Shockwave Bear Druid Guide:修订间差异

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* [[Chains of Honor|荣耀之链]] Chains of Honor +2 技能, 抗性和 pdr
* [[Chains of Honor|荣耀之链]] Chains of Honor +2 技能, 抗性和 pdr


* [[Enigma|谜团]] Enigma +2 技能, ok 的防御也能低力量需求, frw, 瞬身术 blink 被浪费在熊人身上, 力量, mf, 生命% 和 pdr. 但仍然很好
* [[Enigma|谜团]] Enigma +2 技能, ok 的防御也能低力量需求, frw, 闪烁 blink 被浪费在熊人身上, 力量, mf, 生命% 和 pdr. 但仍然很好


* [[Rain|降雨]] Rain 有技能和飓风装甲 cyclone armor 触发, 加上安戴尔 Ondal 和加尔的长发 jalal 他会有 150 精力
* [[Rain|降雨]] Rain 有技能和飓风装甲 cyclone armor 触发, 加上安戴尔 Ondal 和加尔的长发 jalal 他会有 150 精力
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== 章节5 ==
== 章节5 ==


Best option for offense and my go to
进攻型是最佳选择也是我的首选


Aura: Might is useless for us, so we take [[Battle Orders]], also has battle cry in his skill set
光环: 力量 Might 对我们来说是无用的, 所以我选择了 [[Battle Orders|战斗体制]] Battle Orders, 在他的技能集合里也有战嗥 battle cry  


AD proccing weapons: [[The Vile Husk]], [[The Gavel of Pain]], [[Lacerator]] and [[The Cranium Basher]]. All are fine, the hammers are slow and thus do not proc as often. I like vile and lacerator, they drop fairly often or are cheap to trade for
AD 触发武器: [[The Vile Husk|卑劣躯壳]] The Vile Husk, [[The Gavel of Pain|痛苦木锤]] The Gavel of Pain, [[Lacerator|撕裂者]] Lacerator 和 [[The Cranium Basher|碎脑锤]] The Cranium Basher. 一切都很好, 重锤是缓慢的, 因此不经常使用. 我喜欢卑劣躯壳 vile 和撕裂者 lacerator, 它们经常掉落或者很便宜


= Leveling =
= 练级 Leveling =
If you want to level as shock wave go werebear -> shockwave -> werebear -> twister. Use maul until shockwave is avialable.
如果你想震波 shock wave 等级平均就加点顺序为熊人变化 werebear -> 震波 shockwave -> 熊人变化 werebear -> 小旋风 twister. 使用撞锤 maul 直到震波 shockwave 可用.


Id rather just level as a fire caster or summon and respecc around the end of nightmare/beginning of hell at around lvl75
我宁愿在 lvl75 左右的恶梦结束/地狱开始时升级成一个火焰施法者或召唤和尊重


= Tips =
= 技巧 Tips =
Put shock wave on right click. Right click on the screen. If you click further, the spread becomes tighter, if you click closer it becomes thinner, but tighter on the edges.
右键设置震波 shock wave. 右键点击屏幕. 如果你点击得再远一点, 它会变得更紧凑, 如果你点击得再近一点, 它会变得更单薄, 但边缘会更紧凑.


I usually use a medium distance, such that the shock wave projectiles barely touch. This yields best coverage without "wasting" projectiles because of the shot-gun limitation
我通常使用中等距离, 这样震波投掷物几乎不会碰到. 由于散射的限制, 这可以在不 "浪费" 投掷物的情况下获得最佳覆盖范围


If you are running LoD content put a point in gust and use najs off-hand to reach your destination
如果你正在运行 LoD 内容请在阵风 gust 加一个点,并立即使用 najs 来到达目的地


= Where to farm =
= 在哪里养老 Where to farm =
LoD content is easy. Cows, CS aLvl85 zones and corrupted zones work great. Avoid zones with swarms, e.g. far oasis. Baal runs are okish, we have to walk wstlvl2 and 3 and baal takes a little time, hexes are phys immune. Maps T1-T3 are great, just avoid tomb of zultan because of the phys immune scarabs.
LoD 内容很容易. 奶牛, CS aLvl85 区域和腐化区域工作得很好. 避开有群虫 swarms 的区域, 例如遥远的绿洲 far oasis. 巴尔刷起来还行, 我们得走路在 2 层和 3 层到巴尔需要一点时间, hexes 是物理免疫的. T1-T3 的地图很棒, 只要避开佐敦库勒的古墓 tomb of zultan 就行了, 因为它有物理免疫圣甲虫 scarabs.


