Recipes:修订间差异
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(→创造物品公式) |
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== | == 堆叠 == | ||
[[File:Stacking2.gif|224px|thumb|merging two stackable items]] | |||
[[File:Stacking2.gif|224px|thumb| | |||
现在无瑕宝石,完美宝石,以及所有符文都可以堆叠放置了。用赫拉迪克方块可以转换它们的可堆叠和不可堆叠形态。 有些其他的物品最近也能堆叠了,可/不可堆叠状态以上面同样的方法转换。宝石和符文是可堆叠状态时,不能镶嵌进装备的镶孔里。 | 现在无瑕宝石,完美宝石,以及所有符文都可以堆叠放置了。用赫拉迪克方块可以转换它们的可堆叠和不可堆叠形态。 有些其他的物品最近也能堆叠了,可/不可堆叠状态以上面同样的方法转换。宝石和符文是可堆叠状态时,不能镶嵌进装备的镶孔里。 | ||
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* ctrl+shift+点击(拿起物品时)-使物品成为未堆叠形态 | * ctrl+shift+点击(拿起物品时)-使物品成为未堆叠形态 | ||
== Gear Modification == | |||
These recipes modify items - affixes on ingredient items are preserved. | |||
=== 打孔公式 === | |||
公式打孔只能被使用在本身具有0镶孔,并可以被打孔的物品上,比如:头盔,胸甲,盾牌,和不可投掷的武器。 物品可获得的最大孔数 [[Item_Bases#Sockets|maximum sockets]] 是由底材决定的。 “标准”的物品指它既不是高级的也不是超强的也不是劣质的。 请注意, <span class="d2-gray">无形的</span> 盔甲 [[General_Changes#Bug_Fixes|bug]] BUG在PD2中已被修正。 | 公式打孔只能被使用在本身具有0镶孔,并可以被打孔的物品上,比如:头盔,胸甲,盾牌,和不可投掷的武器。 物品可获得的最大孔数 [[Item_Bases#Sockets|maximum sockets]] 是由底材决定的。 “标准”的物品指它既不是高级的也不是超强的也不是劣质的。 请注意, <span class="d2-gray">无形的</span> 盔甲 [[General_Changes#Bug_Fixes|bug]] BUG在PD2中已被修正。 | ||
[[File:Puzzlebox_in_Cube.png|right]] | [[File:Puzzlebox_in_Cube.png|right]] | ||
< | <div id="Larzuk's Puzzlebox"></div> | ||
'''New Items:''' | |||
* 拉苏克迷盒Larzuk's Puzzlebox - 掉落几率与高等级符文差不多 ([https://diablo2.diablowiki.net/Rune_Group TC] 跟<span class="d2-orange">古尔Gul(#25)</span>/<span class="d2-orange">伐克斯Vex(#26)</span>差不多) | |||
* Larzuk's Puzzlepiece - 掉落几率与 <span class="d2-orange">马尔Mal#23</span> 差不多 | |||
* Larzuk's Malus - 可以在 拉苏克Larzuk 商店购买 | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
第154行: | 第61行: | ||
| 拉苏克迷盒碎片 + 非暗金/非套装的 其他物品 || 打上1-2孔 | | 拉苏克迷盒碎片 + 非暗金/非套装的 其他物品 || 打上1-2孔 | ||
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* The socketing recipes for <span class="d2-white">regular</span> items only work with "standard" items (not superior or inferior) and the [[General_Changes#Bug_Fixes|eth bug]] involving them has been fixed in PD2 | |||
* 公式打孔给 <span class="d2-white">白字</span> 物品打孔时打出1-6孔数的机会均等。但实际上能打出的孔数还是受限于底材(比如 Grim Helm|残酷头盔 1/6 的几率打1孔,5/6的几率打2孔) | * 公式打孔给 <span class="d2-white">白字</span> 物品打孔时打出1-6孔数的机会均等。但实际上能打出的孔数还是受限于底材(比如 Grim Helm|残酷头盔 1/6 的几率打1孔,5/6的几率打2孔) | ||
* The recipes utilizing Larzuk's Puzzlebox and Larzuk's Puzzlepiece have equal chances for each resulting number of sockets | |||
作为公式打孔的补充, [[Recipes#Corruptions|腐化]] 也有几率给物品打孔。 | 作为公式打孔的补充, [[Recipes#Corruptions|腐化]] 也有几率给物品打孔。 | ||
第166行: | 第73行: | ||
* <span class="d2-white">一般白字</span> 物品打出最大孔数 [[Item_Bases#Sockets|sockets]] (取决于物品底材和物品等级) | * <span class="d2-white">一般白字</span> 物品打出最大孔数 [[Item_Bases#Sockets|sockets]] (取决于物品底材和物品等级) | ||
