Recipes:修订间差异

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| <span class="d2-blue">魔法</span> Amulet + 6 个完美宝石 (除了完美骷髅) || <span class="d2-blue">魔法</span> 三棱的Prismatic 项链 (ilvl(物品等级) = 50) || ''三棱的Prismatic'' = 所有抗性 +[16-20]
| <span class="d2-blue">魔法</span> Amulet + 6 个完美宝石 (除了完美骷髅) || <span class="d2-blue">魔法</span> 三棱的Prismatic 项链 (ilvl(物品等级) = 50) || ''三棱的Prismatic'' = 所有抗性 +[16-20]
|}
{| class="wikitable"
|+ style="white-space:nowrap; text-align:left;" | <h4 style="border:0px; padding:0px;">飞行道具</h4>
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! 材料 !! 结果
| 3 <span class="d2-blue">魔法</span> 项链 || 1 <span class="d2-blue">魔法</span> 戒指 (ilvl(物品等级 )= clvl(人物等级)*0.75) ||
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| 3 <span class="d2-blue">魔法</span> 戒指 || 1 <span class="d2-blue">魔法</span> 项链 (ilvl(物品等级 )= clvl(人物等级)*0.75)  ||
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| 长矛 + || 标枪
| <span class="d2-blue">魔法</span> 物品 + 3 完美宝石 || 同类<span class="d2-blue">魔法</span> 物品,相同的 ilvl(物品等级)|| 不可用于 <span class="d2-red">腐化过的</span> 物品
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| 任意斧子 + 任意匕首 || 飞斧
| <span class="d2-yellow">黄金</span> 物品 + 6 <span class="d2-gray">完美骷髅</span> || 同类型的<span class="d2-yellow">黄金</span> 物品,ilvl(物品等级)= clvl(人物等级)*0.4 + ilvl(物品等级)*0.4) || 不可用于 <span class="d2-red">腐化过的</span> 物品
|}
|}
用bolts制造箭矢,和用箭矢制造bolts的公式被移除了
* Bracketed formula ilvl values are rounded down
 
'''提示'''
* 如果想得到一些特别属性,洗点 <span class="d2-blue">魔法</span> 物品是一个非常好的途径。 <span class="d2-blue">魔法</span> 物品通常来说无法与其他典型的装备选择相提并论, 但<span class="d2-blue">魔法</span> 护身符非常值得去洗点 - 超大型护身符的话,如果洗出+1技能的则特别有用。
* 想得到特别属性的 <span class="d2-yellow">黄金</span> 物品,用<span class="d2-gray">完美骷髅</span>洗点 <span class="d2-yellow">黄金</span> 物品个非常不错的选择。ilvl(物品等级)每次洗点都会降低, 所以用高等级的角色和高物品等级的物品来洗是最有效率的 - 对一些几乎没有有用的高级词缀的物品,比如戒指,或者权冠,也非常值得洗。因为它们相对低的物品等级完全抵消了品质等级,和掉落它们的怪物等级。其他物品洗低了物品等级,一些高级的词缀无法出现。但权冠不会,可无限重复低洗,还是可以出现所有的词缀属性。针对其它物品,用98+级的角色洗出来的物品等级可稳定在65ILVL。
 
