Recipes:修订间差异

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添加53字节 、​ 2024年10月28日 (星期一)
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== 堆叠 ==
 
== 堆叠 Stacking ==
[[File:Stack.gif|280px|right]]
[[File:Stack.gif|280px|right]]
现在无瑕宝石,完美宝石,以及所有符文都可以堆叠放置了。用快捷方式可以转换它们的''可堆叠''和''不可堆叠''形态。 有些其他的物品最近也能堆叠了,可/不可堆叠状态以上面同样的方法转换。
现在无瑕宝石,完美宝石,以及所有符文都可以堆叠放置了。用快捷方式可以转换它们的''可堆叠''和''不可堆叠''形态。 有些其他的物品最近也能堆叠了,可/不可堆叠状态以上面同样的方法转换。
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* ctrl+shift+点击(拿起物品时)-使物品成为未堆叠形态
* ctrl+shift+点击(拿起物品时)-使物品成为未堆叠形态


== Gear Modification ==
== 部分修改 Gear Modification ==
这些公式会修改物品 - 物品上的词缀也会被保留下来。
这些公式会修改物品 - 物品上的词缀也会被保留下来。


=== 打孔公式 ===
=== 打孔公式 Socketing Recipes ===
镶孔只能增加在头盔,箱子,盾牌,或非投掷武器,其他物品则没有镶孔。一个物品可以获得的 [[Item_Bases#Sockets|最大孔数]] 数也将受到物品基础的限制 - 例如,一把 传说之剑 将永远无法获得超过3个镶孔。
镶孔只能增加在头盔,箱子,盾牌,或非投掷武器,其他物品则没有镶孔。一个物品可以获得的 [[Item_Bases#Sockets|最大孔数]] 数也将受到物品基础的限制 - 例如,一把 传说之剑 将永远无法获得超过3个镶孔。


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* 其他物品 (<span class="d2-yellow">黄金</span>/<span class="d2-orange">手工</span>/<span class="d2-green">套装</span>/<span class="d2-gold">暗金</span>) 可打1孔
* 其他物品 (<span class="d2-yellow">黄金</span>/<span class="d2-orange">手工</span>/<span class="d2-green">套装</span>/<span class="d2-gold">暗金</span>) 可打1孔


=== 物品升级公式 ===
=== 升级公式 Upgrading Recipes ===
<span class="d2-green">套装</span> 物品和 <span class="d2-orange">手工制作</span> 物品现在可以通过合成公式升级了。 <span class="d2-green">套装</span> 物品升级公式与<span class="d2-gold">暗金</span> 物品一样, <span class="d2-orange">手工制作</span> 物品升级公式与<span class="d2-yellow">黄金</span> 物品一样。这些公式可升级物品的[[Item_Bases|基础类型]],且并''不影响''物品词缀。
<span class="d2-green">套装</span> 物品和 <span class="d2-orange">手工制作</span> 物品现在可以通过合成公式升级了。 <span class="d2-green">套装</span> 物品升级公式与<span class="d2-gold">暗金</span> 物品一样, <span class="d2-orange">手工制作</span> 物品升级公式与<span class="d2-yellow">黄金</span> 物品一样。这些公式可升级物品的[[Item_Bases|基础类型]],且并''不影响''物品词缀。


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* 与原版游戏不同,升级 头环Circlet 会得到宝冠Coronet,而非扩展级的头环(三重冠Tiara)
* 与原版游戏不同,升级 头环Circlet 会得到宝冠Coronet,而非扩展级的头环(三重冠Tiara)


=== 其他改动公式 ===
=== 其他修改公式 Other Modification Recipes ===
修复公式合并了,现在可以修复和恢复装备上的技能的使用次数(聚气),不需任何宝石。我们还有一条新的公式,可以修复任何物品,包括无形的物品。
修复公式合并了,现在可以修复和恢复装备上的技能的使用次数(聚气),不需任何宝石。我们还有一条新的公式,可以修复任何物品,包括无形的物品。


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=== 腐化 ===
=== 腐化 Corruptions ===
主要文章: [[Corruptions|腐化]]
主要文章: [[Corruptions|腐化]]


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{{#lsth:Corruptions|装备的腐化}}
{{#lsth:Corruptions|装备的腐化}}


== Gear Creation ==
== 部分创建 Gear Creation ==
These recipes create new items - any affixes on ingredient items are not preserved. Also see: [[Recipes#Corruptions|腐化]]
These recipes create new items - any affixes on ingredient items are not preserved. Also see: [[Recipes#Corruptions|腐化]]