* <span class="d2-blue">魔法</span> 物品打出1-2孔 (1孔2孔机会均等) | * <span class="d2-blue">魔法</span> 物品打出1-2孔 (1孔2孔机会均等) | ||
* 其他物品 (<span class="d2- | * 其他物品 (<span class="d2-yellow">黄金</span>/<span class="d2-orange">手工</span>/<span class="d2-green">套装</span>/<span class="d2-gold">暗金</span>) 可打1孔 | ||
== 物品升级公式 == | === 物品升级公式 === | ||
<span class="d2-green">套装</span> 物品和 <span class="d2-orange">手工制作</span> 物品现在可以通过合成公式升级了。 <span class="d2-green">套装</span> 物品升级公式与<span class="d2-gold">暗金</span> 物品一样, <span class="d2-orange">手工制作</span> 物品升级公式与<span class="d2-yellow">黄金</span> 物品一样。这些公式可升级物品的基础类型,且并不影响物品词缀。 | <span class="d2-green">套装</span> 物品和 <span class="d2-orange">手工制作</span> 物品现在可以通过合成公式升级了。 <span class="d2-green">套装</span> 物品升级公式与<span class="d2-gold">暗金</span> 物品一样, <span class="d2-orange">手工制作</span> 物品升级公式与<span class="d2-yellow">黄金</span> 物品一样。这些公式可升级物品的基础类型,且并不影响物品词缀。 | ||
第174行: | 第81行: | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
! 材料 !! 结果 | ! 材料 !! 结果 | ||
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| <span class="d2-orange">科Ko</span> 符文(#18)+ <span class="d2-orange">蓝姆Lem</span> 符文(#20)+ <span class="d2-white">完美的钻石</span> + 扩展级 <span class="d2-gold">暗金</span>/<span class="d2-green">套装</span> 装甲 || 该装甲的精英级版本 | | <span class="d2-orange">科Ko</span> 符文(#18)+ <span class="d2-orange">蓝姆Lem</span> 符文(#20)+ <span class="d2-white">完美的钻石</span> + 扩展级 <span class="d2-gold">暗金</span>/<span class="d2-green">套装</span> 装甲 || 该装甲的精英级版本 | ||
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| <span class="d2-orange">欧特Ort</span> 符文(#9)+ <span class="d2-orange">安姆Amn</span> 符文(#11)+ <span class="d2-blue">完美蓝宝石</span> + 普通 <span class="d2-yellow">黄金</span>/<span class="d2-orange">手工制作</span> 武器 || 该武器的扩展级版本 | | <span class="d2-orange">欧特Ort</span> 符文(#9)+ <span class="d2-orange">安姆Amn</span> 符文(#11)+ <span class="d2-blue">完美蓝宝石</span> + 普通 <span class="d2-yellow">黄金</span>/<span class="d2-orange">手工制作</span> 武器 || 该武器的扩展级版本 | ||
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| <span class="d2-orange">科Ko</span> 符文(#18)+ <span class="d2-orange">普尔Pul</span> 符文(#21)+ <span class="d2-purple">完美紫宝石</span> + 扩展级 <span class="d2-yellow">黄金</span>/<span class="d2-orange">手工制作</span> 装甲 || 该装甲的精英级版本 | | <span class="d2-orange">科Ko</span> 符文(#18)+ <span class="d2-orange">普尔Pul</span> 符文(#21)+ <span class="d2-purple">完美紫宝石</span> + 扩展级 <span class="d2-yellow">黄金</span>/<span class="d2-orange">手工制作</span> 装甲 || 该装甲的精英级版本 | ||
|} | |} | ||
* 带有增强防御属性的装甲其基础防御值为最大值+1,升级后的带有增强防御属性的装甲的基础防御值会重新随机。 | * 带有增强防御属性的装甲其基础防御值为最大值+1,升级后的带有增强防御属性的装甲的基础防御值会重新随机。 | ||
* 升级 <span class="d2-gray">无形</span> 物品不会改变其现有的耐久度,无论其最大耐久度提升多少。其当前耐久度可能会被随机降低一些。 | * 升级 <span class="d2-gray">无形</span> 物品不会改变其现有的耐久度,无论其最大耐久度提升多少。其当前耐久度可能会被随机降低一些。 | ||
