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== 技能 Skills ==
== 技能 Skills ==
所有的技能都被审查和平衡 (或重做如果必要的话) 以确保每个都有一个合适的定位, 一些新的技能已经添加. 这个 [[Skill_Changes#Skill_Overview|技能概述]] 页面列出了每个技能的变化. 还有一个PD2的 [https://betweenwalls.github.io/portal/?v=PD2 技能模拟器] Skill Planner. 查看 [[All Skills|所有技能]] 以获得每个等级细节的完整列表.
所有的技能都被审查和平衡 (或重做如果必要的话) 以确保每个都有一个合适的定位, 一些新的技能已经添加. 这个 [[Skill_Changes#Skill_Overview|技能概述]] 页面列出了每个技能的变化. 还有一个PD2的 [https://betweenwalls.github.io/portal/?v=PD2 技能模拟器] (''未更新 - 参考技能截止赛季 9''). 查看 [[All Skills|所有技能]] 以获得每个等级细节的完整列表.


== 独特物品 Individual Items ==
== 独特物品 Individual Items ==
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还有一些新的非-装备物品. 例如:  
还有一些新的非-装备物品. 例如:  
* [[Corruptions|世界石碎片]] 和 [[Larzuk's Puzzlebox|拉苏克谜盒]] 可以腐化物品和添加凹槽
* [[Corruptions|世界之石碎片]] 和 [[Larzuk's Puzzlebox|拉苏克谜盒]] 可以腐化物品和添加凹槽
* [[Recipes#Jewel_Fragments|珠宝碎片]] 可以像珠宝公式一样堆叠和使用
* [[Recipes#Jewel_Fragments|珠宝碎片]] 可以像珠宝配方一样堆叠和使用
* [[Maps|地图]] 允许进入新的终局区域 (总计 28 个新区域)
* [[Maps|地图]] 允许进入新的终局区域 (总计 28 个新区域)


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* 不再在 好友加入/退出 游戏时发出公告 (减少垃圾信息)
* 不再在 好友加入/退出 游戏时发出公告 (减少垃圾信息)
* 天梯 成就/死亡 的公告 (可以在游戏中屏蔽)
* 天梯 成就/死亡 的公告 (可以在游戏中屏蔽)
* 在每个天梯赛季中达到等级 99 或击败最高难度 暗黑破坏神-克隆体 或 拉斯玛 的角色将获得光环奖励; 每种职业的前 3 名玩家将获得特殊的闪电光环奖励
* 在每个天梯赛季中达到等级 99 或击败最高难度 暗黑破坏神-克隆体 或 拉斯玛 的角色将获得灵气奖励; 每种职业的前 3 名玩家将获得特殊的闪电灵气奖励
* [https://projectdiablo2.com/market 交易网站] (装备库合集 & 天梯浏览器)
* [https://projectdiablo2.com/market 交易网站] (装备库合集 & 天梯浏览器)
* 支持 天梯/非天梯 "Battle.net" 和单机 (包含 符文之语/单机超级Boss/非天梯)
* 支持 天梯/非天梯 "Battle.net" 和单机 (包含 符文之语/单机超级Boss/非天梯)
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* 角色现在会自动拾取身边的金币
* 角色现在会自动拾取身边的金币
* 飞行敌人的战利品掉落在无法到达的区域时现在将在最近的地面位置生成
* 飞行敌人的战利品掉落在无法到达的区域时现在将在最近的地面位置生成
* 可定制的 [[Customization#loot.filter | 物品过滤]] item filtering 和掉落通知
* 可定制的 [[Customization#loot.filter | 物品过滤器]] 和掉落通知
* 屏幕晃动效果可以被禁用
* 屏幕晃动效果可以被禁用


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* 堆叠/非堆叠的快捷键 (ctrl+shift+点击) 以及在拿起堆叠时分离一个物品 (ctrl+shift+点击, ctrl+点击)
* 堆叠/非堆叠的快捷键 (ctrl+shift+点击) 以及在拿起堆叠时分离一个物品 (ctrl+shift+点击, ctrl+点击)