= Patch Notes/Changelog =
= 补丁说明/更新日志 Patch Notes/Changelog =
Created for season 10.
创建在赛季 10.


compared to vanilla:
相较于原版:
* damage massively buffed
* 伤害大幅增强
* range buffed
* 范围增强
* missile speed buffed
* 投掷物速度增强
* stun length capped at .2s
* 眩晕时长上限为 .2s


= Acknowledgments =
= 感谢 Acknowledgments =
ChugThatEstus for coming to the same conclusions, read his guide for similar information in other words [https://www.reddit.com/r/ProjectDiablo2/comments/vxiyjr/shockwave_bear_druid_build_guide_showcase/]
ChugThatEstus 得出了相同的结论, 请阅读他的指南以获得类似的信息 [https://www.reddit.com/r/ProjectDiablo2/comments/vxiyjr/shockwave_bear_druid_build_guide_showcase/]

2024年12月20日 (五) 18:12的最新版本

使用 震波熊人变化 指南. 把它想象成一个强壮但移动缓慢的毛茸茸的法师可以多重射击.

震波 Shock wave 有较大的范围和扩散的多重射击清除四分之一的屏幕在每次施放. 高防御, 高生命, 击晕和一个随叫随到的挡格 (召唤灰熊) 意味着他几乎不会受到任何伤害. 缺点是他的缩放选择有限, 不能使用任何形式的传送, 因此必须拖着他的毛屁股到处走

这是一个地图和 LoD 内容构建. 舒适地做任何数字的 dps 都很低. 巨大的震波 shock wave 是用来清除垃圾的.

优点:

  • 一个伟大并有生存能力的地图师有很多防御和承受伤害
  • 熊人的防御缩放对垃圾怪很好, 但对 bosses 就不那么好了
  • 通过 橡木智者食尸藤 的承受能力非常好
  • 震波 shock wave 的最小伤害高意味着持续的伤害
  • 非常宽容的装备, 只要把列出的任何组合物品扔给他他就能用

缺点:

  • 虽然他的最小伤害很高, 但他的伤害缩放有限
  • 要到处走和熊不能使用传送

检查构建 Check out the build

如果你想看震波 shock wave 的动作这里有别人提供的 Youtube 链接 德鲁伊震波展示 S10 by Kirine

机制 Mechanics

震波 Shockwave 是一个造成物理伤害的法术和 - 其他法术一样 - 它的伤害是按比例缩放的:

  • +技能
  • 快速施法速度 (fcr)
  • +x% 伤害到它的伤害类型和 -x% 敌人抗性.
    • 游戏中没有 +x% 物理伤害的来源也没有 -x% 敌人物理抗性的有限来源

物理伤害构建没有彩虹刻面, 但相对容易获得抗性穿透 (通过 伤害加深战嗥), 这意味着他们很容易和廉价构建.

值得注意的是它的伤害不是按缩放计算的:

  • 增强伤害的物品 (例如. 刚毅 Fortitude (护甲))
  • 武器伤害

熊人变化 作为施法者受益于:

  • 防御
  • 固定生命 / 固定体力 通过 变形术 Lycanthropy

注意熊人增加的伤害被浪费在震波上 (它是增强伤害). 此外震波投掷物不能散射.

W我们可以从他的 断点 中得出一些结论:

  • 快速施法速度 (FCR) 每上升一帧 DPS 就会增加 10%, 相当于 +2 技能点. 所以当你有疑问的时候可以选择 +1 技能而不是 fcr, 但是目标在 11 帧每次动画 (fpa) 是合理的. 理想的断点: 40/63/99/163
  • 快速格挡速度 (FBR) 熊人形态的断点比普通形态得到了加强, 但仍然是游戏中最差的. 因此我建议做近战德鲁伊做的使用双手施法武器, 一个法杖.

