Recipes:修订间差异

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<noinclude>本页面列出了各种赫拉迪克方块合成公式,以及与原版游戏对比的不同之处。要知道,原版游戏中很多合成公式非常有用,但也有一些没啥用。</noinclude>
<noinclude>
这个页面列出了赫拉迪克方块的合成公式并涵盖了与原版游戏不同的地方.</noinclude>




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== 堆叠 Stacking ==
== 堆叠 Stacking ==
[[File:Stack.gif|280px|right]]
[[File:Stack.gif|280px|right]]
现在无瑕宝石,完美宝石,以及所有符文都可以堆叠放置了。用快捷方式可以转换它们的''可堆叠''和''不可堆叠''形态。 有些其他的物品最近也能堆叠了,/不可堆叠状态以上面同样的方法转换。
无暇疵的宝石, 完美的宝石, 和所有符文现在可以堆叠. 它们可以通过快捷键在 ''堆叠'' 和 ''非堆叠'' 形式之间切换. 其他一些物品也可以重新堆叠, 这些物品可以以同样的方式 堆叠/非堆叠.


宝石和符文右上角带+号的是''可堆叠''形态,宝石和符文是''可堆叠''状态时,不能镶嵌进装备的镶孔里。
当 "+" 图标出现在物品的右上角时宝石和符文就会以 ''堆叠'' 的形式出现. 它们在 ''堆叠'' 状态时不能镶入装备凹槽.


堆叠/未堆叠的物品转换快捷方式:
堆叠/非堆叠 物品的快捷方式:
* ctrl+shift+点击-转换单一物品的堆叠/未堆叠状态
* ctrl+shift+点击 - 在 堆叠/非堆叠 物品之间切换
* Ctrl+点击(拿起物品时)-使物品成为堆叠形态
* ctrl+点击 (当拿起物品时) - 以 ''堆叠'' 的形式放置一个物品
* ctrl+shift+点击(拿起物品时)-使物品成为未堆叠形态
* ctrl+shift+点击 (当拿起物品时) - 将物品放置于非堆叠形式


== 部分修改 Gear Modification ==
== 部分修改 Gear Modification ==
这些公式会修改物品 - 物品上的词缀也会被保留下来。
这些公式修改了物品 - 物品上的词缀被保留了下来.


=== 打孔公式 Socketing Recipes ===
=== 打孔公式 Socketing Recipes ===
镶孔只能增加在头盔,箱子,盾牌,或非投掷武器,其他物品则没有镶孔。一个物品可以获得的 [[Item_Bases#Sockets|最大孔数]] 数也将受到物品基础的限制 - 例如,一把 传说之剑 将永远无法获得超过3个镶孔。
镶孔只能添加到头盔, 护甲, 盾牌, 或 非投掷武器及没有镶孔的. 这些公式不适用于其他物品. 一个物品可以获得的最大镶孔数量也将受到物品底材的限制 - 例如, 一把 传说之剑 Legend Sword 将永远无法获得超过3个孔.


[[File:Puzzlebox_in_Cube.png|right]]
[[File:Puzzlebox_in_Cube.png|right]]
<div id="Larzuk's Puzzlebox"></div>
<div id="Larzuk's Puzzlebox"></div>
'''新的物品:'''
'''新的物品:'''
* 拉苏克迷盒 - 掉落几率与 伐克斯(26) 差不多
* 拉苏克迷盒 Larzuk's Puzzlebox - 掉率相当与 Vex(26)
* 拉苏克谜盒碎片 - 掉落几率与 马尔(23)差不多
* 拉苏克谜盒碎片 Larzuk's Puzzlepiece - 掉率相当与 Mal(23)
* 拉苏克的铁锤 - 可以在 拉苏克 商店购买
* 拉苏克的铁锤 Larzuk's Malus - 可以在 拉苏克 那里购买


