RWWeapons:修订间差异
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无编辑摘要
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第461行: | 第461行: | ||
| +2 法力于每杀死一个敌人后获得 (EK) || +2 法力于每杀死一个敌人后获得 (EK) | | +2 法力于每杀死一个敌人后获得 (EK) || +2 法力于每杀死一个敌人后获得 (EK) | ||
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| 23% | | 23% 更佳的机会取得魔法装备 (MF) || 23% 更佳的机会取得魔法装备 (MF) | ||
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第1,111行: | 第1,111行: | ||
| +2 法力于每杀死一个敌人后获得 (EK) || +2 法力于每杀死一个敌人后获得 (EK) | | +2 法力于每杀死一个敌人后获得 (EK) || +2 法力于每杀死一个敌人后获得 (EK) | ||
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| 30% | | 30% 更佳的机会取得魔法装备 (MF) || 30% 更佳的机会取得魔法装备 (MF) | ||
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| 需求 -20% || 需求 -20% | | 需求 -20% || 需求 -20% | ||
第1,218行: | 第1,218行: | ||
| 生命回复 +12 || 生命回复 +12 | | 生命回复 +12 || 生命回复 +12 | ||
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| 30% | | 30% 更佳的机会取得魔法装备 (MF) || 30% 更佳的机会取得魔法装备 (MF) | ||
|} | |} | ||
<p><span class="nmod"><b>提示:</b> [[Battle Orders|战斗体制]] Battle Orders 被重做现在给予固定数量的 生命/法力. 例如, +6 战斗体制获得 +125 生命而不是 +50% 生命</span></p> | <p><span class="nmod"><b>提示:</b> [[Battle Orders|战斗体制]] Battle Orders 被重做现在给予固定数量的 生命/法力. 例如, +6 战斗体制获得 +125 生命而不是 +50% 生命</span></p> | ||
第1,437行: | 第1,437行: | ||
| 无法冰冻 || 无法冰冻 | | 无法冰冻 || 无法冰冻 | ||
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| 30% | | 30% 更佳的机会取得魔法装备 (MF) || 30% 更佳的机会取得魔法装备 (MF) | ||
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| <span class="omod">等级 8 重生 Revive (88 聚气)</span> || <span class="omod">移除</span> | | <span class="omod">等级 8 重生 Revive (88 聚气)</span> || <span class="omod">移除</span> | ||
第1,473行: | 第1,473行: | ||
| +[0-49] 体力 (+0.5 每角色等级) || +[0-49] 体力 (+0.5 每角色等级) | | +[0-49] 体力 (+0.5 每角色等级) || +[0-49] 体力 (+0.5 每角色等级) | ||
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| 30% | | 30% 更佳的机会取得魔法装备 (MF) || 30% 更佳的机会取得魔法装备 (MF) | ||
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| <span class="omod">等级 21 飓风装甲 Cyclone Armor (30 聚气)</span> || <span class="nmod">+3 [[Cyclone Armor|飓风装甲]] Cyclone Armor ''(限非-法杖)''</span> | | <span class="omod">等级 21 飓风装甲 Cyclone Armor (30 聚气)</span> || <span class="nmod">+3 [[Cyclone Armor|飓风装甲]] Cyclone Armor ''(限非-法杖)''</span> | ||
第1,758行: | 第1,758行: | ||
| <span class="omod">击中让目标失明</span> || <span class="nmod">+4 生命于每杀死一个敌人后获得</span> | | <span class="omod">击中让目标失明</span> || <span class="nmod">+4 生命于每杀死一个敌人后获得</span> | ||
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| [0-49]% | | [0-49]% 更佳的机会取得魔法装备 (MF) (0.5% 每角色等级) || [0-49]% 更佳的机会取得魔法装备 (MF) (0.5% 每角色等级) | ||
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第2,069行: | 第2,069行: | ||
| <span class="nmod">75% 从怪物取得额外的金币 (EG)</span> | | <span class="nmod">75% 从怪物取得额外的金币 (EG)</span> | ||
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| <span class="nmod">30% | | <span class="nmod">30% 更佳的机会取得魔法装备 (MF)</span> | ||
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