightning) 在死亡时 || 100% 机会施展等级 44 [[Chain Lightning|连锁闪电(Chain Lightning)]] 在死亡时
|-
|-
| <span class="omod">+[300-385]% 增强伤害(ED)</span> || <span class="nmod">+[300-355]%</span> 增强伤害(ED)
| <span class="omod">+[300-385]% 增强伤害(ED)</span> || <span class="nmod">+[300-355]%</span> 增强伤害(ED)
|-
|-
| 20% 额外的攻击准确率加成 || 20% 额外的攻击准确率加成
| 20% 额外的攻击准确率加成 || 20% 额外的攻击准确率加成
|-
|-
| +50 攻击准确率(AR) || +50 攻击准确率(AR)
| +50 攻击准确率(AR) || +50 攻击准确率(AR)
|-
|-
| 增加 1-50 闪电伤害 || 增加 1-50 闪电伤害
| 增加 1-50 闪电伤害 || 增加 1-50 闪电伤害
|-
|-
| 7% 法力于击中时偷取(LM) || 7% 法力于击中时偷取(LM)
| 7% 法力于击中时偷取(LM) || 7% 法力于击中时偷取(LM)
|-
|-
| 50% 机率出现压碎性打击(CB) || 50% 机率出现压碎性打击(CB)
| 50% 机率出现压碎性打击(CB) || 50% 机率出现压碎性打击(CB)
|-
|-
| <span class="omod">[0-49]% 机率出现致命攻击(DS) (0.5 以角色等级决定)</span> || <span class="nmod">[0-24]%</span> 机率出现致命攻击(DS) (<span class="nmod">0.25</span> 以角色等级决定)
| <span class="omod">[0-49]% 机率出现致命攻击(DS) (0.5 以角色等级决定)</span> || <span class="nmod">[0-24]%</span> 机率出现致命攻击(DS) (<span class="nmod">0.25</span> 以角色等级决定)
|-
|-
| +1 照亮范围 || +1 照亮范围
| +1 照亮范围 || +1 照亮范围
|-
|-
| <span class="omod">等级 22 鲜血石魔(Blood Golem) (15 聚气)</span> || <span class="nmod">+18 [[Blood Golem|鲜血石魔(Blood Golem)]]</span>
| <span class="omod">等级 22 鲜血石魔(Blood Golem) (15 聚气)</span> || <span class="nmod">+18 [[Blood Golem|鲜血石魔(Blood Golem)]]</span>
|-
|-
| 需求 -20% || 需求 -20%
| 需求 -20% || 需求 -20%
第1,168行: 第1,168行:
! <span style="color:#F9C666;">原版</span> !! <span style="color:#F9C666">PD2</span>
! <span style="color:#F9C666;">原版</span> !! <span style="color:#F9C666">PD2</span>
|-
|-
| <span class="omod">9% 机会施展等级 11 冰封球(Frozen Orb) 在击中敌人时</span> || <span class="nmod">20%</span> 机会施展等级 <span class="nmod">30</span> [[Frozen Orb|冰封球(Frozen Orb)]] 在击中敌人时
| <span class="omod">9% 机会施展等级 11 冰封球(Frozen Orb) 在击中敌人时</span> || <span class="nmod">20%</span> 机会施展等级 <span class="nmod">30</span> [[Frozen Orb|冰封球(Frozen Orb)]] 在击中敌人时
|-
|-
| <span class="omod">11% 机会施展等级 9 充能弹(Charged Bolt) 在击中敌人时</span> || <span class="nmod">18%</span> 机会施展等级 <span class="nmod">40</span> [[Charged Bolt|充能弹(Charged Bolt)]] 在击中敌人时
| <span class="omod">11% 机会施展等级 9 充能弹(Charged Bolt) 在击中敌人时</span> || <span class="nmod">18%</span> 机会施展等级 <span class="nmod">40</span> [[Charged Bolt|充能弹(Charged Bolt)]] 在击中敌人时
|-
|-
| <span class="omod">+35% 提升攻击速度(IAS)</span> || <span class="nmod">无法破坏</span>
| <span class="omod">+35% 提升攻击速度(IAS)</span> || <span class="nmod">无法破坏</span>
|-
|-
| <span class="omod">+[290-340]% 增强伤害(ED)</span> || <span class="nmod">+[245-295]%</span> 增强伤害(ED)
| <span class="omod">+[290-340]% 增强伤害(ED)</span> || <span class="nmod">+[245-295]%</span> 增强伤害(ED)
|-
|-
| <span class="omod">增加 216-471 魔法伤害</span> || 增加 <span class="nmod">200-400</span> 魔法伤害
| <span class="omod">增加 216-471 魔法伤害</span> || 增加 <span class="nmod">200-400</span> 魔法伤害
|-
|-
| <span class="omod">25% 机率撕开敌人伤口(OW)</span> || <span class="nmod">10%</span> 机率撕开敌人伤口(OW)
| <span class="omod">25% 机率撕开敌人伤口(OW)</span> || <span class="nmod">10%</span> 机率撕开敌人伤口(OW)
|-
|-
| || <span class="nmod">+120 撕开伤口每秒伤害</span>
| || <span class="nmod">+120 撕开伤口每秒伤害</span>
|-
|-
| <span class="omod">+1 旋风(Whirlwind)</span> || <span class="nmod">+2 <span class="emphasis">[[Blade Dance|刀锋之舞(Blade Dance)]]</span></span>
| <span class="omod">+1 旋风(Whirlwind)</span> || <span class="nmod">+2 <span class="emphasis">[[Blade Dance|刀锋之舞(Blade Dance)]]</span></span>
|-
|-
| +10 力量(Str) || +10 力量(Str)
| +10 力量(Str) || +10 力量(Str)
|-
|-
| +15 点生命在杀死每个恶魔时获得 || +15 点生命在杀死每个恶魔时获得
| +15 点生命在杀死每个恶魔时获得 || +15 点生命在杀死每个恶魔时获得
|}
|}
* [[Blade Dance|刀锋之舞(Blade Dance)]] 是 [[Whirlwind|旋风(Whirlwind)]] 的刺客专用版本,并且可以独立于野蛮人原有的版本进行平衡性调整。
* [[Blade Dance|刀锋之舞(Blade Dance)]] 是 [[Whirlwind|旋风(Whirlwind)]] 的刺客专用版本,并且可以独立于野蛮人原有的版本进行平衡性调整.


=== 战争召唤 Call to Arms ===
=== 战争召唤 Call to Arms ===
第1,204行: 第1,204行:
| +1 所有技能 || +1 所有技能
| +1 所有技能 || +1 所有技能
|-
|-
| +40% 提升攻击速度(IAS) || +40% 提升攻击速度(IAS)
| +40% 提升攻击速度(IAS) || +40% 提升攻击速度(IAS)
|-
|-
| <span class="omod">+[250-290]% 增强伤害(ED)</span> || <span class="nmod">+[245-285]%</span> 增强伤害(ED)
| <span class="omod">+[250-290]% 增强伤害(ED)</span> || <span class="nmod">+[245-285]%</span> 增强伤害(ED)
|-
|-
| 增加 5-30 火焰伤害 || 增加 5-30 火焰伤害
| 增加 5-30 火焰伤害 || 增加 5-30 火焰伤害
|-
|-
| 7% 生命于击中时偷取(LL) || 7% 生命于击中时偷取(LL)
| 7% 生命于击中时偷取(LL) || 7% 生命于击中时偷取(LL)
|-
|-
| 防止怪物自疗 || 防止怪物自疗
| 防止怪物自疗 || 防止怪物自疗
|-
|-
| +[2-6] 战斗指挥(Battle Command) || +[2-6] [[Battle Command|战斗指挥(Battle Command)]]
| +[2-6] 战斗指挥(Battle Command) || +[2-6] [[Battle Command|战斗指挥(Battle Command)]]
|-
|-
| <span class="omod">+[1-6] 战斗体制(Battle Orders)</span> || <span class="nmod">+[2-6]</span> [[Battle Orders|战斗体制(Battle Orders)]]
| <span class="omod">+[1-6] 战斗体制(Battle Orders)</span> || <span class="nmod">+[2-6]</span> [[Battle Orders|战斗体制(Battle Orders)]]
|-
|-
| <span class="omod">+[1-4] 战嗥(Battle Cry)</span> || <span class="nmod">+[1-3]</span> [[Battle Cry|战嗥(Battle Cry)]]
| <span class="omod">+[1-4] 战嗥(Battle Cry)</span> || <span class="nmod">+[1-3]</span> [[Battle Cry|战嗥(Battle Cry)]]
|-
|-
| 生命恢复速度(REP) +12 || 生命恢复速度(REP) +12
| 生命恢复速度(REP) +12 || 生命恢复速度(REP) +12
|-
|-
| 30% 更佳的机会取得魔法装备(MF) || 30% 更佳的机会取得魔法装备(MF)
| 30% 更佳的机会取得魔法装备(MF) || 30% 更佳的机会取得魔法装备(MF)
|}
|}
<p><span class="nmod"><b>注:</b> [[Battle Orders|战斗体制(Battle Orders)]] 已被修改,现在获得固定的生命/法力值。例如,+6战斗体制可以获得+125生命,而不是原来的+50%生命</span></p>
<p><span class="nmod"><b>注:</b> [[Battle Orders|战斗体制(Battle Orders)]] 已被修改,现在获得固定的生命/法力值.例如,+6战斗体制可以获得+125生命,而不是原来的+50%生命</span></p>


=== 刚毅 Fortitude ===
=== 刚毅 Fortitude ===
第1,236行: 第1,236行:
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! <span style="color:#F9C666;">原版</span> !! <span style="color:#F9C666">PD2</span>
|-
|-
| <span class="omod">20% 机会施展等级 15 寒冰装甲(Chilling Armor) 在被击中时</span> || <span class="omod">去除</span>
| <span class="omod">20% 机会施展等级 15 寒冰装甲(Chilling Armor) 在被击中时</span> || <span class="omod">去除</span>
|-
|-
| +25% 快速施法速度(FCR) || +25% 快速施法速度(FCR)
| +25% 快速施法速度(FCR) || +25% 快速施法速度(FCR)
|-
|-
| <span class="omod">+300% 增强伤害(ED)</span> || <span class="nmod">+[325-375]%</span> 增强伤害(ED)
| <span class="omod">+300% 增强伤害(ED)</span> || <span class="nmod">+[325-375]%</span> 增强伤害(ED)
|-
|-
| +9 最小伤害值(Min) || +9 最小伤害值(Min)
| +9 最小伤害值(Min) || +9 最小伤害值(Min)
|-
|-
| +50 攻击准确率(AR) || +50 攻击准确率(AR)
| +50 攻击准确率(AR) || +50 攻击准确率(AR)
|-
|-
| 20% 机率出现致命攻击(DS) || 20% 机率出现致命攻击(DS)
| 20% 机率出现致命攻击(DS) || 20% 机率出现致命攻击(DS)
|-
|-
| <span class="omod">击中使怪物逃跑 25%</span> || <span class="omod">去除</span>
| <span class="omod">击中使怪物逃跑 25%</span> || <span class="omod">去除</span>
|-
|-
| +200% 增强防御(ED) || +200% 增强防御(ED)
| +200% 增强防御(ED) || +200% 增强防御(ED)
|-
|-
| +[1-148] 生命(Life) (+[1-1.5] 以角色等级决定) || +[1-148] 生命(Life) (+[1-1.5] 以角色等级决定)
| +[1-148] 生命(Life) (+[1-1.5] 以角色等级决定) || +[1-148] 生命(Life) (+[1-1.5] 以角色等级决定)
|-
|-
| 所有抗性(RES) +[25-30] || 所有抗性(RES) +[25-30]
| 所有抗性(RES) +[25-30] || 所有抗性(RES) +[25-30]
|-
|-
| 12% 受损的生命转换成法力的提高 || 12% 受损的生命转换成法力的提高
| 12% 受损的生命转换成法力的提高 || 12% 受损的生命转换成法力的提高
第1,271行: 第1,271行:
! <span style="color:#F9C666;">原版</span> !! <span style="color:#F9C666">PD2</span>
! <span style="color:#F9C666;">原版</span> !! <span style="color:#F9C666">PD2</span>
|-
|-
| 35% 机会施展等级 15 毒牙(Venom) 在击中敌人时 || 35% 机会施展等级 15 [[Venom (Skill)|毒牙(Venom)]] 在击中敌人时
| 35% 机会施展等级 15 毒牙(Venom) 在击中敌人时 || 35% 机会施展等级 15 [[Venom (Skill)|毒牙(Venom)]] 在击中敌人时
|-
|-
| +[30-40]% 提升攻击速度(IAS) || +[30-40]% 提升攻击速度(IAS)
| +[30-40]% 提升攻击速度(IAS) || +[30-40]% 提升攻击速度(IAS)
|-
|-
| <span class="omod">伤害 +[340-400]</span> || <span class="nmod">增加 280 to [320-360] 伤害</span>
| <span class="omod">伤害 +[340-400]</span> || <span class="nmod">增加 280 to [320-360] 伤害</span>
第1,287行: 第1,287行:
| <span class="omod">-[20-25]% 敌人的毒素系抗性</span> || <span class="nmod">-[15-20]%</span> 敌人的毒素系抗性
| <span class="omod">-[20-25]% 敌人的毒素系抗性</span> || <span class="nmod">-[15-20]%</span> 敌人的毒素系抗性
|-
|-
| 20% 机率出现致命攻击(DS) || 20% 机率出现致命攻击(DS)
| 20% 机率出现致命攻击(DS) || 20% 机率出现致命攻击(DS)
|-
|-
| 防止怪物自疗 || 防止怪物自疗
| 防止怪物自疗 || 防止怪物自疗
|-
|-
| +2 点法力在杀死每个敌人时获得(EK) || +2 点法力在杀死每个敌人时获得(EK)
| +2 点法力在杀死每个敌人时获得(EK) || +2 点法力在杀死每个敌人时获得(EK)
|-
|-
| +[10-15] 点生命在杀死每个敌人时获得 || +[10-15] 点生命在杀死每个敌人时获得
| +[10-15] 点生命在杀死每个敌人时获得 || +[10-15] 点生命在杀死每个敌人时获得
第1,308行: 第1,308行:
! <span style="color:#F9C666;">原版</span> !! <span style="color:#F9C666">PD2</span>
! <span style="color:#F9C666;">原版</span> !! <span style="color:#F9C666">PD2</span>
|-
|-
| <span class="omod">10% 机会施展等级 9 龙卷风(Tornado) 在击中敌人时</span> || <span class="nmod">18%</span> 机会施展等级 <span class="nmod">35</span> [[Tornado|龙卷风(Tornado)]] 在 '''击中敌人时''' <span class="nmod">''(非法杖)''</span>
| <span class="omod">10% 机会施展等级 9 龙卷风(Tornado) 在击中敌人时</span> || <span class="nmod">18%</span> 机会施展等级 <span class="nmod">35</span> [[Tornado|龙卷风(Tornado)]] 在 '''击中敌人时''' <span class="nmod">''(非法杖)''</span>
|-
|-
| || <span class="nmod">18% 机会施展等级 35 [[Tornado|龙卷风(Tornado)]] 在 '''施法时''' ''(仅限法杖)''</span>
| || <span class="nmod">18% 机会施展等级 35 [[Tornado|龙卷风(Tornado)]] 在 '''施法时''' ''(仅限法杖)''</span>
|-
|-
| || <span class="nmod">18% 机会施展等级 35 [[Twister|小旋风(Twister)]] 在 '''击中敌人时''' ''(非法杖)''</span>
| || <span class="nmod">18% 机会施展等级 35 [[Twister|小旋风(Twister)]] 在 '''击中敌人时''' ''(非法杖)''</span>
|-
|-
| || <span class="nmod">18% 机会施展等级 35 [[Twister|小旋风(Twister)]] 在 '''施法时''' ''(仅限法杖)''</span>
| || <span class="nmod">18% 机会施展等级 35 [[Twister|小旋风(Twister)]] 在 '''施法时''' ''(仅限法杖)''</span>
|-
|-
| || <span class="nmod">5% 机会施展等级 9 [[Cyclone Armor|飓风装甲(Cyclone Armor)]] 在 '''被击中时''' ''(非法杖)''</span>
| || <span class="nmod">5% 机会施展等级 9 [[Cyclone Armor|飓风装甲(Cyclone Armor)]] 在 '''被击中时''' ''(非法杖)''</span>
|-
|-
| || <span class="nmod">5% 机会施展等级 9 [[Cyclone Armor|飓风装甲(Cyclone Armor)]] 在 '''施法时''' ''(仅限法杖)''</span>
| || <span class="nmod">5% 机会施展等级 9 [[Cyclone Armor|飓风装甲(Cyclone Armor)]] 在 '''施法时''' ''(仅限法杖)''</span>
|-
|-
| <span class="omod">+20% 高速跑步/行走(FRW)</span> || <span class="nmod">+[20-30]%</span> 高速跑步/行走(FRW)
| <span class="omod">+20% 高速跑步/行走(FRW)</span> || <span class="nmod">+[20-30]%</span> 高速跑步/行走(FRW)
|-
|-
| +40% 提升攻击速度(IAS) || +40% 提升攻击速度(IAS)
| +40% 提升攻击速度(IAS) || +40% 提升攻击速度(IAS)
|-
|-
| <span class="omod">+15% 快速打击恢复(FHR)</span> || <span class="omod">去除</span>
| <span class="omod">+15% 快速打击恢复(FHR)</span> || <span class="omod">去除</span>
|-
|-
| <span class="omod">+[120-160]% 增强伤害(ED)</span> || <span class="nmod">+[320-380]%</span> 增强伤害(ED)
| <span class="omod">+[120-160]% 增强伤害(ED)</span> || <span class="nmod">+[320-380]%</span> 增强伤害(ED)
|-
|-
| -50% 目标防御 || -50% 目标防御
| -50% 目标防御 || -50% 目标防御
|-
|-
| +50 攻击准确率(AR) || +50 攻击准确率(AR)
| +50 攻击准确率(AR) || +50 攻击准确率(AR)
|-
|-
| <span class="omod">致盲目标</span> || <span class="nmod">+4 点生命在杀死每个敌人时获得</span>
| <span class="omod">致盲目标</span> || <span class="nmod">+4 点生命在杀死每个敌人时获得</span>
第1,336行: 第1,336行:
| +1 照亮范围 || +1 照亮范围
| +1 照亮范围 || +1 照亮范围
|-
|-
| <span class="omod">等级 13 小旋风(Twister) (127 聚气)</span> || <span class="omod">去除</span>
| <span class="omod">等级 13 小旋风(Twister) (127 聚气)</span> || <span class="omod">去除</span>
|}
|}