 
<div id="Imbue"></div>
'''Imbuing Items'''
: 除了洗点公式,第一幕的第五个任务(铁匠恰西那个任务)提供了另一种生成魔法物品的途径。把赫拉迪克马勒斯[[Horadric Malus]]还给恰西以后,恰西会把一件玩家指定的无镶孔的白字物品进行灌注。灌注后的是一件同类型的黄金物品,并也有具备同级别词缀[[Item_Affixes|affixes]] 的可能(可能性与正常黄金装备一般无二,除非它是维特之腿[[Wirt's Leg]]),虽然在物品生成上还是有一些区别的:
:: <code>生成的物品的 ilvl(物品等级) = clvl(人物等级)+ 4</code> (99级封顶)
:* 如果灌注的是无形物品,灌注后的依然是无形(与其他物品数值不相关)
:* 如果底材可以带有staffmods(加职业技能)的,它也比其他普通物品有更大的机会在灌注后得到加技能点的属性,甚至 +3多技能点
:: 说明: Pointmod(加技能)的几率随着角色等级增加而提升,至多94级。
: 最流行的灌注目标是权冠,适合任何角色,可加职业技能,71级以上角色可用。灌注其他低等级物品也能得到可用的装备,但通常来说得到最好的词缀的可能性非常渺茫。
: 通常被认为不是上策,但腐化 [[Recipes#Corruptions|corruptions]] 也有机会使物品变成黄金物品
<!--
If a recipe has stackable gems/runes as ingredients, those ingredients can be stacked ''or'' unstacked, and even stacked in different groups. Here are some examples using the rerolling recipe with a grand charm:
-->
<!--<div style="display:inline-table; padding-right:8px; padding-bottom:8px;">[[File:Rerolling-gc.gif]]</div>--><!-- NOTICE: this image's resolution is too large to animate at 302px (same scale as other gifs on this page) -->
<!--<div style="display:inline-table">[[File:RerollGC-twoStacks.gif]]</div>--><!-- NOTICE: this image's resolution is too large to animate at 400px (same scale as other gifs on this page) -->
 
=== 升级公式 ===
[[File:Transmut-flawlessgem.gif|260px|thumb|promoting stacked items]]
无瑕疵的宝石转换为完美宝石时需要加一枚钥匙,除此之外,其他宝石合成公式与原版一致。


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|+ style="white-space:nowrap; text-align:left;" | <h4 style="border:0px; padding:0px;"><span class="d2-white">白字</span> 物品</h4>
|+ style="white-space:nowrap; text-align:left;" | 合成宝石
|-
|-
! 材料 !! 结果
! 材料 !! 结果
|-
|-
| <span class="d2-orange">艾尔El</span> Rune(1#) + 碎裂的宝石 + 低劣质量装甲 || 同类型正常白字装甲,ilvl(物品等级)= 1
| 3个同色的碎裂的宝石 || 同色的有瑕疵的宝石
|-
| 3个同色的有瑕疵的宝石 || 同色宝石
|-
| 3个同色宝石 || 同色无瑕疵的宝石
|-
|-
| <span class="d2-orange">艾德Eld</span> Rune(2#)+ 碎裂的宝石 +低劣质量的武器 || 同类型正常白字武器,ilvl(物品等级)= 1
| 3个以上同色无瑕疵的宝石+钥匙 || 1个以上同色完美宝石
|}
|}
*以上公式可以保证物品在拉苏克打孔任务 [[Recipes#Socketing_Recipes|Larzuk's quest]] 可获得稳定打孔数。但不幸之处在于,几乎没有物品在物品等级为1时能打出3个以上的孔数。所以它们的用处非常有限。
* When additional flawless gems are included (up to 48), multiple perfect gems will be produced at the same 3:1 ratio (up to 16)
* Flawless gems can only be promoted if they are in their ''stacked'' form - this may be an [[Bugs|oversight]] and get updated in the future
 
