Recipes:修订间差异

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== 宝石和符文公式 ==
== 堆叠 ==
[[File:Stacking.gif|400px|thumb|switching an item to it's stacked form]]
[[File:Stacking2.gif|224px|thumb|merging two stackable items]]
[[File:Stacking2.gif|224px|thumb|combining two stackable items]]
[[File:Unstacking.gif|400px|thumb|unstacking an item]]
[[File:Transmut-flawlessgem.gif|260px|thumb|upgrading stacked items]]
现在无瑕宝石,完美宝石,以及所有符文都可以堆叠放置了。用赫拉迪克方块可以转换它们的可堆叠和不可堆叠形态。 有些其他的物品最近也能堆叠了,可/不可堆叠状态以上面同样的方法转换。宝石和符文是可堆叠状态时,不能镶嵌进装备的镶孔里。
现在无瑕宝石,完美宝石,以及所有符文都可以堆叠放置了。用赫拉迪克方块可以转换它们的可堆叠和不可堆叠形态。 有些其他的物品最近也能堆叠了,可/不可堆叠状态以上面同样的方法转换。宝石和符文是可堆叠状态时,不能镶嵌进装备的镶孔里。


第25行: 第22行:
* ctrl+shift+点击(拿起物品时)-使物品成为未堆叠形态
* ctrl+shift+点击(拿起物品时)-使物品成为未堆叠形态


== Gear Modification ==
These recipes modify items - affixes on ingredient items are preserved.


无瑕疵的宝石转换为完美宝石时需要加一枚钥匙,除此之外,其他宝石合成公式与原版一致。
=== 打孔公式 ===
 
 
{| class="wikitable"
|+ style="white-space:nowrap; text-align:left;" | 合成宝石
|-
! 材料 !! 结果
|-
| 3个同色的碎裂的宝石 || 同色的有瑕疵的宝石
|-
| 3个同色的有瑕疵的宝石 || 同色宝石
|-
| 3个同色宝石 || 同色无瑕疵的宝石
|-
| 3个以上同色无瑕疵的宝石+钥匙 || 1个以上同色完美宝石
|}
* When additional flawless gems are included (up to 48), multiple perfect gems will be produced at the same 3:1 ratio (up to 16)
 
