Passive and Magic Skills:修订间差异

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删除57字节 、​ 2024年10月24日 (星期四)
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第43行: 第43行:
* 内视 Inner Sight 降低敌人攻击准确率的初始数值 等级1时 从 -1% 改为 -10%
* 内视 Inner Sight 降低敌人攻击准确率的初始数值 等级1时 从 -1% 改为 -10%
<b>赛季 2:</b>
<b>赛季 2:</b>
* 现在被视为一个魔法技能 可受益于 +X 魔法技能
* 现在被视为一个魔法技能 (可受益于 +X 魔法技能)
<b>赛季 1:</b>
<b>赛季 1:</b>
* 现在可以同时降低敌人的攻击准确率 每级1%
* 现在可以同时降低敌人的攻击准确率 每级1%
* 初始范围为6.6码且最大范围为18码 此前总是 13.3 码
* 初始范围为6.6码且最大范围为18码 (以前总是 13.3 码)
<b>[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Inner_Sight 原版信息]</b>
<b>[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Inner_Sight 原版信息]</b>
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第112行: 第112行:
* 初始闪避攻击几率 等级1时 从10%降低至6%
* 初始闪避攻击几率 等级1时 从10%降低至6%
<b>赛季 1:</b>
<b>赛季 1:</b>
* 在技能树的位置移动,等级需求为 6 此前为 24
* 在技能树的位置移动,等级需求为 6 (以前为 24)
* 前置技能从 2 个改为 0 无需先学习闪避 Dodge ,躲避 Avoid  
* 前置技能从 2 个改为 0 (不再需要 闪避 Dodge ,躲避 Avoid)
* 闪避攻击的几率降低
* 闪避攻击的几率降低
* 技能同时赋予移动速度的被动提高
* 技能同时赋予移动速度的被动提高
第158行: 第158行:
* 迟缓 Slow Movement 现在每等级增加 0.2 秒的持续时间
* 迟缓 Slow Movement 现在每等级增加 0.2 秒的持续时间
<b>赛季 2:</b>
<b>赛季 2:</b>
* 现在被视为 1 个魔法技能 可从 +X 至魔法技能中受益
* 现在被视为 1 个魔法技能 (可从 +X 至魔法技能中受益)
<b>赛季 1:</b>
<b>赛季 1:</b>
* 技能名称从缓箭术 Slow Missiles 改为 迟缓 Slow Movement
* 技能名称从缓箭术 Slow Missiles 改为 迟缓 Slow Movement
* 现在同时可以降低敌人的移动速度
* 现在同时可以降低敌人的移动速度
* 减慢远程投射物初始速度至 75% 等级 1 时 且每技能等级额外降低 1% 速度 此前总是 33%
* 减慢远程投射物初始速度至 75% 等级 1 时 且每技能等级额外降低 1% 速度 (以前总是 33%)
* 持续时间降低至 5 秒 此前为初始 6 秒且每等级增加 6
* 持续时间降低至 5 秒 (以前为 6 + 6 每等级)
<b>[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Slow_Missiles 原版信息 for Slow Missiles]</b>
<b>[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Slow_Missiles 原版信息 for Slow Missiles]</b>
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第194行: 第194行:
* 等级 22+ 增加的几率修改为 1% 每级
* 等级 22+ 增加的几率修改为 1% 每级
<b>赛季 1:</b>
<b>赛季 1:</b>
* 在技能树的位置移动,等级需求改为 12 级 此前为 30
* 在技能树的位置移动,需求等级 12 (以前为 30)
* 前置技能从 2 个变为 1 个 不再需要刺入 Penetrate
* 前置技能从 2 变为 1 (不再需要 刺入 Penetrate)
<b>[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Pierce 原版信息]</b>
<b>[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Pierce 原版信息]</b>
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第235行: 第235行:
* 初始闪避几率 1 级时 从 10% 改为 6%
* 初始闪避几率 1 级时 从 10% 改为 6%
<b>赛季 1:</b>
<b>赛季 1:</b>
* 合并了躲避 Avoid 的技能效果 现在闪避对近战和远程攻击同时生效
* 合并了 躲避 Avoid (可以对付投掷特攻击和近战攻击)
* 在技能树的位置改变,等级需求 18 级 此前为 6
* 在技能树的位置改变,需求等级 18 (以前为 6)
* 前置技能从0个增加至3个{现在需要内视 Inner Sight ,回避 Evade ,迟缓 Slow Movement }
* 前置技能从 0 增加至 3 (现在需要内视 Inner Sight ,回避 Evade ,迟缓 Slow Movement)
* 降低闪避几率
* 降低闪避几率
* 现在同时会赋予快速打击恢复数值的提高 基于每个手动加点的技能点数
* 现在同时会赋予快速打击恢复数值的提高 基于每个手动加点的技能点数
第296行: 第296行:
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<b>赛季 8:</b>
<b>赛季 8:</b>
* 降低了诱饵的威胁 诱饵现在和佣兵有相似的攻击性
* 降低了诱饵的威胁 (诱饵现在和佣兵有相似的攻击性)
<b>赛季 6:</b>
<b>赛季 6:</b>