 
现在符文向上合成公式需要加一枚钥匙。与原版对比,公式中不再需要任何宝石


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|+ style="white-space:nowrap; text-align:left;" | <h4 style="border:0px; padding:0px;"><span class="d2-blue">魔法</span> 物品</h4>
|+ style="white-space:nowrap; text-align:left;" | 符文升级
|-
|-
! 材料 !! 结果 !! 备注
! 材料 !! 结果 !! 备注
|-
|-
| 3 <span class="d2-blue">魔法</span> 项链 || 1 <span class="d2-blue">魔法</span> 戒指 (ilvl(物品等级 )= clvl(人物等级)*0.75) ||  
| 3 <span class="d2-orange">艾尔El</span> 符文 (#1) + 钥匙 || 1 <span class="d2-orange">艾德Eld</span> 符文 (#2) ||
|-
| 3 <span class="d2-orange">艾德Eld</span> 符文 (#2) + 钥匙 || 1 <span class="d2-orange">特尔Tir</span> 符文 (#3) ||
|-
| 3 <span class="d2-orange">特尔Tir</span> 符文 (#3) + 钥匙 || 1 <span class="d2-orange">那夫Nef</span> 符文 (#4) ||
|-
| 3 <span class="d2-orange">那夫Nef</span> 符文 (#4) + 钥匙 || 1 <span class="d2-orange">爱斯Eth</span> 符文 (#5) ||
|-
| 3 <span class="d2-orange">Eth爱斯Eth</span> 符文 (#5) + 钥匙 || 1 <span class="d2-orange">伊司Ith</span> 符文 (#6) ||
|-
| 3 <span class="d2-orange">伊司Ith</span> 符文 (#6) + 钥匙 || 1 <span class="d2-orange">塔尔Tal</span> 符文 (#7) ||
|-
| 3 <span class="d2-orange">塔尔Tal</span> 符文 (#7) + 钥匙 || 1 <span class="d2-orange">拉尔Ral</span> 符文 (#8) ||
|-
| 3 <span class="d2-orange">拉尔Ral</span> 符文 (#8) + 钥匙 || 1 <span class="d2-orange">欧特Ort</span> 符文 (#9) ||
|-
| 3 <span class="d2-orange">欧特Ort</span> 符文 (#9) + 钥匙 || 1 <span class="d2-orange">书尔Thul</span> 符文 (#10) ||
|-
| 3 <span class="d2-orange">书尔Thul</span> 符文 (#10) + 钥匙 || 1 <span class="d2-orange">安姆Amn</span> 符文 (#11) || 以前需要碎裂的黄宝石
|-
| 3 <span class="d2-orange">安姆Amn</span> 符文 (#11) + 钥匙 || 1 <span class="d2-orange">索尔Sol</span> 符文 (#12) || 以前需要碎裂的紫宝石
|-
| 3 <span class="d2-orange">索尔Sol</span> 符文 (#12) + 钥匙 || 1 <span class="d2-orange">夏Shael</span> 符文 (#13) || 以前需要碎裂的蓝宝石
|-
| 3 <span class="d2-orange">夏Shael</span> 符文 (#13) + 钥匙 || 1 <span class="d2-orange">多尔Dol</span> 符文 (#14) || 以前需要碎裂的红宝石
|-
| 3 <span class="d2-orange">多尔Dol</span> 符文 (#14) + 钥匙 || 1 <span class="d2-orange">海尔Hel</span> 符文 (#15) || 以前需要碎裂的绿宝石
|-
|-
| 3 <span class="d2-blue">魔法</span> 戒指 || 1 <span class="d2-blue">魔法</span> 项链 (ilvl(物品等级 )= clvl(人物等级)*0.75) ||  
| 3 <span class="d2-orange">海尔Hel</span> 符文 (#15) + 钥匙 || 1 <span class="d2-orange">破Io</span> 符文 (#16) || 以前需要碎裂的钻石
|-
|-
| 3 完美宝石 + <span class="d2-blue">魔法</span> 物品 || 同类<span class="d2-blue">魔法</span> 物品,相同的 ilvl(物品等级)|| 不可用于 <span class="d2-red">腐化过的</span> 物品
| 3 <span class="d2-orange">破Io</span> 符文 (#16) + 钥匙 || 1 <span class="d2-orange">卢姆Lum</span> 符文 (#17) || 以前需要有瑕疵的黄宝石
|}
* 如果想得到一些特别属性,洗点 <span class="d2-blue">魔法</span> 物品是一个非常好的途径。 <span class="d2-blue">魔法</span> 物品通常来说无法与其他典型的装备选择相提并论, 但<span class="d2-blue">魔法</span> 护身符非常值得去洗点 - 超大型护身符的话,如果洗出+1技能的则特别有用。
* Bracketed formula values are rounded down.
 
