Breakpoints:修订间差异
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==断点== | ==断点== | ||
暗黑破坏神2 | 暗黑破坏神2 以每秒 25 帧的速度运行并且事件不能在小于一帧的时间内发生, 所以提高动画的速度 (来自 FCR, FHR, FBR, 或 IAS) 只能在 1 帧或更多的间隔中实现. 这些间隔称为断点. | ||
例如, 一个法师用 +100% FCR 会施展 "普通" 法术在 9 帧 (9/25 = 0.36 秒). 为了更快地施法, 她会需要 +5% 或更多的 FCR 来累计到 +105% FCR, 然后她就会施展那些法术变为 8 帧 (8/25 = 0.32 秒). | 例如, 一个法师用 +100% FCR 会施展 "普通" 法术在 9 帧 (9/25 = 0.36 秒). 为了更快地施法, 她会需要 +5% 或更多的 FCR 来累计到 +105% FCR, 然后她就会施展那些法术变为 8 帧 (8/25 = 0.32 秒). | ||
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'''<span class="emphasis">总 <h3 style="display:inline; border:0px; padding:0px;">攻速</h3> 断点</span>''' | '''<span class="emphasis">总 <h3 style="display:inline; border:0px; padding:0px;">攻速</h3> 断点</span>''' | ||
大多数攻击使用 [[Breakpoints# | 大多数攻击使用 [[Breakpoints#标准|''标准'']] 总攻速 (TAS) 断点下面的第一个表格中列出了有哪些. 有些攻击 ([[Breakpoints#多次命中|多次命中]] 攻击 & [[Breakpoints#变形|变形]] 攻击) 使用在单独表中列出的其他断点. 注意这些断点与许多 IAS 中显示的断点不同 [https://planetdiablo.eu/diablo2/calcs/speedcalc/speedcalc_english.php 攻速计算器], 尽管这些可以通过引用 [[Breakpoints#阈值|IAS 阈值]] 推导出来. | ||
'''总攻速''' = [[Breakpoints#IAS|有效物品 IAS]] + 技能 IAS - [[Item_Bases#速度|WSM]] | '''总攻速''' = [[Breakpoints#IAS|有效物品 IAS]] + 技能 IAS - [[Item_Bases#速度|WSM]] |