第1,351行: 第1,351行:
! <span style="color:#F9C666;">原版</span> !! <span style="color:#F9C666">PD2</span>
! <span style="color:#F9C666;">原版</span> !! <span style="color:#F9C666">PD2</span>
|-
|-
| <span class="omod">30% 机会施展等级 1 衰老(Decrepify) 在击中敌人时</span> || <span class="nmod">60% 机会施展等级 31 [[Amplify Damage|伤害加深(Amplify Damage)]] 在击中敌人时</span>
| <span class="omod">30% 机会施展等级 1 衰老(Decrepify) 在击中敌人时</span> || <span class="nmod">60% 机会施展等级 31 [[Amplify Damage|伤害加深(Amplify Damage)]] 在击中敌人时</span>
|-
|-
| <span class="omod">5% 机会施展等级 10 偷取生命(Life Tap) 在击中敌人时</span> || <span class="nmod">+[30-45]% 提升攻击速度(IAS)</span>
| <span class="omod">5% 机会施展等级 10 偷取生命(Life Tap) 在击中敌人时</span> || <span class="nmod">+[30-45]% 提升攻击速度(IAS)</span>
|-
|-
| +375% 对恶魔的伤害 || +375% 对恶魔的伤害
| +375% 对恶魔的伤害 || +375% 对恶魔的伤害
第1,365行: 第1,365行:
| 增加 41-240 闪电伤害 || 增加 41-240 闪电伤害
| 增加 41-240 闪电伤害 || 增加 41-240 闪电伤害
|-
|-
| 20% 机率出现压碎性打击(CB) || 20% 机率出现压碎性打击(CB)
| 20% 机率出现压碎性打击(CB) || 20% 机率出现压碎性打击(CB)
|-
|-
| 防止怪物自疗 || 防止怪物自疗
| 防止怪物自疗 || 防止怪物自疗
|-
|-
| +10 精力(Eng) || +10 精力(Eng)
| +10 精力(Eng) || +10 精力(Eng)
|-
|-
| 无法冰冻 || 无法冰冻
| 无法冰冻 || 无法冰冻
第1,386行: 第1,386行:
! <span style="color:#F9C666;">原版</span> !! <span style="color:#F9C666">PD2</span>
! <span style="color:#F9C666;">原版</span> !! <span style="color:#F9C666">PD2</span>
|-
|-
| <span class="omod">等级 9 狂热(Fanaticism) 灵气赋予</span> || 等级 <span class="nmod">[8-10]</span> [[Fanaticism|狂热(Fanaticism)]] 灵气赋予
| <span class="omod">等级 9 狂热(Fanaticism) 灵气赋予</span> || 等级 <span class="nmod">[8-10]</span> [[Fanaticism|狂热(Fanaticism)]] 灵气赋予
|-
|-
| +40% 提升攻击速度(IAS) || +40% 提升攻击速度(IAS)
| +40% 提升攻击速度(IAS) || +40% 提升攻击速度(IAS)
|-
|-
| <span class="omod">+[240-270]% 增强伤害(ED)</span> || <span class="nmod">+[260-290]%</span> 增强伤害(ED)
| <span class="omod">+[240-270]% 增强伤害(ED)</span> || <span class="nmod">+[260-290]%</span> 增强伤害(ED)
|-
|-
| 20% 机率出现压碎性打击(CB) || 20% 机率出现压碎性打击(CB)
| 20% 机率出现压碎性打击(CB) || 20% 机率出现压碎性打击(CB)
|-
|-
| <span class="omod">25% 机率撕开敌人伤口(OW)</span> || <span class="nmod">10%</span> 机率撕开敌人伤口(OW)
| <span class="omod">25% 机率撕开敌人伤口(OW)</span> || <span class="nmod">10%</span> 机率撕开敌人伤口(OW)
|-
|-
| || <span class="nmod">+120 撕开伤口每秒伤害</span>
| || <span class="nmod">+120 撕开伤口每秒伤害</span>
第1,400行: 第1,400行:
| 防止怪物自疗 || 防止怪物自疗
| 防止怪物自疗 || 防止怪物自疗
|-
|-
| || <span class="nmod">+6 [[Hunger|饥饿(Hunger)]]</span>
| || <span class="nmod">+6 [[Hunger|饥饿(Hunger)]]</span>
|-
|-
| <span class="omod">+3 变形术(Lycanthropy)</span> || <span class="nmod">+6 [[Maul|撞槌(Maul)]]</span>
| <span class="omod">+3 变形术(Lycanthropy)</span> || <span class="nmod">+6 [[Maul|撞槌(Maul)]]</span>
|-
|-
| <span class="omod">+3 熊人变化(Werebear)</span> || <span class="nmod">+6</span> [[Werebear|熊人变化(Werebear)]]
| <span class="omod">+3 熊人变化(Werebear)</span> || <span class="nmod">+6</span> [[Werebear|熊人变化(Werebear)]]
|-
|-
| <span class="omod">+[25-40] 力量(Str)</span> || <span class="omod">去除</span>
| <span class="omod">+[25-40] 力量(Str)</span> || <span class="omod">去除</span>
|-
|-
| +10 精力(Eng) || +10 精力(Eng)
| +10 精力(Eng) || +10 精力(Eng)
|-
|-
| +2 点法力在杀死每个敌人时获得(EK) || +2 点法力在杀死每个敌人时获得(EK)
| +2 点法力在杀死每个敌人时获得(EK) || +2 点法力在杀死每个敌人时获得(EK)
|-
|-
| <span class="omod">等级 13 召唤灰熊(Summon Grizzly) (5 聚气)</span> || 等级 13 [[Summon Grizzly|召唤灰熊(Summon Grizzly)]] (<span class="nmod">35</span> 聚气)
| <span class="omod">等级 13 召唤灰熊(Summon Grizzly) (5 聚气)</span> || 等级 13 [[Summon Grizzly|召唤灰熊(Summon Grizzly)]] (<span class="nmod">35</span> 聚气)
|}
|}


第1,429行: 第1,429行:
| 无法破坏 || 无法破坏
| 无法破坏 || 无法破坏
|-
|-
| +[260-310]% 增强伤害(ED) || +[260-310]% 增强伤害(ED)
| +[260-310]% 增强伤害(ED) || +[260-310]% 增强伤害(ED)
|-
|-
| <span class="omod">+9 最小伤害值(Min)</span> || <span class="nmod">增加 70-71 伤害</span>
| <span class="omod">+9 最小伤害值(Min)</span> || <span class="nmod">增加 70-71 伤害</span>
|-
|-
| 7% 生命于击中时偷取(LL) || 7% 生命于击中时偷取(LL)
| 7% 生命于击中时偷取(LL) || 7% 生命于击中时偷取(LL)
|-
|-
| 20% 机率出现压碎性打击(CB) || 20% 机率出现压碎性打击(CB)
| 20% 机率出现压碎性打击(CB) || 20% 机率出现压碎性打击(CB)
|-
|-
| <span class="omod">致盲目标</span> || <span class="nmod">+4 点生命在杀死每个敌人时获得</span>
| <span class="omod">致盲目标</span> || <span class="nmod">+4 点生命在杀死每个敌人时获得</span>
|-
|-
| <span class="omod">使目标减慢 33%</span> || <span class="nmod">+4 [[Revive|重生(Revive)]]</span>
| <span class="omod">使目标减慢 33%</span> || <span class="nmod">+4 [[Revive|重生(Revive)]]</span>
|-
|-
| <span class="omod">生命恢复速度(REP) +16</span> || <span class="nmod">你可以召唤 6 个额外的 [[Revive|重生(Revive)]]怪物</span>
| <span class="omod">生命恢复速度(REP) +16</span> || <span class="nmod">你可以召唤 6 个额外的 [[Revive|重生(Revive)]]怪物</span>
|-
|-
| <span class="omod">法力恢复速度提高 16%</span> || <span class="nmod">10% 复活为:鬼魂</span>
| <span class="omod">法力恢复速度提高 16%</span> || <span class="nmod">10% 复活为:鬼魂</span>
第1,447行: 第1,447行:
| 无法冰冻 || 无法冰冻
| 无法冰冻 || 无法冰冻
|-
|-
| 30% 更佳的机会取得魔法装备(MF) || 30% 更佳的机会取得魔法装备(MF)
| 30% 更佳的机会取得魔法装备(MF) || 30% 更佳的机会取得魔法装备(MF)
|-
|-
| <span class="omod">等级 8 重生(Revive) (88 聚气)</span> || <span class="omod">去除</span>
| <span class="omod">等级 8 重生(Revive) (88 聚气)</span> || <span class="omod">去除</span>
|}
|}


第1,464行: 第1,464行:
! <span style="color:#F9C666;">原版</span> !! <span style="color:#F9C666">PD2</span>
! <span style="color:#F9C666;">原版</span> !! <span style="color:#F9C666">PD2</span>
|-
|-
| <span class="omod">50% 机会施展等级 20 连锁闪电(Chain Lightning) 当你杀死敌人时</span> || <span class="nmod">'''50%''' 机会施展等级 20 [[Lightning|闪电(Lightning)]] '''当你杀死敌人时''' ''(非法杖)''</span>
| <span class="omod">50% 机会施展等级 20 连锁闪电(Chain Lightning) 当你杀死敌人时</span> || <span class="nmod">'''50%''' 机会施展等级 20 [[Lightning|闪电(Lightning)]] '''当你杀死敌人时''' ''(非法杖)''</span>
|-
|-
| || <span class="nmod">'''15%''' 机会施展等级 20 [[Lightning|闪电(Lightning)]] '''施法时''' ''(仅限法杖)''</span>
| || <span class="nmod">'''15%''' 机会施展等级 20 [[Lightning|闪电(Lightning)]] '''施法时''' ''(仅限法杖)''</span>
|-
|-
| 等级 12 审判(Conviction) 灵气赋予 || 等级 12 [[Conviction|审判(Conviction)]] 灵气赋予
| 等级 12 审判(Conviction) 灵气赋予 || 等级 12 [[Conviction|审判(Conviction)]] 灵气赋予
|-
|-
| +35% 高速跑步/行走(FRW) || +35% 高速跑步/行走(FRW)
| +35% 高速跑步/行走(FRW) || +35% 高速跑步/行走(FRW)
|-
|-
| || <span class="nmod">+35% 快速施法速度(FCR) ''(仅限法杖)''</span>
| || <span class="nmod">+35% 快速施法速度(FCR) ''(仅限法杖)''</span>
|-
|-
| +[255-325]% 增强伤害(ED) || +[255-325]% 增强伤害(ED)
| +[255-325]% 增强伤害(ED) || +[255-325]% 增强伤害(ED)
|-
|-
| -[45-55]% 敌人的闪电系抗性 || -[45-55]% 敌人的闪电系抗性
| -[45-55]% 敌人的闪电系抗性 || -[45-55]% 敌人的闪电系抗性
|-
|-
| 40% 机率出现压碎性打击(CB) || 40% 机率出现压碎性打击(CB)
| 40% 机率出现压碎性打击(CB) || 40% 机率出现压碎性打击(CB)
|-
|-
| 防止怪物自疗 || 防止怪物自疗
| 防止怪物自疗 || 防止怪物自疗
|-
|-
| +[0-49] 体力(Vit) (+0.5 以角色等级决定) || +[0-49] 体力(Vit) (+0.5 以角色等级决定)
| +[0-49] 体力(Vit) (+0.5 以角色等级决定) || +[0-49] 体力(Vit) (+0.5 以角色等级决定)
|-
|-
| 30% 更佳的机会取得魔法装备(MF) || 30% 更佳的机会取得魔法装备(MF)
| 30% 更佳的机会取得魔法装备(MF) || 30% 更佳的机会取得魔法装备(MF)
|-
|-
| <span class="omod">等级 21 飓风装甲(Cyclone Armor) (30 聚气)</span> || <span class="nmod">+3 [[Cyclone Armor|飓风装甲(Cyclone Armor)]] ''(非法杖)''</span>
| <span class="omod">等级 21 飓风装甲(Cyclone Armor) (30 聚气)</span> || <span class="nmod">+3 [[Cyclone Armor|飓风装甲(Cyclone Armor)]] ''(非法杖)''</span>
|-
|-
| || <span class="nmod">2% 机会施展等级 15 [[Cyclone Armor|飓风装甲(Cyclone Armor)]] 施法时 ''(仅限法杖)''</span>
| || <span class="nmod">2% 机会施展等级 15 [[Cyclone Armor|飓风装甲(Cyclone Armor)]] 施法时 ''(仅限法杖)''</span>
|}
|}
等级 12 [[Conviction|审判 (Conviction)]] 破免和原始版本一样 (抗性低于 117% )
等级 12 [[Conviction|审判 (Conviction)]] 破免和原始版本一样 (抗性低于 117% )
第1,506行: 第1,506行:
| || <span class="nmod">无法破坏</span>
| || <span class="nmod">无法破坏</span>
|-
|-
| +40% 提升攻击速度(IAS) || +40% 提升攻击速度(IAS)
| +40% 提升攻击速度(IAS) || +40% 提升攻击速度(IAS)
|-
|-
| <span class="omod">+209% 增强伤害(ED)</span> || <span class="nmod">+[239-299]%</span> 增强伤害(ED)
| <span class="omod">+209% 增强伤害(ED)</span> || <span class="nmod">+[239-299]%</span> 增强伤害(ED)
|-
|-
| 忽视目标防御力 || 忽视目标防御力
| 忽视目标防御力 || 忽视目标防御力
第1,516行: 第1,516行:
| 20% 额外的攻击准确率加成 || 20% 额外的攻击准确率加成
| 20% 额外的攻击准确率加成 || 20% 额外的攻击准确率加成
|-
|-
| 6% 生命于击中时偷取(LL) || 6% 生命于击中时偷取(LL)
| 6% 生命于击中时偷取(LL) || 6% 生命于击中时偷取(LL)
|-
|-
| <span class="omod">33% 机率出现致命攻击(DS)</span> || <span class="nmod">[33-66]%</span> 机率出现致命攻击(DS)
| <span class="omod">33% 机率出现致命攻击(DS)</span> || <span class="nmod">[33-66]%</span> 机率出现致命攻击(DS)
|-
|-
| <span class="omod">66% 机率撕开敌人伤口(OW)</span> || +5 [[Deep Wounds|恶毒切割 (Deep Wounds)]] (限野蛮人使用)
| <span class="omod">66% 机率撕开敌人伤口(OW)</span> || +5 [[Deep Wounds|恶毒切割 (Deep Wounds)]] (限野蛮人使用)
|-
|-
| +5 狂乱(Frenzy) (限野蛮人使用) || +5 [[Frenzy|狂乱 (Frenzy)]] (限野蛮人使用)
| +5 狂乱(Frenzy) (限野蛮人使用) || +5 [[Frenzy|狂乱 (Frenzy)]] (限野蛮人使用)
|-
|-
| <span class="omod">防止怪物自疗</span> || <span class="omod">去除</span>
| <span class="omod">防止怪物自疗</span> || <span class="omod">去除</span>
第1,539行: 第1,539行:
! <span style="color:#F9C666;">原版</span> !! <span style="color:#F9C666">PD2</span>
! <span style="color:#F9C666;">原版</span> !! <span style="color:#F9C666">PD2</span>
|-
|-
| +30% 提升攻击速度(IAS) || +30% 提升攻击速度(IAS)
| +30% 提升攻击速度(IAS) || +30% 提升攻击速度(IAS)
|-
|-
| <span class="omod">+[320-370]% 增强伤害(ED)</span> || <span class="nmod">+[325-375]%</span> 增强伤害(ED)
| <span class="omod">+[320-370]% 增强伤害(ED)</span> || <span class="nmod">+[325-375]%</span> 增强伤害(ED)
|-
|-
| 忽视目标防御力 || 忽视目标防御力
| 忽视目标防御力 || 忽视目标防御力
第1,553行: 第1,553行:
| <span class="omod">增加 180-200 魔法伤害</span> || <span class="nmod">-[10-15]% 敌人的火焰系抗性</span>
| <span class="omod">增加 180-200 魔法伤害</span> || <span class="nmod">-[10-15]% 敌人的火焰系抗性</span>
|-
|-
| <span class="omod">12% 生命于击中时偷取(LL)</span> || <span class="nmod">-[10-15]% 敌人的闪电系抗性</span>
| <span class="omod">12% 生命于击中时偷取(LL)</span> || <span class="nmod">-[10-15]% 敌人的闪电系抗性</span>
|-
|-
| <span class="omod">防止怪物自疗</span> || <span class="nmod">-[10-15]% 敌人的冰冻系抗性</span>
| <span class="omod">防止怪物自疗</span> || <span class="nmod">-[10-15]% 敌人的冰冻系抗性</span>
|-
|-
| +10 力量(Str) || +10 力量(Str)
| +10 力量(Str) || +10 力量(Str)
|}
|}