现在符文向上合成公式需要加一枚钥匙。与原版对比,公式中不再需要任何宝石
 
 
{| class="wikitable"
|+ style="white-space:nowrap; text-align:left;" | 符文升级
|-
! 材料 !! 结果 !! 备注
|-
| 3 <span class="d2-orange">艾尔El</span> 符文 (#1) + 钥匙 || 1 <span class="d2-orange">艾德Eld</span> 符文 (#2) ||
|-
| 3 <span class="d2-orange">艾德Eld</span> 符文 (#2) + 钥匙 || 1 <span class="d2-orange">特尔Tir</span> 符文 (#3) ||
|-
| 3 <span class="d2-orange">特尔Tir</span> 符文 (#3) + 钥匙 || 1 <span class="d2-orange">那夫Nef</span> 符文 (#4) ||
|-
| 3 <span class="d2-orange">那夫Nef</span> 符文 (#4) + 钥匙 || 1 <span class="d2-orange">爱斯Eth</span> 符文 (#5) ||
|-
| 3 <span class="d2-orange">Eth爱斯Eth</span> 符文 (#5) + 钥匙 || 1 <span class="d2-orange">伊司Ith</span> 符文 (#6) ||
|-
| 3 <span class="d2-orange">伊司Ith</span> 符文 (#6) + 钥匙 || 1 <span class="d2-orange">塔尔Tal</span> 符文 (#7) ||
|-
| 3 <span class="d2-orange">塔尔Tal</span> 符文 (#7) + 钥匙 || 1 <span class="d2-orange">拉尔Ral</span> 符文 (#8) ||
|-
| 3 <span class="d2-orange">拉尔Ral</span> 符文 (#8) + 钥匙 || 1 <span class="d2-orange">欧特Ort</span> 符文 (#9) ||
|-
| 3 <span class="d2-orange">欧特Ort</span> 符文 (#9) + 钥匙 || 1 <span class="d2-orange">书尔Thul</span> 符文 (#10) ||
|-
| 3 <span class="d2-orange">书尔Thul</span> 符文 (#10) + 钥匙 || 1 <span class="d2-orange">安姆Amn</span> 符文 (#11) || 以前需要碎裂的黄宝石
|-
| 3 <span class="d2-orange">安姆Amn</span> 符文 (#11) + 钥匙 || 1 <span class="d2-orange">索尔Sol</span> 符文 (#12) || 以前需要碎裂的紫宝石
|-
| 3 <span class="d2-orange">索尔Sol</span> 符文 (#12) + 钥匙 || 1 <span class="d2-orange">夏Shael</span> 符文 (#13) || 以前需要碎裂的蓝宝石
|-
| 3 <span class="d2-orange">夏Shael</span> 符文 (#13) + 钥匙 || 1 <span class="d2-orange">多尔Dol</span> 符文 (#14) || 以前需要碎裂的红宝石
|-
| 3 <span class="d2-orange">多尔Dol</span> 符文 (#14) + 钥匙 || 1 <span class="d2-orange">海尔Hel</span> 符文 (#15) || 以前需要碎裂的绿宝石
|-
| 3 <span class="d2-orange">海尔Hel</span> 符文 (#15) + 钥匙 || 1 <span class="d2-orange">破Io</span> 符文 (#16) || 以前需要碎裂的钻石
|-
| 3 <span class="d2-orange">破Io</span> 符文 (#16) + 钥匙 || 1 <span class="d2-orange">卢姆Lum</span> 符文 (#17) || 以前需要有瑕疵的黄宝石
|-
| 3 <span class="d2-orange">卢姆Lum</span> 符文 (#17) + 钥匙 || 1 <span class="d2-orange">科Ko</span> 符文 (#18) || 以前需要有瑕疵的紫宝石
|-
| 3 <span class="d2-orange">科Ko</span> 符文 (#18) + 钥匙 || 1 <span class="d2-orange">法尔Fal</span> 符文 (#19) || 以前需要有瑕疵的蓝宝石
|-
| 3 <span class="d2-orange">法尔Fal</span> 符文 (#19) + 钥匙 || 1 <span class="d2-orange">蓝姆Lem</span> 符文 (#20) || 以前需要有瑕疵的红宝石
|-
| 3 <span class="d2-orange">蓝姆Lem</span> 符文 (#20) + 钥匙 || 1 <span class="d2-orange">普尔Pul</span> 符文 (#21) || 以前需要有瑕疵的绿宝石
|-
| 2 <span class="d2-orange">普尔Pul</span> 符文 (#21) + 钥匙 || 1 <span class="d2-orange">乌姆Um</span> 符文 (#22) || 以前需要有瑕疵的钻石
|-
| 2 <span class="d2-orange">乌姆Um</span> 符文 (#22) + 钥匙 || 1 <span class="d2-orange">马尔Mal</span> 符文 (#23) || 以前需要黄宝石
|-
| 2 <span class="d2-orange">马尔Mal</span> 符文 (#23) + 钥匙 || 1 <span class="d2-orange">伊斯特Ist</span> 符文 (#24) || 以前需要紫宝石
|-
| 2 <span class="d2-orange">伊斯特Ist</span> 符文 (#24) + 钥匙 || 1 <span class="d2-orange">古尔Gul</span> 符文 (#25) || 以前需要蓝宝石
|-
| 2 <span class="d2-orange">古尔Gul</span> 符文 (#25) + 钥匙 || 1 <span class="d2-orange">伐克斯Vex</span> 符文 (#26) || 以前需要红宝石
|-
| 2 <span class="d2-orange">伐克斯Vex</span> 符文 (#26) + 钥匙 || 1 <span class="d2-orange">欧姆Ohm</span> 符文 (#27) || 以前需要绿宝石
|-
| 2 <span class="d2-orange">欧姆Ohm</span> 符文 (#27) + 钥匙 || 1 <span class="d2-orange">罗Lo</span> 符文 (#28) || 以前需要钻石
|-
| 2 <span class="d2-orange">罗Lo</span> 符文 (#28) + 钥匙 || 1 <span class="d2-orange">瑟Sur</span> 符文 (#29) || 以前需要无瑕疵的黄宝石
|-
| 2 <span class="d2-orange">瑟Sur</span> 符文 (#29) + 钥匙 || 1 <span class="d2-orange">贝Ber</span> 符文 (#30) || 以前需要无瑕疵的紫宝石
|-
| 2 <span class="d2-orange">贝Ber</span> 符文 (#30) + 钥匙 || 1 <span class="d2-orange">乔Jah</span> 符文 (#31) || 以前需要无瑕疵的蓝宝石
|-
| 2 <span class="d2-orange">乔Jah</span> 符文 (#31) + 钥匙 || 1 <span class="d2-orange">查姆Cham</span> 符文 (#32) || 以前需要无瑕疵的红宝石
|-
| 2 <span class="d2-orange">查姆Cham</span> 符文 (#32) + 钥匙 || 1 <span class="d2-orange">萨德Zod</span> 符文 (#33) || 以前需要无瑕疵的绿宝石
|}
 
