Mercenaries:修订间差异

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<noinclude>本页面介绍了PD2中雇佣兵的有关信息. </noinclude>与原版游戏不同的内容的字体标注了蓝色 <span class="nmod">blue</span>.
<noinclude>本页面介绍了PD2中雇佣兵的有关信息. </noinclude>与原版游戏不同的内容的字体标注了蓝色 <span class="nmod">blue</span>.


== 概述 == <!--T:2-->
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__TOC__
</noinclude>
 
<noinclude>{{Clickable button 2|Mercenaries|Expand/Collapse All|class=expand-or-collapse-all-button nomobile|style=background-color:#1F160C;color:#F9C666;min-height: 0px;}}</noinclude>
 
== 概述 ==
* <span class="nmod">雇佣兵无论从哪个游戏难度雇佣,数值都相同。并且在整个游戏过程中,他们的成长值也都一致。</span>
* <span class="nmod">雇佣兵无论从哪个游戏难度雇佣,数值都相同。并且在整个游戏过程中,他们的成长值也都一致。</span>
* <span class="nmod">雇佣兵的光环aura 现在是一直开启的了,并且不会再浪费攻击帧去启动光环。</span>
* <span class="nmod">雇佣兵的光环aura 现在是一直开启的了,并且不会再浪费攻击帧去启动光环。</span>
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* <span class="nmod">现在第五幕的 雇佣兵有两种版本了。(下面介绍区别)</span>
* <span class="nmod">现在第五幕的 雇佣兵有两种版本了。(下面介绍区别)</span>


== 装备 == <!--T:3-->
== 装备 ==
[[File:Mercenaries.png|right]]
[[File:Mercenaries.png|right]]
所有雇佣兵可以装备头盔, 胸甲, <span class="nmod">手套, 靴子, & 腰带</span>.  
所有雇佣兵可以装备头盔, 胸甲, <span class="nmod">手套, 靴子, & 腰带</span>.  


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第一幕雇佣兵 (萝格斥候) 可以装备弓bows <span class="nmod">(包括亚马逊弓 Amazon bows),十字弓 crossbows,& 箭筒 quivers</span>. <span class="nmod">萝格斥候装备弓和十字弓时,使用相同动画。十字弓伤害更高,但攻击动画要慢一些。</span>
第一幕雇佣兵 (萝格斥候) 可以装备弓bows <span class="nmod">(包括亚马逊弓 Amazon bows),十字弓 crossbows,& 箭筒 quivers</span>. <span class="nmod">萝格斥候装备弓和十字弓时,使用相同动画。十字弓伤害更高,但攻击动画要慢一些。</span>


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第二幕雇佣兵 (沙漠守卫) 能装备长柄武器 polearms,矛 spears,&标枪 javelins
第二幕雇佣兵 (沙漠守卫) 能装备长柄武器 polearms,矛 spears,&标枪 javelins


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第三幕雇佣兵 (铁狼) 能装备盾牌 shields,<span class="nmod">圣骑士盾牌 Paladin shields</span>,单手剑 1-handed swords,<span class="nmod">魔杖 wands、权杖 scepters、钉头锤 tipped maces (不是棒子 clubs/锤子 hammers), 刀knives (匕首 daggers/飞刀 throwing knives), & 法师法球 Sorceress orbs</span>. 铁狼没有格挡动画,所以它们即使装备盾牌也不会格挡的。
第三幕雇佣兵 (铁狼) 能装备盾牌 shields,<span class="nmod">圣骑士盾牌 Paladin shields</span>,单手剑 1-handed swords,<span class="nmod">魔杖 wands、权杖 scepters、钉头锤 tipped maces (不是棒子 clubs/锤子 hammers), 刀knives (匕首 daggers/飞刀 throwing knives), & 法师法球 Sorceress orbs</span>. 铁狼没有格挡动画,所以它们即使装备盾牌也不会格挡的。