第1,572行: 第1,572行:
! <span style="color:#F9C666;">原版</span> !! <span style="color:#F9C666">PD2</span>
! <span style="color:#F9C666;">原版</span> !! <span style="color:#F9C666">PD2</span>
|-
|-
| 等级 [12-15] 狂热(Fanaticism) 灵气赋予 || 等级 [12-15] [[Fanaticism|狂热(Fanaticism)]] 灵气赋予
| 等级 [12-15] 狂热(Fanaticism) 灵气赋予 || 等级 [12-15] [[Fanaticism|狂热(Fanaticism)]] 灵气赋予
|-
|-
| <span class="omod">+[1-2] 所有技能</span> || <span class="omod">去除</span>
| <span class="omod">+[1-2] 所有技能</span> || <span class="omod">去除</span>
|-
|-
| <span class="omod">+330% 增强伤害(ED)</span> || <span class="nmod">+[255-305]%</span> 增强伤害(ED)
| <span class="omod">+330% 增强伤害(ED)</span> || <span class="nmod">+[255-305]%</span> 增强伤害(ED)
|-
|-
| 忽视目标防御力 || 忽视目标防御力
| 忽视目标防御力 || 忽视目标防御力
第1,588行: 第1,588行:
| +120 火焰伤害 || +120 火焰伤害
| +120 火焰伤害 || +120 火焰伤害
|-
|-
| 所有抗性(RES) +15 || 所有抗性(RES) +15
| 所有抗性(RES) +15 || 所有抗性(RES) +15
|-
|-
| <span class="omod">10% 复活为:亡灵战士</span> || <span class="nmod">[6-8]%</span> 复活为:亡灵战士
| <span class="omod">10% 复活为:亡灵战士</span> || <span class="nmod">[6-8]%</span> 复活为:亡灵战士
|-
|-
| 75% 额外金币从怪物身上取得(EG) || 75% 额外金币从怪物身上取得(EG)
| 75% 额外金币从怪物身上取得(EG) || 75% 额外金币从怪物身上取得(EG)
|}
|}


第1,607行: 第1,607行:
! <span style="color:#F9C666;">原版</span> !! <span style="color:#F9C666">PD2</span>
! <span style="color:#F9C666;">原版</span> !! <span style="color:#F9C666">PD2</span>
|-
|-
| <span class="omod">25% 机会施展等级 22 霜之新星(Frost Nova) 在击中敌人时</span> || <span class="nmod">20%</span> 机会施展等级 <span class="nmod">32</span> [[Frost Nova|霜之新星(Frost Nova)]] 在击中敌人时
| <span class="omod">25% 机会施展等级 22 霜之新星(Frost Nova) 在击中敌人时</span> || <span class="nmod">20%</span> 机会施展等级 <span class="nmod">32</span> [[Frost Nova|霜之新星(Frost Nova)]] 在击中敌人时
|-
|-
| 100% 机会施展等级 40 暴雪(Blizzard) 在升级时|| 100% 机会施展等级 40 [[Blizzard|暴雪(Blizzard)]] 在升级时
| 100% 机会施展等级 40 暴雪(Blizzard) 在升级时|| 100% 机会施展等级 40 [[Blizzard|暴雪(Blizzard)]] 在升级时
|-
|-
| 等级 18 神圣冰冻(Holy Freeze) 灵气赋予 || 等级 18 [[Holy Freeze|神圣冰冻(Holy Freeze)]] 灵气赋予
| 等级 18 神圣冰冻(Holy Freeze) 灵气赋予 || 等级 18 [[Holy Freeze|神圣冰冻(Holy Freeze)]] 灵气赋予
|-
|-
| +20% 提升攻击速度(IAS) || +20% 提升攻击速度(IAS)
| +20% 提升攻击速度(IAS) || +20% 提升攻击速度(IAS)
|-
|-
| +[140-210]% 增强伤害(ED) || +[140-210]% 增强伤害(ED)
| +[140-210]% 增强伤害(ED) || +[140-210]% 增强伤害(ED)
|-
|-
| 忽视目标防御力 || 忽视目标防御力
| 忽视目标防御力 || 忽视目标防御力
|-
|-
| 7% 生命于击中时偷取(LL) || 7% 生命于击中时偷取(LL)
| 7% 生命于击中时偷取(LL) || 7% 生命于击中时偷取(LL)
|-
|-
| +[25-30]% 冰冻系技能的伤害 || +[25-30]% 冰冻系技能的伤害
| +[25-30]% 冰冻系技能的伤害 || +[25-30]% 冰冻系技能的伤害
第1,625行: 第1,625行:
| -20% 敌人的冰冻系抗性 || -20% 敌人的冰冻系抗性
| -20% 敌人的冰冻系抗性 || -20% 敌人的冰冻系抗性
|-
|-
| 20% 机率出现致命攻击(DS) || 20% 机率出现致命攻击(DS)
| 20% 机率出现致命攻击(DS) || 20% 机率出现致命攻击(DS)
|-
|-
| [3-309]% 额外金币从怪物身上取得(EG) (3.125 以角色等级决定) || [3-309]% 额外金币从怪物身上取得(EG) (3.125 以角色等级决定)
| [3-309]% 额外金币从怪物身上取得(EG) (3.125 以角色等级决定) || [3-309]% 额外金币从怪物身上取得(EG) (3.125 以角色等级决定)
|}
|}


第1,642行: 第1,642行:
! <span style="color:#F9C666;">原版</span> !! <span style="color:#F9C666">PD2</span>
! <span style="color:#F9C666;">原版</span> !! <span style="color:#F9C666">PD2</span>
|-
|-
| <span class="omod">100% 机会施展等级 18 骨矛(Bone Spear) 在击中敌人时</span> || <span class="nmod">50%</span> 机会施展等级 <span class="nmod">45</span> [[Bone Spear|骨矛(Bone Spear)]] 在击中敌人时
| <span class="omod">100% 机会施展等级 18 骨矛(Bone Spear) 在击中敌人时</span> || <span class="nmod">50%</span> 机会施展等级 <span class="nmod">45</span> [[Bone Spear|骨矛(Bone Spear)]] 在击中敌人时
|-
|-
| <span class="omod">35% 机会施展等级 14 伤害加深(Amplify Damage) 在被击中时</span> || <span class="nmod">65%</span> 机会施展等级 <span class="nmod">31</span> [[Amplify Damage|伤害加深(Amplify Damage)]] 在被击中时
| <span class="omod">35% 机会施展等级 14 伤害加深(Amplify Damage) 在被击中时</span> || <span class="nmod">65%</span> 机会施展等级 <span class="nmod">31</span> [[Amplify Damage|伤害加深(Amplify Damage)]] 在被击中时
|-
|-
| || <span class="nmod">你可以召唤8个额外的 [[Raise Skeleton Archer|骷髅弓箭手(Skeleton Archers)]]</span>
| || <span class="nmod">你可以召唤8个额外的 [[Raise Skeleton Archer|骷髅弓箭手(Skeleton Archers)]]</span>
|-
|-
| 箭矢或十字弓弹火焰爆炸 (等级 15) || 箭矢或十字弓弹 [[Exploding Arrow|火焰爆炸(Explosive Arrows)]] (等级 15)
| 箭矢或十字弓弹火焰爆炸 (等级 15) || 箭矢或十字弓弹 [[Exploding Arrow|火焰爆炸(Explosive Arrows)]] (等级 15)
|-
|-
| +[260-340]% 增强伤害(ED) || +[260-340]% 增强伤害(ED)
| +[260-340]% 增强伤害(ED) || +[260-340]% 增强伤害(ED)
|-
|-
| 忽视目标防御力 || 忽视目标防御力
| 忽视目标防御力 || 忽视目标防御力
第1,658行: 第1,658行:
| +[280-330]% 对恶魔的伤害 || +[280-330]% 对恶魔的伤害
| +[280-330]% 对恶魔的伤害 || +[280-330]% 对恶魔的伤害
|-
|-
| 20% 机率出现致命攻击(DS) || 20% 机率出现致命攻击(DS)
| 20% 机率出现致命攻击(DS) || 20% 机率出现致命攻击(DS)
|-
|-
| 防止怪物自疗 || 防止怪物自疗
| 防止怪物自疗 || 防止怪物自疗
第1,668行: 第1,668行:
<div class="item-info-box">
<div class="item-info-box">


<b>4孔 武器</b> 参阅 [[Phoenix (Shield) | 凤凰(Phoenix)]] (盾牌)
<b>4孔 武器</b> 参阅 [[Phoenix (Shield) | 凤凰(Phoenix)]] (盾牌)


<b>Vex(26) • Vex(26) • Lo(28) • Jah(31)</b>
<b>Vex(26) • Vex(26) • Lo(28) • Jah(31)</b>
第1,677行: 第1,677行:
! <span style="color:#F9C666;">原版</span> !! <span style="color:#F9C666">PD2</span>
! <span style="color:#F9C666;">原版</span> !! <span style="color:#F9C666">PD2</span>
|-
|-
| <span class="omod">40% 机会施展等级 22 火风暴(Firestorm) 在击中敌人时</span> || <span class="nmod">20%</span> 机会施展等级 <span class="nmod">40</span> [[Firestorm|火风暴(Firestorm)]] 在 '''施法时''' <span class="nmod">''(非法杖)''</span>
| <span class="omod">40% 机会施展等级 22 火风暴(Firestorm) 在击中敌人时</span> || <span class="nmod">20%</span> 机会施展等级 <span class="nmod">40</span> [[Firestorm|火风暴(Firestorm)]] 在 '''施法时''' <span class="nmod">''(非法杖)''</span>
|-
|-
| || <span class="nmod">20% 机会施展等级 40 [[Firestorm|火风暴(Firestorm)]] 在 '''施法时''' ''(仅限法杖)''</span>
| || <span class="nmod">20% 机会施展等级 40 [[Firestorm|火风暴(Firestorm)]] 在 '''施法时''' ''(仅限法杖)''</span>
|-
|-
| 100% 机会施展等级 40 炽烈之径(Blaze) 在升级时|| 100% 机会施展等级 40 [[Blaze|炽烈之径(Blaze)]] 在升级时
| 100% 机会施展等级 40 炽烈之径(Blaze) 在升级时|| 100% 机会施展等级 40 [[Blaze|炽烈之径(Blaze)]] 在升级时
|-
|-
| <span class="omod">等级 [10-15] 救赎(Redemption) 灵气赋予</span> || 等级 <span class="nmod">[10-12]</span> [[Redemption|救赎(Redemption)]] 灵气赋予
| <span class="omod">等级 [10-15] 救赎(Redemption) 灵气赋予</span> || 等级 <span class="nmod">[10-12]</span> [[Redemption|救赎(Redemption)]] 灵气赋予
|-
|-
| <span class="omod">+[350-400]% 增强伤害(ED)</span> || <span class="nmod">+[400-450]%</span> 增强伤害(ED)
| <span class="omod">+[350-400]% 增强伤害(ED)</span> || <span class="nmod">+[400-450]%</span> 增强伤害(ED)
|-
|-
| 忽视目标防御力 || 忽视目标防御力
| 忽视目标防御力 || 忽视目标防御力
|-
|-
| 14% 法力于击中时偷取(LM) || 14% 法力于击中时偷取(LM)
| 14% 法力于击中时偷取(LM) || 14% 法力于击中时偷取(LM)
|-
|-
| -28% 敌人的火焰系抗性 || -28% 敌人的火焰系抗性
| -28% 敌人的火焰系抗性 || -28% 敌人的火焰系抗性
|-
|-
| 20% 机率出现致命攻击(DS) || 20% 机率出现致命攻击(DS)
| 20% 机率出现致命攻击(DS) || 20% 机率出现致命攻击(DS)
|-
|-
| +[350-400] 对远程攻击的防御 || +[350-400] 对远程攻击的防御
| +[350-400] 对远程攻击的防御 || +[350-400] 对远程攻击的防御
第1,712行: 第1,712行:
! <span style="color:#F9C666;">原版</span> !! <span style="color:#F9C666">PD2</span>
! <span style="color:#F9C666;">原版</span> !! <span style="color:#F9C666">PD2</span>
|-
|-
| <span class="omod">5% 机会施展等级 23 熔浆巨岩(Molten Boulder) 在击中敌人时</span> || <span class="nmod">8%</span> 机会施展等级 <span class="nmod">35</span> [[Molten Boulder|熔浆巨岩 (Molten Boulder)]] 在'''击中敌人'''时 <span class="nmod">''(仅限非法杖)''</span>
| <span class="omod">5% 机会施展等级 23 熔浆巨岩(Molten Boulder) 在击中敌人时</span> || <span class="nmod">8%</span> 机会施展等级 <span class="nmod">35</span> [[Molten Boulder|熔浆巨岩 (Molten Boulder)]] 在'''击中敌人'''时 <span class="nmod">''(仅限非法杖)''</span>
|-
|-
| || <span class="nmod">8% 机会施展等级 35 [[Molten Boulder|熔浆巨岩 (Molten Boulder)]] 在施法时 ''(仅限法杖)''</span>
| || <span class="nmod">8% 机会施展等级 35 [[Molten Boulder|熔浆巨岩 (Molten Boulder)]] 在施法时 ''(仅限法杖)''</span>
|-
|-
| <span class="omod">100% 机会施展等级 45 陨石(Meteor) 在死亡时</span> || <span class="nmod">15% 机会施展等级 45 [[Meteor|陨石 (Meteor)]] 在'''击中敌人'''时 ''(仅限非法杖)''</span>
| <span class="omod">100% 机会施展等级 45 陨石(Meteor) 在死亡时</span> || <span class="nmod">15% 机会施展等级 45 [[Meteor|陨石 (Meteor)]] 在'''击中敌人'''时 ''(仅限非法杖)''</span>
|-
|-
| || <span class="nmod">15% 机会施展等级 45 [[Meteor|陨石 (Meteor)]] 在施法时 ''(仅限法杖)''</span>
| || <span class="nmod">15% 机会施展等级 45 [[Meteor|陨石 (Meteor)]] 在施法时 ''(仅限法杖)''</span>
|-
|-
| <span class="omod">23% 机会施展等级 12 火山(Volcano) 在击中敌人时</span> || <span class="nmod"><span class="nmod">20%</span> 机会施展等级 <span class="nmod">35</span> [[Frost Nova|霜之新星 (Frost Nova)]] 在'''击中敌人'''时 <span class="nmod">''(仅限非法杖)''</span>
| <span class="omod">23% 机会施展等级 12 火山(Volcano) 在击中敌人时</span> || <span class="nmod"><span class="nmod">20%</span> 机会施展等级 <span class="nmod">35</span> [[Frost Nova|霜之新星 (Frost Nova)]] 在'''击中敌人'''时 <span class="nmod">''(仅限非法杖)''</span>
|-
|-
| || <span class="nmod"><span class="nmod">20%</span> 机会施展等级 <span class="nmod">35</span> [[Frost Nova|霜之新星 (Frost Nova)]] 在施法时 ''(仅限法杖)''</span>
| || <span class="nmod"><span class="nmod">20%</span> 机会施展等级 <span class="nmod">35</span> [[Frost Nova|霜之新星 (Frost Nova)]] 在施法时 ''(仅限法杖)''</span>
|-
|-
| <span class="omod">15% 机会施展等级 22 新星(Nova) 在攻击时</span> || 15% 机会施展等级 <span class="nmod">40</span> [[Nova|新星 (Nova)]] 在攻击时 <span class="nmod">''(仅限非法杖)''</span>
| <span class="omod">15% 机会施展等级 22 新星(Nova) 在攻击时</span> || 15% 机会施展等级 <span class="nmod">40</span> [[Nova|新星 (Nova)]] 在攻击时 <span class="nmod">''(仅限非法杖)''</span>
|-
|-
| || <span class="nmod">15% 机会施展等级 40 [[Nova|新星 (Nova)]] 在施法时 ''(仅限法杖)''</span>
| || <span class="nmod">15% 机会施展等级 40 [[Nova|新星 (Nova)]] 在施法时 ''(仅限法杖)''</span>
|-
|-
| || <span class="nmod">+[30-40]% 提升攻击速度(IAS)</span>
| || <span class="nmod">+[30-40]% 提升攻击速度(IAS)</span>
|-
|-
| <span class="omod">+350% 增强伤害(ED)</span> || <span class="nmod">+300%</span> 增强伤害(ED)
| <span class="omod">+350% 增强伤害(ED)</span> || <span class="nmod">+300%</span> 增强伤害(ED)
|-
|-
| 忽视目标防御力 || 忽视目标防御力
| 忽视目标防御力 || 忽视目标防御力
第1,736行: 第1,736行:
| <span class="omod">增加 100-180 魔法伤害</span> || <span class="omod">去除</span>
| <span class="omod">增加 100-180 魔法伤害</span> || <span class="omod">去除</span>
|-
|-
| 7% 法力于击中时偷取(LM) || 7% 法力于击中时偷取(LM)
| 7% 法力于击中时偷取(LM) || 7% 法力于击中时偷取(LM)
|-
|-
| 20% 机率出现压碎性打击(CB) || 20% 机率出现压碎性打击(CB)
| 20% 机率出现压碎性打击(CB) || 20% 机率出现压碎性打击(CB)
|-
|-
| 20% 机率出现致命攻击(DS) || 20% 机率出现致命攻击(DS)
| 20% 机率出现致命攻击(DS) || 20% 机率出现致命攻击(DS)
|-
|-
| <span class="omod">防止怪物自疗</span> || <span class="omod">去除</span>
| <span class="omod">防止怪物自疗</span> || <span class="omod">去除</span>
|-
|-
| +10 敏捷(Dex) || +10 敏捷(Dex)
| +10 敏捷(Dex) || +10 敏捷(Dex)
|}
|}