* 可定制的 [[Customization | 屏幕信息]] screen info 右上方显示区域等级和真实时间, 累计游戏时间, ping, 等选项
* 可定制的 [[Customization | 屏幕信息]] 右上方显示区域等级和真实时间, 累计游戏时间, ping, 等选项
* 高级角色统计页面 (默认: 按 8), 当佣兵窗口打开时按下则会显示佣兵统计页面
* 高级角色统计页面 (默认: 按 8), 当佣兵窗口打开时按下则会显示佣兵统计页面
* 检查其他角色装备 (默认: 按 0 在城镇内时鼠标悬停在他们身上), 也能工作在城外, 鼠标悬停在其他角色或你自己的召唤物 (女武神, 影子大师) 记得选择一个 取消召唤 Unsummon 技能再瞄准他们
* 检查其他角色装备 (默认: 按 0 在城镇内时鼠标悬停在他们身上), 也能工作在城外, 鼠标悬停在其他角色或你自己的召唤物 (女武神, 影子大师) 记得选择一个取消召唤 Unsummon 技能再瞄准他们
* 自动组队和自动拾取尸体的选项
* 自动组队和自动拾取尸体的选项
* 显示角色造成的 dps (每秒伤害) 的选项
* 显示角色造成的 dps (每秒伤害) 的选项
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* 显示掉落的战利品 可以打开/关闭
* 显示掉落的战利品 可以打开/关闭


* 杀死 母牛之王 the Cow King 不再阻止你打开 秘密母牛关卡 Secret Cow Level, 使用 维特之腿 Wirt's Leg 在任何难度下都可以打开它
* 杀死母牛之王 the Cow King 不再阻止你打开秘密母牛关卡 Secret Cow Level, 使用维特之脚 Wirt's Leg 在任何难度下都可以打开它
* 击败尼拉塞克 Nihlathak 后在哈洛加斯 Harrogath 的安亚 Anya 附近通往 尼拉塞克的神殿 Nihlathak's Temple 的红色传送门不再永久关闭
* 击败尼拉塞克 Nihlathak 后在哈洛加斯 Harrogath 的安亚 Anya 附近通往尼拉塞克的神殿 Nihlathak's Temple 的红色传送门不再永久关闭
* 减少了重新进入城镇传送门的延迟 (从 75 帧到 15 帧)
* 减少了重新进入城镇传送门的延迟 (从 75 帧到 15 帧)
* 解毒 Antidote, 融解 Thawing, 和 体力 Stamina 药剂现在能自动补充到腰带
* 解毒 Antidote, 融解 Thawing, 和 体力 Stamina 药剂现在能自动补充到腰带
* 显示微型药水属性的选项
* 显示微型药剂属性的选项
* 角色现在可以持有多个 维特之腿 Wirt's Legs 和暗金护身符在他们的 物品栏/仓库 (每次仍然只有 1 个护身符可以生效)
* 角色现在可以持有多个维特之脚 Wirt's Legs 和暗金护身符在他们的 物品栏/仓库 (每次仍然只有 1 个护身符可以生效)
* 暗金护身符可以从商人那里重新购买 (如果意外出售) 一些特殊物品不能再卖给他们以防止意外发生
* 暗金护身符可以从商人那里重新购买 (如果意外出售) 一些特殊物品不能再卖给他们以防止意外发生
* 物品栏锁定按钮 (防止有用的装备和生效的护身符被意外移动) <span class="d2-white">[官服]</span>
* 物品栏锁定按钮 (防止有用的装备和生效的护身符被意外移动) <span class="d2-white">[官服]</span>
* 赌博刷新按钮
* 增加赌博刷新按钮
* 技能在城镇时没有冷却时间
* 技能在城镇时没有冷却时间
* 新增按钮,可直接在仓库中升级紫药水和完美宝石
* 新增了搜索仓库物品的功能
* 将声音选项拆分为多个滑块,以实现完全自定义