== 打孔公式 ==
公式打孔只能被使用在本身具有0镶孔,并可以被打孔的物品上,比如:头盔,胸甲,盾牌,和不可投掷的武器。 物品可获得的最大孔数 [[Item_Bases#Sockets|maximum sockets]] 是由底材决定的。 “标准”的物品指它既不是高级的也不是超强的也不是劣质的。 请注意, <span class="d2-gray">无形的</span> 盔甲 [[General_Changes#Bug_Fixes|bug]] BUG在PD2中已被修正。
公式打孔只能被使用在本身具有0镶孔,并可以被打孔的物品上,比如:头盔,胸甲,盾牌,和不可投掷的武器。 物品可获得的最大孔数 [[Item_Bases#Sockets|maximum sockets]] 是由底材决定的。 “标准”的物品指它既不是高级的也不是超强的也不是劣质的。 请注意, <span class="d2-gray">无形的</span> 盔甲 [[General_Changes#Bug_Fixes|bug]] BUG在PD2中已被修正。




[[File:Puzzlebox_in_Cube.png|right]]
[[File:Puzzlebox_in_Cube.png|right]]
<h3 style="border-bottom:0px;">拉苏克迷盒</h3>
<div id="Larzuk's Puzzlebox"></div>
拉苏克迷盒是一个新物品,它能给双手武器增加2-4个镶孔,其他物品1-2个镶孔,孔数变量几率均等。 它的掉落几率与高等级符文差不多 (same [https://diablo2.diablowiki.net/Rune_Group TC] as <span class="d2-orange">古尔Gul(#25)</span>/<span class="d2-orange">伐克斯Vex(#26)</span>) 它能与世界石碎片 [[Worldstone Shard|Worldstone Shards]]同时作用于一个装备使它既有腐化词条又有多个镶孔,所以相当的有价值。
'''New Items:'''
 
* 拉苏克迷盒Larzuk's Puzzlebox - 掉落几率与高等级符文差不多 ([https://diablo2.diablowiki.net/Rune_Group TC] <span class="d2-orange">古尔Gul(#25)</span>/<span class="d2-orange">伐克斯Vex(#26)</span>差不多)
拉苏克迷盒碎片也是新物品并具有同样功效, 但它不能用于暗金和套装物品! 它的稀有度跟符文<span class="d2-orange">马尔Mal(#23)</span>差不多。
* Larzuk's Puzzlepiece - 掉落几率与 <span class="d2-orange">马尔Mal#23</span> 差不多
 