{| class="wikitable"
|+ style="white-space:nowrap; text-align:left;" | <h4 style="border:0px; padding:0px;"><span class="d2-blue">魔法</span> 物品(有镶孔)</h4>
|-
|-
! 材料 !! 结果
| 3 <span class="d2-orange">卢姆Lum</span> 符文 (#17) + 钥匙 || 1 <span class="d2-orange">科Ko</span> 符文 (#18) || 以前需要有瑕疵的紫宝石
|-
|-
| 3 碎裂的宝石s + <span class="d2-blue">魔法</span> 武器 || <span class="d2-blue">魔法</span> 武器,带有1-2个镶孔,ilvl(物品等级) = 25
| 3 <span class="d2-orange">科Ko</span> 符文 (#18) + 钥匙 || 1 <span class="d2-orange">法尔Fal</span> 符文 (#19) || 以前需要有瑕疵的蓝宝石
|-
|-
| 3 普通的宝石 + 带镶孔的武器 || <span class="d2-blue">魔法</span> 武器,带有1-2个镶孔,ilvl(物品等级) = 30
| 3 <span class="d2-orange">法尔Fal</span> 符文 (#19) + 钥匙 || 1 <span class="d2-orange">蓝姆Lem</span> 符文 (#20) || 以前需要有瑕疵的红宝石
|-
|-
| 3 无暇的宝石 + <span class="d2-blue">魔法</span> 武器 || <span class="d2-blue">魔法</span> 武器,带有1-2个镶孔,ilvl(物品等级)= 30
| 3 <span class="d2-orange">蓝姆Lem</span> 符文 (#20) + 钥匙 || 1 <span class="d2-orange">普尔Pul</span> 符文 (#21) || 以前需要有瑕疵的绿宝石
|}
 
{| class="wikitable"
|+ style="white-space:nowrap; text-align:left;" | <h4 style="border:0px; padding:0px;"><span class="d2-blue">魔法</span> 物品,带有其他词缀的</h4>
|-
|-
! 材料 !! 结果 !! 备注
| 2 <span class="d2-orange">普尔Pul</span> 符文 (#21) + 钥匙 || 1 <span class="d2-orange">乌姆Um</span> 符文 (#22) || 以前需要有瑕疵的钻石
|-
|-
| 6 个完美宝石 (除了完美骷髅) + <span class="d2-blue">魔法</span> Amulet || <span class="d2-blue">魔法</span> Prismatic|三棱的 项链 (ilvl(物品等级) = 50) || ''Prismatic|Prismatic 三棱的''词缀 = 所有抗性 +[16-20]
| 2 <span class="d2-orange">乌姆Um</span> 符文 (#22) + 钥匙 || 1 <span class="d2-orange">马尔Mal</span> 符文 (#23) || 以前需要黄宝石
|-
|-
| <span class="d2-green">完美绿宝石</span> + 解毒剂 + <span class="d2-blue">魔法</span> 戒指 || <span class="d2-blue">魔法</span> Jade|翡翠的 戒指 (ilvl(物品等级) = 30) || ''Jade|Jade 翡翠的''词缀 = 毒素抗性 +[21-30]%
| 2 <span class="d2-orange">马尔Mal</span> 符文 (#23) + 钥匙 || 1 <span class="d2-orange">伊斯特Ist</span> 符文 (#24) || 以前需要紫宝石
|-
|-
| <span class="d2-red">完美红宝石</span> + 爆炸药剂 + <span class="d2-blue">魔法</span> 戒指 || <span class="d2-blue">魔法</span> Garnet|深红的 戒指 (ilvl(物品等级) = 30) || ''Garnet|Garnet 深红的''词缀 = 火焰抗性 +[21-30]%
| 2 <span class="d2-orange">伊斯特Ist</span> 符文 (#24) + 钥匙 || 1 <span class="d2-orange">古尔Gul</span> 符文 (#25) || 以前需要蓝宝石
|-
|-
| <span class="d2-yellow">完美黄宝石</span> + 回复活力药剂 + <span class="d2-blue">魔法</span> 戒指 || <span class="d2-blue">魔法</span> Coral|珊瑚的 戒指 (ilvl(物品等级) = 30) || ''Coral|Coral 珊瑚的''词缀 = 闪电抗性 +[21-30]%
| 2 <span class="d2-orange">古尔Gul</span> 符文 (#25) + 钥匙 || 1 <span class="d2-orange">伐克斯Vex</span> 符文 (#26) || 以前需要红宝石
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| <span class="d2-blue">完美蓝宝石</span> + 溶解药剂 + <span class="d2-blue">魔法</span> 戒指 || <span class="d2-blue">魔法</span> Cobalt|钴 戒指 (ilvl(物品等级) = 30) || ''Cobalt|Cobalt 钴''词缀 = 寒冷抗性 +[21-30]%
| 2 <span class="d2-orange">伐克斯Vex</span> 符文 (#26) + 钥匙 || 1 <span class="d2-orange">欧姆Ohm</span> 符文 (#27) || 以前需要绿宝石
|-
|-
| 任意4个血瓶 + 任意 <span class="d2-red">红宝石</span> + <span class="d2-blue">魔法</span> 剑 || <span class="d2-blue">魔法</span> of the Leech|妖巫的 剑  (同类型的, ilvl(物品等级) = 30) || ''of the Leech|of the Leech 妖巫的''词缀 = [4-5]% 生命值于击中时偷取(LL)
| 2 <span class="d2-orange">欧姆Ohm</span> 符文 (#27) + 钥匙 || 1 <span class="d2-orange">罗Lo</span> 符文 (#28) || 以前需要钻石
|-
|-
| 任意 2个 <span class="d2-gray">骷髅</span> + <span class="d2-blue">魔法</span> 盾 + 任意狼牙棒 || <span class="d2-blue">魔法</span> of Spikes|长钉 盾  (同类型的, ilvl(物品等级) = 30) || ''of Spikes|of Spikes 长钉''词缀 = 攻击者受到[4-6]点伤害
| 2 <span class="d2-orange">罗Lo</span> 符文 (#28) + 钥匙 || 1 <span class="d2-orange">瑟Sur</span> 符文 (#29) || 以前需要无瑕疵的黄宝石
|-
|-
| 任意 <span class="d2-white">钻石</span> + 任意波形刀 + 任意法杖 + 任意腰带 || <span class="d2-blue">魔法</span> Savage|野蛮的 长柄武器  (随机类型, ilvl(物品等级) = 50) || ''Savage|Savage 野蛮的''词缀 = +[66-80]% 增强伤害
| 2 <span class="d2-orange">瑟Sur</span> 符文 (#29) + 钥匙 || 1 <span class="d2-orange">贝Ber</span> 符文 (#30) || 以前需要无瑕疵的紫宝石
|}
 