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* The socketing recipes for <span class="d2-white">regular</span> items only work with "standard" items (not superior or inferior) and the [[General_Changes#Bug_Fixes|eth bug]] involving them has been fixed in PD2
* The socketing recipes for <span class="d2-white">regular</span> items only work with "standard" items (not superior or inferior) and the [[General_Changes#Bug_Fixes|eth bug]] involving them has been fixed in PD2
* 公式打孔给 <span class="d2-white">白字</span> 物品打孔时打出1-6孔数的机会均等。但实际上能打出的孔数还是受限于底材(比如 Grim Helm|残酷头盔 1/6 的几率打1孔,5/6的几率打2孔)
* 公式打孔给 <span class="d2-white">白字</span> 物品打孔时打出1-6孔数的机会均等.但实际上能打出的孔数还是受限于底材(比如 Grim Helm|残酷头盔 1/6 的几率打1孔,5/6的几率打2孔)
* The recipes utilizing Larzuk's Puzzlebox and Larzuk's Puzzlepiece have equal chances for each resulting number of sockets
* The recipes utilizing Larzuk's Puzzlebox and Larzuk's Puzzlepiece have equal chances for each resulting number of sockets




作为公式打孔的补充, [[Recipes#Corruptions|腐化]] 也有几率给物品打孔。Note that items which get ''non-socket'' corruption modifiers may still be socketed via these recipes. Corruptions don't prevent them from being modified further.
作为公式打孔的补充, [[Recipes#Corruptions|腐化]] 也有几率给物品打孔.Note that items which get ''non-socket'' corruption modifiers may still be socketed via these recipes. Corruptions don't prevent them from being modified further.




除了公式打孔,第五幕的第一个任务(哈洛加斯围城战)提供了另一个打孔的方法。
除了公式打孔,第五幕的第一个任务(哈洛加斯围城战)提供了另一个打孔的方法.
拉苏克会奖励玩家给一个物品打孔:
拉苏克会奖励玩家给一个物品打孔:
* <span class="d2-white">一般白字</span> 物品打出最大孔数 [[Item_Bases#Sockets|sockets]] (取决于物品底材和物品等级)
* <span class="d2-white">一般白字</span> 物品打出最大孔数 [[Item_Bases#Sockets|sockets]] (取决于物品底材和物品等级)
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=== 升级公式 Upgrading Recipes ===
=== 升级公式 Upgrading Recipes ===
<span class="d2-green">套装</span> 物品和 <span class="d2-orange">手工制作</span> 物品现在可以通过合成公式升级了。 <span class="d2-green">套装</span> 物品升级公式与<span class="d2-gold">暗金</span> 物品一样, <span class="d2-orange">手工制作</span> 物品升级公式与<span class="d2-yellow">黄金</span> 物品一样。这些公式可升级物品的[[Item_Bases|基础类型]],且并''不影响''物品词缀。
<span class="d2-green">套装</span> 物品和 <span class="d2-orange">手工制作</span> 物品现在可以通过合成公式升级了. <span class="d2-green">套装</span> 物品升级公式与<span class="d2-gold">暗金</span> 物品一样, <span class="d2-orange">手工制作</span> 物品升级公式与<span class="d2-yellow">黄金</span> 物品一样.这些公式可升级物品的[[Item_Bases|基础类型]],且并''不影响''物品词缀.


物品的装备需求也随着基础类型的改变而提升。在原版游戏中,装备需求等级也之提升了 5/7 级(扩展级/精英级)。但在PD2中并非如此。
物品的装备需求也随着基础类型的改变而提升.在原版游戏中,装备需求等级也之提升了 5/7 级(扩展级/精英级).但在PD2中并非如此.


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* 带有增强防御属性的装甲其基础防御值为最大值+1,升级后的带有增强防御属性的装甲的基础防御值会重新随机。
* 带有增强防御属性的装甲其基础防御值为最大值+1,升级后的带有增强防御属性的装甲的基础防御值会重新随机.
* 升级 <span class="d2-gray">无形</span> 物品不会改变其现有的耐久度,无论其最大耐久度提升多少。其当前耐久度可能会被随机降低一些。
* 升级 <span class="d2-gray">无形</span> 物品不会改变其现有的耐久度,无论其最大耐久度提升多少.其当前耐久度可能会被随机降低一些.
* 与原版游戏不同,升级 头环Circlet 会得到宝冠Coronet,而非扩展级的头环(三重冠Tiara)
* 与原版游戏不同,升级 头环Circlet 会得到宝冠Coronet,而非扩展级的头环(三重冠Tiara)


=== 其他修改公式 Other Modification Recipes ===
=== 其他修改公式 Other Modification Recipes ===
修复公式合并了,现在可以修复和恢复装备上的技能的使用次数(聚气),不需任何宝石。我们还有一条新的公式,可以修复任何物品,包括无形的物品。
修复公式合并了,现在可以修复和恢复装备上的技能的使用次数(聚气),不需任何宝石.我们还有一条新的公式,可以修复任何物品,包括无形的物品.