=== 常规变更 General Balancing ===
=== 常规变更 General Balancing ===
* 新的终局 [[Maps|地图]] map 区域
* 新的终局 [[Maps|地图]] 区域
* 许多原版 [[zones|区域]] zones 的等级已经提升至 85
* 许多原版 [[zones|区域]] 的等级已经提升至 85
* 原版区域可以暂时受到 "腐化" 的影响这将使他们的区域等级提高到 85 并增加 [[Worldstone Shard|世界之石碎片]] Worldstone Shards 掉落的几率 - 每 15 分钟会随机选择一个区域, 当游戏创建时, 该区域将在游戏期间被 "腐化" (仅适用于地狱难度的游戏其中巴尔的任务已经完成)
* 原版区域可以暂时受到 "腐化" 的影响这将使他们的区域等级提高到 85 并增加 [[Worldstone Shard|世界之石碎片]] 掉落的几率 - 每 15 分钟会随机选择一个区域, 当游戏创建时, 该区域将在游戏期间被 "腐化" (仅适用于地狱难度的游戏其中巴尔的任务已经完成)
* 低玩家数量游戏的掉落率提高 - 单人游戏的 "不掉落 nodrop" 几率是 [[Game_Mechanics#PD2_有什么不同?_What's_different_in_PD2?|类似于原版的 /players5]] 但在联机的游戏中仍然可以缩放到类似的掉率
* 低玩家数量游戏的掉落率提高 - 单人游戏的 "不掉落 nodrop" 几率是 [[Game_Mechanics#PD2_有什么不同?_What's_different_in_PD2?|类似于原版的 /players5]] 但在联机的游戏中仍然可以缩放到类似的掉率
* 无睱疵的宝石现在在普通难度章节 4 开始掉落而完美的宝石在地狱难度开始掉落
* 无睱疵的宝石现在在普通难度章节 4 开始掉落而完美的宝石在地狱难度开始掉落
* 恶梦 bosses 现在掉落用于 赦免徽章 Token of Absolution 的精华
* 恶梦 bosses 现在掉落用于赦免徽章 Token of Absolution 的精华
* 超级钥匙 Uber Keys 现在也能掉落在 血鸟 Blood Raven, 疯狂血腥女巫 Bloodwitch, 和 衣卒尔 Izual
* 超级钥匙 Uber Keys 现在也能掉落在血鸟 Blood Raven, 疯狂血腥女巫 Bloodwitch, 和衣卒尔 Izual


* 经验惩罚在等级 20-24 之间减少了所以升级曲线更平滑
* 经验惩罚在等级 20-24 之间减少了所以升级曲线更平滑
* 巴尔的仆从召唤每波的间隔时间减少了 50%
* 巴尔的仆从召唤每波的间隔时间减少了 50%
* 这个 蛆虫巢穴 Maggot Lair 和 神秘庇难所 Arcane Sanctuary  在章节 2 拥有更宽的道路
* 这个蛆虫巢穴 Maggot Lair 和神秘庇难所 Arcane Sanctuary  在章节 2 拥有更宽的道路
* 3 红门区域在章节 5 (艾巴当 Abaddon, 冥河之洞 Pit of Acheron, 地狱魔窟 Infernal Pit) 怪物密度提升 40-50%, 大陵寝 Mausoleum & 墓地 Crypt 怪物密度提升 9% 
* 3 红门区域在章节 5 (艾巴当 Abaddon, 冥河之洞 Pit of Acheron, 地狱魔窟 Infernal Pit) 怪物密度提升 40-50%, 大陵寝 Mausoleum & 墓地 Crypt 怪物密度提升 9% 
* 库拉斯特下层 Lower Kurast 不再有超级箱子因为他们的风险/奖励不匹配
* 库拉斯特下层 Lower Kurast 不再有超级箱子因为他们的风险/奖励不匹配
* 死于 混沌庇难所 Chaos Sanctuary 封印而不是被杀死的怪物将不再掉落战利品
* 死于混沌庇难所 Chaos Sanctuary 封印而不是被杀死的怪物将不再掉落战利品


* 跑动时不再影响格挡几率或防御
* 跑动时不再影响格挡几率或防御
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* 神殿激活后会影响附近所有队友
* 神殿激活后会影响附近所有队友


* 解毒/融解药水现在获得 +25% 的毒素/冰冷抗性 (以前是50%) 并且不再获得 +10% 的最大毒素/冰冷抗性
* 解毒/融解药剂现在获得 +25% 的毒素/冰冷抗性 (以前是50%) 并且不再获得 +10% 的最大毒素/冰冷抗性
* 全面恢复活力药剂(大紫) Full Rejuvenation Potion 现在恢复 65% 生命/法力 (每瓶药剂上限为 2000 生命/法力)
* 全面恢复活力药剂(大紫) Full Rejuvenation Potion 现在恢复 65% 生命/法力 (每瓶药剂上限为 2000 生命/法力)
* 投掷药水现在减少敌人的少量抗性, 并且有新的投掷药水对应冰冷和闪电元素
* 投掷药剂现在减少敌人的少量抗性, 并且有新的投掷药剂对应冰冷和闪电元素