第1,759行: 第1,759行:
! <span style="color:#F9C666;">原版</span> !! <span style="color:#F9C666">PD2</span>
! <span style="color:#F9C666;">原版</span> !! <span style="color:#F9C666">PD2</span>
|-
|-
| <span class="omod">10% 机会施展等级 18 偷取生命(Life Tap) 在击中敌人时</span> || 10% 机会施展等级 <span class="nmod">11</span> [[Life Tap|偷取生命(Life Tap)]] 在击中敌人时
| <span class="omod">10% 机会施展等级 18 偷取生命(Life Tap) 在击中敌人时</span> || 10% 机会施展等级 <span class="nmod">11</span> [[Life Tap|偷取生命(Life Tap)]] 在击中敌人时
|-
|-
| <span class="omod">20% 机会施展等级 20 充能弹(Charged Bolt) 在攻击时</span> || <span class="nmod">60%</span> 机会施展等级 <span class="nmod">40</span> [[Charged Bolt|充能弹(Charged Bolt)]] 在攻击时
| <span class="omod">20% 机会施展等级 20 充能弹(Charged Bolt) 在攻击时</span> || <span class="nmod">60%</span> 机会施展等级 <span class="nmod">40</span> [[Charged Bolt|充能弹(Charged Bolt)]] 在攻击时
|-
|-
| 6% 机会施展等级 11 能量消解(Fade) 在被击中时 || 6% 机会施展等级 11 [[Fade|能量消解(Fade)]] 在被击中时
| 6% 机会施展等级 11 能量消解(Fade) 在被击中时 || 6% 机会施展等级 11 [[Fade|能量消解(Fade)]] 在被击中时
|-
|-
| 等级 17 力量(Might) 灵气赋予 || 等级 17 [[Might|力量(Might)]] 灵气赋予
| 等级 17 力量(Might) 灵气赋予 || 等级 17 [[Might|力量(Might)]] 灵气赋予
|-
|-
| +[330-375]% 增强伤害(ED) || +[330-375]% 增强伤害(ED)
| +[330-375]% 增强伤害(ED) || +[330-375]% 增强伤害(ED)
|-
|-
| 忽视目标防御力 || 忽视目标防御力
| 忽视目标防御力 || 忽视目标防御力
|-
|-
| [60-70]% 机率出现压碎性打击(CB) || [60-70]% 机率出现压碎性打击(CB)
| [60-70]% 机率出现压碎性打击(CB) || [60-70]% 机率出现压碎性打击(CB)
|-
|-
| 防止怪物自疗 || 防止怪物自疗
| 防止怪物自疗 || 防止怪物自疗
第1,777行: 第1,777行:
| <span class="omod">致盲目标</span> || <span class="nmod">+4 点生命在杀死每个敌人时获得</span>
| <span class="omod">致盲目标</span> || <span class="nmod">+4 点生命在杀死每个敌人时获得</span>
|-
|-
| [0-49]% 更佳的机会取得魔法装备(MF) (0.5% 以角色等级决定) || [0-49]% 更佳的机会取得魔法装备(MF) (0.5% 以角色等级决定)
| [0-49]% 更佳的机会取得魔法装备(MF) (0.5% 以角色等级决定) || [0-49]% 更佳的机会取得魔法装备(MF) (0.5% 以角色等级决定)
|}
|}


第1,790行: 第1,790行:


{| class="wikitable wikitable-2col"
{| class="wikitable wikitable-2col"
! <span style="color:#F9C666;">原版 (未启用)</span> !! <span style="color:#F9C666">PD2 (启用)</span>
! <span style="color:#F9C666;">原版 (禁用)</span> !! <span style="color:#F9C666">PD2 (启用)</span>
|-
|-
| <span class="omod">25% 机会施展等级 15 剧毒新星(Poison Nova) 在击中敌人时</span> || <span class="nmod">25% 机会施展等级 35 [[Poison Nova|剧毒新星(Poison Nova)]] 在击中敌人时</span>
| <span class="omod">25% 机会施展等级 15 剧毒新星(Poison Nova) 在击中敌人时</span> || <span class="nmod">25% 机会施展等级 35 [[Poison Nova|剧毒新星(Poison Nova)]] 在击中敌人时</span>
|-
|-
| <span class="omod">20% 机会施展等级 12 降低抵抗(Lower Resist) 在被击中时</span> || <span class="nmod">30% 机会施展等级 35 [[Lower Resist|降低抵抗(Lower Resist)]] 在被击中时</span>
| <span class="omod">20% 机会施展等级 12 降低抵抗(Lower Resist) 在被击中时</span> || <span class="nmod">30% 机会施展等级 35 [[Lower Resist|降低抵抗(Lower Resist)]] 在被击中时</span>
|-
|-
| <span class="omod">等级 [13-17] 净化(Cleansing) 灵气赋予</span> || <span class="nmod">等级 [15-17] [[Cleansing|净化(Cleansing)]] 灵气赋予</span>
| <span class="omod">等级 [13-17] 净化(Cleansing) 灵气赋予</span> || <span class="nmod">等级 [15-17] [[Cleansing|净化(Cleansing)]] 灵气赋予</span>
|-
|-
| +[1-2] 所有技能 || <span class="nmod">+[1-2] 所有技能</span>
| +[1-2] 所有技能 || <span class="nmod">+[1-2] 所有技能</span>
|-
|-
| || <span class="nmod">+20% 快速施法速度(FCR)</span>
| || <span class="nmod">+20% 快速施法速度(FCR)</span>
|-
|-
| <span class="omod">+[260-380]% 对恶魔的伤害</span> || <span class="nmod">+[340-380]% 对恶魔的伤害</span>
| <span class="omod">+[260-380]% 对恶魔的伤害</span> || <span class="nmod">+[340-380]% 对恶魔的伤害</span>
第1,806行: 第1,806行:
| <span class="omod">-23% 敌人的毒素系抗性</span> || <span class="nmod">-20% 敌人的毒素系抗性</span>
| <span class="omod">-23% 敌人的毒素系抗性</span> || <span class="nmod">-20% 敌人的毒素系抗性</span>
|-
|-
| [0-37]% 机率出现致命攻击(DS) (0.375% 以角色等级决定) || <span class="nmod">[0-37]% 机率出现致命攻击(DS) (0.375% 以角色等级决定)</span>
| [0-37]% 机率出现致命攻击(DS) (0.375% 以角色等级决定) || <span class="nmod">[0-37]% 机率出现致命攻击(DS) (0.375% 以角色等级决定)</span>
|-
|-
| <span class="omod">25% 机率撕开敌人伤口(OW)</span> || <span class="nmod">10% 机率撕开敌人伤口(OW)</span>
| <span class="omod">25% 机率撕开敌人伤口(OW)</span> || <span class="nmod">10% 机率撕开敌人伤口(OW)</span>
|-
|-
| || <span class="nmod">+120 撕开伤口每秒伤害</span>
| || <span class="nmod">+120 撕开伤口每秒伤害</span>
第1,814行: 第1,814行:
| 冻结目标 +3 || <span class="nmod">冻结目标 +3</span>
| 冻结目标 +3 || <span class="nmod">冻结目标 +3</span>
|-
|-
| +10 力量(Str) || <span class="nmod">+10 力量(Str)</span>
| +10 力量(Str) || <span class="nmod">+10 力量(Str)</span>
|}
|}
'''Note:''' Uses the original runes (<b>Cham • Fal • Um</b>) that were in the game files, whereas the version in D2 Resurrected uses <b>Cham • Shael • Um</b> instead.
'''Note:''' Uses the original runes (<b>Cham • Fal • Um</b>) that were in the game files, whereas the version in D2 Resurrected uses <b>Cham • Shael • Um</b> instead.
第1,828行: 第1,828行:
! <span style="color:#F9C666;">New</span>
! <span style="color:#F9C666;">New</span>
|-
|-
| <span class="nmod">等级 [8-12] [[Concentration|专注(Concentration)]] 灵气赋予</span>
| <span class="nmod">等级 [8-12] [[Concentration|专注(Concentration)]] 灵气赋予</span>
|-
|-
| <span class="nmod">+2 所有技能</span>
| <span class="nmod">+2 所有技能</span>
|-
|-
| <span class="nmod">+20% 提升攻击速度(IAS)</span>
| <span class="nmod">+20% 提升攻击速度(IAS)</span>
|-
|-
| <span class="nmod">+100% 穿刺机率</span>
| <span class="nmod">+100% 穿刺机率</span>
|-
|-
| <span class="nmod">+[325-375]% 增强伤害(ED)</span>
| <span class="nmod">+[325-375]% 增强伤害(ED)</span>
|-
|-
| <span class="nmod">+9 最小伤害值(Min)</span>
| <span class="nmod">+9 最小伤害值(Min)</span>
|-
|-
| <span class="nmod">20% 额外的攻击准确率加成</span>
| <span class="nmod">20% 额外的攻击准确率加成</span>
第1,846行: 第1,846行:
| <span class="nmod">冻结目标 +3</span>
| <span class="nmod">冻结目标 +3</span>
|-
|-
| <span class="nmod">+[20-30] 体力(Vit)</span>
| <span class="nmod">+[20-30] 体力(Vit)</span>
|-
|-
| <span class="nmod">所有抗性(RES) +40</span>
| <span class="nmod">所有抗性(RES) +40</span>
|}
|}


第1,864行: 第1,864行:
| <span class="nmod">+2 死灵法师技能等级</span>
| <span class="nmod">+2 死灵法师技能等级</span>
|-
|-
| <span class="nmod">+25% 快速施法速度(FCR)</span>
| <span class="nmod">+25% 快速施法速度(FCR)</span>
|-
|-
| <span class="nmod">+45% 增强伤害(ED)</span>
| <span class="nmod">+45% 增强伤害(ED)</span>
|-
|-
| <span class="nmod">+[2-3] [[Golem Mastery|支配石魔(Golem Mastery)]] (限死灵法师使用)</span>
| <span class="nmod">+[2-3] [[Golem Mastery|支配石魔(Golem Mastery)]] (限死灵法师使用)</span>
|-
|-
| <span class="nmod">冻结目标 +3</span>
| <span class="nmod">冻结目标 +3</span>
|-
|-
| <span class="nmod">+[300-450] 防御(Def)</span>
| <span class="nmod">+[300-450] 防御(Def)</span>
|-
|-
| <span class="nmod">抗寒(CR) +30%</span>
| <span class="nmod">抗寒(CR) +30%</span>
|-
|-
| <span class="nmod">物理伤害减少(DR) [5-7]</span>
| <span class="nmod">物理伤害减少(DR) [5-7]</span>
|-
|-
| <span class="nmod">+50% 对不死生物的伤害</span>
| <span class="nmod">+50% 对不死生物的伤害</span>
第1,893行: 第1,893行:
! <span style="color:#F9C666;">原版</span> !! <span style="color:#F9C666">PD2</span>
! <span style="color:#F9C666;">原版</span> !! <span style="color:#F9C666">PD2</span>
|-
|-
| <span class="omod">5% 机会施展等级 18 火山(Volcano) 在击中敌人时</span> || <span class="nmod">10% 机会施展等级 18 [[Molten Boulder|熔浆巨岩(Molten Boulder)]] 在 '''击中敌人时''' ''(非法杖)''</span>
| <span class="omod">5% 机会施展等级 18 火山(Volcano) 在击中敌人时</span> || <span class="nmod">10% 机会施展等级 18 [[Molten Boulder|熔浆巨岩(Molten Boulder)]] 在 '''击中敌人时''' ''(非法杖)''</span>
|-
|-
| || <span class="nmod">10% 机会施展等级 28 [[Molten Boulder|熔浆巨岩(Molten Boulder)]] 在 '''施法时''' ''(仅限法杖)''</span>
| || <span class="nmod">10% 机会施展等级 28 [[Molten Boulder|熔浆巨岩(Molten Boulder)]] 在 '''施法时''' ''(仅限法杖)''</span>
|-
|-
| 等级 12 神圣冰冻(Holy Freeze) 灵气赋予 || 等级 <span class="nmod">16</span> 神圣冰冻(Holy Freeze) 灵气赋予
| 等级 12 神圣冰冻(Holy Freeze) 灵气赋予 || 等级 <span class="nmod">16</span> 神圣冰冻(Holy Freeze) 灵气赋予
|-
|-
| +2 所有技能 || +2 所有技能
| +2 所有技能 || +2 所有技能
|-
|-
| +45% 提升攻击速度(IAS) || +45% 提升攻击速度(IAS)
| +45% 提升攻击速度(IAS) || +45% 提升攻击速度(IAS)
|-
|-
| <span class="omod">+[330-370]% 增强伤害(ED)</span> || <span class="nmod">+[335-375]%</span> 增强伤害(ED)
| <span class="omod">+[330-370]% 增强伤害(ED)</span> || <span class="nmod">+[335-375]%</span> 增强伤害(ED)
|-
|-
| <span class="omod">-[40-60]% 敌人的冰冻系抗性</span> || <span class="nmod">-[30-50]%</span> 敌人的冰冻系抗性
| <span class="omod">-[40-60]% 敌人的冰冻系抗性</span> || <span class="nmod">-[30-50]%</span> 敌人的冰冻系抗性
|-
|-
| 20% 机率出现致命攻击(DS) || 20% 机率出现致命攻击(DS)
| 20% 机率出现致命攻击(DS) || 20% 机率出现致命攻击(DS)
|-
|-
| <span class="omod">25% 机率撕开敌人伤口(OW)</span> || <span class="nmod">10%</span> 机率撕开敌人伤口(OW)
| <span class="omod">25% 机率撕开敌人伤口(OW)</span> || <span class="nmod">10%</span> 机率撕开敌人伤口(OW)
|-
|-
| || <span class="nmod">+120 撕开伤口每秒伤害</span>
| || <span class="nmod">+120 撕开伤口每秒伤害</span>
第1,915行: 第1,915行:
| <span class="omod">防止怪物自疗</span> || 防止怪物自疗 <span class="nmod">''(非法杖)''</span>
| <span class="omod">防止怪物自疗</span> || 防止怪物自疗 <span class="nmod">''(非法杖)''</span>
|-
|-
| || <span class="nmod">+30% 快速施法速度(FCR) ''(仅限法杖)''</span>
| || <span class="nmod">+30% 快速施法速度(FCR) ''(仅限法杖)''</span>
|-
|-
| 冻结目标 +3 || 冻结目标 +3
| 冻结目标 +3 || 冻结目标 +3
第1,932行: 第1,932行:
! <span style="color:#F9C666;">原版</span> !! <span style="color:#F9C666">PD2</span>
! <span style="color:#F9C666;">原版</span> !! <span style="color:#F9C666">PD2</span>
|-
|-
| 100% 机会施展等级 36 炽烈之径(Blaze) 在升级时|| 100% 机会施展等级 36 [[Blaze|炽烈之径(Blaze)]] 在升级时
| 100% 机会施展等级 36 炽烈之径(Blaze) 在升级时|| 100% 机会施展等级 36 [[Blaze|炽烈之径(Blaze)]] 在升级时
|-
|-
| 100% 机会施展等级 48 陨石(Meteor) 在死亡时 || 100% 机会施展等级 48 [[Meteor|陨石(Meteor)]] 在死亡时
| 100% 机会施展等级 48 陨石(Meteor) 在死亡时 || 100% 机会施展等级 48 [[Meteor|陨石(Meteor)]] 在死亡时
|-
|-
| <span class="omod">等级 16 圣火(Holy Fire) 灵气赋予</span> || 等级 <span class="nmod">12</span> [[Holy Fire|圣火(Holy Fire)]] 灵气赋予
| <span class="omod">等级 16 圣火(Holy Fire) 灵气赋予</span> || 等级 <span class="nmod">12</span> [[Holy Fire|圣火(Holy Fire)]] 灵气赋予
|-
|-
| +33% 提升攻击速度(IAS) || +33% 提升攻击速度(IAS)
| +33% 提升攻击速度(IAS) || +33% 提升攻击速度(IAS)
|-
|-
| +[280-330]% 增强伤害(ED) || +[280-330]% 增强伤害(ED)
| +[280-330]% 增强伤害(ED) || +[280-330]% 增强伤害(ED)
|-
|-
| 忽视目标防御力 || 忽视目标防御力
| 忽视目标防御力 || 忽视目标防御力
|-
|-
| 7% 生命于击中时偷取(LL) || 7% 生命于击中时偷取(LL)
| 7% 生命于击中时偷取(LL) || 7% 生命于击中时偷取(LL)
|-
|-
| <span class="omod">-20% 敌人的火焰系抗性</span> || <span class="nmod">-[10-20]%</span> 敌人的火焰系抗性
| <span class="omod">-20% 敌人的火焰系抗性</span> || <span class="nmod">-[10-20]%</span> 敌人的火焰系抗性
|-
|-
| 20% 机率出现致命攻击(DS) || 20% 机率出现致命攻击(DS)
| 20% 机率出现致命攻击(DS) || 20% 机率出现致命攻击(DS)
|-
|-
| <span class="omod">致盲目标</span> || <span class="nmod">+4 点生命在杀死每个敌人时获得</span>
| <span class="omod">致盲目标</span> || <span class="nmod">+4 点生命在杀死每个敌人时获得</span>
第1,967行: 第1,967行:
! <span style="color:#F9C666;">原版</span> !! <span style="color:#F9C666">PD2</span>
! <span style="color:#F9C666;">原版</span> !! <span style="color:#F9C666">PD2</span>
|-
|-
| <span class="omod">25% 机会施展等级 17 火墙(Fire Wall) 在被击中时</span> || 25% 机会施展等级 <span class="nmod">30</span> [[Fire Wall|火墙(Fire Wall)]] 在被击中时
| <span class="omod">25% 机会施展等级 17 火墙(Fire Wall) 在被击中时</span> || 25% 机会施展等级 <span class="nmod">30</span> [[Fire Wall|火墙(Fire Wall)]] 在被击中时
|-
|-
| <span class="omod">等级 [16-20] 专注(Concentration) 灵气赋予</span> || 等级 <span class="nmod">[18-20]</span> [[Concentration|专注(Concentration)]] 灵气赋予
| <span class="omod">等级 [16-20] 专注(Concentration) 灵气赋予</span> || 等级 <span class="nmod">[18-20]</span> [[Concentration|专注(Concentration)]] 灵气赋予
|-
|-
| [260-300]% 额外的攻击准确率加成 || [260-300]% 额外的攻击准确率加成
| [260-300]% 额外的攻击准确率加成 || [260-300]% 额外的攻击准确率加成
第1,977行: 第1,977行:
| 增加 50-280 闪电伤害 || 增加 50-280 闪电伤害
| 增加 50-280 闪电伤害 || 增加 50-280 闪电伤害
|-
|-
| 20% 机率出现致命攻击(DS) || 20% 机率出现致命攻击(DS)
| 20% 机率出现致命攻击(DS) || 20% 机率出现致命攻击(DS)
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| <span class="omod">致盲目标</span> || <span class="nmod">+4 点生命在杀死每个敌人时获得</span>
| <span class="omod">致盲目标</span> || <span class="nmod">+4 点生命在杀死每个敌人时获得</span>
第1,983行: 第1,983行:
| 冻结目标 +3 || 冻结目标 +3
| 冻结目标 +3 || 冻结目标 +3
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|-
| +10 体力(Vit) || +10 体力(Vit)
| +10 体力(Vit) || +10 体力(Vit)
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|-
| 生命恢复速度(REP) +8 || 生命恢复速度(REP) +8
| 生命恢复速度(REP) +8 || 生命恢复速度(REP) +8
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| [1-185]% 额外金币从怪物身上取得(EG) (1.875% 以角色等级决定) || [1-185]% 额外金币从怪物身上取得(EG) (1.875% 以角色等级决定)
| [1-185]% 额外金币从怪物身上取得(EG) (1.875% 以角色等级决定) || [1-185]% 额外金币从怪物身上取得(EG) (1.875% 以角色等级决定)
|}
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第1,999行: 第1,999行:
! <span style="color:#F9C666;">新</span>
! <span style="color:#F9C666;">新</span>
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|-
| <span class="nmod">25% 机会施展等级 40 [[Fist of the Heavens|天堂之拳(Fist of the Heavens)]] 在 '''击中敌人时''' ''(非法杖)''</span>
| <span class="nmod">25% 机会施展等级 40 [[Fist of the Heavens|天堂之拳(Fist of the Heavens)]] 在 '''击中敌人时''' ''(非法杖)''</span>
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| <span class="nmod">25% 机会施展等级 40 [[Fist of the Heavens|天堂之拳(Fist of the Heavens)]] 在 '''施法时''' ''(仅限法杖)''</span>
| <span class="nmod">25% 机会施展等级 40 [[Fist of the Heavens|天堂之拳(Fist of the Heavens)]] 在 '''施法时''' ''(仅限法杖)''</span>
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| <span class="nmod">等级 [17-20] [[Sanctuary (Skill)|庇护所(Sanctuary)]] 灵气赋予</span>
| <span class="nmod">等级 [17-20] [[Sanctuary (Skill)|庇护所(Sanctuary)]] 灵气赋予</span>
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| <span class="nmod">+2 所有技能</span>
| <span class="nmod">+2 所有技能</span>
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| <span class="nmod">+[285-335]% 增强伤害(ED)</span>
| <span class="nmod">+[285-335]% 增强伤害(ED)</span>
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| <span class="nmod">忽视目标防御力</span>
| <span class="nmod">忽视目标防御力</span>
第2,013行: 第2,013行:
| <span class="nmod">20% 额外的攻击准确率加成</span>
| <span class="nmod">20% 额外的攻击准确率加成</span>
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| <span class="nmod">30% 机率撕开敌人伤口(OW)</span>
| <span class="nmod">30% 机率撕开敌人伤口(OW)</span>
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| <span class="nmod">冻结目标 +3</span>
| <span class="nmod">冻结目标 +3</span>
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| <span class="nmod">+20 敏捷(Dex)</span>
| <span class="nmod">+20 敏捷(Dex)</span>
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| <span class="nmod">100% 额外金币从怪物身上取得(EG)</span>
| <span class="nmod">100% 额外金币从怪物身上取得(EG)</span>
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| <span class="nmod">需求 -20%</span>
| <span class="nmod">需求 -20%</span>
第2,037行: 第2,037行:
| <span class="nmod">+4 所有技能</span>
| <span class="nmod">+4 所有技能</span>
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| <span class="nmod">+15% 快速施法速度(FCR)</span>
| <span class="nmod">+15% 快速施法速度(FCR)</span>
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|-
| <span class="nmod">+60% 快速打击恢复(FHR)</span>
| <span class="nmod">+60% 快速打击恢复(FHR)</span>
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|-
| <span class="nmod">击退</span>
| <span class="nmod">击退</span>
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|-
| <span class="nmod">+10 体力(Vit)</span>
| <span class="nmod">+10 体力(Vit)</span>
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| <span class="nmod">+10 精力(Eng)</span>
| <span class="nmod">+10 精力(Eng)</span>
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|-
| <span class="nmod">增加生命上限 [15-25]%</span>
| <span class="nmod">增加生命上限 [15-25]%</span>
第2,051行: 第2,051行:
| <span class="nmod">法力恢复速度提高 [15-30]%</span>
| <span class="nmod">法力恢复速度提高 [15-30]%</span>
|-
|-
| <span class="nmod">所有抗性(RES) +[60-70]</span>
| <span class="nmod">所有抗性(RES) +[60-70]</span>
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|-
| <span class="nmod">75% 额外金币从怪物身上取得(EG)</span>
| <span class="nmod">75% 额外金币从怪物身上取得(EG)</span>
|-
|-
| <span class="nmod">30% 更佳的机会取得魔法装备(MF)</span>
| <span class="nmod">30% 更佳的机会取得魔法装备(MF)</span>
|}
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第2,070行: 第2,070行:
! <span style="color:#F9C666;">原版</span> !! <span style="color:#F9C666">PD2</span>
! <span style="color:#F9C666;">原版</span> !! <span style="color:#F9C666">PD2</span>
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| <span class="omod">50% 机会施展等级 20 剧毒新星(Poison Nova) 当你杀死敌人时</span> || <span class="nmod">35% 机会施展等级 40 [[Poison Nova|剧毒新星(Poison Nova)]] 在击中敌人时</span>
| <span class="omod">50% 机会施展等级 20 剧毒新星(Poison Nova) 当你杀死敌人时</span> || <span class="nmod">35% 机会施展等级 40 [[Poison Nova|剧毒新星(Poison Nova)]] 在击中敌人时</span>
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|-
| 无法破坏 || 无法破坏
| 无法破坏 || 无法破坏
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| +60% 提升攻击速度(IAS) || +60% 提升攻击速度(IAS)
| +60% 提升攻击速度(IAS) || +60% 提升攻击速度(IAS)
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|-
| +[350-400]% 增强伤害(ED) || +[350-400]% 增强伤害(ED)
| +[350-400]% 增强伤害(ED) || +[350-400]% 增强伤害(ED)
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|-
| -25% 目标防御 || -25% 目标防御
| -25% 目标防御 || -25% 目标防御
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| +50 攻击准确率(AR) || +50 攻击准确率(AR)
| +50 攻击准确率(AR) || +50 攻击准确率(AR)
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| +200% 对不死生物的伤害 || +200% 对不死生物的伤害
| +200% 对不死生物的伤害 || +200% 对不死生物的伤害
第2,086行: 第2,086行:
| +50 对不死生物的攻击准确率 || +50 对不死生物的攻击准确率
| +50 对不死生物的攻击准确率 || +50 对不死生物的攻击准确率
|-
|-
| 7% 法力于击中时偷取(LM) || 7% 法力于击中时偷取(LM)
| 7% 法力于击中时偷取(LM) || 7% 法力于击中时偷取(LM)
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|-
| <span class="omod">[12-15]% 生命于击中时偷取(LL)</span> || <span class="nmod">[8-12]%</span> 生命于击中时偷取(LL)
| <span class="omod">[12-15]% 生命于击中时偷取(LL)</span> || <span class="nmod">[8-12]%</span> 生命于击中时偷取(LL)
|-
|-
| 防止怪物自疗 || 防止怪物自疗
| 防止怪物自疗 || 防止怪物自疗
第2,115行: 第2,115行:
| <span class="nmod">+2 所有技能</span>
| <span class="nmod">+2 所有技能</span>
|-
|-
| <span class="nmod">+20% 高速跑步/行走(FRW)</span>
| <span class="nmod">+20% 高速跑步/行走(FRW)</span>
|-
|-
| <span class="nmod">+40% 提升攻击速度(IAS)</span>
| <span class="nmod">+40% 提升攻击速度(IAS)</span>
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| <span class="nmod">+[200-300]% 增强伤害(ED)</span>
| <span class="nmod">+[200-300]% 增强伤害(ED)</span>
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|-
| <span class="nmod">忽视目标防御力</span>
| <span class="nmod">忽视目标防御力</span>