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第五幕雇佣兵 (野蛮人) 能装备剑 swords,<span class="nmod">斧 axes, 钉头锤 tipped maces/锤 hammers (除 棒clubs 之外所有的钉头锤 maces(钉头锤)</span>, & 野蛮人头盔. 野蛮人雇佣兵没有快速恢复打击帧,所以不会陷入被打击硬直或被击退。
第五幕雇佣兵 (野蛮人) 能装备剑 swords,<span class="nmod">斧 axes, 钉头锤 tipped maces/锤 hammers (除 棒clubs 之外所有的钉头锤 maces(钉头锤)</span>, & 野蛮人头盔. 野蛮人雇佣兵没有快速恢复打击帧,所以不会陷入被打击硬直或被击退。




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雇佣兵装备多个套装物品时能得到成套装备才有的另加的属性。
雇佣兵装备多个套装物品时能得到成套装备才有的另加的属性。


<!--T:9-->
雇佣兵使用无形物品时,该物品不会掉耐久。
雇佣兵使用无形物品时,该物品不会掉耐久。


<!--T:10-->
当沙漠守卫或野蛮人雇佣兵使用单手武器时,武器伤害提高一倍。
当沙漠守卫或野蛮人雇佣兵使用单手武器时,武器伤害提高一倍。


== 光环技能 == <!--T:11-->
== 光环技能 ==  
* <span class="nmod">所有幕的雇佣兵都有光环技能,而不是只有第二幕雇佣兵才有。</span>
* <span class="nmod">所有幕的雇佣兵都有光环技能,而不是只有第二幕雇佣兵才有。</span>
* <span class="nmod">沙漠守卫从不同难度的游戏雇佣,光环都是一样的了。- 第二幕雇佣兵不再有如下光环:</span>
* <span class="nmod">沙漠守卫从不同难度的游戏雇佣,光环都是一样的了。- 第二幕雇佣兵不再有如下光环:</span>
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'''第一幕 萝格斥候''
'''第一幕 萝格斥候''
<ul>
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</li>
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'''第二幕沙漠守卫'''
'''第二幕沙漠守卫'''
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'''第三幕铁狼'''
'''第三幕铁狼'''
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'''第五幕野蛮人'''
'''第五幕野蛮人'''
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== 技能 == <!--T:21-->
== 技能 ==
* <span class="nmod">第三幕雇佣兵 (铁狼)现在有它们自己的元素支配技能了,能使用如下技能:</span>
* <span class="nmod">第三幕雇佣兵 (铁狼)现在有它们自己的元素支配技能了,能使用如下技能:</span>
**'''火焰''': <span class="nmod"> 陨石 Meteor </span> 替代 <span class="omod">地狱之火 Inferno </span>
**'''火焰''': <span class="nmod"> 陨石 Meteor </span> 替代 <span class="omod">地狱之火 Inferno </span>
第188行: 第176行:
**'''旋风 Whirlwind''': <span class="nmod">旋风 Whirlwind </span>, <span class="nmod">战嗥 Battle Cry </span>, & <span class="nmod">战斗体制 Battle Orders </span> 替代 <span class="omod">重击 Bash </span> & <span class="omod">击昏 Stun  </span>
**'''旋风 Whirlwind''': <span class="nmod">旋风 Whirlwind </span>, <span class="nmod">战嗥 Battle Cry </span>, & <span class="nmod">战斗体制 Battle Orders </span> 替代 <span class="omod">重击 Bash </span> & <span class="omod">击昏 Stun  </span>


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'''第一幕萝格斥候'''
'''第一幕萝格斥候'''
<ul>
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第204行: 第191行:
</li>
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<li>
<li>
'''火焰: 佣兵火焰箭 Merc Fire Arrow |'''
'''火焰: 佣兵火焰箭 Merc Fire Arrow |'''
第231行: 第217行:
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<li>
<li>
'''冰冻: 佣兵寒冰箭 |'''
'''冰冻: 佣兵寒冰箭 |'''
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<!--T:25-->
'''第二幕沙漠守卫'''
'''第二幕沙漠守卫'''
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第276行: 第260行:
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<!--T:26-->
'''第三幕铁狼'''
'''第三幕铁狼'''
<ul>
<ul>
第305行: 第288行:
</li>
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<li>
<li>
'''火焰: 佣兵陨石 Merc Meteor |'''
'''火焰: 佣兵陨石 Merc Meteor |'''
第335行: 第317行:
</li>
</li>


