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→玩家对战 Player versus Player
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* 撕裂伤口OW Open Wounds 是受难度限制的 - 它在 PvP 竞技中 普通/恶梦/地狱 的伤害为 10%/8%/6% | * 撕裂伤口OW Open Wounds 是受难度限制的 - 它在 PvP 竞技中 普通/恶梦/地狱 的伤害为 10%/8%/6% | ||
* 减速, 击退 (来自物品), 吸收, 攻击者受到伤害, 生命吸取, 和近战溅射在 PvP 竞技场上被禁用 | * 减速, 击退 (来自物品), 吸收, 攻击者受到伤害, 生命吸取, 和近战溅射在 PvP 竞技场上被禁用 | ||
* PvP | * PvP 中的 击昏 Stuns 不能再重新应用于已经昏迷的玩家, 并且对昏迷玩家的攻击/命中/法术将在 PvP 竞技场中减少每个人的昏迷持续时间 2 帧 | ||
* 回复聚气 (例如. 瞬身术 Blink 在 [[谜团]] Enigma) 回复速度提高 200% | * 回复聚气 (例如. 瞬身术 Blink 在 [[谜团]] Enigma) 回复速度提高 200% | ||
* 在 PvP 竞技场生命回复上限为 +30 | * 在 PvP 竞技场生命回复上限为 +30 |