* 与原版游戏不同,升级 头环Circlet 会得到宝冠Coronet,而非扩展级的头环(三重冠Tiara) | * 与原版游戏不同,升级 头环Circlet 会得到宝冠Coronet,而非扩展级的头环(三重冠Tiara) | ||
== | === 其他改动公式 === | ||
修复公式合并了,现在可以修复和恢复装备上的技能的使用次数(聚气),不需任何宝石。我们还有一条新的公式,可以修复任何物品,包括无形的物品。 | 修复公式合并了,现在可以修复和恢复装备上的技能的使用次数(聚气),不需任何宝石。我们还有一条新的公式,可以修复任何物品,包括无形的物品。 | ||
'''新物品:''' | |||
* 轻歌之瓶Vial of Lightsong 是新物品,任何敌人身上都可能会掉落(七百五十万分之一几率) | |||
* 莉莉丝之镜 是新物品,任何敌人身上都可能会掉落(两千五百万分之一几率) | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
第215行: | 第120行: | ||
|- | |- | ||
| <span class="d2-orange">萨德Zod(33#)</span> 符文 + <span class="d2-gray">完美骷髅</span> + 物品|| 修复/充满聚气 || 对 <span class="d2-gray">无形</span> 物品有效 | | <span class="d2-orange">萨德Zod(33#)</span> 符文 + <span class="d2-gray">完美骷髅</span> + 物品|| 修复/充满聚气 || 对 <span class="d2-gray">无形</span> 物品有效 | ||
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| 轻歌之瓶Vial of Lightsong + 物品 || 物品成为无形 || 对套装物品和无耐久度的物品无效(不可摧毁物品) | | 轻歌之瓶Vial of Lightsong + 物品 || 物品成为无形 || 对套装物品和无耐久度的物品无效(不可摧毁物品) | ||
第225行: | 第125行: | ||
| 莉莉丝之镜 + 物品 || 复制该物品 || 只能用于 <span class="d2-blue">魔法</span>/<span class="d2-yellow">黄金</span> 装备和珠宝<br>该复制物品标记为“已镜像”,并且配色为黑白色,并无法再被用于任何赫拉迪克方块合成公式 | | 莉莉丝之镜 + 物品 || 复制该物品 || 只能用于 <span class="d2-blue">魔法</span>/<span class="d2-yellow">黄金</span> 装备和珠宝<br>该复制物品标记为“已镜像”,并且配色为黑白色,并无法再被用于任何赫拉迪克方块合成公式 | ||
|} | |} | ||
Mirrored jewels apply their "mirrored" status to any item they're inserted into - the targeted item cannot be used in cube recipes. Mirrored jewels retain their original color palette, but will modify the color palette of the item they're inserted into as follows: | Mirrored jewels apply their "mirrored" status to any item they're inserted into - the targeted item cannot be used in cube recipes. Mirrored jewels retain their original color palette, but will modify the color palette of the item they're inserted into as follows: | ||
第238行: | 第136行: | ||
Note: "upper" and "lower" refer to where the jewels appeared in the cube after being mirrored, and are often used interchangeably with "white" and "black", respectively. | Note: "upper" and "lower" refer to where the jewels appeared in the cube after being mirrored, and are often used interchangeably with "white" and "black", respectively. | ||
== | == Gear Creation == | ||
These recipes create new items - any affixes on ingredient items are not preserved. | |||
=== 装备创造公式 === | |||
这些公式可以创建出新物品——底材物品本来的词缀不会被保留。 | 这些公式可以创建出新物品——底材物品本来的词缀不会被保留。 | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
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! 材料 !! 结果 | ! 材料 !! 结果 | ||
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| | | 蝮蛇护符 [[Amulet of the Viper]] + 国王之杖[[Staff of Kings|Staff of Kings]] || 赫拉迪克法杖 [[Horadric Staff|Horadric Staff]] | ||