* 多个 冰冻时间减半 Half Freeze Duration 现在组合起来可以模拟 无法冰冻 Cannot be Frozen 的效果
* 多个冰冻时间减半 Half Freeze Duration 现在组合起来可以模拟无法冰冻 Cannot be Frozen 的效果
* 冰冷/冰冻 减益现在降低跑步/行走速度和攻击速度的同时也会降低施法速度
* 冰冷/冰冻 减益现在降低跑步/行走速度和攻击速度的同时也会降低施法速度
* 攻击者受到伤害和反伤机制现在也影响远程攻击并在被攻击时造成伤害而不是在被击中时造成伤害 (当发生在被击中之前, 所以如果反弹伤害杀死攻击者, 攻击不会倒地)
* 攻击者受到伤害和反伤机制现在也影响远程攻击并在被攻击时造成伤害而不是在被击中时造成伤害 (当发生在被击中之前, 所以如果反弹伤害杀死攻击者, 攻击不会倒地)
* 撕裂伤口 Open Wounds 现在能持续 5 秒, 每个目标叠加 3 次, 不再对精英敌人有惩罚, 也可以通过反伤机制应用到敌人身上
* 撕开伤口 Open Wounds 现在能持续 5 秒, 每个目标叠加 3 次, 不再对精英敌人有惩罚, 也可以通过反伤机制应用到敌人身上
* 远程攻击的吸血现在是近战攻击的一半
* 远程攻击的吸血现在是近战攻击的一半
* 当近战攻击对移动的目标造成伤害时增加 1 点额外的范围
* 当近战攻击对移动的目标造成伤害时增加 1 点额外的范围
* 压碎性打击 Crushing Blow 对 bosses 有更大的递减回报 (章节 bosses, 地图 bosses, 超级Boss) 并且近战减少现在和远程减少一样
* 压碎性打击 Crushing Blow 对 bosses 有更大的收益递减 (章节 bosses, 地图 bosses, 超级Boss) 并且近战减少现在和远程减少一样
* 致命攻击DS Deadly Strike 和 致命攻击CS Critical Strike 重新平衡通过使它们的伤害更接近其他物品的属性来改善物品 - 它们现在的上限是 [[Game_Mechanics#暴击伤害_Critical_Damage|75% 而不是 100%]] 伤害乘以 1.5 而不是 2 (技能被重新平衡有额外的伤害来补偿)
* 致命攻击 Deadly Strike 和致命攻击 Critical Strike 重新平衡通过使它们的伤害更接近其他物品的属性来改善物品 - 它们现在的上限是 [[Game_Mechanics#暴击伤害_Critical_Damage|75% 而不是 100%]] 伤害乘以 1.5 而不是 2 (技能被重新平衡有额外的伤害来补偿)
* 最大命中几率增加到 100% (95% 以上更加难)
* 最大命中几率增加到 100% (95% 以上更加难)


* 召唤物现在能永久持续存在 (不包括 复活行尸 reanimates, 重生怪 revives, 乌鸦 ravens)
* 召唤物现在能永久持续存在 (不包括再生尸 reanimates, 重生怪 revives, 乌鸦 ravens)
* 召唤物和守卫 (陷阱, 九头蛇) 现在从 +% 元素技能伤害中获益
* 召唤物和守卫 (陷阱, 九头蛇) 现在从 +% 元素技能伤害中获益
* 召唤物 (除开 火焰石魔 Fire Golem) 现在 -% 敌人元素抗性有 1/2 的效果
* 召唤物 (除开 火焰石魔 Fire Golem) 现在 -% 敌人元素抗性有 1/2 的效果
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=== 物品变更 Item Changes ===
=== 物品变更 Item Changes ===
* 低级 pointmods (staffmod) 不再有 ilvl 上限 - 物品可以有任何 pointmods 的组合, 只要每个物品的 ilvl 足够高
* 低级 pointmods (staffmod) 不再有 ilvl 上限 - 物品可以有任何 pointmods 的组合, 只要每个物品的 ilvl 足够高
** 与《Diablo II》相比, PD2中不再存在法杖词缀分组。取而代之的是,所有法杖词缀的物品等级都可以从rlvl+7开始随机生成,只有rlvl 1的法杖词缀可以从ilvl 1开始随机生成。这意味着rlvl 6 从 rlvl 13 开始随机生成,rlvl 12的从rlvl 19开始生成,rlvl 18的法杖词缀从rlvl 25开始生成,rlvl 24的法杖词缀从rlvl 31开始生成,rlvl30的法杖词缀可以从rlvl 37+生成。
** ilvl物品等级仅用于判断技能是否在可选技能列表中。除了1级技能外,技能物品等级ilvl必须大于等于技能需求等级+7才能被添加到可选技能列表中。
** 取消法杖词缀分组,法杖词缀能否随机生成,唯一重要的就是它的等级+7。因此,所有6级技能的词缀等级都从物品等级13开始随机生成,所有12级技能的词缀等级都从物品等级19开始随机生成,所有18级技能的词缀等级都从物品等级25开始随机生成,所有24级技能的词缀等级都从物品等级31开始随机生成,所有30级技能的词缀等级都从物品等级37开始随机生成。
* 可用的 "禁止 forbidden" pointmods 不再受限制 (神圣之盾 Holy Shield, 盾击 Smite, 大多数野蛮人战斗技能, 在死灵法师盾牌上的淬毒攻击 Poison Strike)
* 可用的 "禁止 forbidden" pointmods 不再受限制 (神圣之盾 Holy Shield, 盾击 Smite, 大多数野蛮人战斗技能, 在死灵法师盾牌上的淬毒攻击 Poison Strike)
* 物品获得 pointmods 和 pointmods 更高级的几率增加了
* 物品获得 pointmods 和 pointmods 更高级的几率增加了
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* 亮金物品现在至少有 4 个词缀在 ilvl 45+, 5 个在 65+ 和 6 个在 85+ (亮金珠宝现在总是拥有 4 个词缀)
* 亮金物品现在至少有 4 个词缀在 ilvl 45+, 5 个在 65+ 和 6 个在 85+ (亮金珠宝现在总是拥有 4 个词缀)
* 套装物品现在可以像其他亮金物品一样无形
* 套装物品现在可以像其他亮金物品一样无形
* 箭矢和弩箭现在可以掷出 1-2 个插槽
* 箭矢和弩箭现在有普通级、扩展级和精英级
* 箭矢现在生成时会有固定的最大伤害词缀
* 弩箭现在生成时会有固定的物理穿透词缀