=== 装备创造公式 ===
=== 装备创造公式 Equipment Creation Recipes ===


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
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<!--<div style="display:inline-table">[[File:RerollGC-twoStacks.gif]]</div>--><!-- NOTICE: this image's resolution is too large to animate at 400px (same scale as other gifs on this page) -->
<!--<div style="display:inline-table">[[File:RerollGC-twoStacks.gif]]</div>--><!-- NOTICE: this image's resolution is too large to animate at 400px (same scale as other gifs on this page) -->


=== 手工 ===
=== 手工 Crafting ===
主要文章: [[Crafting#Changes_in_PD2|手工]]
主要文章: [[Crafting#Changes_in_PD2|手工]]


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=== 升级公式 ===
=== 晋级公式 Promotion Recipes ===
[[File:Transmut-flawlessgem.gif|260px|thumb|promoting stacked items]]
[[File:Transmut-flawlessgem.gif|260px|thumb|promoting stacked items]]
无瑕疵的宝石转换为完美宝石时需要加一枚钥匙,除此之外,其他宝石合成公式与原版一致。
无瑕疵的宝石转换为完美宝石时需要加一枚钥匙,除此之外,其他宝石合成公式与原版一致。
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== 消耗品 ==
== 消耗品 Consumables ==


<div id="Jewel Fragments"></div>
<div id="Jewel Fragments"></div>
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|+ style="white-space:nowrap; text-align:left;" | <h4 style="border:0px; padding:0px;">损坏公式</h4>
|+ style="white-space:nowrap; text-align:left;" |==== 损坏公式 Breakdown Recipes ====
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! 材料 !! 结果
! 材料 !! 结果
第416行: 第417行:


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|+ style="white-space:nowrap; text-align:left;" | <h4 style="border:0px; padding:0px;">药剂</h4>
|+ style="white-space:nowrap; text-align:left;" |==== 药剂 Potions ====
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! 材料 !! 结果
! 材料 !! 结果
第430行: 第431行:


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|+ style="white-space:nowrap; text-align:left;" | <h4 style="border:0px; padding:0px;">各种精髓</h4>
|+ style="white-space:nowrap; text-align:left;" |==== 精华 Essences ====
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! 材料 !! 结果
! 材料 !! 结果
第444行: 第445行:


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|+ style="white-space:nowrap; text-align:left;" | <h4 style="border:0px; padding:0px;">传送门</h4>
|+ style="white-space:nowrap; text-align:left;" |==== 传送门 Portals ====
|-
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! 材料 !! 结果 !! 备注
! 材料 !! 结果 !! 备注
第461行: 第462行:


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|+ style="white-space:nowrap; text-align:left;" | <h4 style="border:0px; padding:0px;">其他物品</h4>
|+ style="white-space:nowrap; text-align:left;" |==== 超级入口 Uber Access ====
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! 材料 !! 结果
! 材料 !! 结果
第501行: 第502行:


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|+ style="white-space:nowrap; text-align:left;" | <h4 style="border:0px; padding:0px;">Uber Difficulty</h4>
|+ style="white-space:nowrap; text-align:left;" | <h4 style="border:0px; padding:0px;">超级难度 Uber Difficulty</h4>
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! Ingredients !! Result
! Ingredients !! Result
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Difficulty levels 1 and 2 provide a chance of getting [[New_Equipment#Exclusive_Uniques|exclusive unique items]] from Diablo-Clone or Rathma when defeating them, with difficulty level 2 providing a greater chance. Difficulty level 1 is roughly the same difficulty as earlier seasons when there weren't multiple difficulty levels.
Difficulty levels 1 and 2 provide a chance of getting [[New_Equipment#Exclusive_Uniques|exclusive unique items]] from Diablo-Clone or Rathma when defeating them, with difficulty level 2 providing a greater chance. Difficulty level 1 is roughly the same difficulty as earlier seasons when there weren't multiple difficulty levels.


=== 地图 ===
=== 地图 Maps ===
主要文章: [[Maps#Modification|地图]]
主要文章: [[Maps#Modification|地图]]


第521行: 第522行:
<div id="Legacy"></div>
<div id="Legacy"></div>
{| class="non-table mw-collapsible mw-collapsed"
{| class="non-table mw-collapsible mw-collapsed"
|+ style="white-space:nowrap; text-align:left;" | <h3 style="border:0px; padding:0px;">过期公式</h4>
|+ style="white-space:nowrap; text-align:left;" |=== 过时公式 Legacy Recipes ===
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