Item Bases:修订间差异

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<noinclude>{{Clickable button 2|Item Bases|展开/折叠 所有|class=expand-or-collapse-all-button nomobile|style=background-color:#1F160C;color:#F9C666;min-height: 0px;}}</noinclude>
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== 综述 ==
== 综述 General ==
* 无形物品的额外基础数值从50%降低至25%(大多数扩展及/精英级武器 重新设计了平衡性,所以它们的无形版数值维持不变)
* 无形物品的额外基础数值从50%降低至25%(大多数扩展及/精英级武器 重新设计了平衡性,所以它们的无形版数值维持不变)
* 无形物品不再有一半的耐久度.
* 无形物品不再有一半的耐久度.
第21行: 第21行:
* 箭筒现在有魔法版和黄金版了,请参考[[Item_Affixes#All_Item_Affixes|affixes]]
* 箭筒现在有魔法版和黄金版了,请参考[[Item_Affixes#All_Item_Affixes|affixes]]


== 随机附着属性 ==
== 自动附加属性 Automods ==
<span class="emphasis">''有些词条会自动出现在所有的 白字/魔法/黄金/手工制作 版本的物品上,通常暗金/套装物品也是如此''</span>
<span class="emphasis">''有些词条会自动出现在所有的 白字/魔法/黄金/手工制作 版本的物品上,通常暗金/套装物品也是如此''</span>


第38行: 第38行:
** 多彩之Chromatic 从<span class="omod">+[36-45]</span> 降低为 <span class="nmod">+[20-30]</span>点
** 多彩之Chromatic 从<span class="omod">+[36-45]</span> 降低为 <span class="nmod">+[20-30]</span>点


== 伤害 ==
== 伤害 Damage ==
'''力量/敏捷带来的伤害加成'''
'''力量/敏捷带来的伤害加成'''
* 长柄武器Polearms, 非职业限定长矛Non-Class Spears, 以及单手剑One-Handed Swords 现在享有的伤害加成等于 <span class="nmod">75%的力量str和75%的敏捷dex</span> 而非 <span class="omod">100% 的力量str.</span>
* 长柄武器Polearms, 非职业限定长矛Non-Class Spears, 以及单手剑One-Handed Swords 现在享有的伤害加成等于 <span class="nmod">75%的力量str和75%的敏捷dex</span> 而非 <span class="omod">100% 的力量str.</span>
第973行: 第973行:
<small>有两套攻击值范围的武器,其中单手持握的近战伤害写在了第二行.手杖和法球这里没列出,因为它们本身不是用来砸人的(并且伤害值没变化)</small>
<small>有两套攻击值范围的武器,其中单手持握的近战伤害写在了第二行.手杖和法球这里没列出,因为它们本身不是用来砸人的(并且伤害值没变化)</small>


== 速度 ==
== 速度 Speed ==
* 亚马逊长矛武器攻速增加了10
* 亚马逊长矛武器攻速增加了10


第1,365行: 第1,365行:
<small>负值意味着武器攻击更快.法杖Wand s和法球Orbs此处并未列出,因为它们不是用来砸人的武器(它们的攻速不变)</small>
<small>负值意味着武器攻击更快.法杖Wand s和法球Orbs此处并未列出,因为它们不是用来砸人的武器(它们的攻速不变)</small>


== 近战范围 ==
== 近战范围 Melee Range ==
* 匕首和 飞刀/飞斧 范围调整为 1
* 匕首和 飞刀/飞斧 范围调整为 1
* 所有其他近战武器攻击范围调整到 2
* 所有其他近战武器攻击范围调整到 2
第1,700行: 第1,700行:
<small>弓,十字弓,手杖和女巫法球这里未列出,因为他们不是近战武器(它们的近战攻击范围为0)</small>
<small>弓,十字弓,手杖和女巫法球这里未列出,因为他们不是近战武器(它们的近战攻击范围为0)</small>


== 防御 ==
== 防御 Defense ==
* 调整护甲防御 - 那些力量要求更高的通常会有更多的防御(层级和品质等级也被考虑在内)
* 调整护甲防御 - 那些力量要求更高的通常会有更多的防御(层级和品质等级也被考虑在内)
* 圣盾 (Aegis) 和 保护盾牌 (Ward) 防御增加
* 圣盾 (Aegis) 和 保护盾牌 (Ward) 防御增加
第2,004行: 第2,004行:
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== 格挡 ==
== 格挡 Block ==
圣骑士增加30%基础格挡几率,亚马逊/刺客/野蛮人增加25%基础格挡几率,德鲁伊/死灵法师/魔法师增加20%基础格挡几率.
圣骑士增加30%基础格挡几率,亚马逊/刺客/野蛮人增加25%基础格挡几率,德鲁伊/死灵法师/魔法师增加20%基础格挡几率.


第2,096行: 第2,096行:
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== 镶孔 ==
== 镶孔 Sockets ==
'''武器'''
'''武器'''
* 一些扩展级/精英级武器的最大孔数增加1个.
* 一些扩展级/精英级武器的最大孔数增加1个.
第2,747行: 第2,747行:
<small>护甲上有多个孔数值,比如3/4/4这样不同的最大孔数值,是取决于物品等级ilvl的(1-25/26-40/41+),如果物品的品质等级高于物品等级,那么孔数值用<span class="nodrop">橙色</span>标注,表明它们不会在该物品等级掉落.手套、鞋子、腰带未列出因为它们无法打孔.</small>
<small>护甲上有多个孔数值,比如3/4/4这样不同的最大孔数值,是取决于物品等级ilvl的(1-25/26-40/41+),如果物品的品质等级高于物品等级,那么孔数值用<span class="nodrop">橙色</span>标注,表明它们不会在该物品等级掉落.手套、鞋子、腰带未列出因为它们无法打孔.</small>


== 耐久度 ==
== 耐久度 Durability ==
* 所有武器的耐久度都翻倍了.
* 所有武器的耐久度都翻倍了.
* 一些精英级武器享有更高的耐久度
* 一些精英级武器享有更高的耐久度
第3,347行: 第3,347行:
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== 其他 ==
== 其他 Other ==
级需求和品质等级并没有变化.To see a list of all item bases and their corresponding unique/set items, see [[Item_Codes#Item_Codes|Item Codes]].
级需求和品质等级并没有变化.To see a list of all item bases and their corresponding unique/set items, see [[Item_Codes#Item_Codes|Item Codes]].


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