2024年10月26日 (六) 21:38的版本

本页列出了所有武器符文之语. 其他符文之语: 头盔, 护甲, 盾牌, 所有符文之语

有关特定武器类型和佣兵的符文之语列表,查看:


物品基础需求

符文之语只能用于 普通 物品, 并且孔数必须准确. 魔法及以上物品不能用来制作符文之语.

近战武器包括所有非远程武器,除了法珠. 从技术上来说, 魔杖被归类为近战武器,尽管它和法珠相似并且缺少近战溅射伤害.

注意,游戏中的提示有时可能产生误导,因为它们指的是“父类”武器,而不是大多数场景中相关的“子类”.

  • 魔杖/法珠 不属于法杖的子类.
  • 权杖不属于(尖头钉头锤)钉锤的子类.
  • 短棒, 尖头钉头锤, 和 重锤 全部统称为 钉锤, 但是 短棒/重锤 又 属于(尖头钉头锤)钉锤的子类. 为了帮助区分钉锤父类和钉锤子类, 后者的称呼被 "尖头钉头锤" 代替.
    • 短棒:
      • 木棒 Club, 棍棒 Cudgel, 战仪杖 Truncheon
      • 狼牙棒 Spiked Club, 倒钩锤 Barbed Club, 暴君之棒 Tyrant Club
    • 尖头钉头锤:
      • 钉头锤 Mace, 凸缘钉头锤 Flanged Mace, 强化钉头锤 Reinforced Mace
      • 流星锤 Morning Star, 锯齿流星锤 Jagged Star, 恶魔流星锤 Devil Star
      • 链枷 Flail, 铁皮鞭 Knout, 天罚之锤 Scourge
    • 重锤:
      • 巨战铁锤 War Hammer, 战斗铁锤 Battle Hammer, 传说之锤 Legendary Mallet
      • 大木棍 Maul, 巨战木棍 War Club, 食人魔之锤 Ogre Maul
      • 卓越巨棍 Great Maul, 战锤 Martel de Fer, 雷锤 Thunder Maul

一般变更

武器符文之语

钢铁 Steel

2孔 剑/斧/尖头钉头锤*/

Tir(3) • El(1)

需求等级: 13

原版 PD2
+25% 提升攻击速度(IAS) +25% 提升攻击速度(IAS)
+20% 增强伤害(ED) +20% 增强伤害(ED)
+3 最小伤害值(Min) +3 最小伤害值(Min)
+3 最大伤害值(Max) +3 最大伤害值(Max)
+50 攻击准确率(AR) +50 攻击准确率(AR)
50% 机率撕开敌人伤口(OW) 50% 机率撕开敌人伤口(OW)
+2 点法力在杀死每个敌人时获得(EK) +2 点法力在杀死每个敌人时获得(EK)
+1 照亮范围 +1 照亮范围

怨恨 Malice

3孔 近战武器

Ith(6) • El(1) • Eth(5)

需求等级: 15

原版 PD2
+33% 增强伤害(ED) +33% 增强伤害(ED)
+9 最大伤害值(Max) +9 最大伤害值(Max)
-25% 目标防御 -25% 目标防御
+50 攻击准确率(AR) +50 攻击准确率(AR)
100% 机率撕开敌人伤口(OW) 100% 机率撕开敌人伤口(OW)
+6 撕开伤口每秒伤害
防止怪物自疗 防止怪物自疗
-100 每次命中减怪物防御 -100 每次命中减怪物防御
吸取生命 -5 吸取生命 -5

叶子 Leaf

2孔 法杖*

Tir(3) • Ral(8)

需求等级: 19

原版 PD2
+3 火焰技能 +3 火焰技能
增加 5-30 火焰伤害 增加 5-30 火焰伤害
+3 地狱火(Inferno) (限法师使用) +3 地狱火(Inferno) (限法师使用)
+3 温暖(Warmth) (限法师使用) +3 温暖(Warmth) (限法师使用)
+3 火弹(Fire Bolt) (限法师使用) +3 火弹(Fire Bolt) (限法师使用)
+[2-198] 防御(Def) (+2 以角色等级决定) +[2-198] 防御(Def) (+2 以角色等级决定)
抗寒(CR) +33% 抗寒(CR) +33%
+2 点法力在杀死每个敌人时获得(EK) +2 点法力在杀死每个敌人时获得(EK)

图纹 Pattern

3孔 爪 [旧英名:Patter 原版繁:啪噠 D2R繁:圖紋 D2R简:典范]

Tal(7) • Ort(9) • Tir(3)

需求等级: 21

原版 (禁用) PD2 (启用)
+30% 快速格挡速度(FBR) +30% 快速格挡速度(FBR)
+[40-80]% 增强伤害(ED) +[80-120]% 增强伤害(ED)
10% 额外的攻击准确率加成 10% 额外的攻击准确率加成
增加 12-32 火焰伤害 增加 12-32 火焰伤害
增加 1-50 闪电伤害 增加 1-50 闪电伤害
+75 毒素伤害持续 5 秒 +75 毒素伤害持续 5 秒
+6 力量(Str) +6 力量(Str)
+6 敏捷(Dex) +6 敏捷(Dex)
所有抗性(RES) +15 所有抗性(RES) +15
+2 点法力在杀死每个敌人时获得(EK) +2 点法力在杀死每个敌人时获得(EK)

注意: 原版使用的符文 (Tal 7 • Ort 9 • Tir 3) 都存在于游戏文件里, 然而在 D2R 版本使用的是 Tal 7 • Ort 9 • Thul 10 代替了.

和风 Zephyr

2孔 弓/十字弓

Ort(9) • Eth(5)

需求等级: 21

原版 PD2
7% 机会施展等级 1 小旋风(Twister) 在被击中时 7% 机会施展等级 10 小旋风(Twister) 在被击中时
+25% 高速跑步/行走(FRW) +25% 高速跑步/行走(FRW)
+25% 提升攻击速度(IAS) +25% 提升攻击速度(IAS)
+33% 增强伤害(ED) +[33-66]% 增强伤害(ED)
-25% 目标防御 -25% 目标防御
+66 攻击准确率(AR) +66 攻击准确率(AR)
增加 1-50 闪电伤害 增加 1-50 闪电伤害
+25 防御(Def) +25 防御(Def)

神圣雷击 Holy Thunder

4孔 权杖 [原版繁:神聖雷擊 D2R繁:神聖雷擊 D2R简:圣雷]

Eth(5) • Ral(8) • Ort(9) • Tal(7)

需求等级: 21

原版 PD2
+60% 增强伤害(ED) +60% 增强伤害(ED)
+10 最大伤害值(Max) +10 最大伤害值(Max)
-25% 目标防御 -25% 目标防御
增加 5-30 火焰伤害 增加 5-30 火焰伤害
增加 21-110 闪电伤害 增加 21-110 闪电伤害
+75 毒素伤害持续 5 秒 +75 毒素伤害持续 5 秒
+3 神圣冲击(Holy Shock) (限圣骑士使用) +3 神圣冲击(Holy Shock) (限圣骑士使用)
+5% 最大闪电抗性 +5% 最大闪电抗性
抗闪电(LR) +60% 抗闪电(LR) +60%
等级 7 连锁闪电(Chain Lightning) (60 聚气) 等级 7 连锁闪电(Chain Lightning) (60 聚气)

新教徒 Neophyte

2孔 法珠/爪/权杖/短棒/法杖*

Thul(10) • Tir(3)

需求等级: 23

+30% 快速施法速度(FCR) (非法杖)
+40% 快速施法速度(FCR) (仅限法杖)
增加 3-14 冰冻伤害
物理伤害减少(DR) [2-4]
冰冻时间减半
毒素的持续效果降低 25%
+2 点法力在杀死每个敌人时获得(EK)

力量 Strength

2孔 近战武器

Amn(11) • Tir(3)

需求等级: 25

原版 PD2
+35% 增强伤害(ED) +[65-95]% 增强伤害(ED)
7% 生命于击中时偷取(LL) 7% 生命于击中时偷取(LL)
25% 机率出现压碎性打击(CB) 25% 机率出现压碎性打击(CB)
+20 力量(Str) +20 力量(Str)
+10 体力(Vit) +10 体力(Vit)
+2 点法力在杀死每个敌人时获得(EK) +2 点法力在杀死每个敌人时获得(EK)

边缘 Edge

3孔 弓/十字弓 [原版繁:邊緣 D2R繁:邊緣 D2R简:锐锋 菠萝翻译:锋锐]

Tir(3) • Tal(7) • Amn(11)

需求等级: 25

原版 PD2
等级 15 Thorns 灵气赋予 等级 15 荆棘(Thorns) 灵气赋予
+35% 提升攻击速度(IAS) +35% 提升攻击速度(IAS)
+[320-380]% 对恶魔的伤害 +[320-380]% 对恶魔的伤害
+280% 对不死生物的伤害 +280% 对不死生物的伤害
+75 毒素伤害持续 5 秒 +75 毒素伤害持续 5 秒
7% 生命于击中时偷取(LL) 7% 生命于击中时偷取(LL)
防止怪物自疗 防止怪物自疗
+[5-10] 所有属性 +[5-10] 所有属性
+2 点法力在杀死每个敌人时获得(EK) +2 点法力在杀死每个敌人时获得(EK)
降低所有商人的价格 15% 降低所有商人的价格 15%

王者的慈悲 King's Grace

3孔 权杖/剑/ [原版繁:王者的慈悲 D2R繁:王者的慈悲 D2R简:王恩]

Amn(11) • Ral(8) • Thul(10)

需求等级: 25

原版 PD2
+100% 增强伤害(ED) +100% 增强伤害(ED)
+150 攻击准确率(AR) +150 攻击准确率(AR)
+100% 对恶魔的伤害 +100% 对恶魔的伤害
+100 对恶魔的攻击准确率 +100 对恶魔的攻击准确率
+50% 对不死生物的伤害 +50% 对不死生物的伤害
+100 对不死生物的攻击准确率 +100 对不死生物的攻击准确率
增加 5-30 火焰伤害 增加 10-60 火焰伤害
增加 3-14 冰冻伤害 增加 20-40 冰冻伤害
7% 生命于击中时偷取(LL) 7% 生命于击中时偷取(LL)