[[物品基础]]:
[[Item Bases|物品基础]]:
* 无形加成降低从 50% 到 25% (大多数 扩展/精英 武器重新平衡使其属性保持不变)
* 无形加成降低从 50% 到 25% (大多数 扩展/精英 武器重新平衡使其属性保持不变)
* 无形物品不再只有一半的耐久度
* 无形物品不再只有一半的耐久度
第159行: 第169行:
* 法杖 Staves 拥有 10%/30%/50% FCR 的 自动附加属性 automod (普通/扩展/精英)
* 法杖 Staves 拥有 10%/30%/50% FCR 的 自动附加属性 automod (普通/扩展/精英)
* 十字弓 Crossbows 拥有 10% 物理穿刺作为 自动附加属性 automod
* 十字弓 Crossbows 拥有 10% 物理穿刺作为 自动附加属性 automod
* 匕首 Daggers 拥有 20% 的致命攻击DS Deadly Strike 作为 自动附加属性 automod
* 匕首 Daggers 拥有 20% 的致命攻击 Deadly Strike 作为 自动附加属性 automod
* 移除 中/重型 护甲和盾牌的隐藏移动速度惩罚
* 移除 中/重型 护甲和盾牌的隐藏移动速度惩罚
* 圣骑士盾的 自动附加属性 automod "所有抗性" 范围减少 (最大 30% 而不是 45%)
* 圣骑士盾牌的 自动附加属性 automod "所有抗性" 范围减少 (最大 30% 而不是 45%)
* 调整了鞋子的脚踢伤害 Kick damage
* 调整了鞋子的脚踢伤害 Kick damage
* 为几种武器类型 力量/敏捷 的伤害加成进行了调整
* 为几种武器类型 力量/敏捷 的伤害加成进行了调整
第172行: 第182行:
* 所有武器的耐久度增加
* 所有武器的耐久度增加


[[物品词缀]] 已经受到了一些变化, 特别是亮金. 一些值得注意的例子:
[[Item Affixes|物品词缀]] 已经受到了一些变化, 特别是亮金. 一些值得注意的例子:
* 元素伤害词缀根据护身符大小 & 元素类型来标准化, 伤害的增强
* 元素伤害词缀根据护身符大小 & 元素类型来标准化, 伤害的增强
* +2-3% 火焰, 冰冷, 闪电, 毒素, 或 魔法伤害给大型护身符
* +2-3% 火焰, 冰冷, 闪电, 毒素, 或 魔法伤害给大型护身符
第178行: 第188行:
* 5-20% PDR 给护甲, 盾牌; 5-10% PDR 给腰带
* 5-20% PDR 给护甲, 盾牌; 5-10% PDR 给腰带
* +10-20% FCR 给护甲, 盾牌; +10% FCR 给手套, 腰带
* +10-20% FCR 给护甲, 盾牌; +10% FCR 给手套, 腰带
* +10-200% 增强伤害 (ED) 给护甲, 盾牌
* +10-200% 增强防御 (ED) 给护甲, 盾牌
* +1 职业技能给护甲, 盾牌, 头盔
* +1 职业技能给护甲, 盾牌, 头盔
* 5-30% 几率造成致命攻击 (DS), 压碎性打击 (CB), 或 撕裂伤口 (OW) 给大多数武器
* 5-30% 几率造成致命攻击 (DS), 压碎性打击 (CB), 或 撕开伤口 (OW) 给大多数武器
* +301-400% 增强伤害 (ED) 给一些较少-使用的武器和弓
* +301-400% 增强伤害 (ED) 给一些较少-使用的武器和弓