{| class="wikitable"
|+ style="white-space:nowrap; text-align:left;" | <h4 style="border:0px; padding:0px;"><span class="d2-yellow">黄金</span> 物品</h4>
|-
|-
! 材料 !! 结果 !! 备注
| 2 <span class="d2-orange">贝Ber</span> 符文 (#30) + 钥匙 || 1 <span class="d2-orange">乔Jah</span> 符文 (#31) || 以前需要无瑕疵的蓝宝石
|-
|-
| 6 <span class="d2-gray">完美骷髅</span> + <span class="d2-yellow">黄金</span> 物品 || 同类型的<span class="d2-yellow">黄金</span> 物品,ilvl(物品等级)= clvl(人物等级)*0.4 + ilvl(物品等级)*0.4) || 不可用于 <span class="d2-red">腐化过的</span> 物品
| 2 <span class="d2-orange">乔Jah</span> 符文 (#31) + 钥匙 || 1 <span class="d2-orange">查姆Cham</span> 符文 (#32) || 以前需要无瑕疵的红宝石
|-
|-
| <span class="d2-gray">完美骷髅</span> + [[Rings#乔丹之石|乔丹之石]] + <span class="d2-yellow">黄金</span> 物品 || 同类型<span class="d2-yellow">黄金</span> 物品,ilvl(物品等级)= clvl(人物等级)*0.66 + ilvl(物品等级)*0.66) || 不可用于 <span class="d2-red">腐化过的</span> 物品
| 2 <span class="d2-orange">查姆Cham</span> 符文 (#32) + 钥匙 || 1 <span class="d2-orange">萨德Zod</span> 符文 (#33) || 以前需要无瑕疵的绿宝石
|}
|}
* 想得到特别属性的 <span class="d2-yellow">黄金</span> 物品,用<span class="d2-gray">完美骷髅</span>洗点 <span class="d2-yellow">黄金</span> 物品个非常不错的选择。ilvl(物品等级)每次洗点都会降低, 所以用高等级的角色和高物品等级的物品来洗是最有效率的 - 对一些几乎没有有用的高级词缀的物品,比如戒指,或者权冠,也非常值得洗。因为它们相对低的物品等级完全抵消了品质等级,和掉落它们的怪物等级。其他物品洗低了物品等级,一些高级的词缀无法出现。但权冠不会,可无限重复低洗,还是可以出现所有的词缀属性。针对其它物品,用98+级的角色洗出来的物品等级可稳定在65ILVL。
<div id="Imbue"></div>
除了洗点公式,第一幕的第五个任务(铁匠恰西那个任务)提供了另一种生成魔法物品的途径。把赫拉迪克马勒斯[[Horadric Malus]]还给恰西以后,恰西会把一件玩家指定的无镶孔的白字物品进行灌注。灌注后的是一件同类型的黄金物品,并也有具备同级别词缀[[Item_Affixes|affixes]] 的可能(可能性与正常黄金装备一般无二,除非它是维特之腿[[Wirt's Leg]]),虽然在物品生成上还是有一些区别的:


