Recipes:修订间差异

跳转到导航 跳转到搜索
第407行: 第407行:
! 材料 !! 结果
! 材料 !! 结果
|-
|-
| 1-15 珠宝 + 钥匙 || 1-15 珠宝碎片
| 1-15 珠宝 + 钥匙<br>1-15 Jewels + Key || 1-15 珠宝碎片<br>1-15 Jewel Fragments
|-
|-
| 1-7 [[Hellfire Torch|地狱火炬]] + 钥匙 || 1-7 火炬灰烬
| 1-7 [[Hellfire Torch|地狱火炬]] + 钥匙<br>1-7 [[Hellfire Torch|Hellfire Torches]] + Key || 1-7 火炬灰烬<br>1-7 Hellfire Ashes
|}
|}


第421行: 第421行:
! 材料 !! 结果
! 材料 !! 结果
|-
|-
| 瓦斯药剂 + 任意 生命药剂 || 解毒药剂
| 瓦斯药剂 + 任意 生命药剂<br>Strangling Gas Potion + Any health potion || 解毒药剂<br>Antidote Potion
|-
|-
| 任意 3 生命药剂 + 任意 3 法力药剂 + 碎裂的宝石 || 恢复活力药剂
| 任意 3 生命药剂 + 任意 3 法力药剂 + 碎裂的宝石<br>Any 3 health potions + Any 3 mana potions + Chipped Gem || 恢复活力药剂<br>Rejuvenation Potion
|-
|-
| 任意 3 生命药剂 + 任意 3 法力药剂  + 普通宝石 || 全面恢复活力药剂
| 任意 3 生命药剂 + 任意 3 法力药剂  + 普通宝石<br>Any 3 health potions + Any 3 mana potions + Normal Gem || 全面恢复活力药剂<br>Full Rejuvenation Potion
|-
|-
| 3 恢复活力药剂 || 全面恢复活力药剂
| 3 恢复活力药剂<br>3 Rejuvenation Potions || 全面恢复活力药剂<br>Full Rejuvenation Potion
|}
|}


第449行: 第449行:
! 材料 !! 结果 !! 提示
! 材料 !! 结果 !! 提示
|-
|-
| [[Wirt's Leg|维特之脚]] + 城镇传送之书 || 打开通往 秘密母牛关卡 的入口 (奶牛关卡) || 在当前难度下只有在罗格营地 (章节 1 城镇) 中击败过巴尔的角色才有效
| [[Wirt's Leg|维特之脚]] + 城镇传送之书<br>[[Wirt's Leg]] + Tome of Town Portal || 打开通往秘密母牛关卡的入口 (奶牛关卡)<br>Opens a portal to the Moo Moo Farm (Secret Cow Level) || 在当前难度下只有在罗格营地 (章节 1 城镇) 中击败过巴尔的角色才有效<br>Only works in the Rogue Encampment (Act 1 town) with a character that has defeated Baal in the current difficulty
|-
|-
| 恐惧之钥 + 憎恨之钥 + 毁灭之钥 || 打开通往其中一个迷你超级区域的入口 (痛苦熔炉, 主母巢穴, 遗忘沙漠) || 只在地狱难度的哈洛加斯 (章节 5 城镇) 有效; 传送门打开哪个区域是随机的, 但如果在同一游戏中打开它们不会重复
| 恐惧之钥 + 憎恨之钥 + 毁灭之钥<br>Key of Terror + Key of Hate + Key of Destruction || 打开通往其中一个迷你超级区域的入口 (痛苦熔炉, 主母巢穴, 遗忘沙漠)<br>Opens a portal to one of the mini-uber zones (Furnace of Pain, Matron's Den, Forgotten Sands) || 只在地狱难度的哈洛加斯 (章节 5 城镇) 有效; 传送门打开哪个区域是随机的, 但如果在同一游戏中打开它们不会重复<br>Only works in Harrogath (Act 5 town) in Hell difficulty; which zone the portal opens is random, but they will not repeat if opened in the same game
|}
|}
杀死牛王将不再阻止你打开秘密奶牛关卡.
杀死牛王将不再阻止你打开秘密奶牛关卡.
第467行: 第467行:
! 材料 !! 结果
! 材料 !! 结果
|-
|-
| 马道克的印记 + 塔力克的印记 + 科力克的印记 || 古代人的遗物
| 马道克的印记 + 塔力克的印记 + 科力克的印记<br>Sigil of Madawc + Sigil of Talic + Sigil of Korlic || 古代人的遗物<br>Relic of the Ancients
|-
|-
| 任意 3 超级器官 (墨菲斯托之脑, 暗黑破坏神之角, 巴尔之眼) + 钥匙 || 群魔殿护符
| 任意 3 超级器官 (墨菲斯托之脑, 暗黑破坏神之角, 巴尔之眼) + 钥匙<br>Any 3 uber organs (Mephisto's Brain, Diablo's Horn, Baal's Eye) + Key || 群魔殿护符<br>Pandemonium Talisman
|-
|-
| 原罪之魂 + 黑色灵魂石 + 纯粹的恶魔精髓 || 恐怖异象
| 原罪之魂 + 黑色灵魂石 + 纯粹的恶魔精髓<br>Prime Evil Soul + Black Soulstone + Pure Demonic Essence || 恐怖异象<br>Vision of Terror
|-
|-
| 塔格奥的下颌骨 + 虚空碎片 + [[Hellfire Torch|地狱火炬]]|| 虚空石
| 塔格奥的下颌骨 + 虚空碎片 + [[Hellfire Torch|地狱火炬]]<br>Trang-Oul's Jawbone + Splinter of the Void + Hellfire Ashes or [[Hellfire Torch]] || 虚空石<br>Voidstone
|}
|}