=== 公式 Recipes ===
=== 配方 Recipes ===
[[Crafting#Changes_in_PD2 | 手工]] Crafting 已经被重做:
[[Crafting#Changes_in_PD2 | 手工]] Crafting 已经被重做:
* 任意底材 (除开 头环/箭袋 circlets/quivers) 可以用于手工
* 任意底材 (除开 头环/箭袋 circlets/quivers) 可以用于手工
第189行: 第199行:
* 手工物品不再有比亮金物品更高的等级要求
* 手工物品不再有比亮金物品更高的等级要求
* 手工物品和套装物品现在可以升级了
* 手工物品和套装物品现在可以升级了
* 亮金物品现在可以手工公式中使用
* 亮金物品现在可以手工配方中使用
* 新增箭袋作为制作基础物品(使用与盾牌制作相同的配方)


[[公式]]:
[[Recipes|配方]]:
* 有些公式被简化了
* 有些配方被简化了
* 新的修复公式使用 Zod(33#) 修复无形/损坏的物品
* 新的修复配方使用 Zod(33#) 修复无形/损坏的物品
* 其他新的 & 修改公式对应于新的物品
* 其他新的 & 修改配方对应于新的物品
* 现在开孔配方也适用于高级物品
* 普通品质物品的开孔配方现在也适用于箭矢(箭矢使用盾牌配方)


=== 非-玩家角色 Non-Player Characters ===
=== 非-玩家角色 Non-Player Characters ===
* 杰海因 Jerhyn 和他的卫兵现在总是站在 鲁高因 Lut golein 的宫殿外面
* 杰海因 Jerhyn 和他的卫兵现在总是站在 鲁高因 Lut golein 的宫殿外面
* 迪卡-凯恩 Deckard Cain 现在徘徊在靠近 马拉 Malah 的 哈洛加斯 Harrogath 的楼梯顶端
* 迪卡-凯恩 Deckard Cain 现在徘徊在靠近 马拉 Malah 的 哈洛加斯 Harrogath 的楼梯顶端
* 除了正常的奖励外安亚 Anya 还会在地狱难度中给你一张普通的 T1 地图
* 除了正常的奖励外安亚 Anya 还会在地狱难度中给你3张普通的 T1 地图
* 奥玛斯 Ormus 会给一个腐化的戒指作为归还 吉得宾 Gidbinn 的奖励
* 奥玛斯 Ormus 会给一个腐化的戒指作为归还 吉得宾 Gidbinn 的奖励
* 治疗 NPCs 现在除其他负面效果外还会移除冰冷状态
* 治疗 NPCs 现在除其他负面效果外还会移除冰冷状态


[[佣兵]]:
[[Mercenaries|佣兵]]:
* 佣兵拥有改进的 AI
* 佣兵拥有改进的 AI
* 新的章节 4 佣兵 (赫拉迪姆法师) 还有新版本的章节 1 和章节 5 佣兵
* 新的章节 4 佣兵 (赫拉迪姆法师) 还有新版本的章节 1 和章节 5 佣兵
* 佣兵现在可以装备手套, 鞋子, 和腰带, 和一些额外的武器类型
* 佣兵现在可以装备手套, 鞋子, 和腰带, 和一些额外的武器类型
* 当雇佣新佣兵时旧佣兵会丢弃他们的装备
* 当雇佣新佣兵时旧佣兵会丢弃他们的装备
* 每个章节的佣兵现在都会获得光环
* 每个章节的佣兵现在都会获得灵气
* 佣兵使用新的技能
* 佣兵使用新的技能
* 佣兵现在拥有相同的属性无论他们从哪个难度被雇用
* 佣兵现在拥有相同的属性无论他们从哪个难度被雇用
* 撕裂伤口OW Open Wounds 现在对佣兵和召唤物造成 ¼ 的伤害, 并且可以通过物理伤害减免DR进一步降低
* 撕开伤口OW Open Wounds 现在对佣兵和召唤物造成 ¼ 的伤害, 并且可以通过物理伤害减免DR进一步降低