* Larzuk's Malus - 可以在 拉苏克Larzuk 商店购买
拉苏克的锤子是游戏中可以从拉苏克处购买的第三样新物品。


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
第154行: 第61行:
| 拉苏克迷盒碎片 +  非暗金/非套装的 其他物品 || 打上1-2孔
| 拉苏克迷盒碎片 +  非暗金/非套装的 其他物品 || 打上1-2孔
|}
|}
* The socketing recipes for <span class="d2-white">regular</span> items only work with "standard" items (not superior or inferior) and the [[General_Changes#Bug_Fixes|eth bug]] involving them has been fixed in PD2
* 公式打孔给 <span class="d2-white">白字</span> 物品打孔时打出1-6孔数的机会均等。但实际上能打出的孔数还是受限于底材(比如 Grim Helm|残酷头盔 1/6 的几率打1孔,5/6的几率打2孔)
* 公式打孔给 <span class="d2-white">白字</span> 物品打孔时打出1-6孔数的机会均等。但实际上能打出的孔数还是受限于底材(比如 Grim Helm|残酷头盔 1/6 的几率打1孔,5/6的几率打2孔)
 
* The recipes utilizing Larzuk's Puzzlebox and Larzuk's Puzzlepiece have equal chances for each resulting number of sockets




作为公式打孔的补充, [[Recipes#Corruptions|腐化]] 也有几率给物品打孔。
作为公式打孔的补充, [[Recipes#Corruptions|腐化]] 也有几率给物品打孔。




第166行: 第73行:
* <span class="d2-white">一般白字</span> 物品打出最大孔数 [[Item_Bases#Sockets|sockets]] (取决于物品底材和物品等级)
* <span class="d2-white">一般白字</span> 物品打出最大孔数 [[Item_Bases#Sockets|sockets]] (取决于物品底材和物品等级)
* <span class="d2-blue">魔法</span> 物品打出1-2孔 (1孔2孔机会均等)
* <span class="d2-blue">魔法</span> 物品打出1-2孔 (1孔2孔机会均等)
* 其他物品 (<span class="d2-gold">暗金</span>/<span class="d2-green">套装</span>/<span class="d2-yellow">黄金</span>/<span class="d2-orange">手工</span>) 可打1孔
* 其他物品 (<span class="d2-yellow">黄金</span>/<span class="d2-orange">手工</span>/<span class="d2-green">套装</span>/<span class="d2-gold">暗金</span>) 可打1孔


== 物品升级公式 ==
=== 物品升级公式 ===
<span class="d2-green">套装</span> 物品和 <span class="d2-orange">手工制作</span> 物品现在可以通过合成公式升级了。 <span class="d2-green">套装</span> 物品升级公式与<span class="d2-gold">暗金</span> 物品一样, <span class="d2-orange">手工制作</span> 物品升级公式与<span class="d2-yellow">黄金</span> 物品一样。这些公式可升级物品的基础类型,且并不影响物品词缀。
<span class="d2-green">套装</span> 物品和 <span class="d2-orange">手工制作</span> 物品现在可以通过合成公式升级了。 <span class="d2-green">套装</span> 物品升级公式与<span class="d2-gold">暗金</span> 物品一样, <span class="d2-orange">手工制作</span> 物品升级公式与<span class="d2-yellow">黄金</span> 物品一样。这些公式可升级物品的基础类型,且并不影响物品词缀。


第174行: 第81行:


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|+ style="white-space:nowrap; text-align:left;" | 升级 <span class="d2-gold">暗金</span>/<span class="d2-green">套装</span> Items
|-
|-
! 材料 !! 结果
! 材料 !! 结果
第185行: 第91行:
|-
|-
| <span class="d2-orange">科Ko</span> 符文(#18)+ <span class="d2-orange">蓝姆Lem</span> 符文(#20)+ <span class="d2-white">完美的钻石</span> + 扩展级 <span class="d2-gold">暗金</span>/<span class="d2-green">套装</span> 装甲 || 该装甲的精英级版本
| <span class="d2-orange">科Ko</span> 符文(#18)+ <span class="d2-orange">蓝姆Lem</span> 符文(#20)+ <span class="d2-white">完美的钻石</span> + 扩展级 <span class="d2-gold">暗金</span>/<span class="d2-green">套装</span> 装甲 || 该装甲的精英级版本
|}
{| class="wikitable"
|+ style="white-space:nowrap; text-align:left;" | 升级 <span class="d2-yellow">黄金</span>/<span class="d2-orange">手工制作</span> 物品
|-
! 材料 !! 结果
|-
|-
| <span class="d2-orange">欧特Ort</span> 符文(#9)+ <span class="d2-orange">安姆Amn</span> 符文(#11)+ <span class="d2-blue">完美蓝宝石</span> + 普通 <span class="d2-yellow">黄金</span>/<span class="d2-orange">手工制作</span> 武器 ||  该武器的扩展级版本
| <span class="d2-orange">欧特Ort</span> 符文(#9)+ <span class="d2-orange">安姆Amn</span> 符文(#11)+ <span class="d2-blue">完美蓝宝石</span> + 普通 <span class="d2-yellow">黄金</span>/<span class="d2-orange">手工制作</span> 武器 ||  该武器的扩展级版本
第200行: 第100行:
| <span class="d2-orange">科Ko</span> 符文(#18)+ <span class="d2-orange">普尔Pul</span> 符文(#21)+ <span class="d2-purple">完美紫宝石</span> + 扩展级 <span class="d2-yellow">黄金</span>/<span class="d2-orange">手工制作</span> 装甲 || 该装甲的精英级版本
| <span class="d2-orange">科Ko</span> 符文(#18)+ <span class="d2-orange">普尔Pul</span> 符文(#21)+ <span class="d2-purple">完美紫宝石</span> + 扩展级 <span class="d2-yellow">黄金</span>/<span class="d2-orange">手工制作</span> 装甲 || 该装甲的精英级版本
|}
|}
* 带有增强防御属性的装甲其基础防御值为最大值+1,升级后的带有增强防御属性的装甲的基础防御值会重新随机。
* 带有增强防御属性的装甲其基础防御值为最大值+1,升级后的带有增强防御属性的装甲的基础防御值会重新随机。
* 升级 <span class="d2-gray">无形</span> 物品不会改变其现有的耐久度,无论其最大耐久度提升多少。其当前耐久度可能会被随机降低一些。
* 升级 <span class="d2-gray">无形</span> 物品不会改变其现有的耐久度,无论其最大耐久度提升多少。其当前耐久度可能会被随机降低一些。
* 与原版游戏不同,升级 头环Circlet 会得到宝冠Coronet,而非扩展级的头环(三重冠Tiara)
* 与原版游戏不同,升级 头环Circlet 会得到宝冠Coronet,而非扩展级的头环(三重冠Tiara)


== 修复公式 ==
=== 其他改动公式 ===
修复公式合并了,现在可以修复和恢复装备上的技能的使用次数(聚气),不需任何宝石。我们还有一条新的公式,可以修复任何物品,包括无形的物品。
修复公式合并了,现在可以修复和恢复装备上的技能的使用次数(聚气),不需任何宝石。我们还有一条新的公式,可以修复任何物品,包括无形的物品。
'''新物品:'''
* 轻歌之瓶Vial of Lightsong 是新物品,任何敌人身上都可能会掉落(七百五十万分之一几率)
* 莉莉丝之镜 是新物品,任何敌人身上都可能会掉落(两千五百万分之一几率)