技能 Skills

震波技能树.PNG

20 点在主要技能, 前置技能和协同效应:

1-20 点在实用技能:

  • 召唤灰熊 Summon Grizzly 在 20 硬点处得到第二个灰熊
  • 橡木智者 Oak Sage 和 食尸藤 Carrion Vine 是相互之间的协同作用. 它们给了最大生命和维持
  • 变形术 Lycanthropy 得到更多的生命
  • (也许) 饥饿 Hunger 的移动速度, 但要跟上有点痛苦
  • (也许) 暴风 可以冻结附近的敌人, 但是要跟上很痛苦并且在震波眩晕时感觉毫无用处

构建的基础是在 lvl 75 左右完成的. 其他都是加成

属性 Attributes

  • 穿戴装备的力量可能在200以上, 但也可能用施法类装备非常低
  • 如果你真的想的话, 足够的敏捷来选择法杖或最大格挡
  • 剩余加体力
  • 如果你想做一些非常规的/无效的事情你可以使用 降雨 Rain 在这里的点数来提高 飓风装甲 Cyclone Armor 的触发效果

装备 Gear

这是一个面包和黄油施法者: 目标是 100fcr, 尽可能多的 +技能, 最大抗性和一个无法冰冻来源 (cnbf). 当你有疑问的时候买一个亮金物品尽可能多的这些东西就可以了.

值得注意的暗金和套装是 ...

武器 Weapons

  • 安戴尔的智慧 Ondal's Wisdom: 4 所有技能和大量的 105fcr. 固定的防御给熊人还有内视 inner sight 触发获得命中. 最好的协同与这个构建. 105fcr 使他达到了第二高的断点在任何其他装备上都没有 fcr 也是可行的. 也可以用 9fpa (163fcr) 另外 60fcr 在其余装备上凑
  • 硫磺之雨 Brimstone Rain +4 所有技能和 75fcr. 这个 "-10% 敌人物理抗性" 是一个巨大的伤害增加. 增加伤害的首选
  • 梅格之歌的教训 Mang Song's Lesson +6 所有技能和 85fcr. 降低抵抗 Lower resist 和抗性减少是浪费的属性. 有效, 但如果使用元素法术会更好
  • 娜吉解迷杖 Naj's Puzzler 在全套上是一个很好的廉价选择, 但头环占用了头盔的部位, 这是为 加尔的长发 Jalal's Mane 准备的
  • 法杖符文之语 总的来说缺乏所有技能 和/或 fcr, 也没有德鲁伊的自动附加属性 auto mods
    • 也许能围绕 轻风 Wind 构建一些东西?
    • 精神 Spirit (武器) 当练级的时候
    • 橡树之心 Heart of the Oak 最好构建在链枷中然后结合低格挡几率的施法者盾牌例如. 警戒之墙 Lidless wall 低敏捷以避免走格挡流

同时升级任何一个单手武器与 技能/fcr 和低格挡率的非武器. 例如. 施法者 手工 武器与 灿烂 Splendor

护甲 Chest

  • 阿凯尼的荣耀 Arkaine's Valor 和 钢铁铠甲 Steel Carapace 两者都有 +2 所有技能, fhr 和高防御. 阿凯尼会有更多的生命, 铠甲会有更多的防御
  • 谢夫特斯坦布 Shaftstop 的大量生命和物理伤害减少 (pdr) 没有任何进攻性
  • 谜团 Enigma +2 技能, ok 的防御也能低力量需求, frw, 闪烁 blink 被浪费在熊人身上, 力量, mf, 生命% 和 pdr. 但仍然很好
  • 降雨 Rain 有技能和飓风装甲 cyclone armor 触发, 加上安戴尔 Ondal 和加尔的长发 jalal 他会有 150 精力