精神 Spirit

4孔 剑/法杖 参阅 精神(Spirit) (盾牌)

Tal(7) • Thul(10) • Ort(9) • Amn(11)

需求等级: 25

原版 PD2
+2 所有技能 +1 所有技能 (非法杖)
+2 所有技能 (仅限法杖)
+[25-35]% 快速施法速度(FCR) +[25-35]% 快速施法速度(FCR)
+55% 快速打击恢复(FHR) +25% 快速打击恢复(FHR) (非法杖)
+55% 快速打击恢复(FHR) (仅限法杖)
增加 1-50 闪电伤害 增加 1-50 闪电伤害
增加 3-14 冰冻伤害 增加 3-14 冰冻伤害
+75 毒素伤害持续 5 秒 +75 毒素伤害持续 5 秒
7% 生命于击中时偷取(LL) 7% 生命于击中时偷取(LL)
+250 对远程攻击的防御 去除
+22 体力(Vit) +[11-22] 体力(Vit)
+[89-112] 法力(Mana) +[59-82] 法力(Mana)
+[3-8] 魔法吸收 +[3-8] 魔法吸收
需求 -15%

眼光 Insight

4孔 法杖/长柄/长矛/权杖 [原版繁:眼光 D2R繁:靈光 D2R简:眼光 菠萝翻译:洞察]

Ral(8) • Tir(3) • Tal(7) • Sol(12)

需求等级: 27

原版 PD2
等级 [12-17] 冥思(Meditation) 灵气赋予 等级 [12-17] 冥思(Meditation) 灵气赋予
+35% 快速施法速度(FCR) +35% 快速施法速度(FCR)
+[200-260]% 增强伤害(ED) +[140-180]% 增强伤害(ED)
+9 最小伤害值(Min) +9 最小伤害值(Min)
[180-250]% 额外的攻击准确率加成 [180-250]% 额外的攻击准确率加成
增加 5-30 火焰伤害 增加 5-30 火焰伤害
+75 毒素伤害持续 5 秒 +75 毒素伤害持续 5 秒
+[1-6] 致命攻击(Critical Strike) +[1-6] 致命攻击(CS)
+5 所有属性 +[10-20] 所有属性
+2 点法力在杀死每个敌人时获得(EK) +2 点法力在杀死每个敌人时获得(EK)
23% 更佳的机会取得魔法装备(MF) 23% 更佳的机会取得魔法装备(MF)

荣耀 Honor

5孔 近战武器

Amn(11) • El(1) • Ith(6) • Tir(3) • Sol(12)

需求等级: 27

原版 PD2
+1 所有技能 +1 所有技能
+160% 增强伤害(ED) +[160-200]% 增强伤害(ED)
+9 最小伤害值(Min) +9 最小伤害值(Min)
+9 最大伤害值(Max) +9 最大伤害值(Max)
+250 攻击准确率(AR) +250 攻击准确率(AR)
7% 生命于击中时偷取(LL) 7% 生命于击中时偷取(LL)
25% 机率出现致命攻击(DS) 25% 机率出现致命攻击(DS)
+10 力量(Str) +10 力量(Str)
生命恢复速度(REP) +10 生命恢复速度(REP) +10
+2 点法力在杀死每个敌人时获得(EK) +2 点法力在杀死每个敌人时获得(EK)
+1 照亮范围 +1 照亮范围

狂暴 Rampage

4孔 长柄/长矛/法杖

Shae(13)l • El(1) • Ith(6) • Eth(5)

需求等级: 29

+65% 提升攻击速度(IAS)
+20% 快速打击恢复(FHR)
+[110-135]% 增强伤害(ED)
+9 最大伤害值(Max)
-25% 目标防御
+50 攻击准确率(AR)
抗火(FR) +25%
+1 照亮范围

黑色 Black

3孔 短棒/锤/尖头钉头锤*/

Thul(10) • Io(16) • Nef(4)

需求等级: 35

原版 PD2
+15% 提升攻击速度(IAS) +15% 提升攻击速度(IAS)
+120% 增强伤害(ED) +100% 增强伤害(ED)
伤害 +[20-30]
+200 攻击准确率(AR) +200 攻击准确率(AR)
增加 3-14 冰冻伤害 增加 3-14 冰冻伤害
40% 机率出现压碎性打击(CB) 40% 机率出现压碎性打击(CB)
击退 击退
+10 体力(Vit) +10 体力(Vit)
法术伤害减少(MDR) 2 法术伤害减少(MDR) 2
等级 4 尸体爆炸(Corpse Explosion) (12 聚气) 等级 4 尸体爆炸(Corpse Explosion) (12 聚气)

白色 White

2孔 魔杖

Dol(14) • Io(16)

需求等级: 35

原版 PD2
+3 毒素和白骨技能 (限死灵法师使用) +2 毒素和白骨技能 (限死灵法师使用)
+20% 快速施法速度(FCR) +20% 快速施法速度(FCR)
+2 骨矛(Bone Spear) (限死灵法师使用) 去除
+4 支配骷髅(Skeleton Mastery) (限死灵法师使用) +4 支配骷髅(Skeleton Mastery) (限死灵法师使用)
+3 白骨装甲(Bone Armor) (限死灵法师使用) +[2-3] 白骨装甲(Bone Armor) (限死灵法师使用)
击中使怪物逃跑 25% +20% 增强伤害(ED)
+10 体力(Vit) +10 体力(Vit)
+13 法力(Mana) +13 法力(Mana)
法术伤害减少(MDR) 4 法术伤害减少(MDR) 4

记忆 Memory

4孔 法杖 [原版繁:記憶 D2R繁:記憶 D2R简:回忆]

Lum(17) • Io(16) • Sol(12) • Eth(5)

需求等级: 37

原版 PD2
+3 法师技能等级 +3 法师技能等级
+33% 快速施法速度(FCR) +33% 快速施法速度(FCR)
+9 最小伤害值(Min) +9 最小伤害值(Min)
-25% 目标防御 -25% 目标防御
+3 能量护盾(Energy Shield) (限法师使用) +3 能量护盾(Energy Shield) (限法师使用)
+2 静态力场(Static Field) (限法师使用) +2 静态力场(Static Field) (限法师使用)
+50% 增强防御(ED) +50% 增强防御(ED)
+10 体力(Vit) +10 体力(Vit)
+10 精力(Eng) +10 精力(Eng)
增加法力上限 20% 增加法力上限 [20-40]%
法术伤害减少(MDR) 7 法术伤害减少(MDR) 7

和谐 Harmony

4孔 弓/十字弓

Tir(3) • Ith(6) • Sol(12) • Ko(18)

需求等级: 39

原版 PD2
等级 10 活力(Vigor) 灵气赋予 等级 10 活力(Vigor) 灵气赋予
+[200-275]% 增强伤害(ED) +[200-275]% 增强伤害(ED)
+9 最小伤害值(Min) +9 最小伤害值(Min)
+9 最大伤害值(Max) +9 最大伤害值(Max)
增加 55-160 火焰伤害 增加 55-160 火焰伤害
增加 55-160 闪电伤害 增加 55-160 闪电伤害
增加 55-160 冰冻伤害 增加 55-160 冰冻伤害
+[2-6] 女武神(Valkyrie) +[3-6] 女武神(Valkyrie) (限亚马逊使用)
+10 敏捷(Dex) +10 敏捷(Dex)
法力恢复速度提高 20% 法力恢复速度提高 20%
+2 点法力在杀死每个敌人时获得(EK) +2 点法力在杀死每个敌人时获得(EK)
+2 照亮范围 +2 照亮范围
等级 20 重生(Revive) (25 聚气) 等级 20 重生(Revive) (25 聚气)

旋律 Melody

3孔 弓/十字弓

Shael(13) • Ko(18) • Nef(4)

需求等级: 39

原版 PD2
+3 弓和十字弓技能 (限亚马逊使用) +3 弓和十字弓技能 (限亚马逊使用)
+20% 提升攻击速度(IAS) +20% 提升攻击速度(IAS)
+50% 增强伤害(ED) +[100-150]% 增强伤害(ED)
+300% 对不死生物的伤害 +300% 对不死生物的伤害
+3 慢速箭(Slow Missiles) (限亚马逊使用) +3 迟缓 (限亚马逊使用)
+3 闪避(Dodge) (限亚马逊使用) +3 闪避 (限亚马逊使用)
+3 致命攻击(Critical Strike) (限亚马逊使用) +3 致命攻击(CS) (限亚马逊使用)
击退 击退
+10 敏捷(Dex) +10 敏捷(Dex)

坚定意志 Unbending Will

6孔 剑 [原版繁:堅定意志 D2R繁:不屈意志 D2R简:不屈之志]

Fal(19) • Io(16) • Ith(6) • Eld(2) • El(1) • Hel(15)

需求等级: 41

8% 机会施展等级 18 嘲弄(Taunt) 在击中敌人时
+3 战斗技能 (限野蛮人使用)
+[20-30]% 提升攻击速度(IAS)
+[300-350]% 增强伤害(ED)
+9 最大伤害值(Max)
+50 攻击准确率(AR)
+75% 对不死生物的伤害
+50 对不死生物的攻击准确率
[8-10]% 生命于击中时偷取(LL)
+10 力量(Str)
+10 体力(Vit)
物理伤害减少(DR) 8
+1 照亮范围
需求 -20%

遵从 Obedience

5孔 长柄/长矛/重锤 [原版繁:遵從 D2R繁:遵從 D2R简:顺从]

Hel(15) • Ko(18) • Thul(10) • Eth(5) • Fal(19)

需求等级: 41

原版 PD2
30% 机会施展等级 21 火焰强化(Enchant) 当你杀死敌人时 30% 机会施展等级 21 附魔火焰 (Enchant Fire) 当你杀死敌人时
+40% 快速打击恢复(FHR) +40% 快速打击恢复(FHR)
+370% 增强伤害(ED) +[280-320]% 增强伤害(ED)
-25% 目标防御 -25% 目标防御
增加 3-14 冰冻伤害 增加 3-14 冰冻伤害
-25% 敌人的火焰系抗性 -25% 敌人的火焰系抗性
40% 机率出现压碎性打击(CB) 40% 机率出现压碎性打击(CB)
+[200-300] 防御(Def) +[200-300] 防御(Def)
+10 力量(Str) +10 力量(Str)
+10 敏捷(Dex) +10 敏捷(Dex)
所有抗性(RES) +[20-30] 所有抗性(RES) +[20-30]
需求 -20% 需求 -20%

热情 Passion

4孔 武器

Dol(14) • Ort(9) • Eld(2) • Lem(20)

需求等级: 43

原版 PD2
+25% 提升攻击速度(IAS) +25% 提升攻击速度(IAS)
+[160-210]% 增强伤害(ED) +[180-230]% 增强伤害(ED)
[50-80]% 额外的攻击准确率加成 [50-80]% 额外的攻击准确率加成
+75% 对不死生物的伤害 +75% 对不死生物的伤害
+50 对不死生物的攻击准确率 +50 对不死生物的攻击准确率
增加 1-50 闪电伤害 增加 1-50 闪电伤害
+1 狂战士(Berserk) +1 专心(Concentrate)
+1 热诚(Zeal) +1 热诚(Zeal)
致盲目标 +10 致盲目标 +10
击中使怪物逃跑 25% 去除
75% 额外金币从怪物身上取得(EG) 75% 额外金币从怪物身上取得(EG)
等级 3 狼獾之心(Heart of Wolverine) (12 聚气) 等级 8 狼獾之心(Heart of Wolverine) (36 聚气)

思考之声 Voice of Reason

4孔 剑/尖头钉头锤*//十字弓 [原版繁:思考之聲 D2R繁:理性之聲 D2R简:理智之声]

Lem(20) • Ko(18) • El(1) • Eld(2)

需求等级: 43

原版 PD2
15% 机会施展等级 13 冰封球(Frozen Orb) 在击中敌人时 15% 机会施展等级 16 冰封球(Frozen Orb) 在击中敌人时
18% 机会施展等级 20 冰风暴(Ice Blast) 在击中敌人时 18% 机会施展等级 20 冰风暴(Ice Blast) 在击中敌人时
+50 攻击准确率(AR) +50 攻击准确率(AR)
+[220-350]% 对恶魔的伤害 +[240-300]% 对恶魔的伤害
+[355-375]% 对不死生物的伤害 +[280-325]% 对不死生物的伤害
+50 对不死生物的攻击准确率 +50 对不死生物的攻击准确率
增加 100-220 冰冻伤害 增加 200-320 冰冻伤害
-24% 敌人的冰冻系抗性 -24% 敌人的冰冻系抗性
+10 敏捷(Dex) +10 敏捷(Dex)
无法冰冻 无法冰冻
75% 额外金币从怪物身上取得(EG) 75% 额外金币从怪物身上取得(EG)
+1 照亮范围 +1 照亮范围

执法者 Lawbringer

3孔 锤/权杖/剑/

Amn(11) • Lem(20) • Ko(18)

需求等级: 43

原版 PD2
20% 机会施展等级 15 衰老(Decrepify) 在击中敌人时 20% 机会施展等级 15 衰老(Decrepify) 在击中敌人时
等级 [16-18] 庇护所(Sanctuary) 灵气赋予 +[150-200]% 增强伤害(ED)
-50% 目标防御 -50% 目标防御
增加 150-210 火焰伤害 增加 150-210 火焰伤害
增加 130-180 冰冻伤害 增加 130-180 冰冻伤害
7% 生命于击中时偷取(LL) 7% 生命于击中时偷取(LL)
杀死怪物恢复平静 杀死怪物恢复平静
+[200-250] 对远程攻击的防御 +[200-250] 对远程攻击的防御
+10 敏捷(Dex) +10 敏捷(Dex)
75% 额外金币从怪物身上取得(EG) 75% 额外金币从怪物身上取得(EG)

新月 Crescent Moon

3孔 斧/剑/长柄/长矛/

Shael(13) • Um(22) • Tir(3)

需求等级: 47

原版 PD2
10% 机会施展等级 17 连锁闪电(Chain Lightning) 在击中敌人时 10% 机会施展等级 27 闪电(Lightning) 在击中敌人时
7% 机会施展等级 13 静态力场(Static Field) 在击中敌人时 12% 机会施展等级 13 静态力场(Static Field) 在击中敌人时 (仅限 斧/剑/爪)
24% 机会施展等级 13 静态力场(Static Field) 在击中敌人时 (仅限 长柄/长矛)
+20% 提升攻击速度(IAS) +20% 提升攻击速度(IAS)
+[180-220]% 增强伤害(ED) +[180-220]% 增强伤害(ED)
忽视目标防御力 忽视目标防御力
-35% 敌人的闪电系抗性 -[10-15]% 敌人的闪电系抗性
25% 机率撕开敌人伤口(OW) 10% 机率撕开敌人伤口(OW)
+120 撕开伤口每秒伤害
+[9-11] 魔法吸收 +[3-5] 魔法吸收
+2 点法力在杀死每个敌人时获得(EK) +2 点法力在杀死每个敌人时获得(EK)
等级 18 召唤狼灵(Summon Spirit Wolf) (30 聚气) 等级 18 召唤狼灵(Summon Spirit Wolf) (30 聚气)

毒牙 Venom

3孔 武器 [原版繁:毒牙 D2R繁:劇毒 D2R简:毒液]

Tal(7) • Dol(14) • Mal(23)

需求等级: 49

原版 PD2
20% 机会施展等级 28 剧毒新星(Poison Nova) 当击中敌人时
忽视目标防御力 忽视目标防御力
+273 毒素伤害持续 6 秒 +400 毒素伤害持续 3
7% 法力于击中时偷取(LM) 7% 法力于击中时偷取(LM)
-[20-30]% 敌人的毒素系抗性
+6 淬毒攻击(Poison Strike)
防止怪物自疗 防止怪物自疗
击中使怪物逃跑 25% +20% 增强伤害(ED)
等级 13 剧毒新星(Poison Nova) (11 聚气) 去除
等级 15 毒爆(Poison Explosion) (27 聚气) 等级 15 亵渎(Desecrate) (27 聚气)

誓约 Oath

4孔 剑/斧/尖头钉头锤* [原版繁:誓約 D2R繁:誓約 D2R简:誓言]

Shael(13) • Pul(21) • Mal(23) • Lum(17)

需求等级: 49

原版 PD2
30% 机会施展等级 20 白骨之魂(Bone Spirit) 在击中敌人时 30% 机会施展等级 20 白骨之魂(Bone Spirit) 在击中敌人时
无法破坏 无法破坏
+50% 提升攻击速度(IAS) +50% 提升攻击速度(IAS)
+[210-340]% 增强伤害(ED) +[210-340]% 增强伤害(ED)
+75% 对恶魔的伤害 +75% 对恶魔的伤害
+100 对恶魔的攻击准确率 +100 对恶魔的攻击准确率
防止怪物自疗 防止怪物自疗
+10 精力(Eng) +10 精力(Eng)
+[10-15] 魔法吸收 +[10-15] 魔法吸收
等级 16 狼獾之心(Heart of Wolverine) (20 聚气) 等级 16 狼獾之心(Heart of Wolverine) (20 聚气)
3秒恢复1次聚气
等级 17 钢铁石魔(Iron Golem) (14 聚气) 去除

裂缝 Rift

4孔 权杖/长柄/长矛/ [原版繁:裂縫 D2R繁:裂隙 D2R简:裂隙]

Hel(15) • Ko(18) • Lem(20) • Gul(25)