[[怪物]]:
[[Monsters|怪物]]:
* 怪物施放诅咒的持续时间降低到 20 秒
* 怪物施放诅咒的持续时间降低到 20 秒
* 怪物现在可以产生专注 Concentration, 活力 Vigor, 或神圣冲击 Holy Shock 光环
* 怪物现在可以产生专注 Concentration, 活力 Vigor, 或神圣冲击 Holy Shock 灵气
* 娃娃 Dolls 在被杀时会有一个小的爆炸延迟, 他们的爆炸范围更小, 伤害也更小
* 娃娃 Dolls 在被杀时会有一个小的爆炸延迟, 他们的爆炸范围更小, 伤害也更小
* 墨菲斯托 Mephisto 现在可以漂浮在 憎恨的囚牢 Durance of Hate 的血护城河上, 而憎恨的囚牢的议会成员更靠近墨菲斯托
* 墨菲斯托 Mephisto 现在可以漂浮在 憎恨的囚牢 Durance of Hate 的血护城河上, 而憎恨的囚牢的议会成员更靠近墨菲斯托
第221行: 第234行:
* 超级钥匙持有者 (女伯爵 Countess, 召唤者 Summoner, 尼拉塞克 Nihlathak, 血鸟 Blood Raven, 疯狂血腥女巫 Bloodwitch, 衣卒尔 Izual) 现在更加强大
* 超级钥匙持有者 (女伯爵 Countess, 召唤者 Summoner, 尼拉塞克 Nihlathak, 血鸟 Blood Raven, 疯狂血腥女巫 Bloodwitch, 衣卒尔 Izual) 现在更加强大
* 超级古代人 Uber Ancients 是新的超级 boss
* 超级古代人 Uber Ancients 是新的超级 boss
* 暗黑破坏神-克隆体(大黑毛) "更加强大" 现在可以用新的 恐怖异象 Vision of Terror 物品来访问而不是出售 乔丹之石 Stones of Jordan
* 暗黑破坏神-克隆体 Diablo-Clone "更加" 强大并且现在用新的 恐怖灵视 Vision of Terror 物品来访问而不是出售 乔丹之石 Stones of Jordan
* 拉斯玛 Rathma 是新的超级 boss
* 拉斯玛 Rathma 是新的超级 boss


=== 玩家对战 Player versus Player ===
=== 玩家对战 Player versus Player ===
[[PvP 变更]]:
[[PvP Changes|PvP 变更]]:
* 技能 PvP 伤害被重新平衡, 一些技能有其他平衡变化
* 技能 PvP 伤害被重新平衡, 一些技能有其他平衡变化
* 新的决斗竞技场可以通过从阿卡拉 Akara 的物品购买获得
* 新的决斗竞技场可以通过从阿卡拉 Akara 的物品购买获得
** 观众模式可以通过输入 ''.spec'' 或 ''.spectate'' 在竞技场的安全区域内观看
** 观察模式可以通过输入 ''.spec'' 或 ''.spectate'' 在竞技场的安全区域内观看
** 在这些竞技场中死亡后, 角色不需要找回尸体就能复活, 也不会掉落金币
** 在这些竞技场中死亡后, 角色不需要找回尸体就能复活, 也不会掉落金币
:: 提示: 专家角色以同样的方式复活 - HC 决斗可以在 PvP 竞技场中进行而不会危及角色, 但角色死亡在其他地方仍然是永久性的
:: 提示: 专家角色以同样的方式复活 - HC 决斗可以在 PvP 竞技场中进行而不会危及角色, 但角色死亡在其他地方仍然是永久性的
* 最大抗性根据 PvP 竞技场的难度决定上限: 75% (正常), 80% (恶梦), 85% (地狱)
* 最大抗性根据 PvP 竞技场的难度决定上限: 75% (正常), 80% (恶梦), 85% (地狱)
* 撕裂伤口OW Open Wounds 是受难度限制的 - 它在 PvP 竞技中 普通/恶梦/地狱 的伤害为 10%/8%/6%
* 撕开伤口OW Open Wounds 是受难度限制的 - 它在 PvP 竞技中 普通/恶梦/地狱 的伤害为 10%/8%/6%
* 减速, 击退 (来自物品), 吸收, 攻击者受到伤害, 生命吸取, 和近战溅射在 PvP 竞技场上被禁用
* 减速, 击退 (来自物品), 吸收, 攻击者受到伤害, 生命吸取, 和近战溅射在 PvP 竞技场上被禁用
* PvP 中的 击昏 Stuns 不能再重新应用于已经昏迷的玩家, 并且对昏迷玩家的攻击/命中/法术将在 PvP 竞技场中减少每个人的昏迷持续时间 2 帧
* PvP 中的 击昏 Stuns 不能再重新应用于已经昏迷的玩家, 并且对昏迷玩家的攻击/命中/法术将在 PvP 竞技场中减少每个人的昏迷持续时间 2 帧
* 回复聚气 (例如. 瞬身术 Blink 在 [[谜团]] Enigma) 回复速度提高 200%
* 回复聚气 (例如. 闪烁 Blink 在 [[谜团]] Enigma) 回复速度提高 200%
* 在 PvP 竞技场生命回复上限为 +30
* 在 PvP 竞技场生命回复上限为 +30
* PvP 竞技场内的商人出售 决斗魔法药剂 Dueling Mana Potions (其他药水不能在那里使用)
* PvP 竞技场内的商人出售 决斗魔法药剂 Dueling Mana Potions (其他药剂不能在那里使用)