'''新物品:'''
'''新物品:'''
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'''提示'''
'''提示'''
* 如果想得到一些特别属性,洗点 <span class="d2-blue">魔法</span> 物品是一个非常好的途径。 <span class="d2-blue">魔法</span> 物品通常来说无法与其他典型的装备选择相提并论, 但<span class="d2-blue">魔法</span> 护身符非常值得去洗点 - 超大型护身符的话,如果洗出+1技能的则特别有用。
* 如果想得到一些特别属性,洗点 <span class="d2-blue">魔法</span> 物品是一个非常好的途径. <span class="d2-blue">魔法</span> 物品通常来说无法与其他典型的装备选择相提并论, 但<span class="d2-blue">魔法</span> 护身符非常值得去洗点 - 超大型护身符的话,如果洗出+1技能的则特别有用.
* 想得到特别属性的 <span class="d2-yellow">黄金</span> 物品,用<span class="d2-gray">完美骷髅</span>洗点 <span class="d2-yellow">黄金</span> 物品个非常不错的选择。ilvl(物品等级)每次洗点都会降低, 所以用高等级的角色和高物品等级的物品来洗是最有效率的 - 对一些几乎没有有用的高级词缀的物品,比如戒指,或者权冠,也非常值得洗。因为它们相对低的物品等级完全抵消了品质等级,和掉落它们的怪物等级。其他物品洗低了物品等级,一些高级的词缀无法出现。但权冠不会,可无限重复低洗,还是可以出现所有的词缀属性。针对其它物品,用98+级的角色洗出来的物品等级可稳定在65ILVL。
* 想得到特别属性的 <span class="d2-yellow">黄金</span> 物品,用<span class="d2-gray">完美骷髅</span>洗点 <span class="d2-yellow">黄金</span> 物品个非常不错的选择.ilvl(物品等级)每次洗点都会降低, 所以用高等级的角色和高物品等级的物品来洗是最有效率的 - 对一些几乎没有有用的高级词缀的物品,比如戒指,或者权冠,也非常值得洗.因为它们相对低的物品等级完全抵消了品质等级,和掉落它们的怪物等级.其他物品洗低了物品等级,一些高级的词缀无法出现.但权冠不会,可无限重复低洗,还是可以出现所有的词缀属性.针对其它物品,用98+级的角色洗出来的物品等级可稳定在65ILVL.