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
第215行: 第120行:
|-
|-
| <span class="d2-orange">萨德Zod(33#)</span> 符文 + <span class="d2-gray">完美骷髅</span> + 物品|| 修复/充满聚气 || 对 <span class="d2-gray">无形</span> 物品有效
| <span class="d2-orange">萨德Zod(33#)</span> 符文 + <span class="d2-gray">完美骷髅</span> + 物品|| 修复/充满聚气 || 对 <span class="d2-gray">无形</span> 物品有效
|}
== 其他改动公式 ==
{| class="wikitable"
! 材料 !! 结果 !! 备注
|-
|-
| 轻歌之瓶Vial of Lightsong + 物品 || 物品成为无形 || 对套装物品和无耐久度的物品无效(不可摧毁物品)
| 轻歌之瓶Vial of Lightsong + 物品 || 物品成为无形 || 对套装物品和无耐久度的物品无效(不可摧毁物品)
第225行: 第125行:
| 莉莉丝之镜 + 物品 || 复制该物品 || 只能用于 <span class="d2-blue">魔法</span>/<span class="d2-yellow">黄金</span> 装备和珠宝<br>该复制物品标记为“已镜像”,并且配色为黑白色,并无法再被用于任何赫拉迪克方块合成公式
| 莉莉丝之镜 + 物品 || 复制该物品 || 只能用于 <span class="d2-blue">魔法</span>/<span class="d2-yellow">黄金</span> 装备和珠宝<br>该复制物品标记为“已镜像”,并且配色为黑白色,并无法再被用于任何赫拉迪克方块合成公式
|}
|}
* 轻歌之瓶Vial of Lightsong 是新物品,任何敌人身上都可能会掉落(七百五十万分之一几率)
* 莉莉丝之镜 是新物品,任何敌人身上都可能会掉落(两千五百万分之一几率)


Mirrored jewels apply their "mirrored" status to any item they're inserted into - the targeted item cannot be used in cube recipes. Mirrored jewels retain their original color palette, but will modify the color palette of the item they're inserted into as follows:
Mirrored jewels apply their "mirrored" status to any item they're inserted into - the targeted item cannot be used in cube recipes. Mirrored jewels retain their original color palette, but will modify the color palette of the item they're inserted into as follows:
第238行: 第136行:
Note: "upper" and "lower" refer to where the jewels appeared in the cube after being mirrored, and are often used interchangeably with "white" and "black", respectively.
Note: "upper" and "lower" refer to where the jewels appeared in the cube after being mirrored, and are often used interchangeably with "white" and "black", respectively.


== 创造物品公式 ==
== Gear Creation ==
These recipes create new items - any affixes on ingredient items are not preserved.


=== 装备创造公式 ===
这些公式可以创建出新物品——底材物品本来的词缀不会被保留。
这些公式可以创建出新物品——底材物品本来的词缀不会被保留。
如果一个公式中的材料为可堆叠的宝石/符文,这些材料可以是堆叠的或者未堆叠的,甚至有好几组堆叠材料。此处列出了一些例子,可以用宝石洗超大型护身符的属性:
<div style="display:inline-table; padding-right:8px; padding-bottom:8px;">[[File:Rerolling-gc.gif]]</div><!-- NOTICE: this image's resolution is too large to animate at 302px (same scale as other gifs on this page) -->
<div style="display:inline-table">[[File:RerollGC-twoStacks.gif]]</div><!-- NOTICE: this image's resolution is too large to animate at 400px (same scale as other gifs on this page) -->