第507行: 第507行:
! 材料 !! 结果
! 材料 !! 结果
|-
|-
| 虚空石 ''或'' 恐怖异象 || 同样的物品 - 难度在 0, 1, 和 2 之间循环
| 虚空石 ''或'' 恐怖异象<br>Voidstone ''or'' Vision of Terror || 同样的物品 - 难度在 0, 1, 和 2 之间循环<br>Same item - difficulty cycled between level 0, 1, and 2
|}
|}


第529行: 第529行:
! 材料 !! 结果
! 材料 !! 结果
|-
|-
| 3 <span class="d2-gray">完美的骷髅</span> + [[Rings#The_Stone_of_Jordan|乔丹之石]] + <span class="d2-yellow">亮金</span> 物品 || 增加 1 孔到物品
| 3 <span class="d2-gray">完美的骷髅</span> + [[Rings#The_Stone_of_Jordan|乔丹之石]] + <span class="d2-yellow">亮金</span> 物品<br>3 <span class="d2-gray">Perfect Skulls</span> + [[Rings#The_Stone_of_Jordan|Stone of Jordan]] + <span class="d2-yellow">Rare</span> Item || 增加 1 孔到物品<br>Adds 1 socket to the Item
|}
|}
虽然在游戏中仍然可用但由于其不相关并且此公式包含在这里而不是主要的 [[Recipes#Socket_Recipes|打孔公式]] 部分. 它是在 LoD 资料片之前作为被复制的 soj 的物品接收器引入的后来随着资料片中 拉苏克 的任务的引入而被淘汰. 这个公式在 PD2 中甚至没有那么有用因为有一个新的公式使用一个新的物品 (拉苏克的铁锤) 这是非常容易的获得, 随着 soj 的极其罕见由于物品复制的做法从未在这里占据地位.
虽然在游戏中仍然可用但由于其不相关并且此公式包含在这里而不是主要的 [[Recipes#Socket_Recipes|打孔公式]] 部分. 它是在 LoD 资料片之前作为被复制的 soj 的物品接收器引入的后来随着资料片中 拉苏克 的任务的引入而被淘汰. 这个公式在 PD2 中甚至没有那么有用因为有一个新的公式使用一个新的物品 (拉苏克的铁锤) 这是非常容易的获得, 随着 soj 的极其罕见由于物品复制的做法从未在这里占据地位.
第538行: 第538行:
! 材料 !! 结果 !! 提示
! 材料 !! 结果 !! 提示
|-
|-
| <span class="d2-yellow">亮金</span> 物品 + <span class="d2-gray">完美的骷髅</span> + [[Rings#The_Stone_of_Jordan|乔丹之石]]|| <span class="d2-yellow">亮金</span> 物品同样类型 (ilvl = [clvl*0.66] + [ilvl*0.66]) || 不能用于 腐化 物品<br>不值得在 PD2 中使用因为 soj 并不常见
| <span class="d2-yellow">亮金</span> 物品 + <span class="d2-gray">完美的骷髅</span> + [[Rings#The_Stone_of_Jordan|乔丹之石]]|| <span class="d2-yellow">亮金</span> 物品同样类型 (ilvl = [clvl*0.66] + [ilvl*0.66])<br><span class="d2-yellow">Rare</span> Item + <span class="d2-gray">Perfect Skull</span> + [[Rings#The_Stone_of_Jordan|Stone of Jordan]] || <span class="d2-yellow">Rare</span> Item of same type (ilvl = [clvl*0.66] + [ilvl*0.66]) || 不能用于腐化物品<br>不值得在 PD2 中使用因为乔丹之石并不常见<br>cannot be used with <span class="d2-red">corrupted</span> items<br>not worth using in PD2 since SoJs aren't common
|}
|}
这个公式仍然在游戏中并且实际上做了一些其他公式做不到的事情, 但由于在 PD2 中 soj 的稀缺性它仍然是无关紧要的.
这个公式仍然在游戏中并且实际上做了一些其他公式做不到的事情, 但由于在 PD2 中乔丹之石 SoJs 的稀缺性它仍然是无关紧要的.




第572行: 第572行:
! 材料 !! 结果
! 材料 !! 结果
|-
|-
| 1 非堆叠的 宝石/符文 || <span class="omod">堆叠的 宝石/符文</span>
| 1 非堆叠的 宝石/符文<br>1 unstacked Gem/Rune || <span class="omod">堆叠的 宝石/符文</span><br><span class="omod">stacked Gem/Rune</span>
|-
|-
| 堆叠的 宝石/符文 同类型 || <span class="omod">1 非堆叠的 宝石/符文+ 剩余的 堆叠的 宝石/符文</span>
| 堆叠的 宝石/符文 同类型<br>Stacked Gems/Runes of same type || <span class="omod">1 非堆叠的 宝石/符文+ 剩余的 堆叠的 宝石/符文</span><br><span class="omod">1 unstacked Gem/Rune + remaining Stacked Gems/Runes</span>
|}
|}


|}
|}
5,070

个编辑

导航菜单

MediaWiki Appliance - Powered by TurnKey Linux