=== 问题修复 Bug Fixes ===
=== 问题修复 Bug Fixes ===
* 安达利尔 Andariel 任务 bug 修复 (仅限多人游戏)
* 安达利尔 Andariel 任务 bug 修复 (仅限多人游戏)
* 修复了打孔公式中的无形防具 bug (ebug)
* 修复了打孔配方中的无形防具 bug (ebug)
* 议会成员的九头蛇 Council hydra 对佣兵/召唤物的伤害修复 (与 PvP 伤害相关)
* 议会成员的九头蛇 Council hydra 对佣兵/召唤物的伤害修复 (与 PvP 伤害相关)
* 陷阱 bug 修复 (陷阱不再因在附近生成的暗金/冠军怪的数量而减少)
* 陷阱 bug 修复 (陷阱不再因在附近生成的暗金/冠军怪的数量而减少)
* 章节 2 佣兵不再因为 迪勒瑞姆 Delirium 而导致游戏崩溃 (CtC 触发的精神错乱被从迪勒瑞姆符文之语中移除, 所以他们不能迷恋于戳刺 jab 敌人了)
* 章节 2 佣兵不再因为 迪勒瑞姆 Delirium 而导致游戏崩溃 (CtC 触发的迪勒瑞姆被从迪勒瑞姆符文之语中移除, 所以他们不能迷恋于戳刺 jab 敌人了)
* 法力燃烧 bug 修复
* 法力燃烧 bug 修复
* 具有 增强伤害 (ED) 或 最大/最小伤害 的珠宝现在可以正常工作了
* 具有 增强伤害 (ED) 或 最大/最小伤害 的珠宝现在可以正常工作了
* 修正了圣骑士冲锋 Charge 同步的错误
* 修正了圣骑士冲锋 Charge 同步的 bug
* 魔影斗蓬 Cloak of Shadows 将不再在古代人处导致游戏崩溃
* 魔影斗篷 Cloak of Shadows 将不再在古代人处导致游戏崩溃
* 所有的投掷技能现在都可以从技能攻击准确率加成中获益
* 所有的投掷技能现在都可以从技能攻击准确率加成中获益
* 任务物品不能再升级为 手斧 Hand Axes (这种升级公式被禁用)
* 任务物品不能再升级为 手斧 Hand Axes (这种升级配方被禁用)
* 莉莉丝 Lilith 不会在地图外出现
* 莉莉丝 Lilith 不会在地图外出现
* 修复了一个 bug 如果目标的 魔法/元素伤害减少 高于攻击者的 魔法/元素伤害 则会导致多余的 MDR 值应用到物理伤害的错误
* 修复了一个 bug 如果目标的 魔法/元素伤害减少 高于攻击者的 魔法/元素伤害 则会导致多余的 MDR 值应用到物理伤害的错误
* 双持攻击速度断点现在总是基于更快的武器 (WSM bug (拳击bug)被移除)
* 双持攻击速度断点现在总是基于更快的武器 (WSM bug 被移除)
* 增加了贴图限制以防止 "Shenk bug" 即太多的贴图同时出现在屏幕上导致物品暂时不可见
* 增加了贴图限制以防止 "Shenk bug" 即太多的贴图同时出现在屏幕上导致物品暂时不可见
* 修复了下一次攻击总是未命中 (NHAM) 的 bug 导致下一次攻击/施法自动 未命中 miss 并且可以通过多种方式触发 (特别是被击中或格挡攻击)
* 修复了下一次攻击总是未命中 (NHAM) 的 bug 导致下一次攻击/施法自动 未命中 miss 并且可以通过多种方式触发 (特别是被击中或格挡攻击)
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