: <code>生成的物品的 ilvl(物品等级) = clvl(人物等级)+ 4</code> (99级封顶)
== Consumables ==
* 如果灌注的是无形物品,灌注后的依然是无形(与其他物品数值不相关)
* 如果底材可以带有staffmods(加职业技能)的,它也比其他普通物品有更大的机会在灌注后得到加技能点的属性,甚至 +3多技能点
: Note: Pointmod(加技能)的几率随着角色等级增加而提升,至多94级。
 
最流行的灌注目标是权冠,适合任何角色,可加职业技能,71级以上角色可用。灌注其他低等级物品也能得到可用的装备,但通常来说得到最好的词缀的可能性非常渺茫。
 
 
通常被认为不是上策,但腐化 [[Recipes#Corruptions|corruptions]] 也有机会使物品变成黄金物品


<div id="Jewel Fragments"></div>
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|+ style="white-space:nowrap; text-align:left;" | <h4 style="border:0px; padding:0px;">任务物品</h4>
|+ style="white-space:nowrap; text-align:left;" | <h4 style="border:0px; padding:0px;">Breakdown Recipes</h4>
|-
|-
! 材料 !! 结果
! 材料 !! 结果
|-
|-
| 蝮蛇护符 [[Amulet of the Viper]] + 国王之杖[[Staff of Kings|Staff of Kings]] || 赫拉迪克法杖 [[Horadric Staff|Horadric Staff]]
| 1-15 个珠宝 + 钥匙 || 1-15 珠宝碎片
|-
|-
| 克林姆的眼睛 Khalim's Eye + 克林姆的脑子 Khalim's Brain + 克林姆的心脏 Khalim's Heart + 克林姆的链枷 [[Khalim's Flail]] || 克林姆的意志 [[Khalim's Will]]
| 1-7 [[Hellfire Torch|地狱火炬Hellfire Torches]] + Key || 1-7 火炬灰烬Hellfire Ashes
|}
|}
珠宝碎片和火炬灰烬是新物品。它们没有词缀属性,也不能镶到装备上,但是可以堆叠到50个一组,可以在公式中充当宝珠使用。


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|+ style="white-space:nowrap; text-align:left;" | <h4 style="border:0px; padding:0px;">珠宝碎片</h4>
|+ style="white-space:nowrap; text-align:left;" | <h4 style="border:0px; padding:0px;">药剂</h4>
|-
|-
! 材料 !! 结果
! 材料 !! 结果
|-
|-
| 1-15 个珠宝 + 钥匙 || 1-15 珠宝碎片
| 普通瓦斯妖姬 + 任意血瓶 || 解毒药剂
|-
| 3个任意血瓶 + 3个任意蓝瓶 + 碎裂的宝石 || 回复活力药剂(小紫)
|-
| 3个任意血瓶+ 3个任意蓝瓶  + 普通宝石 || 全面回复活力药剂(大紫)
|-
| 3个回复活力药剂(小紫) || 全面回复活力药剂(大紫)
|}
|}
珠宝碎片是新物品。它们没有词缀属性,也不能镶到装备上,但是可以堆叠到50个一组,可以在公式中充当宝珠使用。