需求等级: 53

原版 PD2
20% 机会施展等级 16 龙卷风(Tornado) 在击中敌人时 20% 机会施展等级 30 龙卷风(Tornado) 在击中敌人时
16% 机会施展等级 21 冰封球(Frozen Orb) 在攻击时 20% 机会施展等级 25 冰封球(Frozen Orb) 在攻击时
+60% 提升攻击速度(IAS)
20% 额外的攻击准确率加成 20% 额外的攻击准确率加成
增加 160-250 魔法伤害 增加 160-250 魔法伤害
增加 60-180 火焰伤害 增加 60-180 火焰伤害
+[5-10] 力量(Str) +[15-20] 力量(Str)
+[15-20] 敏捷(Dex) +[25-30] 敏捷(Dex)
+[5-10] 体力(Vit) +[15-20] 体力(Vit)
+[5-10] 精力(Eng) +[15-20] 精力(Eng)
38% 受损的生命转换成法力的提高 38% 受损的生命转换成法力的提高
75% 额外金币从怪物身上取得(EG) 75% 额外金币从怪物身上取得(EG)
等级 15 攻击反噬(Iron Maiden) (40 聚气) 去除
需求 -20% 需求 -20%

弑王者 Kingslayer

4孔 剑/斧 [原版繁:拭王者 D2R繁:弒王者 D2R简:弑君者]

Mal(23) • Um(22) • Gul(25) • Fal(19)

需求等级: 53

原版 PD2
+30% 提升攻击速度(IAS) +30% 提升攻击速度(IAS)
+[230-270]% 增强伤害(ED) +[230-270]% 增强伤害(ED)
-25% 目标防御 -25% 目标防御
20% 额外的攻击准确率加成 20% 额外的攻击准确率加成
增加 250-500 冰冻伤害
33% 机率出现压碎性打击(CB) 33% 机率出现压碎性打击(CB)
50% 机率撕开敌人伤口(OW) 10% 机率撕开敌人伤口(OW)
+120 撕开伤口每秒伤害
防止怪物自疗 防止怪物自疗
+1 复仇(Vengeance) +10 复仇(Vengeance)
+10 力量(Str) +10 力量(Str)
40% 额外金币从怪物身上取得(EG) 恢复 1 装备耐久度每 10 秒

橡树之心 Heart of the Oak

4孔 法杖/尖头钉头锤*

Ko(18) • Vex(26) • Pul(21) • Thul(10)

需求等级: 55

原版 PD2
+3 所有技能 +3 所有技能
+40% 快速施法速度(FCR) +30% 快速施法速度(FCR)
+75% 对恶魔的伤害 +75% 对恶魔的伤害
+100 对恶魔的攻击准确率 +100 对恶魔的攻击准确率
增加 3-14 冰冻伤害 增加 3-14 冰冻伤害
7% 法力于击中时偷取(LM) 7% 法力于击中时偷取(LM)
+10 敏捷(Dex) +10 敏捷(Dex)
生命恢复速度(REP) +20 生命恢复速度(REP) +20
增加法力上限 15% 增加法力上限 15%
所有抗性(RES) +[30-40] 所有抗性(RES) +[20-30]
等级 4 橡木智者(Oak Sage) (25 聚气) 等级 4 橡木智者(Oak Sage) (25 聚气)
等级 14 乌鸦(Raven) (60 聚气) 等级 14 乌鸦(Raven) (60 聚气)

寂静 Silence

6孔 武器 [原版繁:寂靜 D2R繁:寂靜 D2R简:沉默]

Dol(14) • Eld(2) • Hel(15) • Ist(24) • Tir(3) • Vex(26)

需求等级: 55

原版 PD2
等级 [23-25] 荆棘(Thorns) 灵气赋予
+2 所有技能 +2 所有技能
+20% 提升攻击速度(IAS) +20% 提升攻击速度(IAS)
+20% 快速打击恢复(FHR) +20% 快速打击恢复(FHR)
+200% 增强伤害(ED) +[295-395]% 增强伤害(ED)
+75% 对不死生物的伤害 +75% 对不死生物的伤害
+50 对不死生物的攻击准确率 +50 对不死生物的攻击准确率
11% 法力于击中时偷取(LM) 11% 法力于击中时偷取(LM)
致盲目标 +33 致盲目标 +33
击中使怪物逃跑 25% 去除
所有抗性(RES) +75 所有抗性(RES) +50
+2 点法力在杀死每个敌人时获得(EK) +2 点法力在杀死每个敌人时获得(EK)
30% 更佳的机会取得魔法装备(MF) 30% 更佳的机会取得魔法装备(MF)
需求 -20% 需求 -20%

死神 Death

5孔 剑/斧 [原版繁:死神 D2R繁:死神 D2R简:死亡]

Hel(15) • El(1) • Vex(26) • Ort(9) • Gul(25)

需求等级: 55

原版 PD2
无法破坏 无法破坏
25% 机会施展等级 18 冰尖柱(Glacial Spike) 在攻击时 25% 机会施展等级 18 冰尖柱(Glacial Spike) 在攻击时
100% 机会施展等级 44 连锁闪电(Chain Lightning) 在死亡时 100% 机会施展等级 44 连锁闪电(Chain Lightning) 在死亡时
+[300-385]% 增强伤害(ED) +[300-355]% 增强伤害(ED)
20% 额外的攻击准确率加成 20% 额外的攻击准确率加成
+50 攻击准确率(AR) +50 攻击准确率(AR)
增加 1-50 闪电伤害 增加 1-50 闪电伤害
7% 法力于击中时偷取(LM) 7% 法力于击中时偷取(LM)
50% 机率出现压碎性打击(CB) 50% 机率出现压碎性打击(CB)
[0-49]% 机率出现致命攻击(DS) (0.5 以角色等级决定) [0-24]% 机率出现致命攻击(DS) (0.25 以角色等级决定)
+1 照亮范围 +1 照亮范围
等级 22 鲜血石魔(Blood Golem) (15 聚气) +18 鲜血石魔(Blood Golem)
需求 -20% 需求 -20%

混沌 Chaos

3孔 爪 [原版繁:沌頓 D2R繁:混沌 D2R简:混沌]

Fal(19) • Ohm(27) • Um(22)

需求等级: 57

原版 PD2
9% 机会施展等级 11 冰封球(Frozen Orb) 在击中敌人时 20% 机会施展等级 30 冰封球(Frozen Orb) 在击中敌人时
11% 机会施展等级 9 充能弹(Charged Bolt) 在击中敌人时 18% 机会施展等级 40 充能弹(Charged Bolt) 在击中敌人时
+35% 提升攻击速度(IAS) 无法破坏
+[290-340]% 增强伤害(ED) +[245-295]% 增强伤害(ED)
增加 216-471 魔法伤害 增加 200-400 魔法伤害
25% 机率撕开敌人伤口(OW) 10% 机率撕开敌人伤口(OW)
+120 撕开伤口每秒伤害
+1 旋风(Whirlwind) +2 刀锋之舞(Blade Dance)
+10 力量(Str) +10 力量(Str)
+15 点生命在杀死每个恶魔时获得 +15 点生命在杀死每个恶魔时获得

战争召唤 Call to Arms

5孔 武器

Amn(11) • Ral(8) • Mal(23) • Ist(24) • Ohm(27)

需求等级: 57

原版 PD2
+1 所有技能 +1 所有技能
+40% 提升攻击速度(IAS) +40% 提升攻击速度(IAS)
+[250-290]% 增强伤害(ED) +[245-285]% 增强伤害(ED)
增加 5-30 火焰伤害 增加 5-30 火焰伤害
7% 生命于击中时偷取(LL) 7% 生命于击中时偷取(LL)
防止怪物自疗 防止怪物自疗
+[2-6] 战斗指挥(Battle Command) +[2-6] 战斗指挥(Battle Command)
+[1-6] 战斗体制(Battle Orders) +[2-6] 战斗体制(Battle Orders)
+[1-4] 战嗥(Battle Cry) +[1-3] 战嗥(Battle Cry)
生命恢复速度(REP) +12 生命恢复速度(REP) +12
30% 更佳的机会取得魔法装备(MF) 30% 更佳的机会取得魔法装备(MF)

注: 战斗体制(Battle Orders) 已被修改,现在获得固定的生命/法力值.例如,+6战斗体制可以获得+125生命,而不是原来的+50%生命

刚毅 Fortitude

4孔 武器 参阅 刚毅 (护甲)

El(1) • Sol(12) • Dol(14) • Lo(28)

需求等级: 59

原版 PD2
20% 机会施展等级 15 寒冰装甲(Chilling Armor) 在被击中时 去除
+25% 快速施法速度(FCR) +25% 快速施法速度(FCR)
+300% 增强伤害(ED) +[325-375]% 增强伤害(ED)
+9 最小伤害值(Min) +9 最小伤害值(Min)
+50 攻击准确率(AR) +50 攻击准确率(AR)
20% 机率出现致命攻击(DS) 20% 机率出现致命攻击(DS)
击中使怪物逃跑 25% 去除
+200% 增强防御(ED) +200% 增强防御(ED)
+[1-148] 生命(Life) (+[1-1.5] 以角色等级决定) +[1-148] 生命(Life) (+[1-1.5] 以角色等级决定)
所有抗性(RES) +[25-30] 所有抗性(RES) +[25-30]
12% 受损的生命转换成法力的提高 12% 受损的生命转换成法力的提高
+1 照亮范围 +1 照亮范围

悔恨 Grief

5孔 剑/斧

Eth(5) • Tir(3) • Lo(28) • Mal(23) • Ral(8)

需求等级: 59

原版 PD2
35% 机会施展等级 15 毒牙(Venom) 在击中敌人时 35% 机会施展等级 15 毒牙(Venom) 在击中敌人时
+[30-40]% 提升攻击速度(IAS) +[30-40]% 提升攻击速度(IAS)
伤害 +[340-400] 增加 280 to [320-360] 伤害
忽视目标防御力 去除
-25% 目标防御 -25% 目标防御
+[1-185]% 对恶魔的伤害 (+1.875% 以角色等级决定) +[1-185]% 对恶魔的伤害 (+1.875% 以角色等级决定)
增加 5-30 火焰伤害 增加 5-30 火焰伤害
-[20-25]% 敌人的毒素系抗性 -[15-20]% 敌人的毒素系抗性
20% 机率出现致命攻击(DS) 20% 机率出现致命攻击(DS)
防止怪物自疗 防止怪物自疗
+2 点法力在杀死每个敌人时获得(EK) +2 点法力在杀死每个敌人时获得(EK)
+[10-15] 点生命在杀死每个敌人时获得 +[10-15] 点生命在杀死每个敌人时获得

轻风 Wind

2孔 近战武器 [原版繁:輕風 D2R繁:輕風 D2R简:疾风 菠萝翻译:风]

Sur(29) • El(1)

需求等级: 61

原版 PD2
10% 机会施展等级 9 龙卷风(Tornado) 在击中敌人时 18% 机会施展等级 35 龙卷风(Tornado)击中敌人时 (非法杖)
18% 机会施展等级 35 龙卷风(Tornado)施法时 (仅限法杖)
18% 机会施展等级 35 小旋风(Twister)击中敌人时 (非法杖)
18% 机会施展等级 35 小旋风(Twister)施法时 (仅限法杖)
5% 机会施展等级 9 飓风装甲(Cyclone Armor)被击中时 (非法杖)
5% 机会施展等级 9 飓风装甲(Cyclone Armor)施法时 (仅限法杖)
+20% 高速跑步/行走(FRW) +[20-30]% 高速跑步/行走(FRW)
+40% 提升攻击速度(IAS) +40% 提升攻击速度(IAS)
+15% 快速打击恢复(FHR) 去除
+[120-160]% 增强伤害(ED) +[320-380]% 增强伤害(ED)
-50% 目标防御 -50% 目标防御
+50 攻击准确率(AR) +50 攻击准确率(AR)
致盲目标 +4 点生命在杀死每个敌人时获得
+1 照亮范围 +1 照亮范围
等级 13 小旋风(Twister) (127 聚气) 去除

愤怒 Wrath

4孔 弓/十字弓 [原版繁:憤怒 D2R繁:憤怒 D2R简:怒火]

Pul(21) • Lum(17) • Ber(30) • Mal(23)

需求等级: 63

原版 PD2
30% 机会施展等级 1 衰老(Decrepify) 在击中敌人时 60% 机会施展等级 31 伤害加深(Amplify Damage) 在击中敌人时
5% 机会施展等级 10 偷取生命(Life Tap) 在击中敌人时 +[30-45]% 提升攻击速度(IAS)
+375% 对恶魔的伤害 +375% 对恶魔的伤害
+100 对恶魔的攻击准确率 +100 对恶魔的攻击准确率
+[250-300]% 对不死生物的伤害 +[250-300]% 对不死生物的伤害
增加 85-120 魔法伤害 增加 85-120 魔法伤害
增加 41-240 闪电伤害 增加 41-240 闪电伤害
20% 机率出现压碎性打击(CB) 20% 机率出现压碎性打击(CB)
防止怪物自疗 防止怪物自疗
+10 精力(Eng) +10 精力(Eng)
无法冰冻 无法冰冻

野兽 Beast

5孔 斧/权杖/重锤/法杖

Ber(30) • Tir(3) • Um(22) • Mal(23) • Lum(17)

需求等级: 63

原版 PD2
等级 9 狂热(Fanaticism) 灵气赋予 等级 [8-10] 狂热(Fanaticism) 灵气赋予
+40% 提升攻击速度(IAS) +40% 提升攻击速度(IAS)
+[240-270]% 增强伤害(ED) +[260-290]% 增强伤害(ED)
20% 机率出现压碎性打击(CB) 20% 机率出现压碎性打击(CB)
25% 机率撕开敌人伤口(OW) 10% 机率撕开敌人伤口(OW)
+120 撕开伤口每秒伤害
防止怪物自疗 防止怪物自疗
+6 饥饿(Hunger)
+3 变形术(Lycanthropy) +6 撞槌(Maul)
+3 熊人变化(Werebear) +6 熊人变化(Werebear)
+[25-40] 力量(Str) 去除
+10 精力(Eng) +10 精力(Eng)
+2 点法力在杀死每个敌人时获得(EK) +2 点法力在杀死每个敌人时获得(EK)
等级 13 召唤灰熊(Summon Grizzly) (5 聚气) 等级 13 召唤灰熊(Summon Grizzly) (35 聚气)

永恒 Eternity

5孔 近战武器

Amn(11) • Ber(30) • Ist(24) • Sol(12) • Sur(29)

需求等级: 63

原版 PD2
无法破坏 无法破坏
+[260-310]% 增强伤害(ED) +[260-310]% 增强伤害(ED)
+9 最小伤害值(Min) 增加 70-71 伤害
7% 生命于击中时偷取(LL) 7% 生命于击中时偷取(LL)
20% 机率出现压碎性打击(CB) 20% 机率出现压碎性打击(CB)
致盲目标 +4 点生命在杀死每个敌人时获得
使目标减慢 33% +4 重生(Revive)
生命恢复速度(REP) +16 你可以召唤 6 个额外的 重生(Revive)怪物
法力恢复速度提高 16% 10% 复活为:鬼魂
无法冰冻 无法冰冻
30% 更佳的机会取得魔法装备(MF) 30% 更佳的机会取得魔法装备(MF)
等级 8 重生(Revive) (88 聚气) 去除

无限 Infinity

4孔 长柄/长矛/法杖

Ber(30) • Mal(23) • Ber(30) • Ist(24)

需求等级: 63

原版 PD2
50% 机会施展等级 20 连锁闪电(Chain Lightning) 当你杀死敌人时 50% 机会施展等级 20 闪电(Lightning) 当你杀死敌人时 (非法杖)
15% 机会施展等级 20 闪电(Lightning) 施法时 (仅限法杖)
等级 12 审判(Conviction) 灵气赋予 等级 12 审判(Conviction) 灵气赋予
+35% 高速跑步/行走(FRW) +35% 高速跑步/行走(FRW)
+35% 快速施法速度(FCR) (仅限法杖)
+[255-325]% 增强伤害(ED) +[255-325]% 增强伤害(ED)
-[45-55]% 敌人的闪电系抗性 -[45-55]% 敌人的闪电系抗性
40% 机率出现压碎性打击(CB) 40% 机率出现压碎性打击(CB)
防止怪物自疗 防止怪物自疗
+[0-49] 体力(Vit) (+0.5 以角色等级决定) +[0-49] 体力(Vit) (+0.5 以角色等级决定)
30% 更佳的机会取得魔法装备(MF) 30% 更佳的机会取得魔法装备(MF)
等级 21 飓风装甲(Cyclone Armor) (30 聚气) +3 飓风装甲(Cyclone Armor) (非法杖)
2% 机会施展等级 15 飓风装甲(Cyclone Armor) 施法时 (仅限法杖)

等级 12 审判 (Conviction) 破免和原始版本一样 (抗性低于 117% )

狂怒 Fury

3孔 近战武器 [原版繁:狂怒 D2R繁:狂怒 D2R简:愤怒]

Jah(31) • Gul(25) • Eth(5)

需求等级: 65

原版 PD2
无法破坏
+40% 提升攻击速度(IAS) +40% 提升攻击速度(IAS)
+209% 增强伤害(ED) +[239-299]% 增强伤害(ED)
忽视目标防御力 忽视目标防御力
-25% 目标防御 -25% 目标防御
20% 额外的攻击准确率加成 20% 额外的攻击准确率加成
6% 生命于击中时偷取(LL) 6% 生命于击中时偷取(LL)
33% 机率出现致命攻击(DS) [33-66]% 机率出现致命攻击(DS)
66% 机率撕开敌人伤口(OW) +5 恶毒切割 (Deep Wounds) (限野蛮人使用)
+5 狂乱(Frenzy) (限野蛮人使用) +5 狂乱 (Frenzy) (限野蛮人使用)
防止怪物自疗 去除

饥荒 Famine

4孔 斧/重锤/

Fal(19) • Ohm(27) • Ort(9) • Jah(31)