* 诱饵 Decoy 现在可受益于致命攻击 critical strike 技能 有 bug, CS和DS不起作用
* 诱饵 Decoy 现在可受益于致命攻击 critical strike 技能 (有 bug, CS和DS不起作用)
* 诱饵 Decoy 现在可受益于刺入 penetrate 技能
* 诱饵 Decoy 现在可受益于刺入 penetrate 技能
* 诱饵 Decoy 现在可受益于穿透 pierce 技能
* 诱饵 Decoy 现在可受益于穿透 pierce 技能
<b>赛季 5:</b>
<b>赛季 5:</b>
* 诱饵 Decoy 地投射物射程增加 10%
* 诱饵 Decoy 地投射物射程增加 10%
* 诱饵 Decoy AI动作间隔降低 20% 现在可以更频繁地攻击
* 诱饵 Decoy AI动作间隔降低 20% (现在可以更频繁地攻击)
* 诱饵 Decoy 的持续时间从 15 秒增加至 30 秒
* 诱饵 Decoy 的持续时间从 15 秒增加至 30 秒
* 诱饵 Decoy 协同技能伤害加成系数从 8% 增加至 10%
* 诱饵 Decoy 协同技能伤害加成系数从 8% 增加至 10%
* 诱饵 Decoy 初始法力消耗从 10 降低至 5
* 诱饵 Decoy 初始法力消耗从 10 降低至 5
<b>赛季 4:</b>
<b>赛季 4:</b>
* 诱饵 Decoy 现在修改为可以使用炮轰技能对敌人造成物理伤害,且伤害机制和陷阱类似 伤害取决于技能等级而非武器伤害,但灵能狩卫可以受益于光环技能
* 诱饵 Decoy 现在修改为可以使用炮轰技能对敌人造成物理伤害,且伤害机制和陷阱类似 (这种伤害来自+技能而不是武器伤害, 但是诱饵可以从光环中受益)
* 现在有伤害加成系数
* 现在有伤害加成系数
<b>赛季 2:</b>
<b>赛季 2:</b>
* 诱饵 Decoy 现在被视为 1 个魔法技能 可从 +X 魔法技能中受益
* 诱饵 Decoy 现在被视为一种魔法技能 (可从 +X 魔法技能中受益)
<b>赛季 1:</b>
<b>赛季 1:</b>
* 在技能树的位置移动,等级需求为 18 级 此前为 24
* 在技能树的位置移动,需求等级 18 (以前为 24)
* 初始生命值加成改为 10% 此前为 55% 且每级生命值加成改为 10% 此前为 5%
* 初始生命值加成改为 10% (以前为 55%) 且每级生命值加成改为 10% (以前为 5%)
<b>[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Decoy 原版信息]</b>
<b>[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Decoy 原版信息]</b>
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第348行: 第348行:
* 目标防御每基础等级增加 -1% 改为 -2%
* 目标防御每基础等级增加 -1% 改为 -2%
<b>赛季 1:</b>
<b>赛季 1:</b>
* 移动在技能树中的位置,等级需求改为 24 级 此前为 18
* 移动在技能树中的位置,需求等级 24 (以前为 18)
* 前置技能从 1 个变为 2 个现在同实需要 穿透 Pierce
* 前置技能从 1 变为 2 (现在同样需要 穿透 Pierce)
* 现在同时会降低敌人防御% 初始数值为 5% 且每手动加点的技能点数增加 1%
* 现在同时会降低敌人防御% (初始数值为 5% 且每基础点数增加 1%)
<b>[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Penetrate 原版信息]</b>
<b>[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Penetrate 原版信息]</b>
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第404行: 第404行:


<b>女武神 Valkyrie 获得以下协同技能加成:</b>
<b>女武神 Valkyrie 获得以下协同技能加成:</b>
*诱饵 Decoy: +20% 物理伤害依等级
*诱饵 Decoy: +20% 物理伤害依等级 ''(来自力量)''
*穿透 Pierce: +2% 闪电抗性穿刺依等级
*穿透 Pierce: +2% 闪电抗性穿刺依等级
*刺入 Penetrate: +40 命中值依等级
*刺入 Penetrate: +40 命中值依等级
第416行: 第416行:
<b>赛季 6:</b>
<b>赛季 6:</b>
* 女武神 AI 已得到改进
* 女武神 AI 已得到改进
* 女武神的技能冷却时间不再基于手动加点的技能点数逐步减少,冷却时间现在固定为 1 秒 不再与其他技能共享冷却时间
* 女武神的技能冷却时间不再基于手动加点的技能点数逐步减少,冷却时间现在固定为 1 秒 (不再与其他技能共享冷却时间)
* 女武神每等级获得的力量数值从 25 降低至 20
* 女武神每等级获得的力量数值从 25 降低至 20
* 女武神每等级获得的敏捷数值从 20 降低至 15
* 女武神每等级获得的敏捷数值从 20 降低至 15
第438行: 第438行:
<b>赛季 2:</b>
<b>赛季 2:</b>
* 修复一个导致女武神高频率闪躲/闪身/闪避的BUG
* 修复一个导致女武神高频率闪躲/闪身/闪避的BUG
* 现在被视为一个魔法技能 可从 +X 魔法技能冲受益
* 现在被视为一个魔法技能 (可从 +X 魔法技能冲受益)
<b>赛季 1:</b>
<b>赛季 1:</b>
* 前置技能从 6 个变为 3 个不再需要闪避 Dodge ,躲避 Avoid ,回避 Evade
* 前置技能从 6 变为 3 (不再需要 闪避 Dodge ,躲避 Avoid ,回避 Evade)
* 在 20 级和 30 级时可分别额外再召唤 1 个女武神
* 在 20 级和 30 级时可分别额外再召唤 1 个女武神
* 女武神现在移动速度更快且使用威力一击 Power strike 技能
* 女武神现在移动速度更快且使用威力一击 Power strike 技能
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