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
第304行: 第340行:
** '''恐惧之燃烧精髓 Burning Essence of Terror''' 掉落于大菠萝(~8.3% 几率)
** '''恐惧之燃烧精髓 Burning Essence of Terror''' 掉落于大菠萝(~8.3% 几率)
** '''毁灭之溃烂精髓 Festering Essence of Destruction''' 掉落于巴尔(~8.3% 几率)
** '''毁灭之溃烂精髓 Festering Essence of Destruction''' 掉落于巴尔(~8.3% 几率)
{| class="wikitable"
|+ style="white-space:nowrap; text-align:left;" | <h4 style="border:0px; padding:0px;">传送门</h4>
|-
! 材料 !! 结果 !! 备注
|-
| [[Wirt's Leg]]维特之腿 + 回城书 || 打开去奶牛关的传送门 (神秘奶牛关) || 必须有1名角色击败了当前难度的巴尔,身处在罗格营地(第一幕)才能开启
|-
| 恐惧之钥 Key of Terror + 憎恨之钥 Key of Hate + 毁灭之钥 Key of Destruction || 打开一个通往迷你混沌区域的传送门  (痛苦熔炉 Furnace of Pain, 主母巢穴 Matron's Den, 遗忘沙漠 Forgotten Sands) || 只能在地狱难度的哈洛加斯(第五幕)才能开启, 打开哪个传送门是随机的,但同一局游戏中不会重复出现
|}
杀死牛王将不再阻止您打开秘密牛关卡。(<span class="d2-red">无限牛关</span>)
混沌钥匙现在在颜色上稍有不同,便于区分。现在地狱难度的 血鸟 Blood Raven,疯狂血腥女巫 Bloodwitch,和衣卒尔 Izual 也可以掉落了。在特殊地图的 Spire of Darkness 事件中也能掉落
* '''恐惧之钥 Key of Terror''' 掉落于 [[Monsters#The_Countess|The Countess]] 女伯爵 (1:11 几率) ,以及 [[Monsters#Blood_Raven|Blood Raven]] 血鸟(1:9 几率)
* '''憎恨之钥 Key of Hate''' 掉落于 [[Monsters#The_Summoner|The Summoner]] 召唤者(1:8 几率) ,以及 [[Monsters#Bloodwith_the_Wild|Bloodwitch]] 疯狂血腥女巫 (1:9 几率)
* '''毁灭之钥 Key of Destruction''' 掉落于 [[Monsters#Nihlathak|Nihlathak]] 尼拉塞克(1:8 几率) ,以及 [[Monsters#Izual|Izual]] 衣卒尔(1:9 几率)


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
第340行: 第393行:
** '''虚空碎片 Splinter of the Void''' 掉落于 [[Maps|Shadow of Mendeln]] 门德利之影 特殊地图事件(40%几率-未确定)
** '''虚空碎片 Splinter of the Void''' 掉落于 [[Maps|Shadow of Mendeln]] 门德利之影 特殊地图事件(40%几率-未确定)
** '''塔格奥的下颌骨 Trang-Oul's Jawbone''' 掉落于不死的敌人(地狱难度 1:45k 几率掉落,噩梦难掉3倍,普通难掉9倍)
** '''塔格奥的下颌骨 Trang-Oul's Jawbone''' 掉落于不死的敌人(地狱难度 1:45k 几率掉落,噩梦难掉3倍,普通难掉9倍)
** [[Hellfire Torch]]地狱火炬
** '''火炬灰烬Hellfire Ashes''' or [[Hellfire Torch|地狱火炬]] (the former is just a stackable ingredient version of the latter)