<div id="Imbue"></div>
<div id="Imbue"></div>
'''Imbuing Items'''
'''Imbuing Items'''
: 除了洗点公式,第一幕的第五个任务(铁匠恰西那个任务)提供了另一种生成魔法物品的途径。把赫拉迪克马勒斯[[Horadric Malus]]还给恰西以后,恰西会把一件玩家指定的无镶孔的白字物品进行灌注。灌注后的是一件同类型的黄金物品,并也有具备同级别词缀[[Item_Affixes|affixes]] 的可能(可能性与正常黄金装备一般无二,除非它是维特之腿[[Wirt's Leg]]),虽然在物品生成上还是有一些区别的:
: 除了洗点公式,第一幕的第五个任务(铁匠恰西那个任务)提供了另一种生成魔法物品的途径.把赫拉迪克马勒斯[[Horadric Malus]]还给恰西以后,恰西会把一件玩家指定的无镶孔的白字物品进行灌注.灌注后的是一件同类型的黄金物品,并也有具备同级别词缀[[Item_Affixes|affixes]] 的可能(可能性与正常黄金装备一般无二,除非它是维特之腿[[Wirt's Leg]]),虽然在物品生成上还是有一些区别的:
:: <code>生成的物品的 ilvl(物品等级) = clvl(人物等级)+ 4</code> (99级封顶)
:: <code>生成的物品的 ilvl(物品等级) = clvl(人物等级)+ 4</code> (99级封顶)
:* 如果灌注的是无形物品,灌注后的依然是无形(与其他物品数值不相关)
:* 如果灌注的是无形物品,灌注后的依然是无形(与其他物品数值不相关)
:* 如果底材可以带有staffmods(加职业技能)的,它也比其他普通物品有更大的机会在灌注后得到加技能点的属性,甚至 +3多技能点
:* 如果底材可以带有staffmods(加职业技能)的,它也比其他普通物品有更大的机会在灌注后得到加技能点的属性,甚至 +3多技能点
:: 说明: Pointmod(加技能)的几率随着角色等级增加而提升,至多94级。
:: 说明: Pointmod(加技能)的几率随着角色等级增加而提升,至多94级.
: 最流行的灌注目标是权冠,适合任何角色,可加职业技能,71级以上角色可用。灌注其他低等级物品也能得到可用的装备,但通常来说得到最好的词缀的可能性非常渺茫。
: 最流行的灌注目标是权冠,适合任何角色,可加职业技能,71级以上角色可用.灌注其他低等级物品也能得到可用的装备,但通常来说得到最好的词缀的可能性非常渺茫.
: 通常被认为不是上策,但腐化 [[Recipes#Corruptions|corruptions]] 也有机会使物品变成黄金物品
: 通常被认为不是上策,但腐化 [[Recipes#Corruptions|corruptions]] 也有机会使物品变成黄金物品
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第308行: 第309行:
=== 晋级公式 Promotion Recipes ===
=== 晋级公式 Promotion Recipes ===
[[File:Transmut-flawlessgem.gif|260px|thumb|promoting stacked items]]
[[File:Transmut-flawlessgem.gif|260px|thumb|promoting stacked items]]
无瑕疵的宝石转换为完美宝石时需要加一枚钥匙,除此之外,其他宝石合成公式与原版一致。
无瑕疵的宝石转换为完美宝石时需要加一枚钥匙,除此之外,其他宝石合成公式与原版一致.


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第327行: 第328行:




现在符文向上合成公式需要加一枚钥匙。与原版对比,公式中不再需要任何宝石
现在符文向上合成公式需要加一枚钥匙.与原版对比,公式中不再需要任何宝石


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第414行: 第415行:
'''新物品:''' 珠宝碎片Jewel Fragments和火炬灰烬Hellfire Ashes
'''新物品:''' 珠宝碎片Jewel Fragments和火炬灰烬Hellfire Ashes


它们没有词缀属性,也不能镶到装备上,但是可以堆叠到50个一组,可以在公式中充当宝珠使用。
它们没有词缀属性,也不能镶到装备上,但是可以堆叠到50个一组,可以在公式中充当宝珠使用.


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第547行: 第548行:
| 2个 上古遗骸碎片 Ancient Bone Fragments + 地狱火炬 [[Hellfire Torch]]  || 塔格奥的下颌骨 Trang-Oul's Jawbone
| 2个 上古遗骸碎片 Ancient Bone Fragments + 地狱火炬 [[Hellfire Torch]]  || 塔格奥的下颌骨 Trang-Oul's Jawbone
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第四赛季的第三个星期加入了上古遗骸碎片。当时是作为增加塔格奥的下颌骨产量的权宜之计。第五赛季起不再大量掉落。
第四赛季的第三个星期加入了上古遗骸碎片.当时是作为增加塔格奥的下颌骨产量的权宜之计.第五赛季起不再大量掉落.


Lilith's Mirror was introduced in Season 5 and worked with items of all rarities. As of season 6, it can no longer be used with crafted, set, or unique items. As of season 9, it can no longer be used with jewels but ''can'' be used with crafted items. The following
Lilith's Mirror was introduced in Season 5 and worked with items of all rarities. As of season 6, it can no longer be used with crafted, set, or unique items. As of season 9, it can no longer be used with jewels but ''can'' be used with crafted items. The following
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