头盔 Helm

  • 加尔的长发 Jalal's Mane 唯一有意义的德鲁伊头. 技能, 属性, fhr, 抗性和法力在每次击杀 (maek) 后维持在地图中. 几乎是强制性的, 但很容易找到/交易

手套 Gloves

这是一个亮金/手工物品的好位置, 因为大多数暗金/套装只有一个有用的属性

腰带 Belt

亮金/手工 要有生命, fhr, 抗性

鞋子 Boots

此部位有好的也可以给 亮金/手工

戒指 Rings

项链 Amulett

一个 +2 德鲁伊的闪耀 brilliant 手工项链基本上就是一个马拉. 当有需要 fcr 时可以用施法者 Caster 手工

佣兵 Mercenary

主要用于降低敌人的物理抗性. 减少物理抗性的技能是 伤害加深 Amplify Damage (AD) 和 战嗥 Battle Cry. AD 能被触发在章节1, 章节2 和章节5 佣兵, 通过他们的武器部位.

护甲部位基于 天堂装束 Heavenly Garb. 它添加了 庇护所 Sanctuary, 使不死生物的物理抗性降为 0.

用无法冰冻和生命吸取填满剩余的装备部位. 增加 pdr, 生命和一些抗性

章节1

用于更好的跑步速度. 如果你主要做的是 LoD 内容我认为这是一个不错的选择

光环: 活力 Vigor 减轻走路的痛苦

AD 触发武器: 愤怒 Wrath, 狂野之弦 Witchwild String

章节2

防御选择, 我认为这对 HC 来说是可行的, 但我自己不玩 HC

光环: 反抗 Defiance 有更多的防御 (不需要 imho) 和 pdr

AD 触发武器: 死神的丧钟 The Reaper's Toll

章节5

进攻型是最佳选择也是我的首选

光环: 力量 Might 对我们来说是无用的, 所以我选择了 战斗体制 Battle Orders, 在他的技能集合里也有战嗥 battle cry

AD 触发武器: 卑劣躯壳 The Vile Husk, 痛苦木锤 The Gavel of Pain, 撕裂者 Lacerator 和 碎脑锤 The Cranium Basher. 一切都很好, 重锤是缓慢的, 因此不经常使用. 我喜欢卑劣躯壳 vile 和撕裂者 lacerator, 它们经常掉落或者很便宜

练级 Leveling

如果你想震波 shock wave 等级平均就加点顺序为熊人变化 werebear -> 震波 shockwave -> 熊人变化 werebear -> 小旋风 twister. 使用撞锤 maul 直到震波 shockwave 可用.

我宁愿在 lvl75 左右的恶梦结束/地狱开始时升级成一个火焰施法者或召唤和尊重

技巧 Tips

右键设置震波 shock wave. 右键点击屏幕. 如果你点击得再远一点, 它会变得更紧凑, 如果你点击得再近一点, 它会变得更单薄, 但边缘会更紧凑.

我通常使用中等距离, 这样震波投掷物几乎不会碰到. 由于散射的限制, 这可以在不 "浪费" 投掷物的情况下获得最佳覆盖范围

如果你正在运行 LoD 内容请在阵风 gust 加一个点,并立即使用 najs 来到达目的地

在哪里养老 Where to farm

LoD 内容很容易. 奶牛, CS aLvl85 区域和腐化区域工作得很好. 避开有群虫 swarms 的区域, 例如遥远的绿洲 far oasis. 巴尔刷起来还行, 我们得走路在 2 层和 3 层到巴尔需要一点时间, hexes 是物理免疫的. T1-T3 的地图很棒, 只要避开佐敦库勒的古墓 tomb of zultan 就行了, 因为它有物理免疫圣甲虫 scarabs.

补丁说明/更新日志 Patch Notes/Changelog

创建在赛季 10.

相较于原版:

  • 伤害大幅增强
  • 范围增强
  • 投掷物速度增强
  • 眩晕时长上限为 .2s

感谢 Acknowledgments

ChugThatEstus 得出了相同的结论, 请阅读他的指南以获得类似的信息 [1]