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|+ style="white-space:nowrap; text-align:left;" | <h4 style="border:0px; padding:0px;">药剂</h4>
|-
|-
! 材料 !! 结果
! 材料 !! 结果
|-
|-
| 普通瓦斯妖姬 + 任意血瓶 || 解毒药剂
| 蝮蛇护符 [[Amulet of the Viper]] + 国王之杖[[Staff of Kings|Staff of Kings]] || 赫拉迪克法杖 [[Horadric Staff|Horadric Staff]]
|-
| 克林姆的眼睛 Khalim's Eye + 克林姆的脑子 Khalim's Brain + 克林姆的心脏 Khalim's Heart + 克林姆的链枷 [[Khalim's Flail]] || 克林姆的意志 [[Khalim's Will]]
|-
| 长矛 + 箭 || <span class="d2-white">普通</span>标枪
|-
| 任意斧子 + 任意匕首 || <span class="d2-white">普通</span>飞斧
|-
| <span class="d2-blue">魔法</span> 武器 + 3 碎裂的宝石 || <span class="d2-blue">魔法</span> 武器,带有1-2个镶孔,ilvl(物品等级) = 25
|-
| 带镶孔的武器 + 3 普通的宝石 || <span class="d2-blue">魔法</span> 武器,带有1-2个镶孔,ilvl(物品等级) = 30
|-
| <span class="d2-blue">魔法</span> 武器 + 3 无暇的宝石 || <span class="d2-blue">魔法</span> 武器,带有1-2个镶孔,ilvl(物品等级)= 30
|-
| <span class="d2-blue">魔法</span> 戒指 + <span class="d2-green">完美绿宝石</span> + 解毒剂 || <span class="d2-blue">魔法</span> 翡翠的Jade 戒指 (ilvl(物品等级) = 30) || ''翡翠的Jade''词缀 = 毒素抗性 +[21-30]%
|-
| <span class="d2-blue">魔法</span> 戒指 + <span class="d2-red">完美红宝石</span> + 爆炸药剂 || <span class="d2-blue">魔法</span> 深红的Garnet (ilvl(物品等级) = 30) || ''深红的Garnet''词缀 = 火焰抗性 +[21-30]%
|-
| <span class="d2-blue">魔法</span> 戒指 + <span class="d2-yellow">完美黄宝石</span> + 回复活力药剂 || <span class="d2-blue">魔法</span> 珊瑚的Coral 戒指 (ilvl(物品等级) = 30) || ''珊瑚的Coral''词缀 = 闪电抗性 +[21-30]%
|-
| <span class="d2-blue">魔法</span> 戒指 + <span class="d2-blue">完美蓝宝石</span> + 溶解药剂 || <span class="d2-blue">魔法</span> 钴Cobalt 戒指 (ilvl(物品等级) = 30) || ''钴Cobalt''词缀 = 寒冷抗性 +[21-30]%
|-
| <span class="d2-blue">魔法</span> 剑 + 任意 <span class="d2-red">红宝石</span> + 任意4个血瓶 || <span class="d2-blue">魔法</span> 妖巫的of the Leech 剑  (同类型的, ilvl(物品等级) = 30) || ''妖巫的of the Leech''词缀 = [4-5]% 生命值于击中时偷取(LL)
|-
|-
| 3个任意血瓶 + 3个任意蓝瓶 + 碎裂的宝石 || 回复活力药剂(小紫)
| <span class="d2-blue">魔法</span> 盾 + 任意狼牙棒 + 任意 2个 <span class="d2-gray">骷髅</span> || <span class="d2-blue">魔法</span> 长钉of Spikes 盾  (同类型的, ilvl(物品等级) = 30) || ''长钉of Spikes''词缀 = 攻击者受到[4-6]点伤害
|-
|-
| 3个任意血瓶+ 3个任意蓝瓶  + 普通宝石 || 全面回复活力药剂(大紫)
| 任意波形刀 + 任意法杖 + 任意腰带 + 任意 <span class="d2-white">钻石</span> || <span class="d2-blue">魔法</span> 野蛮的Savage 长柄武器  (随机类型, ilvl(物品等级) = 50) || ''野蛮的Savage''词缀 = +[66-80]% 增强伤害
|-
|-
| 3个回复活力药剂(小紫) || 全面回复活力药剂(大紫)
| <span class="d2-blue">魔法</span> Amulet + 6 个完美宝石 (除了完美骷髅) || <span class="d2-blue">魔法</span> 三棱的Prismatic 项链 (ilvl(物品等级) = 50) || ''三棱的Prismatic''词缀 = 所有抗性 +[16-20]
|}
|}


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