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<li>
<li>
'''火焰: 佣兵火球 |'''
'''火焰: 佣兵火球 |'''
第359行: 第340行:
</li>
</li>


<!--T:29-->
<li>
<li>
'''冰冻: 佣兵支配冰冻 |'''
'''冰冻: 佣兵支配冰冻 |'''
第386行: 第366行:
</li>
</li>


<!--T:30-->
<li>
<li>
'''冰冻: 佣兵暴风雪 |'''
'''冰冻: 佣兵暴风雪 |'''
第410行: 第389行:
</li>
</li>


<!--T:31-->
<li>
<li>
'''冰冻: 佣兵冰风暴 |'''
'''冰冻: 佣兵冰风暴 |'''
第434行: 第412行:
</li>
</li>


<!--T:32-->
<li>
<li>
'''闪电: 佣兵闪电支配 |'''
'''闪电: 佣兵闪电支配 |'''
第458行: 第435行:
</li>
</li>


<!--T:33-->
<li>
<li>
'''闪电: 佣兵闪电 |'''
'''闪电: 佣兵闪电 |'''
第482行: 第458行:
</li>
</li>


<!--T:34-->
<li>
<li>
'''闪电: 佣兵静态立场 |'''
'''闪电: 佣兵静态立场 |'''
第508行: 第483行:
</ul>
</ul>


<!--T:35-->
'''第五幕野蛮人'''
'''第五幕野蛮人'''
<ul>
<ul>
第539行: 第513行:




<!--T:36-->
<li>
<li>
'''旋风: 佣兵旋风 |'''
'''旋风: 佣兵旋风 |'''
第562行: 第535行:
</li>
</li>


<!--T:41-->
<li>
<li>
'''旋风: 战嗥 [[Battle Cry]] |'''
'''旋风: 战嗥 [[Battle Cry]] |'''
第576行: 第548行:
</li>
</li>


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</ul>
</ul>


== 佣兵体格数值 == <!--T:44-->
== 佣兵体格数值 ==
<li>
<li>
'''第一幕萝格斥候 |'''
'''第一幕萝格斥候 |'''
第642行: 第613行:
|}
|}


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! scope="col" | 佣兵等级
! scope="col" | 佣兵等级
第674行: 第644行:
</li>
</li>


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<li>
<li>
'''第二幕沙漠守卫 |'''
'''第二幕沙漠守卫 |'''
第707行: 第676行:
|}
|}


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第737行: 第705行:
|}
|}


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! scope="col" | 佣兵等级
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第769行: 第736行:
</li>
</li>


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<li>
<li>
'''第三幕铁狼 |'''
'''第三幕铁狼 |'''
第793行: 第759行:
|}
|}


<!--T:51-->
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第814行: 第779行:
|}
|}


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! scope="col" | 佣兵等级
! scope="col" | 佣兵等级
第837行: 第801行:
</li>
</li>


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<li>
<li>
'''第五幕 野蛮人|'''
'''第五幕 野蛮人|'''
第870行: 第833行:
|}
|}


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! scope="col" | 佣兵等级
第900行: 第862行:
|}
|}