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| 克林姆的眼睛 Khalim's Eye + 克林姆的脑子 Khalim's Brain + 克林姆的心脏 Khalim's Heart + 克林姆的链枷 [[Khalim's Flail]] || 克林姆的意志 [[Khalim's Will]] | |||
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| 长矛 + 箭 || <span class="d2-white">普通</span>标枪 | |||
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| 任意斧子 + 任意匕首 || <span class="d2-white">普通</span>飞斧 | |||
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| <span class="d2-blue">魔法</span> 武器 + 3 碎裂的宝石 || <span class="d2-blue">魔法</span> 武器,带有1-2个镶孔,ilvl(物品等级) = 25 | |||
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| 带镶孔的武器 + 3 普通的宝石 || <span class="d2-blue">魔法</span> 武器,带有1-2个镶孔,ilvl(物品等级) = 30 | |||
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| <span class="d2-blue">魔法</span> 武器 + 3 无暇的宝石 || <span class="d2-blue">魔法</span> 武器,带有1-2个镶孔,ilvl(物品等级)= 30 | |||
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| <span class="d2-blue">魔法</span> 戒指 + <span class="d2-green">完美绿宝石</span> + 解毒剂 || <span class="d2-blue">魔法</span> 翡翠的Jade 戒指 (ilvl(物品等级) = 30) || ''翡翠的Jade''词缀 = 毒素抗性 +[21-30]% | |||
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| <span class="d2-blue">魔法</span> 戒指 + <span class="d2-red">完美红宝石</span> + 爆炸药剂 || <span class="d2-blue">魔法</span> 深红的Garnet (ilvl(物品等级) = 30) || ''深红的Garnet''词缀 = 火焰抗性 +[21-30]% | |||
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| <span class="d2-blue">魔法</span> 戒指 + <span class="d2-yellow">完美黄宝石</span> + 回复活力药剂 || <span class="d2-blue">魔法</span> 珊瑚的Coral 戒指 (ilvl(物品等级) = 30) || ''珊瑚的Coral''词缀 = 闪电抗性 +[21-30]% | |||
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| <span class="d2-blue">魔法</span> 戒指 + <span class="d2-blue">完美蓝宝石</span> + 溶解药剂 || <span class="d2-blue">魔法</span> 钴Cobalt 戒指 (ilvl(物品等级) = 30) || ''钴Cobalt''词缀 = 寒冷抗性 +[21-30]% | |||
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| <span class="d2-blue">魔法</span> 剑 + 任意 <span class="d2-red">红宝石</span> + 任意4个血瓶 || <span class="d2-blue">魔法</span> 妖巫的of the Leech 剑 (同类型的, ilvl(物品等级) = 30) || ''妖巫的of the Leech''词缀 = [4-5]% 生命值于击中时偷取(LL) | |||
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| | | <span class="d2-blue">魔法</span> 盾 + 任意狼牙棒 + 任意 2个 <span class="d2-gray">骷髅</span> || <span class="d2-blue">魔法</span> 长钉of Spikes 盾 (同类型的, ilvl(物品等级) = 30) || ''长钉of Spikes''词缀 = 攻击者受到[4-6]点伤害 | ||
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| | | 任意波形刀 + 任意法杖 + 任意腰带 + 任意 <span class="d2-white">钻石</span> || <span class="d2-blue">魔法</span> 野蛮的Savage 长柄武器 (随机类型, ilvl(物品等级) = 50) || ''野蛮的Savage''词缀 = +[66-80]% 增强伤害 | ||
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| | | <span class="d2-blue">魔法</span> Amulet + 6 个完美宝石 (除了完美骷髅) || <span class="d2-blue">魔法</span> 三棱的Prismatic 项链 (ilvl(物品等级) = 50) || ''三棱的Prismatic''词缀 = 所有抗性 +[16-20] | ||
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