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|+ style="white-space:nowrap; text-align:left;" | <h4 style="border:0px; padding:0px;">传送门</h4>
|+ style="white-space:nowrap; text-align:left;" | <h4 style="border:0px; padding:0px;">Uber Difficulty</h4>
|-
! Ingredients !! Result
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| Item* + Vex Rune || Item with difficulty level 1
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| Item* + Ohm Rune || Item with difficulty level 2
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| Item* + Lo Rune || Item with difficulty level 3
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| Item* + Sur Rune || Item with difficulty level 4
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| Item* + Ber Rune || Item with difficulty level 5
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! 材料 !! 结果 !! 备注
| Item* + Jah Rune || Item with difficulty level 6
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| [[Wirt's Leg]]维特之腿 + 回城书 || 打开去奶牛关的传送门 (神秘奶牛关) || 必须有1名角色击败了当前难度的巴尔,身处在罗格营地(第一幕)才能开启
| Item* + Cham Rune || Item with difficulty level 7
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| 恐惧之钥 Key of Terror + 憎恨之钥 Key of Hate + 毁灭之钥 Key of Destruction || 打开一个通往迷你混沌区域的传送门  (痛苦熔炉 Furnace of Pain, 主母巢穴 Matron's Den, 遗忘沙漠 Forgotten Sands) || 只能在地狱难度的哈洛加斯(第五幕)才能开启, 打开哪个传送门是随机的,但同一局游戏中不会重复出现
| Item* + Zod Rune || Item with difficulty level 8
|}
|}
杀死牛王将不再阻止您打开秘密牛关卡。(<span class="d2-red">无限牛关</span>)
* Item must be a [[Recipes#Uber_Access|Vision of Terror]] or [[Recipes#Uber_Access|Voidstone]] that doesn't already have a difficulty level


混沌钥匙现在在颜色上稍有不同,便于区分。现在地狱难度的 血鸟 Blood Raven,疯狂血腥女巫 Bloodwitch,和衣卒尔 Izual 也可以掉落了。在特殊地图的 Spire of Darkness 事件中也能掉落
Each difficulty level provides a higher chance of getting [[New_Equipment#Exclusive_Uniques|exclusive unique items]] from Diablo-Clone or Rathma when defeating them. If the item doesn't have a difficulty level, there is zero chance for such exclusive items to drop, although the fights are significantly easier. Difficulty level 1 is the same difficulty as previous seasons.
 
* '''恐惧之钥 Key of Terror''' 掉落于 [[Monsters#The_Countess|The Countess]] 女伯爵 (1:11 几率) ,以及 [[Monsters#Blood_Raven|Blood Raven]] 血鸟(1:9 几率)
* '''憎恨之钥 Key of Hate''' 掉落于 [[Monsters#The_Summoner|The Summoner]] 召唤者(1:8 几率) ,以及 [[Monsters#Bloodwith_the_Wild|Bloodwitch]] 疯狂血腥女巫 (1:9 几率)
* '''毁灭之钥 Key of Destruction''' 掉落于 [[Monsters#Nihlathak|Nihlathak]] 尼拉塞克(1:8 几率) ,以及 [[Monsters#Izual|Izual]] 衣卒尔(1:9 几率)




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! Ingredients !! Result
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| 3 <span class="d2-gray">Perfect Skulls</span> + [[Rings#The_Stone_of_Jordan|Stone of Jordan]] + <span class="d2-yellow">Rare</span> Item || Adds 1 socket to the Item
|}
While still available in the game, this recipe is included here instead of the main [[Recipes#Socket_Recipes|Socket Recipes]] section due to its irrelevance. It was introduced prior to the LoD expansion as an item sink for duped SoJs and later became mostly obsolete with the introduction of Larzuk's quest in the expansion. The recipe is even less useful in PD2 since there is a new recipe with the same result that uses a new item (Larzuk's Malus) which is nearly trivial to obtain, along with the extreme rarity of SoJs due to the practice of item duping never taking hold here.
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! Ingredients !! Result !! Notes
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| <span class="d2-yellow">Rare</span> Item + <span class="d2-gray">Perfect Skull</span> + [[Rings#The_Stone_of_Jordan|Stone of Jordan]] || <span class="d2-yellow">Rare</span> Item of same type (ilvl = [clvl*0.66] + [ilvl*0.66]) || cannot be used with <span class="d2-red">corrupted</span> items<br>not worth using in PD2 since SoJs aren't common
|}
This recipe is still in the game and actually does something that no other recipe does exactly, but it's still irrelevant due to the rarity of SoJs in PD2.
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