需求等级: 65

原版 PD2
+30% 提升攻击速度(IAS) +30% 提升攻击速度(IAS)
+[320-370]% 增强伤害(ED) +[325-375]% 增强伤害(ED)
忽视目标防御力 忽视目标防御力
增加 50-200 火焰伤害 增加 125-250 火焰伤害
增加 51-250 闪电伤害 增加 101-275 闪电伤害
增加 50-200 冰冻伤害 增加 100-225 冰冻伤害
增加 180-200 魔法伤害 -[10-15]% 敌人的火焰系抗性
12% 生命于击中时偷取(LL) -[10-15]% 敌人的闪电系抗性
防止怪物自疗 -[10-15]% 敌人的冰冻系抗性
+10 力量(Str) +10 力量(Str)

信心 Faith

4孔 弓/十字弓 [原版繁:信心 D2R繁:信心 D2R简:信念]

Ohm(27) • Jah(31) • Lem(20) • Eld(2)

需求等级: 65

原版 PD2
等级 [12-15] 狂热(Fanaticism) 灵气赋予 等级 [12-15] 狂热(Fanaticism) 灵气赋予
+[1-2] 所有技能 去除
+330% 增强伤害(ED) +[255-305]% 增强伤害(ED)
忽视目标防御力 忽视目标防御力
300% 额外的攻击准确率加成 300% 额外的攻击准确率加成
+75% 对不死生物的伤害 +75% 对不死生物的伤害
+50 对不死生物的攻击准确率 +50 对不死生物的攻击准确率
+120 火焰伤害 +120 火焰伤害
所有抗性(RES) +15 所有抗性(RES) +15
10% 复活为:亡灵战士 [6-8]% 复活为:亡灵战士
75% 额外金币从怪物身上取得(EG) 75% 额外金币从怪物身上取得(EG)

冰冻 Ice

4孔 弓/十字弓 [原版繁:冰凍 D2R繁:寒冰 D2R简:寒冰]

Amn(11) • Shael(13) • Jah(31) • Lo(28)

需求等级: 65

原版 PD2
25% 机会施展等级 22 霜之新星(Frost Nova) 在击中敌人时 20% 机会施展等级 32 霜之新星(Frost Nova) 在击中敌人时
100% 机会施展等级 40 暴雪(Blizzard) 在升级时 100% 机会施展等级 40 暴雪(Blizzard) 在升级时
等级 18 神圣冰冻(Holy Freeze) 灵气赋予 等级 18 神圣冰冻(Holy Freeze) 灵气赋予
+20% 提升攻击速度(IAS) +20% 提升攻击速度(IAS)
+[140-210]% 增强伤害(ED) +[140-210]% 增强伤害(ED)
忽视目标防御力 忽视目标防御力
7% 生命于击中时偷取(LL) 7% 生命于击中时偷取(LL)
+[25-30]% 冰冻系技能的伤害 +[25-30]% 冰冻系技能的伤害
-20% 敌人的冰冻系抗性 -20% 敌人的冰冻系抗性
20% 机率出现致命攻击(DS) 20% 机率出现致命攻击(DS)
[3-309]% 额外金币从怪物身上取得(EG) (3.125 以角色等级决定) [3-309]% 额外金币从怪物身上取得(EG) (3.125 以角色等级决定)

烙印 Brand

4孔 弓/十字弓 [原版繁:品牌 D2R繁:烙印 D2R简:烙印]

Jah(31) • Lo(28) • Mal(23) • Gul(25)

需求等级: 65

原版 PD2
100% 机会施展等级 18 骨矛(Bone Spear) 在击中敌人时 50% 机会施展等级 45 骨矛(Bone Spear) 在击中敌人时
35% 机会施展等级 14 伤害加深(Amplify Damage) 在被击中时 65% 机会施展等级 31 伤害加深(Amplify Damage) 在被击中时
你可以召唤8个额外的 骷髅弓箭手(Skeleton Archers)
箭矢或十字弓弹火焰爆炸 (等级 15) 箭矢或十字弓弹 火焰爆炸(Explosive Arrows) (等级 15)
+[260-340]% 增强伤害(ED) +[260-340]% 增强伤害(ED)
忽视目标防御力 忽视目标防御力
20% 额外的攻击准确率加成 20% 额外的攻击准确率加成
+[280-330]% 对恶魔的伤害 +[280-330]% 对恶魔的伤害
20% 机率出现致命攻击(DS) 20% 机率出现致命攻击(DS)
防止怪物自疗 防止怪物自疗
击退 击退

凤凰 Phoenix

4孔 武器 参阅 凤凰(Phoenix) (盾牌)

Vex(26) • Vex(26) • Lo(28) • Jah(31)

需求等级: 65

原版 PD2
40% 机会施展等级 22 火风暴(Firestorm) 在击中敌人时 20% 机会施展等级 40 火风暴(Firestorm)施法时 (非法杖)
20% 机会施展等级 40 火风暴(Firestorm)施法时 (仅限法杖)
100% 机会施展等级 40 炽烈之径(Blaze) 在升级时 100% 机会施展等级 40 炽烈之径(Blaze) 在升级时
等级 [10-15] 救赎(Redemption) 灵气赋予 等级 [10-12] 救赎(Redemption) 灵气赋予
+[350-400]% 增强伤害(ED) +[400-450]% 增强伤害(ED)
忽视目标防御力 忽视目标防御力
14% 法力于击中时偷取(LM) 14% 法力于击中时偷取(LM)
-28% 敌人的火焰系抗性 -28% 敌人的火焰系抗性
20% 机率出现致命攻击(DS) 20% 机率出现致命攻击(DS)
+[350-400] 对远程攻击的防御 +[350-400] 对远程攻击的防御
+[15-21] 火焰吸收 +[15-21] 火焰吸收

毁灭 Destruction

5孔 剑/长柄/长矛/法杖

Vex(26) • Lo(28) • Ber(30) • Jah(31) • Ko(18)

需求等级: 65

原版 PD2
5% 机会施展等级 23 熔浆巨岩(Molten Boulder) 在击中敌人时 8% 机会施展等级 35 熔浆巨岩 (Molten Boulder)击中敌人(仅限非法杖)
8% 机会施展等级 35 熔浆巨岩 (Molten Boulder) 在施法时 (仅限法杖)
100% 机会施展等级 45 陨石(Meteor) 在死亡时 15% 机会施展等级 45 陨石 (Meteor)击中敌人(仅限非法杖)
15% 机会施展等级 45 陨石 (Meteor) 在施法时 (仅限法杖)
23% 机会施展等级 12 火山(Volcano) 在击中敌人时 20% 机会施展等级 35 霜之新星 (Frost Nova)击中敌人(仅限非法杖)
20% 机会施展等级 35 霜之新星 (Frost Nova) 在施法时 (仅限法杖)
15% 机会施展等级 22 新星(Nova) 在攻击时 15% 机会施展等级 40 新星 (Nova) 在攻击时 (仅限非法杖)
15% 机会施展等级 40 新星 (Nova) 在施法时 (仅限法杖)
+[30-40]% 提升攻击速度(IAS)
+350% 增强伤害(ED) +300% 增强伤害(ED)
忽视目标防御力 忽视目标防御力
增加 100-180 魔法伤害 去除
7% 法力于击中时偷取(LM) 7% 法力于击中时偷取(LM)
20% 机率出现压碎性打击(CB) 20% 机率出现压碎性打击(CB)
20% 机率出现致命攻击(DS) 20% 机率出现致命攻击(DS)
防止怪物自疗 去除
+10 敏捷(Dex) +10 敏捷(Dex)

最后希望 Last Wish

6孔 斧/重锤/剑/法杖

Jah(31) • Mal(23) • Jah(31) • Sur(29) • Jah(31) • Ber(30)

需求等级: 65

原版 PD2
10% 机会施展等级 18 偷取生命(Life Tap) 在击中敌人时 10% 机会施展等级 11 偷取生命(Life Tap) 在击中敌人时
20% 机会施展等级 20 充能弹(Charged Bolt) 在攻击时 60% 机会施展等级 40 充能弹(Charged Bolt) 在攻击时
6% 机会施展等级 11 能量消解(Fade) 在被击中时 6% 机会施展等级 11 能量消解(Fade) 在被击中时
等级 17 力量(Might) 灵气赋予 等级 17 力量(Might) 灵气赋予
+[330-375]% 增强伤害(ED) +[330-375]% 增强伤害(ED)
忽视目标防御力 忽视目标防御力
[60-70]% 机率出现压碎性打击(CB) [60-70]% 机率出现压碎性打击(CB)
防止怪物自疗 防止怪物自疗
致盲目标 +4 点生命在杀死每个敌人时获得
[0-49]% 更佳的机会取得魔法装备(MF) (0.5% 以角色等级决定) [0-49]% 更佳的机会取得魔法装备(MF) (0.5% 以角色等级决定)

瘟疫 Plague

3孔 武器

Cham(32) • Fal(19) • Um(22)

需求等级: 67

原版 (禁用) PD2 (启用)
25% 机会施展等级 15 剧毒新星(Poison Nova) 在击中敌人时 25% 机会施展等级 35 剧毒新星(Poison Nova) 在击中敌人时
20% 机会施展等级 12 降低抵抗(Lower Resist) 在被击中时 30% 机会施展等级 35 降低抵抗(Lower Resist) 在被击中时
等级 [13-17] 净化(Cleansing) 灵气赋予 等级 [15-17] 净化(Cleansing) 灵气赋予
+[1-2] 所有技能 +[1-2] 所有技能
+20% 快速施法速度(FCR)
+[260-380]% 对恶魔的伤害 +[340-380]% 对恶魔的伤害
-23% 敌人的毒素系抗性 -20% 敌人的毒素系抗性
[0-37]% 机率出现致命攻击(DS) (0.375% 以角色等级决定) [0-37]% 机率出现致命攻击(DS) (0.375% 以角色等级决定)
25% 机率撕开敌人伤口(OW) 10% 机率撕开敌人伤口(OW)
+120 撕开伤口每秒伤害
冻结目标 +3 冻结目标 +3
+10 力量(Str) +10 力量(Str)

Note: Uses the original runes (Cham • Fal • Um) that were in the game files, whereas the version in D2 Resurrected uses Cham • Shael • Um instead.

迷雾 Mist

5孔 弓/十字弓

Cham(32) • Shael(13) • Gul(25) • Thul(10) • Ith(6)

需求等级: 67

New
等级 [8-12] 专注(Concentration) 灵气赋予
+2 所有技能
+20% 提升攻击速度(IAS)
+100% 穿刺机率
+[325-375]% 增强伤害(ED)
+9 最小伤害值(Min)
20% 额外的攻击准确率加成
增加 3-14 冰冻伤害
冻结目标 +3
+[20-30] 体力(Vit)
所有抗性(RES) +40

圣域 Dominion

2孔 魔杖

Cham(32) • Ohm(27)

需求等级: 67

你可以召唤 1 个额外的石魔
+2 死灵法师技能等级
+25% 快速施法速度(FCR)
+45% 增强伤害(ED)
+[2-3] 支配石魔(Golem Mastery) (限死灵法师使用)
冻结目标 +3
+[300-450] 防御(Def)
抗寒(CR) +30%
物理伤害减少(DR) [5-7]
+50% 对不死生物的伤害

末日 Doom

5孔 斧/重锤/长柄/长矛/法杖/权杖/ [原版繁:末日 D2R繁:末日 D2R简:厄运]

Hel(15) • Ohm(27) • Um(22) • Lo(28) • Cham(32)

需求等级: 67

原版 PD2
5% 机会施展等级 18 火山(Volcano) 在击中敌人时 10% 机会施展等级 18 熔浆巨岩(Molten Boulder)击中敌人时 (非法杖)
10% 机会施展等级 28 熔浆巨岩(Molten Boulder)施法时 (仅限法杖)
等级 12 神圣冰冻(Holy Freeze) 灵气赋予 等级 16 神圣冰冻(Holy Freeze) 灵气赋予
+2 所有技能 +2 所有技能
+45% 提升攻击速度(IAS) +45% 提升攻击速度(IAS)
+[330-370]% 增强伤害(ED) +[335-375]% 增强伤害(ED)
-[40-60]% 敌人的冰冻系抗性 -[30-50]% 敌人的冰冻系抗性
20% 机率出现致命攻击(DS) 20% 机率出现致命攻击(DS)
25% 机率撕开敌人伤口(OW) 10% 机率撕开敌人伤口(OW)
+120 撕开伤口每秒伤害
防止怪物自疗 防止怪物自疗 (非法杖)
+30% 快速施法速度(FCR) (仅限法杖)
冻结目标 +3 冻结目标 +3
需求 -20% 需求 -20%

正义之手 Hand of Justice

4孔 武器

Sur(29) • Cham(32) • Amn(11) • Lo(28)

需求等级: 67

原版 PD2
100% 机会施展等级 36 炽烈之径(Blaze) 在升级时 100% 机会施展等级 36 炽烈之径(Blaze) 在升级时
100% 机会施展等级 48 陨石(Meteor) 在死亡时 100% 机会施展等级 48 陨石(Meteor) 在死亡时
等级 16 圣火(Holy Fire) 灵气赋予 等级 12 圣火(Holy Fire) 灵气赋予
+33% 提升攻击速度(IAS) +33% 提升攻击速度(IAS)
+[280-330]% 增强伤害(ED) +[280-330]% 增强伤害(ED)
忽视目标防御力 忽视目标防御力
7% 生命于击中时偷取(LL) 7% 生命于击中时偷取(LL)
-20% 敌人的火焰系抗性 -[10-20]% 敌人的火焰系抗性
20% 机率出现致命攻击(DS) 20% 机率出现致命攻击(DS)
致盲目标 +4 点生命在杀死每个敌人时获得
冻结目标 +3 冻结目标 +3

骄傲 Pride

4孔 长柄/长矛/法杖

Cham(32) • Sur(29) • Io(16) • Lo(28)

需求等级: 67

原版 PD2
25% 机会施展等级 17 火墙(Fire Wall) 在被击中时 25% 机会施展等级 30 火墙(Fire Wall) 在被击中时
等级 [16-20] 专注(Concentration) 灵气赋予 等级 [18-20] 专注(Concentration) 灵气赋予
[260-300]% 额外的攻击准确率加成 [260-300]% 额外的攻击准确率加成
+[1-99]% 对恶魔的伤害 (+1% 以角色等级决定) +[4-396]% 增加伤害最大值 (+4% 以角色等级决定)
增加 50-280 闪电伤害 增加 50-280 闪电伤害
20% 机率出现致命攻击(DS) 20% 机率出现致命攻击(DS)
致盲目标 +4 点生命在杀死每个敌人时获得
冻结目标 +3 冻结目标 +3
+10 体力(Vit) +10 体力(Vit)
生命恢复速度(REP) +8 生命恢复速度(REP) +8
[1-185]% 额外金币从怪物身上取得(EG) (1.875% 以角色等级决定) [1-185]% 额外金币从怪物身上取得(EG) (1.875% 以角色等级决定)

庇护 Asylum

6孔 重锤/双手剑/长柄/长矛/法杖/弓/十字弓 (除斧头外的所有双手武器)

Gul(25) • Cham(32) • Hel(15) • Jah(31) • Dol(14) • Um(22)

需求等级: 67

25% 机会施展等级 40 天堂之拳(Fist of the Heavens)击中敌人时 (非法杖)
25% 机会施展等级 40 天堂之拳(Fist of the Heavens)施法时 (仅限法杖)
等级 [17-20] 庇护所(Sanctuary) 灵气赋予
+2 所有技能
+[285-335]% 增强伤害(ED)
忽视目标防御力
20% 额外的攻击准确率加成
30% 机率撕开敌人伤口(OW)
冻结目标 +3
+20 敏捷(Dex)
100% 额外金币从怪物身上取得(EG)
需求 -20%

着魔 Obsession

6孔 法杖 [原版繁:著魔 D2R繁:執念 D2R简:执着 菠萝翻译:着魔]

Zod(33) • Ist(24) • Lem(20) • Lum(17) • Io(16) • Nef(4)

需求等级: 69

24% 机会施展等级 18 削弱 施法时
无法破坏
+4 所有技能
+15% 快速施法速度(FCR)
+60% 快速打击恢复(FHR)
击退
+10 体力(Vit)
+10 精力(Eng)
增加生命上限 [15-25]%
法力恢复速度提高 [15-30]%
所有抗性(RES) +[60-70]
75% 额外金币从怪物身上取得(EG)
30% 更佳的机会取得魔法装备(MF)

死亡呼吸 Breath of the Dying

6孔 武器 [原版繁:死亡呼吸 D2R繁:死亡呼吸 D2R简:濒死之息 菠萝翻译:临终之息]

Vex(26) • Hel(15) • El(1) • Eld(2) • Zod(33) • Eth(5)

需求等级: 69

原版 PD2
50% 机会施展等级 20 剧毒新星(Poison Nova) 当你杀死敌人时 35% 机会施展等级 40 剧毒新星(Poison Nova) 在击中敌人时
无法破坏 无法破坏
+60% 提升攻击速度(IAS) +60% 提升攻击速度(IAS)
+[350-400]% 增强伤害(ED) +[350-400]% 增强伤害(ED)
-25% 目标防御 -25% 目标防御
+50 攻击准确率(AR) +50 攻击准确率(AR)
+200% 对不死生物的伤害 +200% 对不死生物的伤害
+50 对不死生物的攻击准确率 +50 对不死生物的攻击准确率
7% 法力于击中时偷取(LM) 7% 法力于击中时偷取(LM)
[12-15]% 生命于击中时偷取(LL) [8-12]% 生命于击中时偷取(LL)
防止怪物自疗 防止怪物自疗
+30 所有属性 +30 所有属性
+1 照亮范围 +1 照亮范围
需求 -20% 需求 -20%

天顶 Zenith

5孔 长柄/长矛/法杖/弓/十字弓

Jah(31) • Zod(33) • Ort(9) • Thul(10) • Ral(8)

需求等级: 69

无法破坏
等级 [8-12] 救助 Salvation 灵气赋予
+2 所有技能
+20% 高速跑步/行走(FRW)
+40% 提升攻击速度(IAS)
+[200-300]% 增强伤害(ED)
忽视目标防御力
增加 305-380 火焰伤害
增加 301-400 闪电伤害
增加 258-364 冰冻伤害