<!--T:55-->
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! scope="col" | 佣兵等级
! scope="col" | 佣兵等级
第933行: 第894行:
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<!--T:56-->
'''请注意:'''
'''请注意:'''
* 攻击准确率并不计算在敏捷值提供的额外攻击准确率中
* 攻击准确率并不计算在敏捷值提供的额外攻击准确率中
第939行: 第899行:
* 雇佣兵的数值也许随着他们的等级和受雇时的游戏难度而有所区别,但这只是游戏初期等级较低难度较高时的一个小问题。所有雇佣兵到达80级后,体格数值都将是一致的,无论从哪个难度雇入。
* 雇佣兵的数值也许随着他们的等级和受雇时的游戏难度而有所区别,但这只是游戏初期等级较低难度较高时的一个小问题。所有雇佣兵到达80级后,体格数值都将是一致的,无论从哪个难度雇入。


<!--T:57-->
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游戏中有几个质变点,会影响整体的计算。普通难度中有3个质变点,噩梦难度有2个,地狱难度有1个(Normal threshold #3 == NM threshold #2 == Hell threshold #1))
游戏中有几个质变点,会影响整体的计算。普通难度中有3个质变点,噩梦难度有2个,地狱难度有1个(Normal threshold #3 == NM threshold #2 == Hell threshold #1))
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第949行: 第907行:
* 地狱难度: 生命值 HP: 900  防御值 Def: 744  抗性 Resist: 121
* 地狱难度: 生命值 HP: 900  防御值 Def: 744  抗性 Resist: 121


<!--T:59-->
您可以看到以上数值都对的上,所以在这个例子中,无论从哪个难度雇佣萝格都无关紧要。但要是我们雇一名66级萝格会怎么样呢?
您可以看到以上数值都对的上,所以在这个例子中,无论从哪个难度雇佣萝格都无关紧要。但要是我们雇一名66级萝格会怎么样呢?
* 噩梦难度: 生命值 HP: 882  防御值 Def: 729  抗性 Resist: <span class="d2-red">118</span>
* 噩梦难度: 生命值 HP: 882  防御值 Def: 729  抗性 Resist: <span class="d2-red">118</span>
* 地狱难度: 生命值 HP: <span class="d2-red">870</span>  防御值 Def: <span class="d2-red">722</span>  抗性 Resist: 120
* 地狱难度: 生命值 HP: <span class="d2-red">870</span>  防御值 Def: <span class="d2-red">722</span>  抗性 Resist: 120


<!--T:60-->
从上面这个例子中可以看到,地狱雇入的萝格有些方面要稍差一点,有些方便稍好一点。如果是一名36级萝格呢?
从上面这个例子中可以看到,地狱雇入的萝格有些方面要稍差一点,有些方便稍好一点。如果是一名36级萝格呢?
* 噩梦难度: 生命值 HP: 342  防御值 Def: 279  抗性 Resist: <span class="d2-red">66</span>
* 噩梦难度: 生命值 HP: 342  防御值 Def: 279  抗性 Resist: <span class="d2-red">66</span>
* 地狱难度: 生命值 HP: <span class="d2-red">40</span>  防御值 Def: <span class="d2-red">18</span>  抗性 Resist: 80
* 地狱难度: 生命值 HP: <span class="d2-red">40</span>  防御值 Def: <span class="d2-red">18</span>  抗性 Resist: 80


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这种差异就很大了。然而,当萝格升级到67级时所有数值又都将对的上了,无论从哪个难度雇入。
这种差异就很大了。然而,当萝格升级到67级时所有数值又都将对的上了,无论从哪个难度雇入。


== 其他信息 == <!--T:37-->
== 其他信息 ==
* <span class="nmod">第一幕雇佣兵 (萝格斥候) 现在有66%的基础穿刺攻击几率。
* <span class="nmod">第一幕雇佣兵 (萝格斥候) 现在有66%的基础穿刺攻击几率。
* 雇佣兵只有力量和敏捷属性,所以体力和精力不会有影响。佣兵们肯定是有生命值的但没有魔法值。它们使用技能时不需要考虑魔法消耗问题。
* 雇佣兵只有力量和敏捷属性,所以体力和精力不会有影响。佣兵们肯定是有生命值的但没有魔法值。它们使用技能时不需要考虑魔法消耗问题。

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